World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von $tormRider
Seite 3 von 9  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »
19.12.2003, 15:48 #51
$tormRider
Beiträge: 208
Rachid und Aaron letze aufgaben gut now weiter -
@Ormus: Lass es, das führt zu nichts.

@roebi: warum seid ihr in französisch in einer anderen klasse? Soll das heißen ihr habt das fach gar nicht?
21.12.2003, 19:58 #52
$tormRider
Beiträge: 208
WSW-Jul -
das Julfest ist ein germanisches fest, dass irgendwann in der Zeit um Weihnachten gefeiert wird, da ab diesem Zeitpunkt die Tag wieder länger werden.
22.12.2003, 20:50 #53
$tormRider
Beiträge: 208
Lügendetektor -
Kauf dir ein paar Folterwerkzeuge, sowas kann besser als jeder lügendetektor funktionieren

Im ernst. Wo willst du überhaupt so ein ding herbekommen und billig wirds wahrscheinlich auch nicht.
23.12.2003, 19:17 #54
$tormRider
Beiträge: 208
!!!!!virus!!!!! -
hab doch gewusst, dass ich das schon im forum gesehen hab -> Klick
Aber ich glaub kaum, dass viele hier im Forum den Anhang öffnen, also kannst du es bei dem einen thread belassen ;)
29.12.2003, 14:20 #55
$tormRider
Beiträge: 208
Gothic 2 vs Morrowind -
Ich hab beide gespielt und beide haben ihre stäreken und schwächen. Mehr lässt sich dazu nicht sagen.
quote:
PS: Kann es sein, daß hier irgendwer in seiner Sig n Bild hat, daß auf nem paßwortgeschützten Server liegt (pro-gamers irgendwas)? Diese dauernde Einloggmeldung nervt ;)!

Ist auch so.
Um genau zu sein Hellspawn17
29.12.2003, 15:53 #56
$tormRider
Beiträge: 208
Gothic 2 vs Morrowind -
quote:
Die Entwickler? Die liefern ein unvollständiges Spiel ab, geben den Editor dazu und sagen "Mach mal". Toll.

7 Gilden, denen du dich anschließen kannst, 3 Häuser, von denen du dich einem anschließen kannst. Du kannst vampir werden und damit noch zusätzlich quests bekommen. Außerdem gibt es noch haufenweise andere quests. Und natürlich noch ein guter Mainquest und zahlreiche bücher, in denen du fast alles über die welt und die rassen auf morrowind erfährest.
Nennst du das ein unvollständiges Spiel?

Hätten die Entwickler alle Plug Ins schon eingebaut, die jetzt die Fans machen, wäre das Spiel wahrscheinlich nie erschienen.
29.12.2003, 18:41 #57
$tormRider
Beiträge: 208
D&D Nullpeiler! Brauche dringend Hilfe!! -
quote:
- Zur Trefferrate: Ist es dann also nicht möglich besser zu treffen? Nur wenn meine Waffe zum Beispiel noch so ein "+2" dazu hat, dann wird die Chance höher!?

Man bekommt bei jedem levelaufstieg +1 zum Angriffsbonus (jedenfallst kämpfer).
Außerdem bekommst du auch durch stärke einen bonus.
Es müsste aber auch gegenstände und zauber geben, die den bonus noch ein bisschen erhöhen.
quote:
- Zum Schaden: Wie ist es dann möglich dass ich mit meinem Schwert (2W6) auch mal 14 oder 17 Schaden mache? Liegt das an fertigkeiten, die ich ausgebildet habe, oder ist das immer so eine "kritischer Treffer" Sache?
- Ach ja: Kritischer Treffer: 12-20/2x !? Was heisstn das?

