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14.04.2004, 19:08 #151
$tormRider
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!!das Unfassbare!! -
Is zwar schon uralt aber immer wieder interessant :D
Noch 2 Links aus nem älteren Thread:
http://www.gespensterweb.de/
http://www.paranormal.de/

@Semi: Meinst das ?
18.04.2004, 21:18 #152
$tormRider
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Blitzbarriere in Kap.3 -
Auf 3 der kleinen "Inseln" sind noch ein 2. Schalter. Diese muss man so lange drücken, bis die Lichseule(oder wie auch immer man das nennt) blau ist. Danach funktionieren auch die Statuen.
(Afair sind die Hebel auf der obersten, linken, auf der Insel in der 2. Reihe ganz links und in auf der Insel in der 2 Reihe gans links(beim letzten bin ich mir nicht gans sicher))

Die Statuen müssen natürlich in richtung Tür schaun :)
18.04.2004, 22:37 #153
$tormRider
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HdU: der zweite Wächer -
Schau ob du irgendwo eine bessere waffe findest, benutzt gegenstände, die die stärke erhöhen, benutzt den zauber oder trank bärenstärke und natürlich das bardenlied von deekin.
Du musst einen höhren Schaden als 45 haben.
Wenn du irgendwelche waffen mit göttlichen Schaden hast(z.B. heiliger rächer(nur für paladine)) benutzt die.
Er absorbiert je 20 Schadenspunkte von Elektirzität, Feuer, Kälte, Säure und Schall.
Besonders gut ist auch der Zauber Issacs Magischer Geschosshagel(wie bei jedem anderen Gegener auch ). Als Waldläufer bringt dir das aber nicht viel :D
Du kannst dir aber deine Waffe auch beim Schmied verbessern lassen, falls du das noch nicht getan hast.

Und wenn dir der schon zu schwer ist, warte nur auf den Endgegner
20.04.2004, 20:13 #154
$tormRider
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Kampf gegen Mephistopheles in Tiefwasser -
bei der wissenden der namen hättest du dir die namen deiner begleiter und den von mephistopheles kaufen können. Damit hättest du ihn befehlen können zu sterben und deine begleiter würden auch bei dir bleiben.

falls du kein savegame mehr hast, geh zu schmied und lass dir deine waffe mit gift verzauber bzw. lern zauber mit säureschaden und kauf auch noch ein paar säurebomben. du kannst deinen begleitern auch vor dem kampf die ausrüstung abnehmen :D
21.04.2004, 20:48 #155
$tormRider
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HdU - Frage zum Schläfer (SPOILER) -
Die Geliebte kann aber auch Aribeth, die Drow, die Wissende der Orte, die Wissende der Namen oder eine Astraldiva namens Lavoera sein.
Wer es ist wird anscheinend zufällig bestimmt
23.04.2004, 20:03 #156
$tormRider
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Liedtexte Sammlung -
quote:
Hier können Liedtexte von allen Liedern gesammelt werden.

Also so wie in diesem Thread?
25.04.2004, 17:01 #157
$tormRider
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Fragen zu Prestigeklassen und anderes -
quote:
Ist es in HdU möglich, eine Prestigeklasse über Lvl. 20 zu bringen?

Ja(kurz und bündig :D)
quote:
Ich plante nun, einen Kämpfer bis Lvl. 20 zu machen und ab dann Waffenmeister. So streich ich möglichst viele Talente ein, oder?

Viele Talente bekommst du schon. Nur ist dann das Problem, dass du kein epischer Waffenmeister mehr werden kannst(in der Kampagne schafft man nur ~lvl. 27).
Und irgendwann weiß man auch gar nicht mehr welches Talent man nehmen soll .
quote:
Soweit ich das im Editor gesehen hab, sind nun fast immer die erneut verbesserten Versionen der "geschmiedeten" Waffen aus der OC die stärksten, da sie immer +8 sind. Wie bekommt man die? Hat das was mit den Schmieden des Unterreichs zu tun. Gibt es bessere?

+8 sollte man eigentlich, wie jede andere Waffe auch, zufällig finden bzw. kaufen können. Der Schmied im Unterreich kann die Waffen verstärken(+2W8 Feuer/Gift..., Zauberresitenz, Hast...). Leider kann man die nicht unendlich oft verzaubern lassen.

Was Initiative heißt weiß ich auch nicht, würd mich aber auch interessieren.
29.04.2004, 21:40 #158
$tormRider
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Magier oder Hexenmeister -
Der Unterschied zwischen Hexenmeister und Magier ist, dass der Magier Zauber von Schriftrollen lernen kann und man im Zauberbuch auswählen kann, welche man bei der nächsten Rast lernen will. Hexenmeister können nur beim Stufenaufstieg neue Zauber lernen(bzw. Zauber die man nicht mehr braucht verlernen). Als Hexenmeister hat man also wengier Zauber, kann sie aber öfter einsetzten.

