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11.06.2004, 16:05 #176
$tormRider
Beiträge: 208
Toolset Fragen -
code\:
void main()
{
SetLocalInt(GetObjectByTag("Kennzeichnung der Tür"), "COUNTER", 10);
}


Abrufen kannst du sie dann wieder mit
GetLocalInt(GetObjectByTag("Kennzeichnung der Tür"), "COUNTER");

Mit OBJECT_SELF würdest du dich in diesem Fall auf das Gebiet, dass gerade betreten wird beziehen.

Außerdem solltest du mit On Enter vorsichtig sein, weil in diesem Fall die Variable immer, wenn irgendjemand(nicht nur der Spieler) das Gebiet betritt, auf 10 gesetzt wird.
12.06.2004, 11:29 #177
$tormRider
Beiträge: 208
Toolset Fragen -
In dem Fall brauchst du GetClickingObject() (Also der, der als letztes auf die Tür geklickt hat)

Schau mal hier , ist ganz nützlich ;)

Edit: GetLastUsedBy() funktioniert nicht.
26.06.2004, 14:59 #178
$tormRider
Beiträge: 208
Toolset Fragen -
Bei Gegenständen, die man auf einen Stapel legen kann(also Pfeile, Tränke, Bolzen...) brauchst du GetItemStackSize().
Bei Gegenständen, wie Waffen, Rüstungen, Schädel..., ist es afaik schwerer(jedenfalls hab ich noch keinen einfachen Weg gefunden :D )
28.06.2004, 17:21 #179
$tormRider
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Toolset Fragen -
code\:
int StartingConditional()
{
object oPC = GetLastSpeaker();

if(GetItemPossessedBy(oPC, "tag des gegenstandes") != OBJECT_INVALID) //Diese Zeile ist eigentlich unnötig
{
if(GetItemStackSize(GetItemPossessedBy(oPC, "tag des gegenstandes")) == Anzahl)
{
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
}
}
else
{
return FALSE; //wenn man das erste if weglässt braucht man das hier auch nicht.
}
}

Das funktioniert aber wie gesagt nur bei "stapelbaren" Gegenständen :)
07.07.2004, 13:48 #180
$tormRider
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Magie, magie -
Magier sind flexibler, was die Zauber angeht. Wenn ein Gegner immun gegen Feuer ist kannst du alle feuerzauber rausnehmen und durch andere Zauber ersetzten. Beim Hexenmeister kannst nur beim Levelaufstieg Zauber verlernen bzw. neue lernen. Der große Vorteil des Magiers ist auch, dass du mehr zauber lernen kannst und auch früher Zauber höherer Grade wirken kannst.

Hexenmeister können ihre Zauber dafür öfter benutzen.

Man merkt, ich bin für Magier :D

Edit: Hab hier nen älteren thread gefunden.
11.07.2004, 22:08 #181
$tormRider
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Scriptsammlung -
Dann hab ich jetzt auch mal zwei scripts

Als erstes mal einen Lavafluss wie in der HdU Kampagne:
code\:
#include "x2_inc_toollib"

void main()
{
TLChangeAreaGroundTiles(oArea, X2_TL_GROUNDTILE_LAVA, nSpalte, nReihe, fHöhe);


oArea ist das Gebiet, das mit Lava überdeckt werden soll.
nSpalte und nReihe geben die Größe des Gebietes an. Bei einem 5x8 großen Gebiet wäre nSpalte = 5 und nReihe = 8.
fHöhe ist die höhe, in der das Gebiet überdeckt werden soll. Um wie in der Kampange einen Lavafluss zu erschaffen muss für fHöhe 0.1 eingesetzt werden(das gilt nur, wenn der fluss nicht irgendwie angehoben ist)
Außer X2_TL_GROUNDTILE_LAVA gibt es noch
X2_TL_GROUNDTILE_CAVEFLOOR
X2_TL_GROUNDTILE_GRASS
X2_TL_GROUNDTILE_ICE
X2_TL_GROUNDTILE_LAVA_FOUNTAIN
X2_TL_GROUNDTILE_SEWER_WATER
X2_TL_GROUNDTILE_WATER



Einen zufälligen Ort in einem Gebiet auswählen:
code\:
void main()
{
float x = IntToFloat(Random(x'));
float y = IntToFloat(Random(y'));
float z = IntToFloat(Random(z'));

vector v = Vector(x, y, z);

location lRandom = Location(Gebiet, v, 0.0);
}


x' ist der höchste wert für x +1.
Bei y' ist es das gleiche.
Links unten im Toolset steht immer der x- und y- Wert(Man muss halt ein bisschen mit der Maus rumprobieren :D ).
Für Gebiet das aktuelle gebiet einsetzten

Ist ganz nütlich um Feuerbälle einschlagen zu lassen(immer auf die gleiche Stelle ist doch langweilig )

Wenn man sich nicht auf das ganze Gebiet beziehen will:


code\:
void main()
{
float x = IntToFloat(xmin + Random(xmax - xmin +1)); // damit schränkt man den x-Wert ein.
}

xmin ist der minimale Wert für x und xmax der maximale.



