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12.03.2003, 07:09 #151
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Version 1.29 -
NEUERUNGEN:

Neverwinter Nights v1.29 Deutsch.

Patch-Details:
Neverwinter Nights-Spiel
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ACHTUNG! NACH DER INSTALLATION DIESES PATCHES WERDEN ALLE MODULE, DIE MIT DER WERKZEUGSET-VERSION 1.29 ERSTELLT BZW. GESPEICHERT WERDEN, SO MODIFIZIERT, DASS SIE VERSION 1.29 ODER HÖHER DES NEVERWINTER NIGHTS-SPIELS ODER DES WERKZEUGSETS BENÖTIGEN.
WENN SIE IHR MODUL NICHT AUF VERSION 1.29 UMSTELLEN WOLLEN, DANN BEARBEITEN SIE ES BITTE NICHT MIT DER VERSION 1.29 DES WERKZEUGSETS.
FALLS SIE ZU VERSION 1.27 ZURÜCKKEHREN WOLLEN: WIR WERDEN EINEN PATCH VON 1.29 AUF 1.27 BEREITSTELLEN.
- Hinzugefügt: Gnolle zu den Spieleressourcen.
- Hinzugefügt: Unterstützung für multiple Hak Paks.
- Hinzugefügt: "unlockcamera 1" Konsolenbefehl. Dadurch werden die Minimal- und Maximalwerte für Neigung und Distanz überschrieben. Für die Neigung sind die Werte 1-89 möglich, für die Distanz 1-25.
- Hinzugefügt: Selbst erstellte Tokens für das Tagebuchsystem. Und diesmal klappt's auch wirklich!
- Hinzugefügt: Unterstützung für selbst erstellte Tokens bei platzierbaren Objekten. Wenn man dem Namen eines platzierbaren Objekts ein selbst erstelltes Token hinzufügt, dann wird es im Tokennamen auftauchen, wenn das Token beim Laden des Gebiets gesetzt wird. (Z.B. kann "Gefängniszelle" zu "Yokos Gefängniszelle" geändert werden, wenn man ein Gebiet erneut betritt, sobald man Yoko in der Feste gefangen hat.) Für Personen, die sich bereits im Gebiet aufhalten, ändert sich allerdings nichts.
- Behoben: Entfernen der Verwandlung beim Speichern/Exportieren von Kreaturen.
- Hinzugefügt: Neuer ATI-Code für die ATI Catalyst 3.0/3.1 Treiber. Bitte führen Sie ein Upgrade auf die ATI Catalyst 3.1 Treiber durch, falls Sie das noch nicht getan haben sollten.
- Geändert: Ausblendzeit für Tag-/Nachtübergang der Hintergrundmusik auf 10 Sekunden eingestellt.
- Wir haben sichergestellt, dass beim Stufenauf- und abstieg die Werte für ST, GE und KO geändert werden, die der Charakter vor seiner Verwandlung hatte und die auf dem Server gespeichert sind. Auf diese Weise betreffen die Attributsveränderungen, sobald die Verwandlung vorüber ist, die Basiskreatur.
- Behoben: Problem bei Gefolgsleuten/Vertrauten im Zusammenhang mit der Benutzung eines exportierten Charakters in einem Spielstand.
- Behoben: Flammenpfeil-Skript, das sich fälschlicherweise als Magisches Geschoss signalisierte.
- Behoben: Absturz, wenn man das Optionenmenü mit der Standardtaste "O" schließt.
- Behoben: Absturz bei der Generierung des Namens eines Vertrauten.
- Behoben: Vertauschte Filter "Leere Server verbergen"/"Volle Server verbergen".
- Behoben: Fehler beim Aufrufen von Kennzeichnungen mit mehr als 32 Zeichen.
- Behoben: Wenn man "I" drückte, um das Gepäck zu schließen, während ein Objekt-Behälter offen war, blieb der Behälter permanent offen.
- Behoben: Seltsamer Fraktions-Bug, wodurch einige NSC einander hassten.
- Behoben: Feedback-Crash bei der Anwendung von Barbarischem Kampfrausch in bestimmten Gebieten.
- Behoben: Falsche Werte bei der Meldung "Schadensreduzierung absorbiert # Schaden". Es wird jetzt der korrekte Wert für Barbaren/Mönche angezeigt.
- Geändert: Behandlung von FirstName- und LastName-Tokens in Gesprächen. Wenn ein Vorname benötigt wird, aber nicht belegt ist, wird stattdessen der Nachname verwendet, und umgekehrt. Wenn allerdings sowohl das FirstName- als auch das LastName-Token benutzt werden und dem Charakter nur ein Name gegeben wurde, wird dieser Name im Gespräch doppelt auftauchen. Aber in diesem Fall sollte man sowieso <ullName> verwenden.
- Falls GameSpy offline ist, dann sind Favoriten, Verlauf, Freundeslisten und Direkte Verbindung über das Internet-Mehrspielermenü verfügbar, anstatt dass der Zugang verweigert wird.
- Behoben: Problem mit Gegenständen im Gepäck, die blockiert sind, wenn man sie bewegt und dann die Aktionsreihe abbricht.
- Behoben: Problem mit Gegenständen im Gepäck, die blockiert sind, wenn man versucht, sie zu bewegen, fallen zu lassen oder abzulegen, während man betäubt ist.
- Behoben: Problem, das auftritt, wenn mehrklassige Charaktere Zauber aus ihrem Gedächtnis löschen.
- Behoben: Problem, das auftritt, wenn sich viele Objekte in der Aktionsreihe befinden und die Reihe misslingt.
- Behoben: Benutzeroberfläche im Spiel wurde nicht aktualisiert, wenn ein Charakter beim Stufenabstieg eine Klasse verliert.
- Behoben: Wiederherstellung der verbleibenden Fertigkeitspunkte bei einem Stufenabstieg. Sie wurden auf der Basis der vorherigen Mehrklassenstufe wiederhergestellt und nicht der Charakterstufen insgesamt.
- Behoben: Nahtlose Portale, bei denen kein Wegpunkt festgelegt ist (sie funktionieren jetzt als Portale).
- Behoben: Ein ungültiger Eintrag in der Datei soundset.2da bewirkte, dass die Schreckensratten keine Sounds hatten.
- Behoben: Gargylenstatuen zerstörten sich nicht, wenn sie einen Gargylen erzeugten. Der entsprechende Spezialeffekt, wenn die Statue zerstört wird, wurde visuell verbessert.
- Behoben: Das Skript des Zaubers "Wehgeschrei der Todesfee" ermöglicht es dem Spiel jetzt, die Überprüfung der Todesimmunität korrekt durchzuführen.
- Hinzugefügt: Passwort-Sicherheitsüberprüfung bei nahtlosen Portalen. Der nahtlose Übergang zu einem passwortgeschützten Server scheitert, wenn kein Passwort festgelegt wurde.
- Behoben: Kreaturen in einem Hak Pak brachten das Spiel zum Abstürzen, wenn der Hak Pak-Spielstand aus dem Spiel geladen wurde.
- Die PVP-Einstellungen werden bei Gebietsübergängen nicht mehr neu initialisiert. Die Freund-/Feind-Schaltflächen werden dabei nicht länger auf "Freund" zurückgesetzt.
- Hinzugefügt: Color Stripping (Entfernung von Farbcodes) im Spielchat.
- Behoben: Komplexer Absturz, der auftrat, wenn man ein platzierbares Objekt mit "Gepäck" erstellt, dann das Gepäck-Häkchen entfernt, das Gepäck durch Skriptprogrammierung löscht und versucht zu speichern.
- Mehrere Korrekturen, die die Spielstabilität erhöhen.
- Es wurden weitere Modifikationen vorgenommen, um das Hacken von Spielen/Charakteren zu verhindern. Nähere Details können wir aus nahe liegenden Gründen nicht öffentlich preisgeben.
- Behoben: Problem, das zur Folge hatte, dass Behälter in geöffnetem Zustand blockiert waren, wenn ein NSC ein Gespräch mit einem anfing.
- Behoben: JumpToPoint und JumpToObject starten nicht mehr, wenn der Client eine Filmsequenz lädt oder abspielt.


