World of Gothic Archiv
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05.05.2004, 16:09 #26
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Wenn man schon Leute anheuern können soll, dann sollten des imo schon die "Freunde" sein. Stellt euch vor, mit Gorn, Milten, Diegeo, Lester usw. ein Orklager ausräuchern oder so.:D Veilleicht wird man ja auch mal zu so nem Treffen von denen eingeladen, ich mein man gehört ja dazu. Oder ne Festung von Xardas zusammen stürmen (falls er böse wird/ist/war) Was meint ihr eigentlich, er ist schon halb böse, wie der Held auch oder? ich weiß des wurde schon sooo oft diskutiert aber egal;)
Deathlord
05.05.2004, 16:15 #27
Deathlord
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Add On nicht Magierkompatibel?? -
@James Bond
hast du nicht mal die Steintafeln/Tränke etc. für str/dex genommen oder spielst du classic?
Also auch Gothic Zocker? Net nur BG? cool, ich auch

@topic
Was mich voll nervt am Magiesystem ist nicht nur dass die Mana nicht regeneriert (so wie in Diablo + als Skill, bin zwar kein Diablo Fan aber des ist einfach besser), sondern auch dass zb. Suchende zaubern können, selbst wenn du sie mit Schwertschlägen eindeckst, man selber aber nicht. Ist irgendwie unlogisch oder?
05.05.2004, 16:20 #28
Deathlord
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Dümmste Aktionen in Gothic -
Ich hab auch mal nen Lurker (den Dammlurker) umhauen wollen, war aber noch voll schwach. Also hinrennen, paar mal Bogen draufhauen, mit Akrobatik wegjumpen, um den See rum. 1mal, 2mal, 10mal, 20mal...
Endlich, nach langer, langer Zeit: des Viech geht platt, fliegt ins Wasser und ich kann es net ausplündern (Dammlurkerklaue für Quest) Toll, wieder von vorne anfangen.:D
06.05.2004, 12:29 #29
Deathlord
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Add On nicht Magierkompatibel?? -
Wenn du Todeswelle hast, wozu dann noch einfreiren? Ich mein es dauert ja nicht so viel länger als einfrieren oder?
Ich hab Stärke bis auf über 45 gekriegt, ohne nen einzigen Punkt auszugeben (bin diesmal erst Kapitel 3)
07.05.2004, 15:18 #30
Deathlord
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Add On nicht Magierkompatibel?? -
quote:
Schon mal daran gedacht das nicht trifft und dann is man tod


Musst halt zu richtigen Zeitpunkt auslösen, das spart Mana;)

quote:
Wenn man angefangen hat, zu zaubern, wird der Zauber auch ausgeführt.


Sicher? Wenn ich auf nen Suchenden einprügel wie wild (l r Combo)
kann der trotzdem zaubern
07.05.2004, 15:20 #31
Deathlord
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Wenn du keine Frage stellen willst kralle ich mir mal diese Privileg;)

Wie viele rote Steintafel (Addon) gibt es?
07.05.2004, 15:23 #32
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Mud ist Pflicht!! Und In Extremo sollte auch wieder dabei sein.
Ich würd mich auch über ein Wiedersehen mit der Sumpfbruderschaft (und ihrer Magie:D ) freuen
07.05.2004, 17:55 #33
Deathlord
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
@ James Bond
Ich glaube es waren 6 (Die von Raven dazu!)

quote:
als Feuermagier


Bist du fies, hab ich voll überlesen;)
07.05.2004, 18:09 #34
Deathlord
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Schalter ??? -
Also es geht wahrscheinlich nicht wenn du Fernando schon in den Knast gesteckt hast. Sonst wie JamesBond sagt bist du entweder kein Mageir, nicht im 3.Kapitel oder es ist ein bug. Hast du den neuesten patch?
07.05.2004, 18:14 #35
Deathlord
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2-3 Fragen -
Also im Classic waren die palarunen geilo, mit dndr kannste sie total vergessen, die machen dann nur noch voll wenig Schaden.

Also kannst du sagen dass beide eingentlich reine Kämpfer sind (es lohnt sich nicht mehr wirklich auf mana zu skillen). Sonst würde ich halt einfach nach Geschmack entscheiden welche Gilde ich besser finde. Der pala hat halt ein höheres Ansehen und andere Quests.
07.05.2004, 18:18 #36
Deathlord
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Bartok schaffts alleine nicht -
Du musst aufpassen dass Bartok nicht zur Nahkampfwaffe greift, denn dann geht er meistens drauf. Also vorrennen, ablenken, abwarten. Die Wölfe sind eh kein Problem. Beim Schattenläufer oder Ork kannste ja Magie nehmen.
07.05.2004, 20:05 #37
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Geeenau, die sollen ruhig noch ein paar mehr Teile entwickeln, solange die Qualität gleich bleibt.
ABer ich finde dass das Showdown mal nicht in nem Tempel/Dungeon sein könnte, sondern zu Beispiel im Freien, in nem Urwald oder so. Man sollte auch mal aktiv in der Schlacht um eine Stadt mitwirken können (Khorinis wird von Orks angegriffen etc.) *träum*
08.05.2004, 12:15 #38
Deathlord
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
@James Bond
Genau, du bist dran
08.05.2004, 12:17 #39
Deathlord
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2-3 Fragen -
Magier ist der Stärkste, dann DJ, dann pala, Magier ist aber auch am schwierigsten (wird immer gesagt) find ich aber nicht. Schaffen kannst dus mit allen
08.05.2004, 12:19 #40
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Natürlich solls vorkommen, aber vielleicht nicht gerade im Endkampf. Ich war bei G1 voll enttäuscht dass man die letzte Zeit nur noch metzelnd durch Dungeons rennt. Aber ab und zu ein Dungenon: muss sein;)
09.05.2004, 11:35 #41
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Also nee, bitte keine 10 Dungeons, zumindest net in der Hauptstory. Wie gesagt wurde vielleicht als Bonus.
@Orkjäger: Benutze doch mal den EDIT button;)
09.05.2004, 11:43 #42
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Bin ganz deiner Meinung. Wie ich schon weiter oben gesagt habe ist es einfach nur schlimm die ganze Zeit durch Dungeons zu rennen und Untote zu schlachten. *Dungeonhasser sein* Aber ich fände die Idee mit den Bonusdungeons echt krass. Da müssten dann aber schon fette Gegendtände sein.

Man sollt auch mal ein paar Rüsis finden können, ich finde es sollte mindestens 10 gildenunabhängige rüsis geben. und die sollten auch nicht unbedingt arg viel schwächer sein als gildenspezifische. Es sollt viel länger dauern bis man eine Gilde joinen kann. Und man müsste sich in den Gilden richtig hocharbeiten können.

So könnte man Untergebenen vielleicht mal selber nen Quest anbieten, und nicht immer nur selber welche machen.
Was meint ihr dazu?
Grüsse Deathlord
10.05.2004, 15:54 #43
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Was schätzt ihr, wird PB die ganzen Ideen auch umsetzen oder einfach nur das Nötigste tun, *die Fans werden schon nehmen* Hoffentlich kommt viel viel Neues rein. Dann werdens bestimmt 5 CDs oder gleich ne DVD oder? Fändet ihr es cool wenns ein Addon gäbe? (Ok Ok noch nicht mal des Hauptspiel ist da aber egal)
10.05.2004, 16:02 #44
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Also ich finde auch dass es nicht mit G3 aufhören soll. Naja glaub ich auch nicht, die Internetadressen hat sich PB ja angeblich schon geholt und außerdem, solange die Nachfrage stimmt.... Nur darf die Qualität nicht leiden.
10.05.2004, 18:44 #45
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
@Wildjäger
Finde ich auch, die Stadt war schon fast ein bisschen überfüllt (insgesamt fand ich sie viel zu klein). Ein paar mehr Typen auf dem Land wären echt nicht schlecht.

Aber die Hauptstadt müsste schon ungefähr 5mal so groß wie Khorinis sein.

Wie fändet ihr es wenn es ein paar mehr Gebiete gäbe (die Welt ein bisschen mehr aufgeteilt wäre) um die Performance zu verbessern. Natürlich nicht so dass das Gefühl verloren geht durch "eine" Landschaft zu laufen.

Ich find auch dass man die NPC so machen könnte das sie einem über die Karten folgen.
12.05.2004, 12:29 #46
Deathlord
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Dümmste Aktionen in Gothic -
@RaveninBlack: Zeig Zeig Zeig die Screenshots!!

@topic:

Mir ist mal in G1 auch mal was passiert. Ich rede einen an, der gerade seine Sumpfkraut zückt. Nix passiert. Also renn ich weg (war eh net wichtig) 10 Sekunden später spricht er mich quer durchs alte Lager an:D Sa echt komisch aus.
12.05.2004, 12:44 #47
Deathlord
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Alternative zu mana-elexieren??? -
Also naja, du kannst dauernd pennen aber das ist nicht immer möglich.
Sonst Pflanzen etc essen. Lerne einfach Mana Tränke zu brauen (kostet nicht soo viele LP)
13.05.2004, 12:18 #48
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Also die Leute die kein Rechenmonster besitzen müsse nschon teilweise ewig warten. da nervt es dann schon wenn man ein paar minuten warten muss weil man nen scavenger net geschafft hat oder so. es sollte so ne art quicksave geben, der nicht alles speichert, sondern nur irgendwie einen teil, so dass man schneller laden kann. wenn man dann das spiel neu startet würde der dann hjalt nicht mehr gehen oder so. naja, wahrscheinlich geht des nicht...
13.05.2004, 12:29 #49
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
@Samantha:
genau so hatte ich das gemeint, dass es beim quicksave immer nur das aktuelle gebiet updated und nicht alle die es gibt speichert und lädt.

Was haltet ihr davon die hauptstadt als eingenes gebiet zu machen. vielleicht noch ein bisschen was im umkreis oder so.

wie stellt ihr euch die hauptstadt eigentlich vor, denkt ihr sie wird so wie das alte lager zentral auf ner saftigen grünen wiese mit feldern ausen rum sein? oder in einem belagerungsring?

wenn es so wäre würde ich aber gern mal eine "dynamische Belagerung" mitmachen. d.h. man kann aktiv mitkämpfen, die die nicht kämpfen flüchten usw. dann fällt der erse teil (wenn es so eine stadt wie in Herr der Ringe wäre, so mit versch. gebieten, z.B. Slums, Unterstadt, Hänlerteil, Marktplatz, Oberstakt, königlicher Palast ganz oben) dann der zweite usw. *träum*
13.05.2004, 12:38 #50
Deathlord
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Trainer im Lager der Anhänger des Schläfers -
also mana kannst du bei dem baal unter der trainingsplattfor kriegen.
einhandwaffen kannst du afaik dort gar nicht lernen, zwiehandwaffen als templer bei cor angar.
stärke und dex bei dem templer neben cor angar (als templer)
Ich hoffe ich erinnere mich richtig:D
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