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29.04.2004, 22:23 #201
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
HdU - Golem Schalttafeln Schöpferinsel - SPOILER -
Ah !!
*lichtaufgeh*
Dank Euch beiden.

Mein Fehler war, dass ich die äußeren Tafeln
jeweils nur 1x betätigt habe, so dass ich gar
nicht auf die Idee gekommen bin, dass es Zahlen
darstellen könnte.

@Alamar
Den Wächtergolem habe ich "normal" im Kampf besiegt
(Multiplayer mit einem Dieb und einem Kämpfer in der
Party). Jetzt wo Du es sagst fällt es mir wieder ein,
dass er auch Ziffern "gefaselt" hat.
02.05.2004, 13:36 #202
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Chapter 3: Einöde von Cania: Weg versperrt -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Du musst dich mit Hilfe des "Rätselringes",
der Dir auch den Weg mit den roten Pfeilen zeigt,
in das Erd-Feuerelementar verwandeln.An dieser
Stelle im Spiel tritt die Verwandlung aufgrund
anderer Lichtverhälltnisse zum ersten Mal auf.
Ausserdem kannst Du Dich noch in einen Pixie
und Wolf verwandeln

02.05.2004, 18:22 #203
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Chapter 3: Einöde von Cania: Weg versperrt -
quote:
Zitat von Mescalero
Edit: Wie konnte ich bloß langsamer sein als der HSV, 6:0... Aber man muss das Schläfer-Amulett verwenden, nicht den Ring!


1.)Ups stimmt, meinte natürlich das Amulett nicht den Ring sorry
2.)Zum Thema 6:0 -->
11.05.2004, 17:54 #204
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
HdU - Eisschreiber - SPOILER - HdU - Eisschreiber - SPOILER

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich habe in der Eishölle zwar alle Rätsel des
Eisschreibers gelöst und bin dort auch weitergekommen
aber wirklich verstanden habe ich den "Sinn" der
Wortspiele/-Bilder des Eisschreibers nicht.

Ich bin einfach nach der Reihe alle Säulen abgelaufen...
Versteht jemand die Rätsel? Was hat ein leerer Beutel,
Kuhhaut, ein See etc. mit z.B. "Alternativ" zu tun?

Muss man da 5fach um die Ecke denken, Anfangsbuchstaben
nehmen oder was ist des Rätsels Lösung?

11.05.2004, 20:18 #205
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
HdU - Eisschreiber - SPOILER -
quote:
Zitat von Alamar
1. Wieso spoilerst du die Dinger? Steht doch schon alles im Threadtitel :)

??? Genau aus dem Sinn gibt es doch SPOILER. Jemand sieht z.B. den
Titel und klickt interessiert rein. Will aber nicht alles gleich
wissen/sehen oder sich nur einen Anhaltspunkt holen...
Aber egal.

quote:
Zitat von Alamar

2. Nehmen wir als Beispiel das erste Rätsel, k?
Pferdemist
Vierblättriges Kraut
Zwei Striche
Ne Tierhaut.
Pferdemist kann man auch 'Dung' nennen.
Ein Vierblättriges Kraut ist 'Klee'
Zwei Striche ( || ), na das ist ne 'Zwei'
und ne Tierhaut ist ein 'Fell'
Das ergibt:
Dungklee Zweifell.
Also 'Dunkle Zweifel'


Hut ab, jetzt wo Du es sagst. Da muss man aber
echt erstmal drauf kommen. Danke
21.05.2004, 15:21 #206
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Scripthilfe: Gespräch, Gold + Reise - Scripthilfe: Gespräch, Gold + Reise
Wer kann mir bei folgendem Script helfen:

Der PC spricht einen NPC an und dieser bringt einen
gegen Gold an einen anderen Ort (Waypoint in einem anderen
Gebiet). Hat der PC genug Gold geht die Reise los, ansonsten
soll ein kurzer Text ausgegeben werden das zuwenig Gold
vorhanden ist.
Danke