Das 12-20 bedeutet, dass wenn ein angriffstwert zwischen 12 und 20 liegt (also ohne bonus) du einen kritischen Treffer landest. In diesem fall wird (wenn ich mich nicht irre) dein normaler schaden verdoppelt.
Damit sollte auch die andere Frage geklärt sein ;)

Edit: verdammt, zu langsam :D
30.12.2003, 17:37 #58
$tormRider
Beiträge: 208
D&D Nullpeiler! Brauche dringend Hilfe!! -
Talente (ich geh mal davon aus, dass du das mit Spezialfähigkeiten meinst) bekommt man nur alle 3 level.
Außnahmen sind Kämpfer(zusätzlich alle 2 level eine Kampffähigkeit) Magier (alle 4 eine Magierfähigkeit) und dieb (ab level 10 alle 3(?) level)
Wie das mit Klassenkombinationen ist weiß ich nicht genau.
30.12.2003, 17:39 #59
$tormRider
Beiträge: 208
nur Gothic? -
Im moment nur kotor.
30.12.2003, 23:17 #60
$tormRider
Beiträge: 208
Lenton will nicht mit mir quatschen... -
Beim ersten mal anklicken hört er mit dem trainieren auf und fängt kurz darauf wieder an.
Du musst einfach mehrfach auf ihn klicken.
01.01.2004, 17:38 #61
$tormRider
Beiträge: 208
D&D Nullpeiler! Brauche dringend Hilfe!! -
Besonder lustig ist das mit nem Magier oder Hexenmeister.
Einfach eine Todeswolke in die menge und schon regnet es exp :D
04.01.2004, 09:57 #62
$tormRider
Beiträge: 208
Gute Tricks um am abend nicht einzuschlafen -
Der Rekord liegt bei 11 tagen.
Und angeblich trägt man auch keine dauerhaften schäden davon -> Klick
04.01.2004, 17:30 #63
$tormRider
Beiträge: 208
Bandnamen -
quote:
Zitat von semi
Eine Frage: WOher kommen Sepultura nochmal? Aus Brasilien, oder?

Jap, aus brasilien.

Der Name einer band sollt im idealfall etwas darüber aussagen, welche art von musik sie machen.
Meisten ist das aber nicht der Fall. Aber wen interessiert schon der name
05.01.2004, 14:42 #64
$tormRider
Beiträge: 208
Bandnamen -
quote:
Zitat von neotheny
bezüglich "tolkiensche namensgebung": weiß wer was nazgul spielen?

Laut ihrer seite orkish black metal.
Bei den songs die ich jetzt gehört hab (und die klingen wirklich gut) ist der black metal anteil relativ klein.
08.01.2004, 16:54 #65
$tormRider
Beiträge: 208
Filme -
quote:
Zitat von Holy_paul
Wie wärs mit "Braindead - Der Zombierasenmähermann"!

Jo, der film ist klasse :D
Ist auch einer meiner lieblingsfilme.
08.01.2004, 20:52 #66
$tormRider
Beiträge: 208
Böse zeichen -
quote:
Also ich glaub er hat ein Pentagramm gesehen

Ein drudenfuß ist ein pentagramm und zwar eines, das mit zwei spitzen nach oben zeigt.
Das zeichen soll druden abhalten, die schlafende mit alpträumen quälen.
09.01.2004, 15:20 #67
$tormRider
Beiträge: 208
eigene Texturen in den Editor -
quote:
Zitat von Hoellenbestie

void main()
{
void ActionUnlockObject(object door1)
}


Oh, kein wunder, dass das nicht funktioniert ;)

Edit:
void main()
{
SetLocked(GetObjectByTag("door1"), FALSE);
}


Jetzt sollte es wirklich gehen :D
09.01.2004, 22:15 #68
$tormRider
Beiträge: 208
eigene Texturen in den Editor -
Also gut:
void main() <-Der Start einer Funktion (in diesem Fall die hauptfunktion)

SetLocked <- ist eigentlich verständlich wenn man es ins deutsche übersetzt. Damit bestimmt man, ob ein gegenstand verschlossen ist oder nicht.
GetObjectByTag("door1") <- Hiermit bestimmt man das objekt, dass du verschließen willst. Diese definierung ist immer nötig, wenn du etwas an einem objekt machst. ByTag bedeutet, dass es mit der kennzeichnung erfasst wird. Das door1 ist in "" gesetzt, weil es sich dabei um einen String(=Zeichenkette handelt) handelt.
FALSE <- bestimmt, ob die tür verschlossen ist oder nicht (TRUE = verschlossen, FALSE = offen)
und ganz wichtig ist der ; ab ende.
Wenn man c++ ein bisschen beherscht(oder allgemein ein bisschen programieren kann), hat man nen großen vorteil.