SL-Client:
=-=-=-=-=-
- Die Fraktion eines SL, der Besitz von einer Kreatur ergreift, wird auf die Fraktion dieser Kreatur umgeändert. Wenn er also Besitz von einer feindlichen Kreatur ergreift, bleibt er feindlich.
- Hinzugefügt: Einige Sicherheitschecks zu gewissen SL-Befehlen.
- Teilweise behoben: Server-Absturz, wenn der SL von einem festgesetzten Balor Besitz ergreift, der daraufhin fortgeschickt wird.
- Behoben: Abstürze, die von dem Konsolenbefehl "dm_setfaction <faction_name>" verursacht wurden.
- Behoben: Spielleiter-Gebietsübergänge verursachten in einigen Fällen einen leeren Eintrag in der Gruppenleiste.
- Einige Korrekturen an den SL-Befehlen "Springe zu" bzw. "Gehe zu". Es wurden auch einige Sicherheitschecks eingebaut, um potentiellen Abstürzen vorzubeugen.
- Behoben: Problem, das auftrat, wenn der SL sich die Charakterbögen von NSC ansah; dabei wurde für die Trefferpunkte "1/1" angezeigt.
- Behoben: Problem, das auftrat, wenn der SL Besitz von einer Kreatur ergriff und dann eine Markierungsnadel erstellte oder bearbeitete.

