World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Micha LNH HSV |
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29.04.2004, 22:23 | #201 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
HdU - Golem Schalttafeln Schöpferinsel - SPOILER -
Ah !! *lichtaufgeh* Dank Euch beiden. Mein Fehler war, dass ich die äußeren Tafeln jeweils nur 1x betätigt habe, so dass ich gar nicht auf die Idee gekommen bin, dass es Zahlen darstellen könnte. @Alamar Den Wächtergolem habe ich "normal" im Kampf besiegt (Multiplayer mit einem Dieb und einem Kämpfer in der Party). Jetzt wo Du es sagst fällt es mir wieder ein, dass er auch Ziffern "gefaselt" hat. |
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02.05.2004, 13:36 | #202 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Chapter 3: Einöde von Cania: Weg versperrt -
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02.05.2004, 18:22 | #203 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Chapter 3: Einöde von Cania: Weg versperrt -
quote: 1.)Ups stimmt, meinte natürlich das Amulett nicht den Ring sorry 2.)Zum Thema 6:0 --> |
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11.05.2004, 17:54 | #204 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
HdU - Eisschreiber - SPOILER - HdU - Eisschreiber - SPOILER
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11.05.2004, 20:18 | #205 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
HdU - Eisschreiber - SPOILER -
quote: ??? Genau aus dem Sinn gibt es doch SPOILER. Jemand sieht z.B. den Titel und klickt interessiert rein. Will aber nicht alles gleich wissen/sehen oder sich nur einen Anhaltspunkt holen... Aber egal. quote: Hut ab, jetzt wo Du es sagst. Da muss man aber echt erstmal drauf kommen. Danke |
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21.05.2004, 15:21 | #206 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Scripthilfe: Gespräch, Gold + Reise - Scripthilfe: Gespräch, Gold + Reise
Wer kann mir bei folgendem Script helfen: Der PC spricht einen NPC an und dieser bringt einen gegen Gold an einen anderen Ort (Waypoint in einem anderen Gebiet). Hat der PC genug Gold geht die Reise los, ansonsten soll ein kurzer Text ausgegeben werden das zuwenig Gold vorhanden ist. Danke Bis jetzt habe ich mir folgende zusammen gesammelt: _____________________________________________________ void main() { // Dem Spieler Gold wegnehmen TakeGoldFromCreature(50, GetPCSpeaker(), TRUE); // Spieler reist object oPC = GetLastUsedBy(); //Target waypoint destination object oDrop = GetWaypointByTag("Jhelomkutsche"); //Jump the PC to the destination AssignCommand (oPC,JumpToObject(oDrop)); } _____________________________________________________ Aber nur das Goldabziehen funktioniert. Die Reise funktioniert nicht und die Option bei zuwenig Gold habe ich auch nicht gefunden. |
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25.05.2004, 21:43 | #207 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Scripthilfe: Gespräch, Gold + Reise -
quote: So ist es Komme gut voran mit meinem Modul, kommen bestimmt noch genug neue Fragen... |
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07.06.2004, 19:26 | #208 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Die Drachen von Samaris - Die Drachen von Samaris
Die ersten Screenshoots und Infos rund um mein Modul "Die Drachen von Samaris" sind nun online: LUMPInationale Handorf NWVault Ich bin noch auf der Suche nach 1-2 Mitarbeitern. Hätte jemand Zeit und Lust mitzumahen? Kurzübersicht über mein Modul: -MP Modul für 3-4 Level 30< Charaktere -evtl. gleich deutsch und englische Version -Gesunde Mischung aus Kämpfen, Fallen, Rätseln, Story und auf alle Fälle Rollenspiel. -Auch wenn Anspielungen etc. erlaubt sind, soll es ein klassisches mittelalterliches Fantasy Rollenspiel sein. Vor allem in den Dialogen soll mittelalterliche Sprache verwendet werden und kleine "Seitenhiebe" vorkommen (z.B. Thema Elfen und Zwerge) Es würde also "Ich grüße Euch Wanderer" heißen und nicht "Moin Alter". -EP für Fallen entschärfen und Geheimtüren entdecken. Waffen in der Stadt wegstecken, nicht überall rasten. Schlafmatte, Essen und Trinken zum rasten sind kleine aber feine Nettigkeiten mit Liebe zum Detail. -Evtl. soll das CEP verwendet werden, womit uns alles offen wäre und wir alles hätten was wir bräuchten. -Beinhaltet ein von mir kombiniertes Hakpak mit Schiffdecks, übergroßen Drachen, Pferden und Kutschen. -Es soll ein Reisesystem mit Schiff und Pferdekutsche geben -Die Gegenden sollen mit Liebe zum Detail gemacht werden (Bewegung auf der Straße und in der Kneipe etc.) -Es soll zwar viel RPG vorkommen, aber das es eher ein MP als ein SP Modul werden soll darf auch nicht zuviel Text sein. Ein paar gutgemachte Dialoge sind besser als 15x durchklicken. -Nett wäre es ein