Es lässt sich aber auch so schreiben:

void main()
{
object oTuer = GetObjectByTag("door1");
SetLocked(oTuer, FALSE);
}

Der unterschied zum oberen ist, dass du jetzt die Tür definierst und damit eine Variable belegst. In diesem Fall kannst du oTuer überallt dort verwenden, wo du etwas mit ihr machen willst. Das hat den vorteil, dass du sie nicht immer neu definieren musst.

Zu dem was du falsch gemacht hast:
void ActionUnlockObject(object door1)

void benutzt man nur für bestimmte funktionen, die keinen wert wiedergeben.
Bei Befehlen (in deinem Fall ActionUnlockObject) brauchst du das nicht.
für(object door1) hättest du eine Variable(siehe oberes beispiel) einsetzten müssen.
Für was ActionUnlockObject benutzt wird weiß ich auch nicht so recht.
Vielleicht, dass ein NPC einen gegenstand aufschließt.

Ich hoffe ich konnte es verständlich erklären :D
12.01.2004, 22:43 #69
$tormRider
Beiträge: 208
Deutschland gegen Küblböck -
Tja, eine Wasserspinne
Ich hoffe, er ist das nächste mal wieder dran
13.01.2004, 15:34 #70
$tormRider
Beiträge: 208
Wohin mit dem alten Kram? -
quote:
Zitat von K_Murx
Kiste auf, Zeugs rein, Kiste in den Keller - so halte ich es seit einiger Zeit.

Oder Dachboden...
Ein paar hab ich verkauft oder meiner kleinen Cousine gegeben (bei denen war ich mir aber sicher, dass ich sie nicht mehr brauche )
16.01.2004, 14:47 #71
$tormRider
Beiträge: 208
enbiei.exe wurm hilfe? -
Etweder du versuchts es mit Strg + Alt + Entf und beendest die anwendung oder du startest Windwos im abgesicherten Modus (Computer an und auf F8). Danach kannst du die Datei löschen.
16.01.2004, 15:16 #72
$tormRider
Beiträge: 208
enbiei.exe wurm hilfe? -
quote:
ie datein, die du dort löschen muss, findest du sicher hier im inet

HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunServices
HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunServices Once
HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun
HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunOnce

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun
HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunOnce
HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunServices

Wenn man meint unbedingt selbst in der registrierung rumpfuschen zu müssen
In einem dieser Verzeichnissen müsste dann enbiei.exe eingetragen sein.
Besser ist es aber, wenn du ein Programm wie Ad Ware benutzt.
16.01.2004, 23:09 #73
$tormRider
Beiträge: 208
Deutschland gegen Küblböck -
Das Herzstück der Show war ja eigentlich die Dschungelprüfung mit Kübelböck.
Ansonsten ist es nichts anderes als Big Brother in einem (angeblichen) Dschungel.
17.01.2004, 22:12 #74
$tormRider
Beiträge: 208
Bestes RPG Add-on -
Also:
Nacht des Raben, hab ich zwar aber gefällt mir irgendwie nicht so.
SoU ist auf jeden fall besser als die NWN kampagne, aber ist zu kurz.
Das was ich bis jetzt von HdU gehört hab kling zwar gut, aber da ich es nicht habe kann ich das nicht bewerten.
LdS ist mir zu kurz, außerdem gibt es keine neuen klassen.
Herz des Winters und Hellfire hab ich nicht.
LoD ist zwar ganz nett, aber ebenfalls zu kurz. Aber wenigstens zwei neue klassen (wobei ich noch nie nen Druiden gespielt hab)
Die zwei Morrowind Add Ons hab ich beiden, aber hab noch keines gespielt :D
Ds hab ich auch nicht.

Ich stimme für Bg2. Lange Spielzeit, viele neue Gegenstände und Zauber, gut Story, 1 neue Klasse und besonders das Ende gefällt mir.
21.01.2004, 12:33 #75
$tormRider
Beiträge: 208
Virus angekommen was jetztz? Hilfe bitte -
Die Mails kannst du ohne bedenken löschen.
Das wichtigste ist nur, dass du den Anhang nie öffnest ;)
Seite 3 von 9  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »