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06.04.2004, 20:40 #126
$tormRider
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agressive WoGler -
quote:
Warum gibts statt ab und zu einem Idioten auf einmal so viele, denen es Spaß macht, hier zu spammen und Streit anzufangen?

Weil sie hier die Reaktionen bekommen, die sie wollen.
Da braucht nur einer einen ZA erstellen und damit einen sinnfreien Thread eröffnen, schon stürmen 5 Leute rein und fangen entweder an, den Ersteller zu beleidigen oder einfach mal zu sagen, wie sinnlos der Thread ist und er geclosed werden soll. Ist der Thread dann geschlossen, wird der nächste aufgemacht, um das erlebte zu verarbeiten oder sonst was(klick mich)
Und der ZA-Ersteller fällt vor lachen vom Stuhl

Naja, mir ists egal, gibt ja noch andere Foren...

Edit:@Seraphin: Genau das, was ich meine
06.04.2004, 21:39 #127
$tormRider
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Fallen??? und anderes... -
quote:
ich find mönch is eine der einfachsten klassen dank dn vielen talenten und fähigkeiten kriegt jaein haufen im laufe der ezit vor alle auf stufe 20 mit der schadensreduzierung 20/3 oder so

Besonders gut ist es, wenn man noch ein paar klassen finsterer streiter oder schurke dazu nimmt => hinterhältiger Angriff :D

Aber meine lieblingsklasse ist magier, wollte dieses mal aber einen hexenmeister versuchen. Hätte der Endgegner nicht ne 1 gewürfelt, als ich auf ihn Finger des Todes gewirkt hab, hätt ich es nicht geschafft(hatte leider auch keine begleiter mehr, außer meinem golem(lvl 20) :D)
06.04.2004, 21:54 #128
$tormRider
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Halbleichnam -
quote:
wie sehn die viecher aus ?

Liche?
Totenschädel, Skelettarme...
Schau ihn dir doch im Editor an.
Im Spiel finden kannst du übrigens einen, im 2. Kapitel in dem Grab der arkanen Bruderschaft, in der nähe des Grünen Greifen.

quote:
edit wann kommt nochmal die deutsche version von HotU raus?

Vor 12 Tagen ;)
06.04.2004, 22:21 #129
$tormRider
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Lieblingslieder -
Iced Earth - Birth Of The Wicked
Iced Earth - Watching Over Me
Iced Earth - Gettysburg 1863(Alle 3 Songs)
Blind Guardian - A Past And A Future Secret
Blind Guardian - Modred's Song
Blind Guardian - Bright Eyes
Blind Guardian - Another Holy War
Vintersorg - Isjungfrun
Immortal - Damned In Black
07.04.2004, 17:00 #130
$tormRider
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Schon wieder Charakter-Prob -
Der Zauber Geisterhaftes Antlitz(2. Grad) ist sehr nützlich. Damit hast Schadensreduzierung und bist immun gegen Zauber des 0. und 1. Grades.
Dazu noch Magierrüstung und Schild -> Erhöht RK
Das mit dem Rasten ist auch normal. Musst dich halt daran gewöhnen, dass dein Hexenmeister nichts aushält. Mein Hexenmeister hatte mit lvl 27 auch nur knapp über 100 HP und die Roben bieten auch nicht allzu viel Schutzt.
07.04.2004, 21:43 #131
$tormRider
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@ Hexenmeister und Magier -
quote:
Und gibt es für den Kleriker solche göttlichen Zauber?

Sogar Barden können des :D
Die Zauber muss man genauso wie Talente auswählen.
Ich hatte nur Drachenritter und Mächtige Zerstörung.

