World of Gothic Archiv
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17.06.2004, 12:52 #151
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Das mit dem Tal wäre ne Idee. Irgendwie wär es cool den Endkampf mal draußen zu machen, aber auf der anderene Seite ist in Gothic der Endkampf halt immer innen. Vielleicht sollte man das so lassen. Gothic soll ja ein düsteres Spiel sein.
17.06.2004, 20:12 #152
Deathlord
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Modul: "DunkleSonne" -
Ok dann werde ich mal fröhlich weiterzocken:) Ich melde mich dann später mal wieder. Achja, noch was: Welche Stufe würdest du nehmen?
17.06.2004, 20:19 #153
Deathlord
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HoTU -
@Mescalero
Ohh lecker Dann kann man ja fast Bg mit der Aurora Engine machen! Nein Spaß, aber das klingt echt gut. Ist mir nur momentan noch zu teuer, ich werde wohl noch ein bischen warten. Und vorher besser im Skripten werden:D
17.06.2004, 20:21 #154
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Cool! Das wäre echt mal was Anderes. Der Held schnetzelt sich erstmal ganz locker durch Berge von Skeletten und haut dann den guten alten Xardas üben Haufen. Aber ich glaube nicht dass Xardas der Endgegener sein wird??
21.06.2004, 15:28 #155
Deathlord
Beiträge: 513
Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Jo stimmt Garond51. Wenn du meinst ob du ne Frage stellen kannst...
--> Hau rein.:D Mir fällt gerade eh keine Frage ein.
21.06.2004, 15:31 #156
Deathlord
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Als Dieb -
@Samantha
In Gothic 1 hab ich das gar nie ausprobiert. Aber wo wir gerade beim Klauen sind, habt ihr in Gothic 1 auch immer die Burg ausgeräumt(also den Turm). Das ist ja mal sooo langweilig, da hat man dann ja gleich so viel Kohle.
23.06.2004, 13:32 #157
Deathlord
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HoTU -
quote:
Aber die Story und insgesamt die Spielwelt fand ich so dermaßen simpel gestrickt, dass die Faszination eben schnell nachließ ...

Ich weiß nicht. Ich habe zwar das Addon, habe es aber noch nicht gezockt (Gold Edition). Ich bin noch im Hauptspiel, komme aber nicht voran, weil ich die ganze Zeit im Editor rumbastle.

Aber es heißt doch immer das Addon (besonders HoTU, aber auch SoU) sei viel besser War das nur Gelaber?

Achja, kann einer mal ein paar Screens von den neuen Tilesets verlinken bitte?
23.06.2004, 16:48 #158
Deathlord
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Toolset Fragen -
Schaut euch mal dieses Skript an(ist in OnConversation):
code\:

void main()
{
switch(Random(5))
{
case 0:
ActionSpeakString("Text1", TALKVOLUME_TALK);
break;

case 1:
ActionSpeakString("Text2", TALKVOLUME_TALK);
break;

case 2:
ActionSpeakString("Text3", TALKVOLUME_TALK);
break;

case 3:
ActionSpeakString("Text4", TALKVOLUME_TALK);
break;

case 4:
ActionSpeakString("Text5", TALKVOLUME_TALK);
break;
}
}



Wenn man den NPC anspricht, sollte ein Zufallssatz (also 1-5) erscheinen. Das klappt auch, bis auf Satz 5. Der kommt irgendwie nie vor.
TALKVOLUME_TALK sollte ja dafür sorgen, dass der NPC etwas sagt (aus dem Soundset das man ihm gegeben hat). Das tut er aber leider nicht.


___________________________

--currently more or less inactive ;)--[/font]
23.06.2004, 16:53 #159
Deathlord
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Eure Lieblingswaffe als Söldner? -
Roter Wind ist das Schwert von CorAngar. Aber Innos Zorn' ist doch aus G2, also gesegnete Erzklinge oder? Oder meinst du Roter Wind aus G2?

@dommi83
Wilkommen im Forum :D
23.06.2004, 16:57 #160
Deathlord
Beiträge: 513
Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
@Samantha
Meinst du etwa den armen "Schnaubenden Drachensnapper" den man auf dem Weidenplateau töten muss?
Jaaaah, ich weiß du meinst ihn:D
23.06.2004, 17:08 #161
Deathlord
Beiträge: 513
Eure Lieblingswaffe als Söldner? -

Ich wusste nur nicht mehr dass es Innos Zorn auch in G1 gibt:D
24.06.2004, 11:17 #162
Deathlord
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Toolset Fragen -
Hmm danke. Jetzt geht auch die Randomfunktion ganz. Keine Ahnung worans lag.:)
Ok das mit dem VoiceChat muss ich mal testen.
Hast Recht mit den Würfeln, das erinnert mich an BG:D

Edit:
Ich habs auch mal über ein Gespräch probiert, das klappt auch gut. Einfach dem NPC ein Gespräch geben mit z.B. 5 Sätzen, und jeden auf 20% einstellen. Dann gibts auch automatisch nen Sound.