Bis jetzt habe ich mir folgende zusammen gesammelt:
_____________________________________________________
void main()
{

// Dem Spieler Gold wegnehmen
TakeGoldFromCreature(50, GetPCSpeaker(), TRUE);

// Spieler reist
object oPC = GetLastUsedBy();

//Target waypoint destination
object oDrop = GetWaypointByTag("Jhelomkutsche");

//Jump the PC to the destination
AssignCommand (oPC,JumpToObject(oDrop));

}
_____________________________________________________


Aber nur das Goldabziehen funktioniert.
Die Reise funktioniert nicht und die Option bei
zuwenig Gold habe ich auch nicht gefunden.
25.05.2004, 21:43 #207
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Scripthilfe: Gespräch, Gold + Reise -
quote:
Zitat von Kardor
Hi Micha,
die Kollegen in diesem anderen Forum haben dir schon recht gut geholfen oder? ;)[/i]


So ist es
Komme gut voran mit meinem Modul, kommen bestimmt noch genug
neue Fragen...
07.06.2004, 19:26 #208
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Die Drachen von Samaris - Die Drachen von Samaris
Die ersten Screenshoots und Infos rund um mein Modul
"Die Drachen von Samaris" sind nun online:

LUMPInationale Handorf
NWVault

Ich bin noch auf der Suche nach 1-2 Mitarbeitern. Hätte jemand Zeit und Lust mitzumahen?

Kurzübersicht über mein Modul:

-MP Modul für 3-4 Level 30< Charaktere

-evtl. gleich deutsch und englische Version

-Gesunde Mischung aus Kämpfen, Fallen, Rätseln, Story und auf
alle Fälle Rollenspiel.

-Auch wenn Anspielungen etc. erlaubt sind, soll es ein
klassisches mittelalterliches Fantasy Rollenspiel sein.
Vor allem in den Dialogen soll mittelalterliche Sprache
verwendet werden und kleine "Seitenhiebe" vorkommen
(z.B. Thema Elfen und Zwerge)
Es würde also "Ich grüße Euch Wanderer" heißen und nicht
"Moin Alter".

-EP für Fallen entschärfen und Geheimtüren entdecken.
Waffen in der Stadt wegstecken, nicht überall rasten.
Schlafmatte, Essen und Trinken zum rasten sind kleine
aber feine Nettigkeiten mit Liebe zum Detail.

-Evtl. soll das CEP verwendet werden, womit uns alles offen wäre und
wir alles hätten was wir bräuchten.

-Beinhaltet ein von mir kombiniertes Hakpak mit Schiffdecks, übergroßen Drachen,
Pferden und Kutschen.

-Es soll ein Reisesystem mit Schiff und Pferdekutsche geben

-Die Gegenden sollen mit Liebe zum Detail gemacht werden
(Bewegung auf der Straße und in der Kneipe etc.)

-Es soll zwar viel RPG vorkommen, aber das es eher ein MP als
ein SP Modul werden soll darf auch nicht zuviel Text sein.
Ein paar gutgemachte Dialoge sind besser als 15x durchklicken.

-Nett wäre es ein paar komplexere Scripte einzubauen.

-Bei den Kämpfen soll auf alle Fälle die Regel "Klasse statt Masse"
gelten. Nicht hinter jeder Tür 25 Orks sondern eher ein Drache
der mit 3-4 Level 30 Charakeren in einer umfangreichen 10 Minuten
Schlacht bezwungen wird. (oder auch nicht ;-) )

- Wirklich gefährliche Fallen, durch die man nicht einfach so
"durchlaufen" kann. Komplexe "Hochschaden-Fallen" die entschärt
und Türen die geknackt werden müssen.
Auch Talente wie Schleichen, Unsichtbarkeit sollen sinnvoll
integriert bzw. genutzt werden.

-Schön wären Punkte wo immer ein spezieller Charakter gefordert wird oder Stellen mit z.B.
mehreren Hebeln wo Teamwork gefragt ist.