@topic:
Zauber, die ich immer dabei hab sind Magische Geschosse, Geisterhafte Antlitz, Mächtige Steinhaut, Schattenschild, Issacs schwacher/mächtiger Geschosshagel, Flächenbrand, Verdorren, Finger des Todes, Meteoritenschwarm und Schrei der Todesfee

Je nach Situation und Gegener werden die Zauber Ausgetauscht
07.04.2004, 22:45 #132
$tormRider
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@ Hexenmeister und Magier -
quote:
Finger des Todes find ich irgendwie schwach. Wenn man es nötig hat, den auf einen Gegner allein zu wirken, ist dieser garantiert dagegen immun oder hat nen astronomischen Zähigkeitswert.

Mit dem Zauber hab ich Mephistopheles gekillt :D
Wenn der Gegner eine 1 würfelt, dann stirbt der Gegner immer.
Man muss aber schon sehr viel Glück haben

Schrei der Todesfee ist besonders toll, wenn man sich entschließt, die Seherin in Kapitel 2 zu verraten und man auf einmal mitten in der feindlichen Armee steht :D
08.04.2004, 10:01 #133
$tormRider
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Set Items -
Der Umhang ist in der Höhle in der nähe von Drearings Kamm(der Sklavenstadt).
Der hatte bloß +3, also hab ich ihn verkauft

Woher genau hast du eigentlich die Handschuhe und den Ring?
08.04.2004, 12:24 #134
$tormRider
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Golem Höhle HdU -
In den Bibliotheken auf dieser Ebene befindet sich ein Buch, das die Zahlen von 1-9 übersetzt. Achte darauf, was der Golem sagt ;)
Dann kannst du die Maschine benutzten um ihn zu zerstören.
08.04.2004, 15:12 #135
$tormRider
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HotU - Schedankenginder -
Man macht einfach gar nichts
Also, man tötet sie nicht und gibt ihnen auch den Spiegel nicht.
Sieht dann am ende so aus:
quote:
Auch wenn die Valsharess tot war, so lebte ihr Bündnis mit den Illithiden doch weiter und wurde so zu ihrem Vermächtnis. Unter dem Schutz der Drow und der Führung des Ältestenhirns blühten die Illithiden auf, und viele von ihnen infiltrierten die geheimen Gesellschaften der Oberwelt ...
09.04.2004, 10:51 #136
$tormRider
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@ Hexenmeister und Magier -
klick
Ich hab einfach alle Zauber draufgehaun, die ich hatte :D
Gegen Zauber ist er nicht immun, er hat nur Schadensreduzierung gegen die meisten sachen(feuer, schall, kälte...). Aber gegen Säure soll er sehr empfindlich sein.
quote:
@ Koks Hmm, warum Sturm der Vergeltung, der macht dir doch auch selbst Schaden, oder ist dein Char so taff, dass er darübersteht?

Solange er nicht auf Hardcore spielt, passiert ihm nichts.
09.04.2004, 11:20 #137
$tormRider
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Bin TOTAL genervt!!!!! (Achtung Spoiler!) -
Versuchs mal mit dem Erstickungspulver, dann ist er wenigsten eine Zeit lang betäubt(hat bei mir beim ersten Durchspielen immer funktioniert)
Und übrigens, er ist nich immun gegen Zauber, sondern hat nur eine Schadensreduzierung von 25(jetzt muss man nur noch nen Zauber finden, der mehr als 25 Schadenspunkte hat und dessen Schanden nicht durch einen Rettungswurf vermindert werden kann)
Aber sei beruhigt, mit meinem Mönch wars auch nicht viel leichter :D
09.04.2004, 13:23 #138
$tormRider
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Mathe aufgabe -
Dazu brauchst 2 Gleichungen
I. 2a + 2b = 32,8
II. a * b = 64

Jetzt muss du nur noch eine nach a oder b auflösen und in die andere Gleichung einsetzten.
Es kommen auf jeden Fall 2 Lösungen raus.
09.04.2004, 13:28 #139
$tormRider
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Mathe aufgabe -
quote:
das hab ich ja gemacht aber dann bekomem ich ihrgendwie negative quadrat zahlen weswegen sich die aufgabe für mich nicht lösen lässt weswegn ich ja auch einen lösungsweg haben wollte

-a² ist das gleiche wie (-1)*(a²).
Du kannst es also lösen.

edit:
quote:
sprich ist das so richtieg

b²-16,4b+32=0

Nö, es heißt b²-16,4b+64=0
Er hat vergessen, bei der anderen Gleichung durch 2 zu teilen
09.04.2004, 23:27 #140
$tormRider
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HotU - Spinnendämon -
An der Wand links von der verschlossenen Tür befindet sich eine versteckte Tür. Damit kommt auch zum Obelisken ;)
09.04.2004, 23:34 #141
$tormRider
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@ Hexenmeister und Magier -
quote:
Hey! Es gibt keinen automatischen Fehlschlag bei Rettungswürfen! Das hätte gar nicht funktionieren dürfen...

hmm... muss dann wohl ein bug sein, bei anderen Gegnern wars genauso.

@Serra: Ich würde mit jeder anderen Klasse auf hc oder sehr schwierig spielen, aber doch nicht mit nem Magier :D
Hab die dumme angewohnheit, einfach in eine Horde Gegner zu rennen und dann meine Zauber abzufeuern. Möchte gar nicht daran denken, was passieren würde, wenn ich mich selbst verletzten könnte
11.04.2004, 00:04 #142
$tormRider
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HotU - Drachenblut und Feenstaub -
Drachenblut kann man doch zu etwas brauchen :D
Der Dschinn verkauft im 2. Kapitel einen Gebetsbeutel. Mit je 2 gegenständen(z.B. Drachenblut und Fleisch) kann man Kreaturen beschwören. Vorrausgesetzt, man hat auch noch den Umwandlungstab gekauft.

Was man mit Feenstaub machen kann weiß ich auch nicht.
11.04.2004, 00:18 #143
$tormRider
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@ Hexenmeister und Magier -
Du kannst ja nen "Test Charakter" erstellen und ihm am Anfang mit Cheats gleich noch ein paar Erfahrungspunkte geben.
Man kann sich mit dem Talent in drei verschiedene Drachen verwandeln, rot, blau und grün. Du kannst dann auch die entsprechende Odemwaffe einsetzten(rot->feuer, blau->älte, grün->säure). Mach auf jeden Fall ordentlich Schaden.

Das Problem ist, als ich den Endgegner besiegt hab, war ich immer Level 27(vielleicht hab ich ja auch nur zu viele dinge übersehen ). So kommt man niemals auf einen Weisheitswert von 30.
12.04.2004, 23:56 #144
$tormRider
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SvU: Suche den Schattenhirsch -
An der Gesinnung liegts nicht.

Hab mal im Editor nachgeschaut.
Also, es gibt 5 Plätze, an denen der Hirsch erscheinen kann: Kurz vor dem Ausgang zu den Nesserbergen, in dem Bereich, links der Wasserfälle, in der nähe des Ausgangs zu den Nesserbergen, ganz rechts unten auf der Karte, links des Baches, in der nähe des Ausgangs zum Hochwald und an dem Ort, an dem du ihn gefunden hast. Welcher es ist hängt von dem Trigger ab, über dem man als letztes gelaufen ist.

Es gibt 9 Trigger, die Spuren erscheinen lassen und die Chance erhöhen, dass der Hirsch erscheint(im Editor gekennzeichnet als BlinkStageTracks)
Und es gibt 5 Trigger, die den Hirsch erscheinen lassen(gekennzeichnet als q1footblinktrig1/2/3/4/5)

Man hat von Anfang an eine Chance von 10% den Hirsch zu finden. Wenn man nun auf einen der 9 Trigger tritt, wird die Chance wieder erhöht(weiß nicht um wieviel). Die Chancen werden weiter erhöht, wenn man Druide, Waldläufer oder Barbar ist(Anscheinend um 50). Außerdem gibt es einen Bonus, falls man Intelligent ist. Nachdem man den Bonus bekommen hat, wir überprüft ob der Wert mindestens so hoch wie d100(?) ist. Falls ja, dann bekommt man die Meldung, das man etwas gehört hat, wenn nicht, dann wird der Trigger für 1 Minute deaktiviert.
Tritt man nun auf einen der 5 Trigger dann erscheint der Hirsch an einem Wegpunkt.

So hab zumindenst ich das verstanden :D(hab den hirsch selbst noch nie gefunden)
13.04.2004, 01:22 #145
$tormRider
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Hak paks im Aurora Ed -
Der Spieler benötigt nur die Haks, die beim erstellen in das Modul eingebunden wurden.
D.h. wenn du nur das CEP verwendest, braucht der, der es später spielt auch nur das CEP.

Die Hak Packs bindest du unter Modul-Eigenschaften ein(im Register Selbst erstellter Inhalt)
13.04.2004, 19:52 #146
$tormRider
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Peinlich, Peinlich! -
Hast du keine Chance irgendwie wegzurennen?

Zu den anderen Fragen:
Die Drow haben schon Magieresistenz, aber die hab ich eingentlich kaum bemerkt. Und auch sonst bin ich mit meinem Hexenmeister ohne große Probleme(mit ausnahme des Endgegners) durchgekommen(im Notfall hilft Tensers Umwandlung). Die meisten Gegner lassen sich durch Issacs Mächtiger Geschosshagel erledigen.
Story: Man hilft Tiefwasser gegen die Horden des Unterreichs zu verteidigen.
Man muss mit den Drow zusammenarbeiten. Entweder freiwillig oder weil du gezwungen wirst(kann man sich aussuchen wie man es sehen will :D).
Ne +10 Waffe hab ich noch nicht gefunden, dafür gibt es andere gute Waffen, die man eventuell noch aufbessern lassen kann.
13.04.2004, 22:15 #147
$tormRider
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Diebe -
Sinnvoll wäre, mit kleinen Waffen(dolch, rapier...) zu kämpfen und das Talent Waffenfinesse zu nehmen(bei Angriffswürfen wird Geschicklichkeitsbonus dazugerechnet), so ist schonmal dafür gesorgt, dass du den Gegner auch triffst
oder du kämpfst mit Fernkampfwaffen.
Versuch viel zu schleichen und zieh dich eventuell zurück und versteck dich nochmal. Du kannst genauso gut einen Begleiter mitnehmen, der den Gegner ablängt, während du ihn mit Hinterhältigen Angriffen bearbeitest.
Und das wichtigste: Halt dich am Anfang möglichst von Untoten und Konstrukten fern :D
All zu viel schaden wirst du nicht machen können, weil dir als Halbling die Stärke fehlt. Des halb versuch immer den Gegner mit Hinterhältigen Angriffen zu treffen ;)
14.04.2004, 10:06 #148
$tormRider
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Wo ist der Spiegel??? -
Bei mir gabs, soweit ich mich erinnern kann, keine Probleme.
Und zu Enserric: Auf der Insel des Schöpfers greift dich das Scwert an, wenn du den Raum mit Merkils Leiche betrittst. Vielleichtt hast du nur vergessen, das Schwert wieder aufzuheben ;)
14.04.2004, 13:20 #149
$tormRider
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Mitspieler für Kapitel 1 gesucht! -
Das Gegnerlevel beleibt eigentlich gleich. Es ändern sich nur die Monster und ihre Anzahl.
Im Bettlerviertel laufen dann nicht mehr nur 2 schwache und 1 normaler Zombie herum, eine "Gruppe" Gegner besteht dann aus einem haufen Zombiekrieger und einem Guhlfürst.
14.04.2004, 13:39 #150
$tormRider
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HotU - 1. Akt Skelettbomben -
Die müssen alle in Richtung Tür schaun, wenn sie richtig ausgerichtet werden, dann erscheint ein blauer Strahl von der Statue auf die Tür. Betätig dann am besten gleich den Hebel, sonst dreht sich die Statue wieder in ihre unsprünliche Position zurück, wenn ein Skelett erscheint ;)
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