Greetzens Deathlord
25.06.2004, 15:17 #163
Deathlord
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Ultimatives Gothic-Quiz # 4 -
Boaaaahr... Ich dachte nicht dass ich so was nicht weiß Also die Tote Harpiye ist Orlans Taverne. Ich hab echt keinen Plan. *MICHWUNDEROBICHMALWIEDERGOTHICZOCKENMUSS*. Geb mal nen Tip. Anfangsbuchstaben oder so:D Aber bitte niemand nachschauen, sondern nur so raten.
25.06.2004, 18:46 #164
Deathlord
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Toolset Fragen -
Moinsen mal wieder.
Mit dem Skript-Wizard kann man ja z.B. abfragen, ob ein Gegenstand im Gepäch ist. Aber wie kann ich abfragen ob z.B. 100 von einer Sorte (z.B. Pfeile) vorhanden sind. Ich kann nicht einfach in der Arg-Liste die Anzahl oder so adden afaik.
28.06.2004, 15:16 #165
Deathlord
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Toolset Fragen -
Ok gib bitte mal ein Beispiel-Skript.
29.06.2004, 19:26 #166
Deathlord
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Euer Lieblingscharakter & Ausrüstung - Euer Lieblingscharakter & Ausrüstung
Hallo Leute,
was ist euer persönlicher Lieblingscharakter, und mit welcher Ausrüstung? Nehmt ihr viel die Prestigeklassen oder nur Hauptklassen?:)

Also ich probiere gerade einen Dieb aus, mit dem ich später auf Assasine oder Schattentänzer umsteige. Mal schauen wie das kommt.:D
01.07.2004, 11:40 #167
Deathlord
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NWN Patches Download - NWN Patches Download
Gibt es eine Möglichkeit sich die Patches zu ziehen, ohne den automatischen Update laufen zu lassen? (wer weiß was der sonst noch so alles macht...) Und auf den Critical Rebuild hab ich keine Lust (viel zu groß)
Gibt es irgendwelche Links?
01.07.2004, 12:37 #168
Deathlord
Beiträge: 513
NWN Patches Download -
Danke *patch zieh*

edit:
Ahem, da war ich schon:D Aber da muss man ja eben den automatischen Updater nehmen. Ich meinte nen Link direkt zu patch. Oder bin ich zu blöd oder was?
01.07.2004, 12:40 #169
Deathlord
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Scriptsammlung - Lets go on
Ich dachte dieser Thread hier ist sehr nützlich, aber er wird ja leider nicht gerade häufig benutzt (darf er aber, wie ich gehört habe). Außerdem ist er ja schon sticky. Deshalb poste ich hier mal ein paar kleine Skripts. Ich hoffe dass sich auch ein paar andere Leute aufraffen können mal wieder was hier rein zu posten.

--Der NPC soll eine Animation ausführen (im Gesprächs-Editor gibts ja leider nicht alle)
Das Skript kann man z.B. in einem Gespräch oder auch bei OnHeartbeat einfügen. Hier erstmal eine Liste mit allen Animationen (hat zwar jeder, aber vielleicht weiß er ja nicht wo);)

ANIMATION_FIREFORGET_BOW
ANIMATION_FIREFORGET_DODGE_DUCK
ANIMATION_FIREFORGET_DODGE_SIDE
ANIMATION_FIREFORGET_DRINK
ANIMATION_FIREFORGET_GREETING
ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_LEFT
ANIMATION_FIREFORGET_HEAD_TURN_RIGHT
ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_BORED
ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_SCRATCH_HEA
ANIMATION_FIREFORGET_READ
ANIMATION_FIREFORGET_SALUTE
ANIMATION_FIREFORGET_STEAL
ANIMATION_FIREFORGET_TAUNT
ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY1
ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY2
ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY3
ANIMATION_LOOPING_CONJURE1
ANIMATION_LOOPING_CONJURE2
ANIMATION_LOOPING_DEAD_BACK
ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT
ANIMATION_LOOPING_GET_LOW
ANIMATION_LOOPING_GET_MID
ANIMATION_LOOPING_LISTEN
ANIMATION_LOOPING_LOOK_FAR
ANIMATION_LOOPING_MEDITATE
ANIMATION_LOOPING_PAUSE
ANIMATION_LOOPING_PAUSE_DRUNK
ANIMATION_LOOPING_PAUSE_TIRED
ANIMATION_LOOPING_PAUSE2
ANIMATION_LOOPING_SIT_CHAIR
ANIMATION_LOOPING_SIT_CROSS
ANIMATION_LOOPING_SPASM
ANIMATION_LOOPING_TALK_FORCEFUL
ANIMATION_LOOPING_TALK_LAUGHING
ANIMATION_LOOPING_TALK_NORMAL
ANIMATION_LOOPING_TALK_PLEADING
ANIMATION_LOOPING_WORSHIP
ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE
ANIMATION_PLACEABLE_CLOSE
ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE
ANIMATION_PLACEABLE_OPEN

Sie werden alle als int verwendet. Wahrscheinlich wird man einige davon nie brauchen, aber ich habe sie der Vollständigkeit halber mit reingenommen. Die Bedeutung sollte nicht schwer zu erraten sein (Englischkentnisse)