Skript-spezifisch
=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Hinzugefügt: Parameter für fließende Übergänge zu SetCameraFacing().
// - nTransitionType: CAMERA_TRANSITION_TYPE_* SNAP bewegt die Kamera ruckartig zur neuen Position,
// während sie sich bei den anderen Parametern allmählich dorthin bewegt.
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP = 0;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_CRAWL = 2;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_SLOW = 5;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW = 20;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM = 40;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_FAST = 70;
// int CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_FAST = 100;
- Hinzugefügt: CopyObject() Skriptbefehl.
// Dupliziert das durch oSource angegebene Objekt.
// NUR Kreaturen und Gegenstände können angegeben werden.
// Wird ein Besitzer angegeben und ist das Objekt ein Gegenstand, wird es in sein Gepäck kopiert.
// Ist das Objekt eine Kreatur, erscheint sie an diesem Ort.
// Wird eine neue Kennzeichnung angegeben, wird diese dem neuen Objekt zugewiesen.
object CopyObject(object oSource, location locLocation, object oOwner = OBJECT_INVALID, string sNewTag = "");
- RemoveFromParty() entfernt den Spieler nicht mehr aus der Gruppe, wenn der Server auf "Nur eine Gruppe" eingestellt ist.
- Hinzugefügt: Sicherheitschecks für ActionGiveItem() und ActionTakeItem() - es gab Berichte im Skriptforum, dass diese Befehle in bestimmten Situationen Abstürze verursachen konnten.
- Behoben: GetNearestCreature() gibt nicht länger ein ungültiges Objekt zurück, wenn das erste oder einzige Kriterium CREATURE_TYPE_IS_ALIVE ist.
- Geändert: Art, wie OnDisturb-Ereignisse bei platzierbaren Objekten ausgelöst werden, wenn es sich bei dem bewegten Gegenstand um Gold handelt.
- Behoben: GetIsResting() gab immer den Wert "Falsch" zurück, außer wenn es von OnPlayerRest aufgerufen wurde.
- Geändert: AddHenchman() erlaubt es nicht länger, einen Spielercharakter oder einen SL als Gefolgsmann hinzuzufügen.
- Behoben: Problem mit SetMapPinEnabled(), das zur Folge hatte, dass Markierungsnadeln nicht entfernt werden konnten. Die Karte wurde nicht korrekt aktualisiert, d.h. die Nadel war zwar entfernt, wurde aber immer noch angezeigt.
- Behoben: GetHasSpell() und DecrementRemainingSpellUses() funktionieren jetzt auch mit spontanen Zaubern.
- Behoben: Problem mit dem GetFirst/NextFactionMember() Skriptbefehl-Schalter.
- Behoben: Absturz, wenn ActionStartConversation() einem Gebiet oder Modul zugewiesen wurde.
- Behoben: Ein Bug, der auftrat, wenn die GetAlignment()-Funktion auf ein Nicht-Kreaturobjekt angewendet wurde.


Server-spezifische Änderungen:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=
- Hinzugefügt: Serveroption "RotateServerLog=0/1" in der Datei nwnplayer.ini, unter [Server Options]. Ist diese Option abgeschaltet, werden die Serverlogs nicht rotiert (standardmäßig ist sie an).
- Hinzugefügt: Modifikationen an der Liste der gesperrten Spieler und dem eingestellten Schwierigkeitsgrad werden in die Logdatei des Servers eingetragen.
- Hinzugefügt: Verbindungsversuche werden in die Logdatei eingetragen.
- Hinzugefügt: Die in der Meldung "<layerName> (XXXXXXXX) ist als Spieler beigetreten" angegebenen CD-Keys werden in die Logdatei des Servers eingetragen.
- Die Liste der gesperrten Spieler wird nun jedes Mal geladen, wenn die .ini-Datei sich geändert hat. Dadurch sollte das Sperren auf mehreren Servern möglich sein, wenn multiple Server auf der gleichen Maschine laufen.


Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Hinzugefügt: Unterstützung für multiple Hak Paks.
- Verbessert: Geschwindigkeit, mit der die Module geladen werden. Allerdings hat das zur Folge, dass man Vorlagen nicht länger außerhalb des Werkzeugsets in ein Modul einfügen kann, indem man sie ins temporäre Verzeichnis des Moduls schiebt - sie tauchen jetzt nicht mehr auf, wenn man das Modul lädt.
- Hinzugefügt: Kontextmenü-Option, um die Vorlagenlisten manuell zu laden. Dies ist besonders dann nützlich, wenn man Vorlagen außerhalb des Werkzeugsets ins Modul geladen hat und sie wegen des neuen Modul-Ladecodes nicht angezeigt werden.
- Optimiert: Das Laden von Vorlagendateien während einer Listenaktualisierung nach Aktionen wie z. B. Datei|Importieren, oder der Erstellung einer neuen Handlung.
- Im Gepäckdialogfenster wird der Benutzer jetzt gewarnt, wenn er Gegenstände ausrüstet, die eine Kreatur nicht benutzen kann. Die fehlenden Talente werden aufgelistet. Diese Warnung erstreckt sich allerdings nicht auf bestehende Probleme mit der Kreatur, sondern betrifft nur neue Ausrüstungsversuche.
- Das Werkzeugset öffnet ein Modul nicht mehr, wenn das Hak Pak des Moduls nicht existiert.
- Der Gesprächseditor speichert Zeilenumbrüche nur noch als Zeilenvorschub, anstelle von Wagenrücklauf + Zeilenvorschub. Dadurch wird das Erscheinen von "Kästchen"-Zeichen vermieden, wenn das Gespräch im Spiel angezeigt wird. (Hinweis: Bestehende Gesprächsknoten, die die Kombination Wagenrücklauf + Zeilenvorschub verwenden, müssen geändert werden, damit sie konvertiert werden können.)
- Hinzugefügt: 2D-Ansicht der Gegenstände im Vorschaufenster.
- Bei der Mausrotation drehen sich die Objekte schrittweise, wobei die Stufen einem Mehrfachen des Rotationsinkrements entsprechen.
- Erhöhte Präzision/verminderte Rotationsgeschwindigkeit der Objekt-Drehschaltflächen.
- Behoben: Ein Bug, durch den die Klangquellenposition nicht aktualisiert wurde, wenn man die 3D-Darstellung eines Klangobjekts verschob. Der Klang war also immer noch an der ursprünglichen Position zu hören.
- Behoben: Assertion-Fehler beim Auffrischen eines Auslöser-/Begegnungspolygons, nachdem man die Eigenschaften einer Kreaturenvorlage aufgerufen hat.
- Nach dem Auffrischen eines Auslöser-/Begegnungspolygons nimmt die Markierungsbox die neue Form an, anstatt immer noch die Umrisse des ursprünglichen Polygons zu besitzen.
- Behoben: Zugriffsfehler, wenn man ein Objekt von einer Liste platziert, während eine andere Liste aktiviert ist.
- Der Skript-Assistent benutzt jetzt HasItem() anstelle von CheckPartyHasItem(), denn der Assistent kann Gegenstände nur vom Sprecher, nicht aber von der Gruppe nehmen.
- Behoben: Ein "Division durch Null"-Skriptfehler, der bei Auto-SG-Würfen durch den Skript-Assistenten auftritt.
- Bei rekursiven Datei-Includes in Skripten wird nicht mehr die gleiche Fehlermeldung zwei Mal ausgegeben.
- Behoben: Ein Bug, wodurch beim Parsen einer Skriptdatei mit einem Zirkulär-Include der Skript-Text in den Fehlertext geändert wurde. Der Text der Fehlermeldung wird jetzt korrekt im Hilfefenster angezeigt.
- Beim Laden der Gruppen eines Plattensets wird eine Fehlermeldung angezeigt, wenn einer Plattengruppe ein Eintrag für eine ihrer Platten fehlt.
- Beim Löschen des OnClick-Ereignisses eines generischen Auslösers wird der Cursor auf "Kein" zurückgesetzt.
- Listen bleiben nicht länger sichtbar, wen der Benutzer das aktuelle Gebiet indirekt schließt, indem er ein Hak Pak anfügt.
- Beim Exportieren von Ressourcen kann man jetzt als Option angeben, ob die Fraktionen auf ihre Elternwerte zurückgesetzt werden sollen.
- Behoben: Die Kennzeichnungsfelder des Auslöser-Dialogs wurden nicht als modifiziert gekennzeichnet, wenn eingefügter Text ungültige Zeichen enthielt. Dadurch wurden Änderungen nicht gespeichert, wenn ein derartiger Text eingefügt wurde.
- Behoben: Ein Bug, durch den Platzierbare Objekte in seltenen Fällen als BTP und nicht als UTP gespeichert wurden.
- Der Platzierbares Objekt-Assistent speichert nicht länger auch dann Vorlagendateien ab, wenn er das nicht sollte (z. B. wenn er im Handlungs-Assistenten aufgerufen wird).
- Behoben: Speicherleck, wenn man das Eigenschaften-Dialogfenster platzierbarer Objekte schließt.
- Behoben: Speicherleck, wenn man den Vorlagenknoten eines platzierbaren Objekts zu den Vorlagenlisten hinzufügt.
- Beim Bearbeiten des Gepäcks einer Vorlage wählt der Gepäckdialog automatisch die entsprechende Vorlagenliste, wenn der Benutzer auf einen Gegenstand im Gepäck mit Rechts klickt.


Handlungs-Assistent
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Behoben: Bug, wodurch man jedes Mal EP für den Erwerb eines Handlungs-Gegenstands bekam, nicht nur beim ersten Mal.
- Behoben: Einige StrRefs (String References) in den Handlungsvorlagen.
- Behoben: Beschriftung "Bad StrRef" der "Token einfügen" Menüoption, wenn man Gespräche editiert.
- Behoben: Bei nicht mit dem Handlungs-Assistenten erstellten Handlungen wurden die ResRefs (Resource References) nicht gesetzt, nachdem man sie speicherte.
- Nicht mit dem Handlungs-Assistenten erstellte Handlungen können jetzt gelöscht werden.
- Beim Gespräch mit dem Bösewicht wird der Status der aktuellen Handlung nicht mehr aktualisiert, der Gesprächsstatus von Akteuren mit dem Bösewicht wird jedoch immer noch aktualisiert.
- Behoben: Die Extra-Skriptschaltfläche für Gesprächsaktionen war in einem Handlungsknoten mit einer einzigen Aussage immer noch sichtbar.
- Behoben: Das Tagebuch-Kästchen wurde nicht mit einem Häkchen versehen, wenn der Tagebucheintrag keinen String, aber eine String Reference enthielt.
- Modifiziert: Das Bedingungsskript, das den Annahme-Knoten zeigt. Wenn der Voraussetzungsknoten festlegt, dass der Bösewicht getötet werden muss, wird das Skript diese Bedingung überprüfen.
- Hinzugefügt: Selbst erstellte Skripte zu Handlungs-Gesprächsknoten.


Hak Pak-Editor:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Hinzugefügt: Option Datei|Zusammenführen, um ein anderes Hak Pak mit demjenigen zusammenzuführen, das gerade geöffnet ist. Dadurch wird nur der Dateiinhalt der Hak Paks zusammengeführt. Dies funktioniert NICHT bei 2DA-Dateien.
- Hinzugefügt: Fehlerbericht zur Option "Hak aus Verzeichnis erstellen" des Hak Pak-Editors, die mithilfe der Befehlszeile aufgerufen wird: "nwhak.exe <newhakfile.hak> <directory_to_create_from>".