Mir gefallen Magier besser, da kann man die Zauber je nach Gegner anpassen :)

Für Magier ist Intelligenz wichtig, bei Hexenmeister Charisma.
Als Rasse nehm ich normalerweise immer nen Elf, es gehen aber eigentlich alle anderen Rassen auch(bis auf Halb-Ork. Wenn man als Hexenmeister spielt ist ein Zwerg auch nicht so gut ;)).

Ansonsten: Geh nicht zu nah an Gegner heran, benutzt den Zauber Geisterhaftes Antlitz sobald du ihn hast und benutzt auch später Schutztzauber mit Schadensreduzierung.

Monster beschwören kann man aber mit beiden ;)
29.04.2004, 21:56 #159
$tormRider
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HdU - Golem Schalttafeln Schöpferinsel - SPOILER -
Schau dir mal die gelben magischen Gebilde an, die sehen ziemlich nach Ziffern aus(damit lässt sich auch 54 bilden ;))
30.04.2004, 17:46 #160
$tormRider
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Maibaum? -
Bei uns in Bayern gibts auch so was ähnliches, hab heute erst davon erfahren

Heute Nacht darf man irgendeinen Gegenstand mitnehmen und irgendwo anders hinlegen, aber so, dass er auch wieder gefunden wird und auch nur wenn man damit niemanden schadet. So hat man es zumindest mir heute erklärt.
Des gibt aber anscheinend auch nur in Dörfern :D
30.04.2004, 17:53 #161
$tormRider
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Welche Spielegenres bevorzugt ihr? -
Ich spiel eigentlich fast nur RPG. Danach kommen Echtzeit Strategiespiele und Shooter und Sportspiele spiel ich, bis auf ein paar ausnahmen, so gut wie gar nicht.
01.05.2004, 00:28 #162
$tormRider
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Neue Prestigeklassen zum Download -
Des sind fast schon zu viele Prestige Klassen.
Intressant finde ich die Möglichkeit, sich in einen Lich bzw Demi-Lich zu verwandeln.
Aber trotztdem sind mir das zu viele neue Klassen, Zauber, Talente und Fähigkeiten auf einmal :D
03.05.2004, 12:48 #163
$tormRider
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Spammen???? -
quote:

Aber ich denke, jeder der bei klarem Verstand und ist nicht vorhat zu spammen, wird im Hardware-Forum nach dem Any-Key fragen :-)

Dabei ist der doch so leicht zu finden


:D
11.05.2004, 18:15 #164
$tormRider
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HdU - Eisschreiber - SPOILER -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=263844
Da müsste es noch einen Thread dazu geben :)
Hättest du Deekin oder Valen dabei hätte sie es dir gesagt(wahrscheinlich würde es auch die Drow erkennen).
12.05.2004, 17:31 #165
$tormRider
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Schatten von Udernzit oder Hordes of the Underdark? -
Ach, die Story von HdU find ich nichtmal so schlecht. Mit hat die Kampagne von HdU sogar besser gefallen als die von SvU. Es gibt auch mehr Prestigeklassen(5) als bei SvU(4).

HdU ist aber der nachfolger von SvU, du würdest also deine "vergangenheit" verpassen. Außerdem kannst du die Prestigeklassen von SvU nich in HdU benutzen(die Talent und Zauber afaik schon).

Vom Toolset her bietet SvU mehr(die Sachen die von HdU dazukommen sind ein Witz). Flügel, Schwänze und Roben kannst du den NPC auch geben, wenn du das CEP hast.

Wie gesagt, mir hat die Kampagne von HdU besser gefallen. Man kann bis zu zwei(manchmal auch drei) Gefolgsleute mitnehmen, die auch ab und zu miteinander Reden, dir Tips geben, oder einfach so vor sich hin reden :D

Edit: Warum lass ich mir auch so viel Zeit beim Schreiben
12.05.2004, 18:40 #166
$tormRider
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Schatten von Udernzit oder Hordes of the Underdark? -
Also bei den Roben und flügeln bin ich mir ziemlich sicher. Man kann natürlich nicht die aus HdU verwenden, sondern nur die vom CEP mitgelieferten und die sehen doch auch nicht schlecht aus. Und den Schwanz kann man auch an die Rüstung "hängen"(gibt ein Becken, bei dem einer dran hängt :D )
19.05.2004, 06:11 #167
$tormRider
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Waldläufer arkane Zauber? -
Erst mal Wilkommen im Forum

Waldläufer bekommen überhaupt keine arkanen Zauber. Die können zwar irgendwann göttliche Zauber(so heißen die doch? :D) wirken, aber die zählen nicht. Du musst also eine Stufe als Mager, Hexenmeister oder Barde dazunehmen :)
19.05.2004, 12:41 #168
$tormRider
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Waldläufer arkane Zauber? -
quote:
Zitat von Angua
Sonst wird es leider nichts mit dem Arkanen Bogenschützen.

Das stimmt nicht(habs gerade nochmal versucht ;) ). Du musst sie nur theoretisch wirken können :D.
D.h. du kannst auch mit Int 8 bzw Cha 8 Arkaner Bogenschütze werden.
04.06.2004, 15:52 #169
$tormRider
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Newbie Fragen -
quote:
Sind das alle Gräber?