-Von der Story kann ich bis jetzt nur sagen das alles in einem kleinen Dorf in einem Gasthaus
beginnt, wo ein hoher Magier eine
reife Abenteuergruppe (Level 30 > ) gerufen hat, um ein Problem was
mit 4-5 Drachenendgegnern zu tun hat besprechen will.

-Auf alle Fälle sollen alle Tilesetz benutzt werden bis HdU (inkl. Wüste, Eisberge, Unterreich
etc.), sprich Abwechselung.

Jemand Interesse?
13.06.2004, 11:41 #209
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN HotU xp2-Multiplayer Mod mit der deutschen Version??? -
Alle klar, wollte gerade "meinen Senf" dazu geben,
aber wenn nun alles funzt denke ich mal hat sich
auch die eMail an mich erledigt.
Dann mal viel Spaß

Ich habe mittlerweile das komplette XP2 im Multiplayer
durchgespielt. Läuft ohen Probleme, nur muss halt ab und
das XP2 Multiplayer Item benutzt werden.
18.06.2004, 12:23 #210
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
CD-Key -
*rotflol*
27.06.2004, 11:34 #211
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download -
->UP<-

Aufgrund mehrerer Anfragen ist ein Mirror online
(siehe oben)
05.07.2004, 16:19 #212
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
HdU - 3.Kapitel: Glühende Kohlen -
Um über diesen lang Gang voll mit Feuer zu kommen, gibt es
folgende Möglichkeit:
Im Spiel gibt es mehrere spezielle magische Gegenstände
zum Schutz vor Feuer (Ringe, Umhang etc.) die man kombiniert
tragen muss, ausserdem sollte man noch diverse Schutzzauber
auf sich sprechen...

Oder Du verwandelst Dich mit dem Amulett der Sensai in die
Pixie Fee und fliegst drüber...
18.07.2004, 16:38 #213
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN - Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN
Ich benötige die Hilfe eines "Scriptgottes" der mir zwei
wundervolle Scripte kombiniert. Einzeln funktionieren
beide mittlerweile einwandfrei, aber ich möchte umbedingt
beide zusammen kombiniert in meinem Modul einsetzen.

1.)
Es wird zum Rasten Nahrung benötigt die dann auch gegessen
wird. Ausserdem wird eine Schlafrolle ausgerollt.
Idee kommt von dem Modul Krynns vergessene Helden.
code\:

#include "alchemy"

void clearAlchemisticVars(object oPC);


void main() {
object oPC = GetLastPCRested();
int iHostileRange = 30;

// set a stack size
object oFood = OBJECT_INVALID;
int i = 1;

// Find first type of food...
while (!GetIsObjectValid(oFood) && (i < 7)) {
oFood = GetItemPossessedBy(oPC, "FOOD_"+IntToString(i));
i++;
}

if (GetIsPC(oPC)) {
if (GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_STARTED) {
if (GetIsObjectValid(oFood)) {
// found some food, remove it and rest...
// get nearest creature check proximity hostility etc.
object oCreature = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY);
if (iHostileRange == 0 || (iHostileRange != 0 && GetDistanceToObject(oCreature) <= IntToFloat(iHostileRange))) {
// make bed...
object oRestbedroll = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_bedrolls", GetLocation(oPC), FALSE);
SetLocalObject(oPC, "oBedrollPlayer", oRestbedroll);
DestroyObject(oFood);
clearAlchemisticVars(oPC);
} else {
AssignCommand (oPC, ClearAllActions());
FloatingTextStringOnCreature ("Es sind Feinde in der Nähe!", oPC);
}
} else {
// no food, no rest
AssignCommand (oPC, ClearAllActions());
FloatingTextStringOnCreature ("Du brauchst Verpflegung um zu rasten!", oPC);
}
}
}

