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28.02.2004, 15:07 #101
$tormRider
Beiträge: 208
Wer ist der Geschickteste Wogler? -
Bin jetzt bei 34 und komm einfach nicht mehr weiter :(

Edit: Habs doch geschaft. Wie viele level gibt es eigentlich noch?
28.02.2004, 15:47 #102
$tormRider
Beiträge: 208
Wer ist der Geschickteste Wogler? -
quote:
@$tormRider: wie hast des gschaft, hab etz scho 740 züge beim 31

Gute Frage :D
Ich weis gar nichtmehr welches das war.
Meistens versuch ich mit einem Ziel vor Augen(ein bestimmtes steinchen wegzubekommen) herum.

Edit: So, es gibt 40 level, wers nicht glaubt, hier der beweis: Klick
Edit: So, jetzt ist es jpg
01.03.2004, 14:50 #103
$tormRider
Beiträge: 208
Problem HILFE -
Naja, der anfang ist schwer, aber wenn man ein paar skripte geschrieben, ist es im prinzip ganz einfach ;)

Also, du brauchst einen gegenstand mit der Kennzeichnung ALTAR.
Das ist zwar nicht umbedingt nötig, das bewirkt nur, dass er immer in richtung des gegenstandes schaut (außer wenn sich jemand mit ihm unterhält)

Das Skript muss du dem NPC, der beten soll, statt dem OnHeartbeat Script geben.

Also am besten unter Kreaturen Eigenschaften auf das Register Skripte gehen und das, was im Feld neben OnHeartbeat steht, herauslöschen. Dann auf bearbeiten und das einfügen.

Wenn du das Skript keinem NPC gibst dann fühlt sich auch keiner angesprochen ;)
07.03.2004, 22:08 #104
$tormRider
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Frage zur Scriptliste bei Kreaturen -
Ne liste wirste nicht finden.
Eigentlich alle Skripts sind mit Komentaren versehen(grüner Text). Sollte eigentlich kein Problem sein wenigstens den Sinn zu verstehen.

Die Abkürzungen sind übrigens Varialbe(wenn sie groß geschrieben sind) oder andere Skripts(klein geschrieben), die ausgeführt werden.
20.03.2004, 15:15 #105
$tormRider
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Wutaußlasser -
quote:
Hm, also bei dem Link oben kommt nichts, nur ein oranger Kasten.

War bei mir auch so, benutzt mal den IE, so gings bei mir
20.03.2004, 23:46 #106
$tormRider
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[SPOILER] Mastersons Amulett -
Im Hafenviertel, ziemlich links auf der Karte :)
21.03.2004, 00:14 #107
$tormRider
Beiträge: 208
[SPOILER] Mastersons Amulett -
Also, du gehst ins Hafenviertel, biegst links ab und nach dem Typen, der dir nachrennt wenn du ihn anredest(hab den namen vergessen), biegst du rechts ab. Wenn du noch ein kleines Stück weiter gehst siehst du 3 Leute herumstehen(hoffe es ist genau genug :D)
21.03.2004, 15:31 #108
$tormRider
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intelligenz erhöhen -
quote:
Ansonsten... hmmm... vielleicht gibts ja noch Items die Int pushen

Ring des klaren denkens oder so. Gibts im ersten Kapitel im Mantelturm zu kaufen. In den späteren Kapiteln gibt es dann bessere (+2,+3...). Gibt auch noch Tayer Stirnreif, gibt +2 auf int. AFAIK findest den erst in Kapitel 2.
22.03.2004, 21:32 #109
$tormRider
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Hallo! -
Nimm am besten Grimmbeiser(den Zwergen Mönch) mit, der hat handschuhe mit elementarschaden(der wird nicht von den kisten absorbiert).