Man kann sie zum Beispiel so in ein Skript einbauen:

void main
{
ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_TAUNT, 1.0, 0.0);
}

Man kann ANIMATION_FIREFORGET_TAUNT natürlich durch irgendwas ersetzen. Das hier wäre z.B. Provozieren. Wenn das in OnHeartbeat eingefügt wird, wird der NPC z.B. alle 6 Sekunden die Provozieren-Animation abspielen. Wenn ihr wissen wollt was die Zahlen hinter dem Komma heißen, schaut im Skript-Editor in der Hilfe nach :D

--NPC soll etwas angreifen (z.b. eine Übungspuppe):

Das Skript bei OnSpawn einfügen, wenn er es nur einmal machen soll, bei OnHeartbeat, wenn er wieder damit anfangen soll, selbst wenn er gestört wurde. Achtung: Zu viele OnHeartbeat Befehle gehen auf die Spiel Performance!

void main()
{
object oAim = GetObjectByTag("*Hier Objektname einfügen*");
ActionAttack(oAim, FALSE);
}

--Gesinnung des Spielers soll sich ändern:

void main()
{
AdjustAlignment(GetPCSpeaker(), ALIGNMENT_EVIL, 1);
}

Dieses Skript geht nur in Gesprächen (wegen GetPCSpeaker)!

Statt ALIGNMENT_EVIL kann man z.B. auch folgende einsetzen:

ALIGNMENT_CHAOTIC
ALIGNMENT_EVIL
ALIGNMENT_GOOD
ALIGNMENT_LAWFUL
ALIGNMENT_NEUTRAL

In die eingefügt Richtung wird die Gesinnung verschoben, und zwar um die Zahl nach dem Semikolon hinter ALIGNMENT_EVIL, also in diesem Fall um 1.

Ich habe jezt leider keine Zeit mehr weiter zu schreiben, ich wollte einfach nur dem Thread mal wieder zum Leben erwecken. :D
Hoffentlich habe ich hier keine Fehler reingemacht.
Postet doch auch mal wieder ein paar Skripte!

Grüße, Deathlord
01.07.2004, 19:47 #170
Deathlord
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PlayAnimation -
Hab mal ne List gepostet:
Link
02.07.2004, 16:05 #171
Deathlord
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Runen/Spruchrollen funkt. nicht -
kommt afaik auf die kontrolls an. Wenn du G1 Tasten eingestellt hast musstet afaik auch Aktionstaste + Vorwärts drücken.
02.07.2004, 16:41 #172
Deathlord
Beiträge: 513
Runen/Spruchrollen funkt. nicht -
quote:
Zitat von Samantha
man muss in jedem fall lange drücken. auch mit der g2-steuerung. viele machen den fehler dass sie nur einmal klicken und dann kommt halt nix.


Da bin ich mir nicht sicher. Ich hab so die Erinnerung das man manchmal auch nur kurz drücken musste (Feuerpfeil etc) Vielleicht kommts auch auf den Zauber an aber ich glaub nicth.

@Garond
Hm kann sein. (Sollte wohl mal wieder spielen;) )
02.07.2004, 18:45 #173
Deathlord
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Klassen - Klassen
Ich mache den Thread nur weil ich mit der Suchfunktion nichts gefunden habe.
Also:
Kann man wirklich nur 3 versch. Klassen nehmen? Und zählen Prestigeklassen als vollwertige Klassen, also zu den 3 dazu? Außerdem gibts ja den EP-Verlust wie bei ID2 (oder mix ich da jetzt was? Ich spiele sonst immer nur Chars mit einer Klasse). Zählt da die Prestigeklasse dazu?
02.07.2004, 21:15 #174
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 - Wüste?
Es heißt ja dass in G3 Wüste und Wasser eine große Rolle spielen sollen. Was haltet ihr davon?
Die Artworks sind imho nicht schlecht, aber irgendwie passen sie nicht zu Gothic oder? Ich fänds gut wenn nur ein bischen Wüste reinkommen würde. Wald und Wiesen sind einfach viel typischer für das Feeling.
Weiß einer genaueres?
04.07.2004, 12:38 #175
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Ich hab so das Gefühl dass es überwältigend sein wird....

Also wenn sie alles einbauen und so machen wie angekündigt, dann auf alle Fälle. Die Spielwelt 5mal (es war doch 5mal oder) so groß wie in Gothic 2. Irgendwie kann ich das gar nicht recht glauben. Da würde man ja bei gleicher Quest- und Storydichte wie im Vorgänger ewig brauchen... *Vorfreude im Quadrat*:) Und nach den Artworks zu schließen wird man ja vielleicht auch zwei Waffen benutzten können.
Ich hoffe nur dass aufgrund der Größe nicht die Story leidet. (Stellt euch mal ne riesige Wüste vor, mit nur ein paar Quests...)

Wurde eigentlich schon irgenwo was erwähnt wann die ersten Screenshots rauskommen sollen? Oder genaure Details zu Story?
Ich meine die Angabe "Wir sind zu weit um umzukehren, aber noch nicht weit genung um den Endspurt zu beginnen" ist ja nicht gerade präzise.
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