// resting finished or cancelled
if ((GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_FINISHED ||
GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_CANCELLED ||
GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_INVALID) &&
GetIsObjectValid(GetLocalObject (oPC, "oBedrollPlayer"))) {
DestroyObject(GetLocalObject (oPC, "oBedrollPlayer"), 0.0f);
DeleteLocalObject (oPC, "oBedrollPlayer");
}


}


void clearAlchemisticVars(object oPC) {
int i;
string sPotion;
for (i=1; i<MAX_POTION; i++) {
sPotion = "potion_"+IntToString(i);
int ended = GetLocalInt(oPC, ALCHEMY_POTION_TIME_END_+ sPotion);
if (ended > 0) {
string sName = GetLocalString(oPC, ALCHEMY_POTION_NAME + sPotion);
SendMessageToPC(oPC, "Die Wirkung von '"+sName+"' endet.");
}
DeleteLocalInt(oPC, ALCHEMY_POTION_TIME_END_+ sPotion);
DeleteLocalInt(oPC, ALCHEMY_POTION_TIME_START_+ sPotion);
DeleteLocalInt(oPC, sPotion);
}
}



2.)
Es ist nur ein Rasten in einem "SAFEREST" Bereich
möglich.
code\:

/*
Module: OnRest Event
Only allow the PC to rest if in an unrestricted area or a safe zone of
a restricted area.
*/
//Check if the player is in a rest-restricted area.
int GetIsRestRestricted(object oPC);
//Check if the player is in a closed room inside a safe-rest trigger.
int GetIsRoomSafe(object oPC);
void main()
{
if (GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_STARTED)
{
object oPC = GetLastPCRested();
if (GetIsRestRestricted(oPC) && !GetIsRoomSafe(oPC))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(GetHenchman(oPC), ClearAllActions());
FloatingTextStringOnCreature("This area is not safe. You should find a secure room to rest in.", oPC);
}
}
}
//If player is in a rest-restricted area (i.e. if the area's tag ends in "_SR",
//then return TRUE; otherwise return FALSE.
int GetIsRestRestricted(object oPC)
{
string sArea = GetTag(GetArea(oPC));
if (GetStringRight(sArea, 3) == "_SR")
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//If a player is within a trigger with the tag "X0_SAFEREST", if the trigger
//encompasses at least one door, and if all doors within the trigger are closed,
//then return TRUE; otherwise return FALSE.
int GetIsRoomSafe(object oPC)
{
object oSafeRoom = GetNearestObjectByTag("X0_SAFEREST", oPC);
int bHasDoors = FALSE;
int bPCInRoom = FALSE;
object oInRoom = GetFirstInPersistentObject(oSafeRoom, OBJECT_TYPE_ALL);
while (GetIsObjectValid(oInRoom))
{
if (oInRoom == oPC)
bPCInRoom = TRUE;
else if (GetObjectType(oInRoom) == OBJECT_TYPE_DOOR)
{
if (GetIsOpen(oInRoom))
return FALSE;
else
bHasDoors = TRUE;
}
oInRoom = GetNextInPersistentObject(oSafeRoom, OBJECT_TYPE_ALL);
}
if (bPCInRoom && bHasDoors)
return TRUE;



else
return FALSE;
}





Wie bekomme ich beide Scripte kombiniert, dass
die PC nur mit Nahrung in SAFEREST Punkten rasten
können. Wer kann mir den Code zusammenfügen?
Danke.


___________________________

Schwarz weiß blaue Grüße:MICHA
[/font]
19.07.2004, 08:11 #214
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
quote:
Zitat von Kardor
mach ich...aber nicht mehr heute ;)

Wenn Du das hinbekommst, dass alle Punkte funktionieren, kannst
Du Dir sicher sein das es in meinem Modul einen NPC namens
Kardor geben wird.
19.07.2004, 12:56 #215
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
Bin @work ich werde es heute Abend ausprobieren.
Wenn es alles funzt, denk dran wenn Du mal in Hamburg
bist, Dich zu melden, dann geht ein Bier auf mich.
21.07.2004, 17:21 #216
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
Sorry hatte beruflich viel zu tun und bin erst jetzt
wieder zum "Toolsetten" gekommen.

Kurz und knapp: VIELEN DANK, GENAU SO WOLLTE ICH ES HABEN.
FUNKTIONIERT 1A

Bier ist Dir sicher, willst Du in meinem Modul ein
Zwerg, Mensch oder Elf sein?
22.07.2004, 17:35 #217
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download -
Leider nicht möglich, da u.a. sobald ich
mit meinem Toolset das Modul "anfasse"
Add on 1 und 2 benötigt werden.

Es lohnen sich aber beide Add Ons
und es gibt sie mittlerweile recht
günstig.
24.08.2004, 17:31 #218
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download -
moin,

so sorry war im Urlaub und beruflich "ausgelastet".
Ich werde jetzt wieder viel öfter im Forum unterwegs sein.

Ich sehe das hier wieder mehr los ist und es jede Menge
neue Gesichter gibt. Schön!

1.) Es wird bald ein Update geben wo u.a. sämtliche
Texte des Teleporters in deutsch sind und das Item
abgelegt bzw. an andere Charakter übergeben werden kann.

2.) @Kardor Danke für die Info (InfoChanger und den Exp-Pack
Changer), werde ich mir mal angucken und versuchen eine
Version ohne SvU zu basteln.
Kardor ist übrigens jetzt in meinem Modul :D
24.08.2004, 17:33 #219
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
Klar kenne ich DSA und Thorwaler!
Kardor ist nun in meinem Modul eingebaut.
Seih gespannt...

P.S.
Kann sein, dass ich Dich demnächst noch mal mit Scriptproblemen
beschäftige, da ich nun endlich weiter "bastel"...
04.09.2004, 11:37 #220
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
SaveGame Editor? -
quote:
Zitat von Kardor
bin nicht sicher, ob es so einen Befehl gibt, aber Leto sollte dir auf jeden Fall weiterhelfen.

Gibt es, geht definitiv.
-Menu
-Tools
-Advanced Editor
Good/Evil
Lawfull/chaotic

Hier gibt es noch ein Modul, wo Du Deinen Charakter anpassen
kannst:
http://nwvault.ign.com/Files/module...117317280.shtml
(Level, EP, Gold, Gesinnung etc.)
05.09.2004, 15:39 #221
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
SaveGame Editor? -
quote:
Zitat von hfddfh
Gibt es eine deutsche Anleitung für Leto? Ich öffne mit dem Teil eine Player.bic-Datei verändere sie, speichere sie ab und im Spiel sind trotzdem keine Änderungen sichtbar...mach ich was falsch?

Sollte eigentlich funzen.
Sicher das doch den richtigen, veränderten Charakter genommen hast?
Und nicht einen vom Spielstand etc.?
21.09.2004, 17:35 #222
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Neues Update: Coming soon! -
quote:
Zitat von Acrylium
DAS nenne ich mal vorblidlichen Support ! Obwohl keine weiteren Erweiterungs-CDs verkauft werden und somit kein Geld mehr mit dem Spiel zu verdienen sein wird (ausser von der noch ausstehenden Platinum-Edition abgesehen), arbeitet man weiterhin an Updates.

Das unterschreibe ich so, wirklich vorbildlich. Ich werde dem Spiel
noch lange treu bleiben...
29.09.2004, 20:48 #223
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Euer Lieblings-Setting? -
Klassisch FANTASY
Mir gefällt es seit Jahr und Tag mit Schwert, Magie Elf und Zwerg
08.10.2004, 18:33 #224
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Patch ist da! -
Super *saug*
Toll, 2 neue Kreaturen und neue Himmel...
Schön das immer noch etwas für das Spiel herausgebracht
wird! Der Server scheint nur gerade derbe überlastet
zu sein...

Hier sind alle Patches:
ftp://ftp.bioware.com/neverwinternights/patch/german/

Auch sind dort Offlineinstallationen und eine
Downgrademöglichkeit von 164 auf 162 zurück...

Hier gibt es ein Biowaredemomodul wo die Neuigkeiten
kurz erklärt werden:
http://nwn.bioware.com/downloads/mo...ndsea-puma.html
09.10.2004, 12:47 #225
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN-HdU - Multiplayer Download - Re: hello
quote:
Zitat von Teneniel
also erstmal möcht ich an micha ein riesen lob schicken!


DANKE
quote:
Zitat von Teneniel
ich bin allerdings etwas überfordert mit den neuen gegenständen und dem erstellen von rüstungen und waffen.
stimmt es, dass ich meine rüstung anders einfärben kann?


Ja, Du kannst bei verschiedenen Schmieden Deine Rüstung vom Aussehen und von der Farbe verändern lassen. Noch besser ist es das Talent "Handwerk/Rüstungsschmied" zu lernen, das man dann jederzeit selber die Rüstung komplett im Aussehen ändern kann. Ist sehr gut wenn man eune tolle Rüstung findet, die aber "bescheiden" aussieht. Dafür brauchst Du alledings das Talent wie schon erwähnt das Talent "Handwerk/Rüstungsschmied". Die Farbe der Metall und Stoffteile einer Rüstung kannst Du mit den jeweiligen Metall, Leder und Stofffarben umfärben, die Du bei speziellen Schmieden kaufen kannst. Neu ist auch seit, HdU, dass man selber Rüstungen, Waffen und Munition schmieden kann. Z.B. erhällt man Holzrohstoff wen man eine Tür zerschlägt.
quote:
Zitat von Teneniel
ist es sinnvoll mit den waffen und ausrüstungsgegenständen aus dem 1. teil zu spielen? wird das spiel dann nicht im multiplayer zu einfach im 3. teil?


Man soll glaube ich etwas mit Level 15 starten um dann irgendwann die epischen Level bis 40 zu erreichen. Sicher ist es mit mehreren und die vielen guten Items aus der OC und dem XP1 dann einfacher, vielleicht auch zu einfach. Leider gibt es teilweise viel zu viel EP für die Gegner. Auf alle Fälle empfehle ich den Schwierigkeitsgrad auf "SEHR SCHWIERIG" zu stellen.
quote:
Zitat von Teneniel
wir sind erst jetzt mit dem brunnen runtergefahren und kennen uns sowieso noch nicht wirklich aus dort unten mit den ganzen teleportern und geheimtüren (die eigentlich gar nicht so geheim sind).

Wieso? Ich finde das mit den neuen Geheimtüren sehr gut und es hängt stark vom Charakter ab ob und wie schnell die Geheimtüren gefunden werden. Wenn Ihr mit 2 Dieben durch die Gegen lauft findet Ihr sicherlich fast alle Türen sofort im Gegensatz zu einer Party mit z.B. einem Priester und einen Barbaren die Ihre Talente in anderen Bereichen haben. Das wrd es ganz ganz schwer die Türen zu entdecken.
quote:
Zitat von Teneniel
mir ist nur aufgefallen, dass es einen raum (erreichbar durch eine geheimtüre in der halle der schlafenden könige) nichts drinnen ist.
Kann gut sein das es öfter einmal leere Räume gab, sorry das bin ich jetzt überfragt. Ich Erinnere mcih an einem leeren Raum mit einem Gag von einem der Programmierer des Games...
quote:
Zitat von Teneniel
eigentlich ein sehr unnötiger raum, und dann gibt es noch einen raum wo angezeigt wird, dass von oben spinnweben herunterhängen, auch keine ahnung warum das beim passieren der mitte des raumes immer wieder erscheint...hat auch keine bedeutung oder?


Kommen da nicht Spinnen von der Decke?

viel Grüße
Micha

P.S.
Sorry für die späte Antwort.

UPDATE
Bin gerade dabei die Version auf 1.64 umzustellen und komplett
einzudeutschen
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