In diesem Update geänderte 2DA-Dateien:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- appearance.2da
- portraits.2da
- soundset.2da
14.03.2003, 13:59 #152
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Version 1.29 -
quote:
Zitat von Raenius
Musst du immer die ganzen Änderungen posten ? Die kann man auch selber in der ReadMe nachlesen ...


Kannst Du tanzen?
04.04.2003, 20:55 #153
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Viele Fragen zu NWN - Re: Viele Fragen zu NWN
quote:
Zitat von Kappe
1. Sind Cheater oder Cheats in Multiplayer-Partien weit verbreitet? Also wird einen oft gecheatete Items angeboten oder irgendjemand ist schon Level 120 oder so?

Nein, ich habe zwar bisher beinahe nur mit Leuten die ich kenne
gespielt, aber man kann am Server den man eröffnet genau festlegen
bis zu welchem Level Charaktere erlaubt sind, ob nur regelkonforme
Charakter erlaubt sind, oder Stufenbeschränkung für Gegenstände
aktiviert ist. Sollte alles an sein.
Auch kann eingestellt werden, ob lokale Charaktere erlaubt sind
(sprich beim einzelnen User/Client auf dem Rechner oder nur welche vom
Server (sprich bei Dir).
So kann man die Cheataktionen doch schon sehr eindämmen.
Viele Leute laufen mit eigenen Items rum, aber das hat nur Optik-
gründe. Meist sind die Werte der Items normal und nur das Aussehen
stark verbessert (z.B. Umhänge und Roben die sonst nicht vorhanden sind)
Evtl. sind dazu aber auch Hakpacks erforderlich, die dann genau wie eigene Userpics
jeder einzelne User auf seinen Rechner haben muss.

quote:
Zitat von Kappe
2. Kann man sein Soloplayer-Charakter im Multiplayer benutzen (konvertieren vielleicht?)
Ja da wird nicht
unterschieden. Es wird nur zwischen Lokalen und Server/tresor
Charakteren unterschieden.

quote:
Zitat von Kappe
3. Gibt es in NWN sowas wie Uniques oder Gelbe Items wie in Diablo 2?
Jein, eigentlich eher nicht. Es gibt nur von allen Waffen
spezielel Arten wie +1, +2 etc.
Auch Eigenschaftsbonusse etc. gibt es.
Es gibt aber spezielle, Schuhe, Ringe, Umhänge etc.
Das sind aber alles nur normale, gute magische Items die
jeder finden kann. Es gibt von einigen Endgegner spezielle
Items die aber auch nicht unique sind.
Auch hier ist das Toolset sehr verbreitet, so dass sich jeder
seinen eigenen Schwerter, Rüstungen, Helme etc. erstellen kann;
(die dann praktisch unique sind)
mit eigener Optik aber dem Level des Charakters angepassten
Werten.

quote:
Zitat von Kappe
4. Gibt es eine Level-Beschränkung wie z.B. bei Diablo 2 = Level 99?

Ja laut den 3. AD&D Regeln definitiv nur Level 20
Auch im am 26.06 folgenden ersten Add On wird
nicht mehr möglich sein.
23.04.2003, 11:52 #154
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Multiplayer -
quote:
Zitat von Finarfin
Login verweigert.
Der Charackter kann die Zauber des für dieses Talent notwendigen Grades noch nicht anwenden.
(oder so ähnlich)Was soll das und was kann ich dagegen machen????


Liegt ganz einfach daran, das Du Dich an einen "sauberen"
regelkonformen Server (das einzig wahre)
anmelden wolltest und Du einen nicht regelkonformen
Charakter besitzt. D.h. Du spielst im Anfänger/
Nichtregelkonformen Modus und damit kann Dein Charakter
auch z.B. Gegenstände und Zauber verwenden die er normal
nach den Regeln noch nicht verwenden könnte.
Die Optionen
Nur regelkonforme Charakter
und nur lokale Charakter kann am Server gesetzt werden.
Um so einen Server mit Deinem "Cheatcharakter" zu joinen
musst Du alle Gegenstände/Zauber ablegen (in den Rucksack) die
Du normalerweise nicht benutzen könntest.

quote:
Zitat von Finarfin
Wie bekomm ich übrigens einen nicht lokalen Charackter damit ich auch auf die anderen Server kann?

In dem Du Dich an einem dem Server anmeldest und einen neuen
Charakter erstellst. Er wird dann im "Tresor" des Server
gespeichert, d.h. lokal auf dem Server und nicht bei Dir, damit nicht
am Charakter "rumgebastelt" werden kann.
Der Charakter kann dann nur an diesem einem Server verwendet werden.