paar komplexere Scripte einzubauen. -Bei den Kämpfen soll auf alle Fälle die Regel "Klasse statt Masse" gelten. Nicht hinter jeder Tür 25 Orks sondern eher ein Drache der mit 3-4 Level 30 Charakeren in einer umfangreichen 10 Minuten Schlacht bezwungen wird. (oder auch nicht ;-) ) - Wirklich gefährliche Fallen, durch die man nicht einfach so "durchlaufen" kann. Komplexe "Hochschaden-Fallen" die entschärt und Türen die geknackt werden müssen. Auch Talente wie Schleichen, Unsichtbarkeit sollen sinnvoll integriert bzw. genutzt werden. -Schön wären Punkte wo immer ein spezieller Charakter gefordert wird oder Stellen mit z.B. mehreren Hebeln wo Teamwork gefragt ist. -Von der Story kann ich bis jetzt nur sagen das alles in einem kleinen Dorf in einem Gasthaus beginnt, wo ein hoher Magier eine reife Abenteuergruppe (Level 30 > ) gerufen hat, um ein Problem was mit 4-5 Drachenendgegnern zu tun hat besprechen will. -Auf alle Fälle sollen alle Tilesetz benutzt werden bis HdU (inkl. Wüste, Eisberge, Unterreich etc.), sprich Abwechselung. Jemand Interesse? |
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13.06.2004, 11:41 | #209 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN HotU xp2-Multiplayer Mod mit der deutschen Version??? -
Alle klar, wollte gerade "meinen Senf" dazu geben, aber wenn nun alles funzt denke ich mal hat sich auch die eMail an mich erledigt. Dann mal viel Spaß Ich habe mittlerweile das komplette XP2 im Multiplayer durchgespielt. Läuft ohen Probleme, nur muss halt ab und das XP2 Multiplayer Item benutzt werden. |
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18.06.2004, 12:23 | #210 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
CD-Key -
*rotflol* |
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27.06.2004, 11:34 | #211 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download -
->UP<- Aufgrund mehrerer Anfragen ist ein Mirror online (siehe oben) |
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05.07.2004, 16:19 | #212 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
HdU - 3.Kapitel: Glühende Kohlen -
Um über diesen lang Gang voll mit Feuer zu kommen, gibt es folgende Möglichkeit: Im Spiel gibt es mehrere spezielle magische Gegenstände zum Schutz vor Feuer (Ringe, Umhang etc.) die man kombiniert tragen muss, ausserdem sollte man noch diverse Schutzzauber auf sich sprechen... Oder Du verwandelst Dich mit dem Amulett der Sensai in die Pixie Fee und fliegst drüber... |
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18.07.2004, 16:38 | #213 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN - Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN
Ich benötige die Hilfe eines "Scriptgottes" der mir zwei wundervolle Scripte kombiniert. Einzeln funktionieren beide mittlerweile einwandfrei, aber ich möchte umbedingt beide zusammen kombiniert in meinem Modul einsetzen. 1.) Es wird zum Rasten Nahrung benötigt die dann auch gegessen wird. Ausserdem wird eine Schlafrolle ausgerollt. Idee kommt von dem Modul Krynns vergessene Helden. code\: 2.) Es ist nur ein Rasten in einem "SAFEREST" Bereich möglich. code\: Wie bekomme ich beide Scripte kombiniert, dass die PC nur mit Nahrung in SAFEREST Punkten rasten können. Wer kann mir den Code zusammenfügen? Danke. ___________________________ Schwarz weiß blaue Grüße:MICHA [/font] |
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19.07.2004, 08:11 | #214 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
quote: Wenn Du das hinbekommst, dass alle Punkte funktionieren, kannst Du Dir sicher sein das es in meinem Modul einen NPC namens Kardor geben wird. |
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19.07.2004, 12:56 | #215 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
Bin @work ich werde es heute Abend ausprobieren. Wenn es alles funzt, denk dran wenn Du mal in Hamburg bist, Dich zu melden, dann geht ein Bier auf mich. |
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21.07.2004, 17:21 | #216 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
Sorry hatte beruflich viel zu tun und bin erst jetzt wieder zum "Toolsetten" gekommen. Kurz und knapp: VIELEN DANK, GENAU SO WOLLTE ICH ES HABEN. FUNKTIONIERT 1A Bier ist Dir sicher, willst Du in meinem Modul ein Zwerg, Mensch oder Elf sein? |
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22.07.2004, 17:35 | #217 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download -
Leider nicht möglich, da u.a. sobald ich mit meinem Toolset das Modul "anfasse" Add on 1 und 2 benötigt werden. Es lohnen sich aber beide Add Ons und es gibt sie mittlerweile recht günstig. |
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24.08.2004, 17:31 | #218 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download -
