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09.06.2004, 18:39 #126
Deathlord
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Toolset Fragen -
Moinsen! Ich habe noch ein paar Fragen an unsere Skript-Profis. Könntet ihr mir folgende Skripts geben:

1.) Die Kreatur/Der NPC spricht mich an sobald er mich bemerkt. (muss afaik bei OnPerception rein oder ?)

2.) Ok ist kein Skript aber wie kann ich verhindern dass NPCs an jedem Waypoint kurz warten bevor sie weitergehen?

3.) Wie kann ich generell in einem Skript den player (PC?) ansprechen? mit oPlayer oder wie? Und wo muss das hin? Wenn ich ein neues Skript mache, kralle ich mir von rechts aus der Liste z.B eine Aktion und wo füge ich dann das "Objekt" ein, dass die Aktion ausführt? Ich muss da immer den Namen der Kreatur nehmen (also die Bezeichnung oder wie das heißt) oder?

4.) Noch was generelles. Kann jemand ein paar "Grundregeln" fürs Skripten auflisten oder verlinken? Also z.B ;nach Anweisungen etc. Eine if-then-else Entscheidung wär auch hilfreich (kann ich halt in c++ net)

Danke schonmal. Ich hoffe ich langweile euch mit den Fragen nicht.

Gr33tz Deathlord
10.06.2004, 18:15 #127
Deathlord
Beiträge: 513
Toolset Fragen -
Danke@all. Ist echt nett dass ihr euch so gut um die "Frager" kümmert.
Ich werd mir jetzt mal euere posts genauer ansehen und mir die verlinkten tuts reinziehen.
Nur noch eine Frage:
Wie kann ich im Gesprächst Editor ein "weiter" bei einem text vom npc einbauen, also dass das gespräch verteilt wird?
Deathlord
11.06.2004, 09:29 #128
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
@TheCrow99
Hast schon irgendwie Recht. Es war ja nur ne Idee. Ich fands einfach schade, dass man in der geilen Atmo im Sumpflager nicht soo viele Quests machen konnte.
11.06.2004, 09:46 #129
Deathlord
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Toolset Fragen -
Wie kann man den Char mit einem Gegenstand sprechen lassen? Also z.B. Gespräch:"Dies ist ein Schild... bla bla bla"
Ich muss den Gegenstand benutzbar machen, Hanlung ankreuzen, und bei OnUsed ein Skript einfügen dass die Konversation startet?
Bin aber (noch!) nicht fähig es selber zu schreiben, und in der Kampagne finde ichs nicht.
Bei einem NPC kann ich auch nicht das aus OnConversation nehmen.
11.06.2004, 10:54 #130
Deathlord
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Toolset Fragen -
Danke!

Schau dir mal an was ich bisher produziert hatte:D :
OK ich weiß dass dieses Skript falsch ist, aber vielleicht hab ich ja irgenwas richtig interpretiert?

void main()
{
object oUser=GetLastUsedBy /*oUser ist derjenige der das Skript ausgelöst hat (ist ja bei OnUsed drin) */

ActionStartConversation(oUser, sDialogResRef="mein_Gespräch", /*der erste legt fest dass mit oUser geredet wird, sDialogResRef legt fest dass das Gespräch "mein_Gespräch" benutzt wird */
int bPrivateConversation=FALSE, /*kann ich nichts mit anfangen */
int bPrivateConversation=FALSE) /*keine Hello-Animation?*/
}

Das hier produziert immer die Fehlermeldung:"FEHLER: KEINE LINKE KLAMMER IN ARG-LISTE"

Ich hoffe man kann den Post hier verstehen:D
11.06.2004, 11:34 #131
Deathlord
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Toolset Fragen -
Danke:D
Verdammt, diese Klammern und das Semikolon... Kann sich das Aurora nicht einfach dazudenken...:D
Das Skript von Kardor funktioniert perfekt, außer bei ner Tür, da will ich die Conversation wenn sie nicht aufgeht, bzw. wenn sie aufgeht. Muss da woanders rein oder? (OnFailToOpen oder so bzw. in OnOpen glaub ich, aber es geht net.) Egal, ich probier dann noch ein bischen rum. Freut euch schon mal auf die nächste Frage;)
11.06.2004, 12:57 #132
Deathlord
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Toolset Fragen -
Ach so! Stimmt. *versteh* Ich hatte nicht dran gedacht dass man dann ja nicht GetLastUsedBy nehmen darf, weil das nicht zutrifft. Danke, da hätte ich auch selber drauf kommen können.
11.06.2004, 14:27 #133
Deathlord
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Toolset Fragen -
So, noch ne Frage, so langsam wird das ja schon eine Goldgrube für andere Newbies im Skripten.

So kann ich ja die Variable "COUNTER" auf 10 setten, aber nur bezogen auf OBJECT_SELF, wenn ich ein anderes gültiges Objekt nehme, das es im Modul gibt, kommt aber eine Fehlermeldung. Wie kann das sein? Mann müsste doch eigentlich auf ein beliebiges Objekt verweisen können.
Normalerweise packt man so was ja in OnSpawn rein, für einen Anfangszustand, aber diese Variable soll sich auf eine Türe beziehen, und die hat kein OnSpawn, also nehme ich einfach das Gebiet mit OnEnter. Aber ich kann nicht auf die Türe verweisen, sondern nur auf OBJECT_SELF, also auf das Gebiet.

void main()
{
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "COUNTER", 10);
}

So! Dieses Script stimmt aber jetzt!:D :D
12.06.2004, 10:23 #134
Deathlord
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Toolset Fragen -
Bei OnOpen nimmt man z.B GetLastOpenedBy() um auf den Spieler zu verweisen der das Objekt geöffnet hat, oder bei OnLock GetLastLockedBy() usw.
Aber bei OnFailToOpen habe ich nichts dergleichen gefunden. Wie kann ich dann (oder generell in solchen Fällen) auf den Spieler verweisen der etwas getan hat?
13.06.2004, 16:55 #135
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Also dunkel fand ich Gothic eigentlich nie. Ok halt von den Farben. Die Atmo war dunkel und das find ich auch gut. Aber vielleicht kann man die Wüste ja auch so hinkriegen?
13.06.2004, 17:01 #136
Deathlord
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Also ehrlich mal. Das mit den Buchstaben am Himmel hab ich auch schon oft gehört. Aber gesehen hab ichs nie. Und ich hab Gothic schon sooo oft gespielt. Und ich hab mir wirklich ALLES angeschaut (denk ich:D )
sagt mal wo genau muss man da gugge? und was steht da?
13.06.2004, 17:08 #137
Deathlord
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Erst Black Isle, jetzt Interplay. -
Also ich weiß auch nicht. Irgendwie sterben die guten RPGs langsam aus. Seit alles 3D ist kommts nur noch auf die Grafik an und in Story und Charaktere und Atmo wird nicht mehr so viel Arbeit gesteckt.:(
Ich sag nur: Kein BG3, kein ID3, kein Fallout3...
13.06.2004, 17:14 #138
Deathlord
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Modul: "DunkleSonne" -
Kann man auf "nwvault" seine Module einfach so kostenlos hochladen? Ich saug mir mal dein Modul. Bind grad auch am eins "Basteln" Ich poste dann hier mal meine Meinung zu deinem wenn du willst.
14.06.2004, 13:54 #139
Deathlord
Beiträge: 513
Modul: "DunkleSonne" -
Sorry, hatte noch nicht so viel zeit, aber den Anfang hab ich schon ausprobiert. Der ist schon mal cool.

*Spoiler*
*Spoiler*

Das mit der Dunkelheit ist echt cool und das mit dem upleveln. ich weiß auch wie du das gemacht hast:D glaub ich. Ich muss mir mal die hakpaks mal im Editor anschauen. Wenn ich weiter bin poste ich nochmal. Aber erster Eindruck: Cooool....
14.06.2004, 18:40 #140
Deathlord
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Toolset Fragen -
Gibt es ne Möglichkeit, die verschiedenen Umgebungssets(?) also z.B. Wald und. Ländlich zu kombinieren, also dass ich z.B. in den Wald ne Taverne setzten kann?
15.06.2004, 16:25 #141
Deathlord
Beiträge: 513
Modul: "DunkleSonne" -
Jo ist echt gut geworden.:) Nur man findet am Anfang bissle viel Zeugs und ich hab gaanz am Anfang noch keinen Händler gefunden.
15.06.2004, 16:34 #142
Deathlord
Beiträge: 513
Blutkelche -
Also ich hab die Kelche auch wie Samantha so nebenher eingesackt, meistens zumindest. Aber wenn man weiß wo sie sind ist es leicht sie schneller am Stück zu holen.
15.06.2004, 16:37 #143
Deathlord
Beiträge: 513
Eure Lieblingswaffe als Söldner? -
Oooohhh ja, deswegen ist Sölder mit Addon auch so cool. Das ganze Schmiedesystem ist verbessert worden. Man kann jetzt viel mehr Sachen schmieden.
16.06.2004, 12:15 #144
Deathlord
Beiträge: 513
Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
OK ich muss es mal suchen. Vielleicht beim schwarzen Troll? Aber wenn du willst kannst dus ruhig verraten.:D
16.06.2004, 12:29 #145
Deathlord
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HoTU -
Ich bin im OC in Kapitel 2 (ziemlich am Anfang) schon Level 10, und ich wundere mich, weil teoretisch müsste dann das halbe Spiel schon rum sein???? Naja, man braucht schon deutlich mehr EXP. Aber was mich auch wundert: Man kann afaik als Hexenmeister 9er Zauber wirken, aber auf Stufe 10 kann man grad mal 4 oder 5? Und ich hab Charisma 22 (mit Items).
@HoTU:
Ich denke auch dass ich es mir holen sollte. Ich finde das Modden einfach cool. Ich spiele schon ne Weile die Kampagne nicht mehr, Module basteln macht mehr Spass. Also sollte ich mir HotU schon holen oder?
16.06.2004, 12:36 #146
Deathlord
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Als Dieb -
Ja stimmt, das hat ein bischen das Feeling der Gilde gestört. Selbst wenn man den Blutkelch-Quest noch nicht kennt, so lang ist der auch wieder nicht.
Hoffentlich gibts in Gothic 3 auch wieder so eine geheime Untergilde. Aber ich finde man sollte. Was immer besonders witztig war, ist als koruppter Paladin zu spielen. Tagsüber der edle Held, und nachts räumt er die ganzen Wertsachen aus den Häusern ab:D
17.06.2004, 12:36 #147
Deathlord
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HoTU -
@Kardor
Öhh, nee das ist mir zu wenig...:D :D
Also das muss ich haben!! Was den so für Tilesets usw.?

@Skaarjhunter
Ich spiele auch auf Hardcore D&D und hatte bisher eingentlich auch keine größeren Probs. Aber es gibt ja afaik noch einen Höheren.
17.06.2004, 12:40 #148
Deathlord
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Als Dieb -
So wie bei Thief? Ein paar Sachen könnte man einbauen, aber nicht zu viele. Es ist ja immer noch Gothic.;)
Aber das mit dem Knüppel ist gut.
17.06.2004, 12:46 #149
Deathlord
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Modul: "DunkleSonne" -
Ich hatte nicht so viel Zeit. Ich habe mir nur nen groben Überblick verschafft, jetzt fang ich nochmal gemütlich von vorne an.:D Aber warum heißt das Modul Dunkle Sonne?
17.06.2004, 12:49 #150
Deathlord
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
QUOTE](aber bitte net fragen was die Buchstaben heissen)

Doch!:D
Vielleicht gar nichts? Aber das glaube ich nicht. Lässt sich das nicht irgendwie rausfinden?

@Topcic
Wie heißt das Schwert von Cor Angar in G1?
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