Es gibt in jedem Viertel eins ;)

Afair bekommst du von dem in der Kneipe mehr Gold.
Dem im Tempel kannst aber noch die Feder geben. Also müsste sich das wieder ausgleichen :)

Hab vor langem mal ne Seite gefunden:
Klick
Da sind auch die Fundorte der Begleiter in den anderen Kapiteln und diverse andere Sachen.
05.06.2004, 17:27 #170
$tormRider
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Frage zum Thema Aussehen -
Das Programm heißt Leto. Hier der Link -> Klick

Afair muss man den NPC aus dem Toolset exportieren, mit dem Programm öffnen und konvertieren(habs einmal vor langer Zeit benutzt :D )
09.06.2004, 23:51 #171
$tormRider
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Toolset Fragen -
Ein gutes Tutorial ist auch das hier
Hab mit dem auch das scripten gelernt(und dank Hoellenbestie wieder gefunden :) )

Zu 2). Warum lässt du ihn nicht gleich zum letzen Wegpunkt laufen?

Zu 1).
code\:
void main()
{
object oPC = GetLastPerceived(); //Hier legst du fest, dass das Objekt oPC die Person sein soll,
die der NPC zuletzt gesehen hat. Bei Einzelspielermodulen kannst
du auch GetFirstPC() oder GetNextPC() nehmen.
if(GetIsPC(oPC)) //Hier wird überprüft, ob das Objekt oPC wirklich der Spieler ist.
Falls ja dann spricht er ihn an. Wenn nicht(else) dann passiert hier gar nichts.
Die Überprüfung ist unnötig wenn du oben GetNextPC() oder GetFirstPC() benutzt hast.
Die Überprüfung brauchst du eigentlich nicht immer, aber bei manchmal können damit ganz lustige Sachen passieren.
{
ActionStartConversation(oPC); //Hier wird oPC angesprochen.
}
}

09.06.2004, 23:54 #172
$tormRider
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Nunja, auch wenn ich fast ne stunde zu spät dran bin, (nachträglich :D ) alles gute zum Geburtstag Iron Mouse.

Hmm... mal schaun ob ich auch son lustiges bild finde :D
Edit:
10.06.2004, 19:20 #173
$tormRider
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Toolset Fragen -
Nochmal zu den Pausen an den Wegpunkten.
Das Script bei On Spawn einfügen:
code\:
void main()
{
object oWP1 = GetObjectByTag("tag des ersten wps");
object oWP2 = GetObjectByTag("tag des zweiten wps");
object oWP3 = GetObjectByTag("tag des dritten wps");

int nCounter;
float fTime;


while(fTime >= 0.0)
{
switch(nCounter)
{
case 0:
DelayCommand(fTime, ActionForceMoveToObject(oWP2));
fTime = fTime + 1.0; //für 1.0 die zeit, die der NPC von WP1 zu WP2 braucht
nCounter = 1;
break;

case 1:
DelayCommand(fTime, ActionForceMoveToObject(oWP3));
fTime = fTime + 1.0; // Zeit von WP2 zu WP3
nCounter = 2;
break;

case 2:
DelayCommand(fTime, ActionForceMoveToObject(oWP2));
fTime = fTime + 1.0; //von WP3 zu WP2
nCounter = 3;
break;

case 3:
DelayCommand(fTime, ActionForceMoveToObject(oWP1));
fTime = fTime + 1.0; //von WP2 zu WP1
nCounter = 0;
break;
}
}
}


Während des Spiels kommt aber ein Hinweis, dass der NPC zu viele Aktionen hat, was dazu führt, dass das Spiel fürchterlich ruckelt. Naja, aber es ist wenigstens ein Anfang :D
btw. könnte es nicht sein, dass während dieser Pause der Weg zum nächsten Wegpunkt berechnet wird?
11.06.2004, 11:16 #174
$tormRider
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Toolset Fragen -
Naja so falsch ist es ja nicht :D

object oUser = GetLastUsedBy();

die Klammern müssen eigentlich immer hin, auch wenn nichts drinsteht, außerdem muss man ende jeder funktion ein ; stehen.

ActionStartConversation(oUser, "mein_Gespräch", FALSE, FALSE);

Das sDialogResRef, bPrivateConversation und bPlayHello kannst(bzw muss :D) du weglassen. Die stehen eigentlich nur zur Hilfe da. bPrivateConversatione bedeutet, ob das Gespräch nur zwischen dem PC und dem NPC stattfinden soll oder ob es auch alle andere Spieler "hören" können(also irgendwas für multiplayer :D). Außerdem hat wieder der ; hinter der Klammer gefehlt.
11.06.2004, 11:55 #175
$tormRider
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Toolset Fragen -
Wenn die Tür die ansprechen soll, wenn du die tür öffnest muss es so heißen:
code\:
void main()
{
ActionStartConversation(GetLastOpenedBy()); //Also jetzt wird der angesprochen, der die Tür als letztes geöffnet hat
}


Das Skript muss dann bei On Open eingefügt werden.
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