moin, so sorry war im Urlaub und beruflich "ausgelastet". Ich werde jetzt wieder viel öfter im Forum unterwegs sein. Ich sehe das hier wieder mehr los ist und es jede Menge neue Gesichter gibt. Schön! 1.) Es wird bald ein Update geben wo u.a. sämtliche Texte des Teleporters in deutsch sind und das Item abgelegt bzw. an andere Charakter übergeben werden kann. 2.) @Kardor Danke für die Info (InfoChanger und den Exp-Pack Changer), werde ich mir mal angucken und versuchen eine Version ohne SvU zu basteln. Kardor ist übrigens jetzt in meinem Modul :D |
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24.08.2004, 17:33 | #219 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
Klar kenne ich DSA und Thorwaler! Kardor ist nun in meinem Modul eingebaut. Seih gespannt... P.S. Kann sein, dass ich Dich demnächst noch mal mit Scriptproblemen beschäftige, da ich nun endlich weiter "bastel"... |
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04.09.2004, 11:37 | #220 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
SaveGame Editor? -
quote: Gibt es, geht definitiv. -Menu -Tools -Advanced Editor Good/Evil Lawfull/chaotic Hier gibt es noch ein Modul, wo Du Deinen Charakter anpassen kannst: http://nwvault.ign.com/Files/module...117317280.shtml (Level, EP, Gold, Gesinnung etc.) |
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05.09.2004, 15:39 | #221 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
SaveGame Editor? -
quote: Sollte eigentlich funzen. Sicher das doch den richtigen, veränderten Charakter genommen hast? Und nicht einen vom Spielstand etc.? |
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21.09.2004, 17:35 | #222 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Neues Update: Coming soon! -
quote: Das unterschreibe ich so, wirklich vorbildlich. Ich werde dem Spiel noch lange treu bleiben... |
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29.09.2004, 20:48 | #223 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Euer Lieblings-Setting? -
Klassisch FANTASY Mir gefällt es seit Jahr und Tag mit Schwert, Magie Elf und Zwerg |
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08.10.2004, 18:33 | #224 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
Patch ist da! -
Super *saug* Toll, 2 neue Kreaturen und neue Himmel... Schön das immer noch etwas für das Spiel herausgebracht wird! Der Server scheint nur gerade derbe überlastet zu sein... Hier sind alle Patches: ftp://ftp.bioware.com/neverwinternights/patch/german/ Auch sind dort Offlineinstallationen und eine Downgrademöglichkeit von 164 auf 162 zurück... Hier gibt es ein Biowaredemomodul wo die Neuigkeiten kurz erklärt werden: http://nwn.bioware.com/downloads/mo...ndsea-puma.html |
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09.10.2004, 12:47 | #225 | |||||||||
Micha LNH HSV Beiträge: 251 |
NWN-HdU - Multiplayer Download - Re: hello
quote: DANKE quote: Ja, Du kannst bei verschiedenen Schmieden Deine Rüstung vom Aussehen und von der Farbe verändern lassen. Noch besser ist es das Talent "Handwerk/Rüstungsschmied" zu lernen, das man dann jederzeit selber die Rüstung komplett im Aussehen ändern kann. Ist sehr gut wenn man eune tolle Rüstung findet, die aber "bescheiden" aussieht. Dafür brauchst Du alledings das Talent wie schon erwähnt das Talent "Handwerk/Rüstungsschmied". Die Farbe der Metall und Stoffteile einer Rüstung kannst Du mit den jeweiligen Metall, Leder und Stofffarben umfärben, die Du bei speziellen Schmieden kaufen kannst. Neu ist auch seit, HdU, dass man selber Rüstungen, Waffen und Munition schmieden kann. Z.B. erhällt man Holzrohstoff wen man eine Tür zerschlägt. quote: Man soll glaube ich etwas mit Level 15 starten um dann irgendwann die epischen Level bis 40 zu erreichen. Sicher ist es mit mehreren und die vielen guten Items aus der OC und dem XP1 dann einfacher, vielleicht auch zu einfach. Leider gibt es teilweise viel zu viel EP für die Gegner. Auf alle Fälle empfehle ich den Schwierigkeitsgrad auf "SEHR SCHWIERIG" zu stellen. quote: Wieso? Ich finde das mit den neuen Geheimtüren sehr gut und es hängt stark vom Charakter ab ob und wie schnell die Geheimtüren gefunden werden. Wenn Ihr mit 2 Dieben durch die Gegen lauft findet Ihr sicherlich fast alle Türen sofort im Gegensatz zu einer Party mit z.B. einem Priester und einen Barbaren die Ihre Talente in anderen Bereichen haben. Das wrd es ganz ganz schwer die Türen zu entdecken. quote:Kann gut sein das es öfter einmal leere Räume gab, sorry das bin ich jetzt überfragt. Ich Erinnere mcih an einem leeren Raum mit einem Gag von einem der Programmierer des Games... quote: Kommen da nicht Spinnen von der Decke? viel Grüße Micha P.S. Sorry für die späte Antwort. UPDATE Bin gerade dabei die Version auf 1.64 umzustellen und komplett einzudeutschen |
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