Wenn man selbst als Magier spielt empfiehlt sich in diesem Fall Feuerball. Damit kriegst du die Kisten schneller auf als jeder Dieb :D
24.03.2004, 15:47 #110
$tormRider
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CEP Releasedate steht fest! -
Da ist ein Modul dabei, dass CEP Starter Modul heißt.
Da kannst dann alles verwenden. Musst es halt nur unter anderem Namen abspeichern ;)

Alternativ könntest du auch die Hak Paks ins override verzeichnis entpacken

Edit: Wow, sogar Lichtschwerter sind möglich :D
24.03.2004, 16:54 #111
$tormRider
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CEP Releasedate steht fest! -
Bei mir kommt nur, dass das modul ohne SoU erstellt wurde.
Naja, hab gerade das gefunden. Da wird erklärt wie man das macht.
24.03.2004, 17:26 #112
$tormRider
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CEP Releasedate steht fest! -
hmm... bei mir funktioniert alles problemlos(hab auch kein HotU)

Kann es sein, dass du die Newbie installation gedownloaded hast?
Hast du auch den neusten Patch schon installiert?(V 1.62)
24.03.2004, 17:52 #113
$tormRider
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CEP Releasedate steht fest! -
Wie wärs dann mit dem hier ? ;) (und das ist bestimmt nicht die beta klick )
25.03.2004, 15:12 #114
$tormRider
Beiträge: 208
CEP Releasedate steht fest! -
quote:
Gehen denn die neuen Portraits im normalen Spiel?

Nein, die gehen nur in Modulen, die mit dem CEP erstellt wurden. Man kann nur ein paar benutzten(z.B Drogan). Gleiches gilt auch für die Köpfe.
Entweder du entpackst die Datei cepportrait.hak in das Portrait verzeichnis(das Problem dabei ist, dass auch die Portraits von Gegenständen entpackt werde) oder du öffnest das Modul und stellst ein, dass die Hak Paks verwendet werden(Moduleigenschaften -> Selbst erstellter Inahlt)
25.03.2004, 21:36 #115
$tormRider
Beiträge: 208
Belial beschwören?? -
Naja, da wäre eigentlich ein Zauberstab mit dem Zauber brennende Hände in einer kiste gelegen(gleich hinter der ersten Tür auf der rechten seite).
Eigentlich hättest du schutz vor bösem auf dich wirken müssen, dann hättest du mit ihm reden können ;)

Hab den einmal mit nem Halb Ork Krieger besiegt, war ein langer kampf, der hat ne hohe Schadensresistenz und man trifft ihn auch nicht so oft. Bin immer mal wieder kurz in nen anderen Raum gerannt und hab mich dort ausgeruht.

Edit: Den Zauber sollte es eigentlich im Tempel oder dem Zauberladen geben
28.03.2004, 21:21 #116
$tormRider
Beiträge: 208
Halbleichnam -
Hab ihn besiegt mit Mönch(13)/Finsterer Streiter(13).
Hatte Deekin und den Tiefling dabei.

Erst hat deekin mich vor Furcht geschützt, der Tiefling hatte Stiefel die ihn davor geschützt haben und dann haben wir einfach draufgehaun :D
Weiß ehrlich gesagt nicht, wie ich ihn verletzt hab
Versuch es doch mal mit nem niedriegeren Schwierigkeitgrad.
03.04.2004, 23:08 #117
$tormRider
Beiträge: 208
NWN site -
Prestigklassen:

Bleicher Meister
Trefferwüfel: W6
Fertigkeitspunke: 2 + IN-Modifikator

Voraussetzungen:
Mindestens arkane Zauber des 3. Grades wirken können
Jede nicht gute Gesinnung

Fähigkeiten:
Stufe 1: Knochenrüstung(RK +2, alle vier Stufen nochmal +2)
Stufe 2: Tote beleben (Enen Untoten herbeirufen)
Stufe 3: Dunkelsicht
Stufe 4: Untote herbeizaubern(mächtigeren Untoten herbeirufen)
Stufe 5: Todlose Kraft(+3 Trefferpunkte pro Stufe)
Stufe 6: Untotes Transplantat(Bleicher Meister bekommt einen Skeletarm, mit dem er 2 mal täglich einen Gegner mit einem Angriff lähmen kann, ab Stufe 8 drei mal täglich)
Stufe 7: Kochenhart(Immun gegen Betäubung, Lähmung und Festhalten)
Stufe 10: Todlose Meisterschaft(kann drei mal täglich mit dem untoten Arm töten)

Epischer Bleicher Meister
Alle 3 Stufen ein Bonustalent
Todlose Kraft: Alle 5 Stufen +5 zusätliche, permanente Trefferpunkte
Knochenrüstung: Alle 4 Stufen über Stufe 8 +2
Untotes Transplantat: Je 3 Stufen können übernatürlich Angriffe einmal täglich zusätzlich eingesetzt werden


Jünger der Roten Drachen
Trefferwürfel W6
Fertigkeitspunkte: 2+ IN Modifikator

Voraussetzungen
Hexenmeister oder Barde
8 Fertigkeitsränge auf Sagenkunde

Fähigkeiten
Stufe 1: Drakonische Rüstung(+1 auf RK, auf Stufe 5, 8, 10 nochmal +1)
Stufe 2: Drakonische Attributserhöhung(+2 auf Stärke, auf Stufe 4 +2 auf Stärke, auf Stufe 7 +2 auf Konstitutuin, auf Stufe 9 +2 Intelligenz, auf Stufe 10 +4 Stärke und +2 Charisma)
Stufe 3: Odemwaffe(Schaden 2W10, auf Stufe 7 4W10 und auf Stufe 10 6W10)
Stufe 4: Trefferwürfel W8
Stufe 6: Trefferwürfel W10
Stufe 9: Flügel
Stufe 10: Halb-Drache(Dunkelsicht, immun gegen Schlaf, Lähmung und Feuer)

Epischer Jünger der Roten Drachen
Trefferwürfel W12
Alle 4 Stufen ein Bonustalent
Der Schaden der Odemwaffe erhöht sich alle 3 Stufen über Stufe 10 um +1W10


Vorkämpfer des Torm
Trefferwürfel W10
Fertigkeiten: Umgang mit einfachen und Kriegswaffen, leichten und mittelschweren Rüstungen und Schilden
Fertigkeitspunkte: 2 + IN-Modifikator

Voraussetzungen
Grund-Angriffsbonus +7
Waffenfokus mit einer Nahkampfwaffe
Jede nicht böse Gesinnung

Fähigkeiten:
Bonustalent: Alle 2 Stufen (2, 4, 6...) ein Bonustalent(wie Kämpfer)
Stufe 1: Hände auflegen
Stufe 2: Geheiligte Verteidigung(+1 auf alle Rettungswürfe, alle 2 Stufen nochmal +1)
Stufe 3: Böses niederstrecken
Stufe 5: Göttlicher Zorn(einmal täglich +3 auf Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe, 5/+1 Schdenreduzierung, Wirkungsdauer: so viele Runden wie Charismamodifikator)

Epischer Vorkämpfer des Torm
Alle 4 Stufen ein Bonustalent
Heilige Verteidigung: Rettungswürfe alle 2 Stufen +1
Göttlicher Zorn: Alle 6 Stufen erhöhen sich Boni auf Angriffs-, Schadens- und Ruttungswürfe um +2


Waffenmeister
Trefferwürfel W10
Fertigkeitspunkte: 2 +IN-Modifikator

Voraussetzungen
Grund-Angriffsbonus +5
Waffenfokus für eine Nahkampfwache, Ausweichen, Beweglichkeit, Defensive Kampfweise, Tänzelnder Angriff und Wirbelwindangriff
4 Fertigkeitsränge auf Einschüchtern

Fähigkeiten
Stufe 1: Gewählte Waffe(Vorteile im Kampf, die von der Stufe abhängen. Voraussetzung für Ki-Schaden)
Stufe 1: Ki-Schaden(Enmal täglich wird automatisch Maximalschaden angerichtet)
Stufe 5: Erhöhter Multiplikator(Schadensmultiplikator für kritische Treffer erhöht sich mit der gewählten Waffe um 1)
Stufe 5: Verbesserter Waffenfokus(+1 Angriffsbonus mit gewählter Waffe)
Stufe 7: Kritischer Ki-Treffer(Bedrohungschance der gewählten Waffe erhöht sich um +2)

Epischer Waffenmeister
Alle 3 Stufen ein Bonustalent
Überlegener Waffenfokus: Alle 5 Stufen +1 auf Angriffswürfe mit gewählter Waffe


Wahrer Wandler
Trefferwürfel W8
Fertigkeitspunkte: 4 +IN-Modifikator

Voraussetzungen
Wachsamkeit
Mindesten Zauber des 3. Grades wirken können
Man muss über die natürlich Fähigkeit verfügen, eine alternative Gestal annehmen zu können(z.b Tiergestalt des Druiden)

Fähigkeiten
Stufe 1: Höhere Tiergestalt I (verwandlung in blauer, grüner, roter, schwarzer oder weißer Nestling)
Stufe 3: Höhere Tiergestalt II (verwandlung in Minotaurus, Harphyie oder Gargyl)
Stufe 5: Höhere Tiergestalt III (verwandlung in Mantikor, Basilisk oder Drinne)
Stufe 7: Humanoide Gestalt(verwandlung in verschiedene Humanoiden)
Stufe 10: Höhere Tiergestalt IV (verwandlung in Medusa, riesigen Schreckenstieger oder Gedankenschinder)

Epischer Wahrer Wandler
Alle 3 Stufen ein Bonustalent


Zwergischer Verteidiger
Trefferwürfel W12
Fertigkeit im Umgang mit einfache und Kriegswaffen, mittelschwere und schwere Rüstungen und Schilde
Fertigkeitspunkte: 2 +IN-Modifikator

Voraussetztungen
Zwerg
Grund-Angriffsbonus +7
Abgehärtet, Ausweichen
Jede rechtschaffene Gesinnung

Fähigkeiten
Stufe 1: Bollwerk(1 mal täglich +4 auf Stärke und Konstitution, +2 auf Rettungswürfe und +4 Ausweichbonus auf RK, zusätlich einmal einsetztbar alle 2 Stufen)
Stufe 1: Unbewusste Verteidigungsbereitschaft(Zwergischer Verteidiger verliert seinen Geschicklichkeitsbonus auf die RK nicht, wenn er auf den falschen Fuß erwischt wird, ab Stufe 6 kann er nicht mehr in die Zange genommen werden, ab Stufe 10 +1 auf Rettungswürfe gegen Fallen)
Stufe 6: Schadenreduzierung(3 Schadenspunkte werden absorbiert, ab Stufe 10 6 Schadenspunkte)

Epischer Zwergischer Verteidiger
Alle 4 Stufen ein Bonustalent
Bollwerk: Alle 3 Stufen über Stufe 9 kann die Fähigkeit zusätlich einmal pro Tag eingesetzt werden
Schadensreduzierung: Alle 4 Stufen über Stufe 10 erhöht sich die Schadensreduzierung um 3

Zu dem Epischen "Zeug":
Sobald man Stufe 21 (mit prestigklasse Stufe 11) erreicht hat, ist man ein epischer Char. Man kann besondere Talente wählen und als Magier/Hexenmeister/Barde/Kleriker oder Druide kann man auch epische Zauber wählen.

Übrigens versuchs mal mit der Seite nwn.bioware.com und stell dort auf deutsch um ;)
03.04.2004, 23:22 #118
$tormRider
Beiträge: 208
NWN site -
Die kann man auf der rechten Seite auswählen(ist zwischen der Werbung des CEP und dem Screenshot)
04.04.2004, 00:16 #119
$tormRider
Beiträge: 208
HotU- Wie komme ich auf Ebene 2? *g* -
Wenn du in den Raum hineingehst, steht links nur ein podest. Dort legst du die Kugel, die du beim Mönch gefunden hast drauf. So wird der Blitz erst auf das Podest und dann auf die Tür gelenkt.

Wie du die anderen Türen aufbekommst sollte ja jetzt klar sein ;)
04.04.2004, 09:46 #120
$tormRider
Beiträge: 208
Eure Charaktere -
Volk: Mensch
Geschlecht: weiblich
Klassen: Mönch(14)/Finsterer Streiter(13)
Name: Vana Davis

Edit:
Mein anderer Char
Volk: Elf
Geschlecht: männlich
Klasse: Hexenmeister(27)
Name: Adinirahc Xarann
Gesinnung: Chaotisch Böse
04.04.2004, 09:59 #121
$tormRider
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Hex Hex -
Im Prinzip ist es egal, welche Rasse du nimmst, solange es kein Zwerg oder Halb-Ork ist(-2 auf CHA)

Elfen bekommen +2 Geschick(höhere RK) haben aber weniger Konstitution(weniger Trefferpunkte)
Menschen bekommen auf Stufe 1 ein Talent mehr und zusätlich noch 4 Skillpunkte.
Gnome haben +2 Konstitution(mehr TP) aber weniger Stärke(kann eigentlich vernachlässigt werden)
Halblinge haben +2 Geschick und -2 Stärke.

Halb-Elf würd ich aber abraten. Die bekommen keinen Bonus auf Attribute und keine zusätzlichen Talente oder Skillpunkte.

Aber eigentlich ist es egal was du nimmst, irgendwie kommst du schon durch :D
04.04.2004, 17:52 #122
$tormRider
Beiträge: 208
Gespräche -
Du klickst auf die erste Begrüßung und klickst rechts unten unter dem Register Text erscheint wenn... auf den Hut. Dann machst du ein häckchen neben Lokale Variable überprüfen und gehst auf weiter. Im oberen Feld gibst du den Namen der Variablen ein(kannst dir irgendeinen aussuchen) und im unteren Feld gibts du eine 0 ein.
Danach klickst du auf Hinzufügen und dann auf Weiter. Dort gibts du dann den Namen für das Script ein.
Dann gehst du auf die Zeile, in der der NPC den Auftrag gibt und klickst im Register Erfolgte Aktionen wieder auf den Hut. Dort dann auf Lokale Variable zuweisen und dann auf weiter. In das obere Feld gibst du wieder den Namen der Variablen ein, den du vorher schon benutzt hast. In das untere Feld gibst du diesmal eine 1 ein. Danach wieder auf Weiter und wieder einen Namen eingeben.
Danach gehst du auf die zweite Begrüßung und machst unter dem Register Text erscheint wenn... wieder das gleiche, wie bei der ersten Begrüßung, nur musst du diesmal nicht eine 0 sondern eine 1 eingeben.

Ich hoffe ich hab alles so beschrieben, dass man es auch versteht :D
04.04.2004, 20:55 #123
$tormRider
Beiträge: 208
HotU- Wie komme ich auf Ebene 2? *g* -
fast :D
Du bekommst mehr Slots, darfst dir aber beim Stufenaufstieg nicht neue Zauber aussuchen, sonder musst sie von Schriftrollen lernen.
04.04.2004, 21:25 #124
$tormRider
Beiträge: 208
Gespräche -
Wenn du aber willst, dass der NPC dich anspricht, wenn man auf einen Auslöser tritst(so wie es in deinem Post steht :D) muss das Skript noch ein bisschen geändert werden.

code\:
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oTarget = GetObjectByTag("Kennzeichnung des NPCs");

if(GetIsPC(oPC))
{
AssignCommand(oTarget, ActionMoveToObject(oPC));
AssignCommand(oTarget, ActionStartConversation(oPC));
}



Dieses Skript musst du bei OnEnter beim Auslösers einfügen.

Wenn du willst, dass der NPC dich nur einmal anspricht musst du noch eine Variable einfügen

code\:
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oTarget = GetObjectByTag("Kennzeichnung des NPCs");
int iVar = GetLocalInt(oPC, "Name der Variablen");

if((GetIsPC(oPC)) && (iVar == 0))
{
AssignCommand(oTarget, ActionMoveToObject(oPC));
AssignCommand(oTarget, ActionStartConversation(oPC));
SetLocalInt(oPC, "Name der Variablen", 1);
}
}

Jetzt wird auch überprüft, ob du den Auslöser schon mal betretten hast.
05.04.2004, 17:15 #125
$tormRider
Beiträge: 208
Halbleichnam -
quote:

Großmeister K, ist dein Hexenmeister schon jenseits der Lvl 20? Wenn ja, bekommt er noch mehr Sprüche zur Auswahl? (kann er mehr verschiedene Sprüche mit höherem Epiclvl sprechen?) Dann steig ich nämlich vom Magier sofort wieder zum Sorcerer um *g*

Die Frage ist zwar nicht an mich gerichtet aber egal
Über Level 20 kannst du keine neuen Zauber auswählen, nur tauschen(mit ausnahme der epischen Zauber)
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