Hoffe Dir geholfen zu haben, in diesem Sinne ...
23.04.2003, 12:02 #155
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Fakten zu beiden Add Ons
findet Ihr von damals hier:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189230

Wünsche:
Nur ein Wort:
ROBEN
28.04.2003, 14:49 #156
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Hilfe NWN ruckelt wie blöd - weiss keinen rat mehr -
Hier einige Tipps.
An einem liegt es 100%

- Direct sauber installieren
9 oder das bewährte 8.1

- Chipsatztreiber
entweder via 4in1
oder Intel
(ne nachdem welchen Chip Du hast)

- Bios-einstellungen:


1. AGP Fast Writes im BIOS deaktivieren!
2. AGP Apertture Size im Bios auf 32MB stellen oder weniger wenn möglich(ist für ATI´s sehr sehr wichtig)
3. VSync aus

4. Den neuen !Omega Treiber! draufziehen

Download: http://www.omegacorner.com/

Anleitung:
1.ATI Catalyst 3.2 installieren
2.Kein Panel mit draufmachen
3.Omega Treiber installieren(über den Catalyst 3.2(Control Panel ist dabei)
4.System neustarten

Falls du eine Saphirre hast, könnte es sein das der Treiber nicht funzt, dann must du den Catalyst 3.2 ohne Omega installieren, aber dafür einzeln das Control Panel.

FSAA runter und stell das AF niedriger ein.
Auserdem solltest du das Tool für den Refresh Hz deines Monitors bei den Omega mitintstallieren.
18.05.2003, 13:48 #157
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Schlechte Performance trotz genug Rechenpower -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=211071
07.06.2003, 12:45 #158
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Mausrad funktioniert in NWN nicht mehr -
Moin

hatte bei meiner Freundin das gleiche Problem.
Alles mögliche probiert (Treiber neu installiert etc.)

Am Schluss war folgendes die Lösung:
einfach die Maussoftware/Mouseware rechts unten im im Tray
beenden und dann NWN starten.

Geht das nicht, evtl. noch mal mit dem Taskmanger (Strg+Alt+Entf)
alle Tasks beenden die mit der Mouse(ware) zu tun haben.

Ohne die Spezialsoftware im Hintergrund funzte wieder
alles 1A. Kannst es ja mal versuchen...

evtl bringts bei Dir auch was ...

Gruß
Micha
09.06.2003, 09:11 #159
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Wie kann man Morag mit Feuer besiegen? *Mini-Spoiler* -
*grübel*
hing es nicht von irgendetwas ab wie man
die Beschützer verletzen kann bzw. den Endkampf
beenden kann ?

Ich weiss es im Moment nicht mehr genau, aber
konnte man nicht irgendwo "festlegen" wie
die "Verletzbarkeit" sein soll?

(Oder verwechsel ich das jetzt mit diesen
Golems ... ?!?)

Ich meine ich habe schon mal mit Feuer in diesem
Kampf gekämpft ...
02.07.2003, 12:34 #160
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke - Re: deutsche dialog.tlk
quote:
Zitat von Lumpoid
habe mir die englische version des add-ons gekauft, da mein hauptprogramm ebenfalls in englisch ist (wegen der schlechten deutschen synchro) um wenigstens etwas zu verstehen habe ich dann die deutsche dialog.tlk von der offiziellen homepage geholt. nur leider gibt es noch keine für das add-on. ich wäre daher sehr dankbar wenn mir jemand seine dialog.tlk von der deutschen erweiterung mailen könnte. meine e-mail adresse ist: [url=mailto:fontleroy@gmx.at">fontleroy@gmx.at
herzlichen dank und viel spass beim zocken!



Ja ne ist klar
"synchro so schlecht" und deshalb beides auf englisch
geholt. Denke mal eher vom Esel bringen lassen.
Ganz schwach unsd dann noch hier nach der deutschen
Datei betteln
Bloß nicht supporten, da es mit Sicherheit auch nicht ganz legal
ist das hier anzubieten.
Werde mal beim deutschen Vetrieb fragen...

Fahr mal Karstadt oder Amazon und nicht nur vom Esel gefallene
Sachen aufsammeln...
07.07.2003, 04:26 #161
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
AddOn mit "altem" Charakter auf Hardcore ? - AddOn mit "altem" Charakter auf Hardcore ?
Bin bis jetzt erst nur zum Installieren
des AddOns gekommen, mehr nicht...

In der Anleitung steht, dass man nicht
mit einem neuen Charakter anfangen muss.
Und das es einen neuen Schwierigkeitsgrad
geben soll (Hardcore). Man kann also ganz
normal mit seinen normalen NWN Charakter
weiterspielen...

Da ich meinen liebgewonnen Level 13 Magier
auf keine Fälle eintauschen möchte, nun meine
Frage:

Ha schon jemand das AddOn mit einem bestehenden
Charakter gespielt auf Hardcore ?

Lohnt es sich, ist es spielbar, oder sollte man doch
leider mit einem neuen Level 1 Charakter starten ?
08.07.2003, 18:36 #162
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN incl SoU installiert stürzt immer ab im Game -
Habe spaßeshalber auch mal den Scan
ausgeführt und auch mein Prozessor(P4 2,26)
wird als nicht ausreichend als -2000
angezeigt.
Denke das ist nur ein völlig belangloser
"Rechnungsbug" bei Systemen über 2 Ghz.

Interessanter könnte da schon Deine Reportdatei
(Button "report") sein. Poste die doch mal...
Sollte in etwas so aussehen:

-----------------------------------------
| nwconfig.ini |
-----------------------------------------

[OS]
OS=Windows XP v5.1 build 2600 Service Pack 1
Result=2
Skip=0

[Processor]
Type=Intel Pentium 4
Vendor=Intel
NumCPUs=1
Speed=-2052
Result=0
Skip=0

[RAM]
RAM=1024
Result=2
Skip=0

[Video Card]
Type=NVIDIA GeForce4 Ti 4400
VRAM=128
Desktop Resolution=1152x864
Desktop Color Depth=32
Result=2
Skip=0

[Open GL]
OpenGL Installed=1
OpenGL Version=1.4.0
Result=2
Skip=0

[Direct X]
DirectX Installed=1
DirectX Version=DirectX 8.1 (4.08.01.0810)
DirectX Build=4.08.01.0810
Result=2
Skip=0

[Misc]
Last Run=08.07.2003 19:27:21
Scanning=0

[Version]
Game=1.30


[Registry]
LastInstalledVersion=0
Location=E:SPIELENEVERWINTERNIGHTSNWN
StartMenu=*****ProgrammeSpieleNeverwinter Nights
GUID={7C503E58-B2BC-11D5-978A-0050BA84F5F7}
Version=1.14
Flavour=Retail
Language=2
InstallType=2
Latest Installed XP=1
Latest Installed XP Name=Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit
[EXE Versions]
Main=6712
Server=6712
Toolset=1.0.0.0
Updater=1.02
Config=2.0.1.3
Launcher=1.0.12.0
HakPak=1.0.1.4
[Drive Info]
C: [FIXED]= 2089807872
D: [FIXED]= -228917248
E: [FIXED]= 1873616896
F: [FIXED]= 1152516096
G: [FIXED]= 822583296
H: [CD ROM]= -1
I: [CD ROM]= -1
J: [CD ROM]= -1
K: [CD ROM]= -1

...

Vielleicht ist es ein Problem in der Spiel-Einstellung
des Soundes, welche Schnittstelle/Treiber er im Spiel
benutzen soll.

Da Du meinst es passiert öfter beim öffnen
von Truhen oder Türen. Evtl kann der Sound nicht
richtig abgespielt werden.
Versuch mal den "sicheren" Soundmodus
Und stell mal die Soundschnittstelle im Spiel selber um.
Versuch mal verschiedene...

Hast Du eigene Dateien im "override" Ordner ?
21.09.2003, 10:24 #163
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Spielen im LAN und Speichern -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Der Spieler der den Server macht speichert ab und dann könnt ihr das Spiel ganz normal wieder laden. Sollte eigentlich kein Problem sein!

Richtig, habe das Spiel schon über Internet/Lan
durchgespielt. Der Server speichert und fertig. Ganz normal.
Das einzige was man beachten sollte, ist das der Servercharakter
mit wichtigen Quest NSC sprechen sollte und wichtige Quest-Items nehmen sollte, damit das Tagebuch/Questbuch immer Serverseitig sauber geführt wird, bzw. auf dem aktuellen Stand ist.

swb Gruß
Micha
14.11.2003, 16:40 #164
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Alamar


Klick - groß Pic!



Nach all den Diskussionen früher...
Das ich das noch erleben darf: richtige schöne ROBEN und ganz ohne
Hakpack...
20.11.2003, 21:37 #165
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Frumfondel
ach schau mal einer an... gibts dich auch noch? =)
sory OT, ich weiss... ;)


:D
logisch, alles klar bei mir, hoffe bei Dir auch.
Bin immer noch fleissig am NWN daddeln.
Das normale Game und SvU habe ich durch,
z. Zt. spiele ich die Module "Silberald" und
"Krynns vergessene Helden". Sehr zu empfehlen.
Das mit den Roben ist für mich als Magier-charakter
der Hammer. Und dann noch Level 40, ein Pflichtkauf
21.11.2003, 13:30 #166
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
Hier noch einmal ein paar Links für alle anderen
Magier, mit dem auf was wir sooooooo lange
warten mussten:

Roben-Bild1

Roben-Bild2

Roben-Bild3

Roben-Bild4

Roben-Bild5

Roben-Bild6

Roben-Bild7

Roben-Bild8

Roben-Bild9

Roben-Bild10
21.11.2003, 13:32 #167
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Wird es denn nun wieder eine PNW Site geben ?
24.11.2003, 09:05 #168
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Wen interessieren schon Roben? Ich möchte viel lieber mal einen Paladin, der auch ohne Helm oder Kapuze durch die Welt stiefelt! ;)

Mich :D
Aber, "offene Helme" fehlen mir genauso.
Alle Helme im Spiel ehen IMHO "sehr bescheiden" aus.
Offene Helme, Hüte, Stirnreife und Umhänge, dann wäre
es "perfekt"

Hier noch ein paar weitere HotU Screens:

Flügel:
Bild1

Schwänze:
Bild2

"Weibliche" Roben und Kleider:
Bild3
24.11.2003, 15:52 #169
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Frumfondel
komisch... manche roben sehen aus als stecke eine brustplatte drunter...

Ich weiß ja nicht, was Du jetzt für
"Ausbuchtungen" bei den Frauen unter den
Roben meinst ... ;)
quote:
Zitat von Mescalero
Bei HotU soll dann auch Stirnreifen und Ionensteine gebn, allerdings sind die nur im Inventar zu sehen. Im Spiel siehts dann so aus als hätte man gar nichts auf dem Kopf.