Um einfach Zwischensequenzen selbst zu erstellen eignet sich am besten Gestalts Cutscene Script. Ein Tutorial müsste auch mit dabei sein :)
13.07.2004, 13:31 #182
$tormRider
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Seit heute hab ich auch endlich ferien(als wenn in den letzten wochen noch viel gewesen wäre :D). Nur noch nächste Woche Freitag zur Abschlussfeier und dann hab ich 7 Wochen frei, bevors an der Fachoberschule weitergeht.
Als Schüler hat mans schon gut
21.07.2004, 23:47 #183
$tormRider
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NWN The Movie -
quote:

Sind auch Nightwish und In Extremo dabei.

In Extremo? Dafür ist aber Battlelore dabei :D

Das Video ist wirklich gut gemacht. Man bedenke nur, wieviel arbeit allein hinter der Kamera und dem Zusammenschnitt steckt.
22.07.2004, 00:05 #184
$tormRider
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Genial und doch ein Depp... -
quote:
Nicht weil er schlecht ist oder so, sondern weil im Internet jeder fünfte ein Magier ist.

Besonder schlimm ist das für Nahkämpfer. Bevor man nah genug an den Gegner ist hat ein Magier auch schon alle erledigt... gott sei dank bin ich meistens ein Magiern

Bei NWN kann ich Hexenmeister überhaupt nicht ab. Er hat einfach zu wenig Zauber und ist mir auch zu unflexibel. Bei anderen Spielen, bei denen man ne Gruppe hat kann man die schwächen wenigstens ausgleichen.
26.07.2004, 20:34 #185
$tormRider
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Rassismus, Toleranz u.?. -
quote:
also mal 1. "wir sind alle freunde" und das so weiter das stimmt auch wennst das ned glauben kannst untereinander sind wir wie ne normale family wir geben und nehmen. Aber das wisst ihr ja nicht weil ihr keine ahnung habt und nur den gerüchten folgt und alles glaubt was die medien und Co sagen. Ihr versteh das ganze einfach nicht.

Genau! Kriminalität ist nur eine Erfindung der Medien. Haftanstalten gibt es natürlich auch nicht und die Polizei gibt es auch nur, weil sich ein paar Leute wichtig machen wollen! Ohne die alle könnten wir in Ruhe zusammenleben, dann gäbe es auch keine Kriege.
quote:
Es stimmt vlt das anarchy nicht funktioniert aber keiner weis das

So ist es, da Kriminalität nur eine Erfindung der Medien ist kann auch eine herrscherlose Regierung ohne Gewalt existieren.
quote:
Man is dann einfach frei..kann sich zB einfach am Meer ein Hausbaun und dort leben.

Oder ich bring den Besitzer eines solchen Hauses um! Nein, warte, in einer Anarchie gibt es ja keine Gewalt. Aber ich möchte jemanden umbringen, warum habe ich diese Freiheit nicht?
quote:
rohstoffe bringt die natur und wasser hat man so genug.

Stimmt, wir haben ja genug Wasser! Nehmen wir doch einfach das aus der Wasserleitung. Mist, daraus wird wohl nichts, weil niemand mehr in den Wasserwerken arbeiten will. Dann nehmen wir doch das aus dem nächsten See. Dieser dient zwar auch als Abladeplatz für Müll, aber putzen, kochen und waschen kann man damit ja und wenn man sich was einfängt ist es ja auch nicht so schlimm.
quote:
Und die technik wie zB solarzellen erlauben es strom zu haben ohne das man arbeiten muss wenn man sich damit auskennt ist man einfach unabhängig.

Eine Solarzelle produziert höchstens(bei besten Bedingungen) 1000W/m². Aber da leuchtet man halt ein bisschen mit ner Lampe drauf und schon hat man auch im Winter Strom, gell?

Aber Anarchie ist ja sowieso die beste Regierungsform. Ohne diese blöden Politiker, die versuchen, das Land so gut wie Möglich zu führen und die böse Polizei, die führ Ordnung und Schutz sorgen sind wir ohnehin viel besser dran. Und am besten sollen auch gleich meine Eltern weg, weil die mich mit 3 nicht alleine zum Kindergarten gehen haben lassen!
01.08.2004, 10:22 #186
$tormRider
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Das Oberteufelchen killn -
quote:
2. Nützt mir der wahre Name der "Wissenden der Namen" irgendetwas?

Du kannst sie dazu zwingen, dir den Namen von Mephistopheles zu sagen. Damit hättest du ihn dann befehlen können zu sterben :D
01.08.2004, 19:31 #187
$tormRider
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Das Oberteufelchen killn -
quote:
Was die "Wissende der Namen" ist die wahre Liebe vom Schlafenden?? Wieso hat die mir dann gesagt das die Sensai die wahre Liebe sei.

Das wechselt immer durch, entweder bist du selbst, Aribeth, Nathyrra, die Sensai, die Wissende der Namen, die Wissende der Orte oder Lavoera seine wahre Liebe.
01.08.2004, 19:37 #188
$tormRider
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Tutorial -> Leto ? -
Wenn dein du als Deekin(oder Kobold) spielen willst, musst du im Editor ein Modul öffnen(wenn du Deekin spielen willst dann eben eines der entsprechenden Module)

Dort kannst du ihn auch noch nach Wunsch verändern. Wenn du fertig bist dann exportierst du die Kreatur. Mit Leto öffnest du dann die Datei und gehst im Menü auf unter tools auf Char Convert Wiz. Dort gehst du dann auf Convert NPC -> PC und speichserts das, was da raus kommt im lokal vault ordner.

Und schon kannst du als Deekin(oder irgendetwas anderes Spielen)
02.08.2004, 09:20 #189
$tormRider
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Handbuch -
Das Handbuch befindet sich eigentlich im doc Ordner im NWN Verzeichnis als pdf Datei.(Vorrausgesetzt, du hast es mit installiert)
02.08.2004, 15:25 #190
$tormRider
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Items Erschaffen -
Es liese sich schon machen, man bräuchte nur das richtige Programm(ich hab leider keine ahnung davon :D)

Schau mal auf nwvault.com.
Die Hak Paks(z.B. für Klauen , HdR Waffen) musst du dann nur noch richtig in die Module einfügen. Oder du lädst dir gleich das CEP herunter.(Wie man Hak Paks in Module einfügt steht da auch)
02.08.2004, 20:18 #191
$tormRider
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Newb Fragen -
quote:
Hallo habt ihr mich übersehen?

Jup :D

In der Mitte des Raumes ist ein Schalter. Wenn du ihn benutzt leuchtet ein Lichter über dem Schalter und eine Tür geht auf. Durch die musst du gehen und dem Weg in der Farbe des Lichtes über dem Schalter folgen. Am Ende befindet sich dann ein Elementar. Wenn du es besiegt hast kommst du wieder in die Mitte der Karte und musst wieder den Schalter betätigen.
02.08.2004, 22:13 #192
$tormRider
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Newb Fragen -
@Alex: Man muss da anscheindend 2 Silbermarken hineinwerfen und kann dann mit einem Druck auf die Tasten Gegenstände bekommen.

@Deathlord: Klick mal mehrere mahle hintereinander auf ihn.
03.08.2004, 09:39 #193
$tormRider
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mitspieler gesucht -
Das CEP ist eine Erweiterung.(Neue Waffen, Köpfe, Rüstungen, usw.).
Hier kannst du es dir herunterladen.
23.08.2004, 14:51 #194
$tormRider
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Atribute, Begleiter -
quote:
Alle drei Level kannst du ein Attribut erhöhen.

Alle drei Level bekommt man ein neues talent. Ein Attribut kann man aber nur alle 4 Level erhöhen ;)
17.09.2004, 17:04 #195
$tormRider
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Adden von BMU - Datei fehlt -
Bei mir ist die nur 8 kb groß(ist also bei jedem anders :D )
Ich hab die Datei mal hochgeladen(klick ). Muss aber dazusagen, dass ich HdU und Version 1.62 installiert hab.
21.09.2004, 14:24 #196
$tormRider
Beiträge: 208
Versteinerter Spawn In -
Hmm... mit ApplyEffectToObject lässt er sich anscheinend nicht mehr "freizaubern".

Füg mal bei OnSpawn des NPCs das ein.
code\:
#include "x0_i0_petrify"
void main()
{
Petrify(OBJECT_SELF);
}



Das hat bei mir funktioniert.
23.09.2004, 13:56 #197
$tormRider
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Druide -
Am Ende der HdU Kampange ist man normalerweise lvl 27. Damit schafft man nur 27 Weisheit(mit dem Talent Untotengestalt und Externargestalt) oder 28 (nur mit dem Talent Konstruktgestalt). Vorrausgesetzt du setzt die Weisheit deines Chars am anfang auf 20 und nimmst später immer das Talent Verbesserte Weisheit. Für das Talent Drachengestalt braucht man aber 30.
Man kommt aber auch ohne zurecht ;)
23.09.2004, 14:00 #198
$tormRider
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Gestenlos Zaubern -
Afaik frisst alles E Vertraute, Tiergefährten, herbeibeschwörte Kreaturen und Gefährten.
Meines Wissens lässt sich daran auch nichts ändern.
24.09.2004, 14:05 #199
$tormRider
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Druide -
quote:
Nein.

Doch :)
Bei SvU sollte man zwar einen neuen Char erstellen, du kannst aber auch deinen lvl 16 Char aus der normalen Kampange übernehmen. Das Problem ist dann nur, dass die Gegner zu schwach für dich sind.
29.09.2004, 19:53 #200
$tormRider
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Planares Verreiben -
Afaik verbessert das Talent die Fähigkeit Untote Vertreiben. D.h. mit Untote Vertreiben kann man auch Planares vertreiben.
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