Sicher ? Quelle,
dass wäre schon ein gutet Anfang und sehr cool...
War ja bei BG auch so...
quote:
Zitat von Mescalero
Offene helme sind nicht möglich, weil Helme immer den ganzen Kopf ersetzen. Man bräuchte also für alle Köpfe ein eigenes Helmmodell
Ich weiß "Prähmer", vor ein paar Monaten hieß es aber auch,
dass Roben technisch unmöglich wären und auf keinem Fall im HotU
kommen würden...
Mal gucken...
24.11.2003, 20:57 #170
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Mescalero
Edit: Hab jetzt ne offizielle Bestätigung der Ionensteine gefunden:
Zum selber nachlesen: http://nwn.bioware.com/forums/viewt...ght=ioun+stones


thx
26.11.2003, 19:09 #171
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
NWN - Hordes of the Underdark -
HotU wird 50! neue PC Köpfe haben:
Köpfe

Hier ein paar der neuen Portraits:
Portraits

Ausserdem wird es den "Customize Character Screen" geben,
indem man seinen schon erschaffenen Charakter modifizieren kann
(Kopf, Portrait, Bio etc.)
08.12.2003, 10:30 #172
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
ich kann NW nicht im internet spielen ?! -
quote:
Zitat von Secroit
jetzt kann ich zugreifen ueber mehrspieler als auch lan.
nur wenn ich ueber lan eine ip manuel eingebe, zeigt sie zwar im fenster an, doch er sucht trotzdem noch weiter nache dem server.
Und das dauert ewig.Ich geh ueber einen routen rein.Wann kann ich endlich spielen ?



Hier alle Einstellungen die Du brauchst.
Klappt wunderbar:

If you are trying to play through a firewall of some sort, here is some information for you to help you get connected. Neverwinter Nights uses UDP, not TCP for its connections. If you think that your firewall is preventing you from connecting to the game servers, please make sure that the following ports are open:

Ports 5120 through 5300
Port 6500
Port 27900
Port 28900
In addition to opening the ports listed above, you may need to allow incoming connections on the port you are running your server on (5121 by default) and forward those connections to the computer running the server.

If you have multiple computers behind a firewall and you want to play multiplayer with 2 or more of them at the same time, you must ensure the Client Port setting for each computer is set to a different value. You will find this entry in the file nwnplayer.ini Simply double click on it to open it, and look for the Client Port= line in the [Profile] section. Change this from the default value of 5120 on each machine. You have to stay in a certain range, so use numbers like 5121, 5122, 5123, etc.

If your server does not appear on the GameSpy game list:

Verify that it is does not appear for other users. It may not be appearing for you because your game is published by your external IP address, this address may not be valid from inside your firewall.
Verify that the server is accessible from the Internet, have a friend Direct Connect using your external IP address (ie not 127.0.0.1 or 192.168.*.*, these are local addresses).
If you are starting your module from the command line of the Windows or Linux dedicated server, try starting it from within the application.
If your module is very large or contains very large areas, try breaking it up into smaller pieces.
If you are wanting to make sure that your NAT is set up to allow the game to play here are some details.

Outgoing packets

Source port: 5120-5129
Destination port: 5121-5300
Incoming packets

Source port: 5121-5300
Destination port: 5120-5129
On the Game Client side, here are some changes to make things go better. Go to your nwnplayer.ini file in your Neverwinter Nights install directory, and find the following section:

[Profile]
Client Port=XXXX

Our suggestion is to change XXXX to 5120.
22.12.2003, 14:12 #173
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
HotU nicht mulitplayer fähig ?? -
Es gibt gute Neuigkeiten!
Hier gibt es einen Mod, der HotU komplett
Multiplayerfähig macht:
http://nwvault.ign.com/Files/script...905099790.shtml

Gruß Micha
23.12.2003, 12:56 #174
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
totale N00b fragen -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Parieren IST nutzlos....

Das würde ich nicht so sagen, da ich es z.B. benutze kurz bevor
ich einen HeilTrank trinken will wenn ich nur noch wenig LP habe.
So blocke ich die Schläge ab, verliere nichts und kann dann
schnell trinken. Hätte ich normal weiter angegriffen hätte ich
den Gegener zwar verletzt aber auch selber evtl etwas verloren
und wäre so Tod.

Ausserdem gibt es, meine ich, einige spezielle Konterattacken-
Talente, wo man nach mehreren Parraden dann plötzlich einen
Konterschlag anbringen kann mit doppelter und dreifache Wucht.

Frag mich jetzt nicht wie das Talent genau heisst, aber es geht auf
alle Fälle. Gegner die man sonst schwer oder gar nicht verletzen
kann (z.B. aufgrund der hohen RK), den kann man so beikommen und
sie mit der Spezialatacke verletzen. Ich guck mal bei meinen
Barbaren nach wie das Talent heisst...
23.12.2003, 12:57 #175
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Empfehlung ??? -
quote:
Zitat von Acrylium
Also viel Spaß ! Du wirst es sicher nicht bereuen Dir das gekauft zu haben. Meiner Meinung nach ist "Neverwinter Nights" eine der lohnesten Investitionen der letzten Jahre gewesen.

*Unterschreib*
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