World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von $tormRider
Seite 9 von 9 « Erste 5  6  7  8  9 
29.09.2004, 20:51 #201
$tormRider
Beiträge: 208
Mathe Nullstellen -
und leider sind alle drei antworten falsch ;)
wenn man 0 einsetzt kommt raus:
0³-0+3=0
3=0 (f)
für 2
2³-2+3=0
8-2+3=0
9=0 (f)
für -2
(-2)³+2+3=0
-3=0 (f)

quote:
x³ - x + 3 = 0 /+3

wenn du das machst müsste in der nächsten Zeile
x³ - x +6 = 3 stehen.

Da ich bis jetzt auch nur quadratische Gleichungen hatte, kann ich die Aufgabe auch nicht lösen, aber wenn ich mich noch richtig an den Graphen der Funktion erinnere dürfte es nur eine Nullstelle geben.
29.10.2004, 16:50 #202
$tormRider
Beiträge: 208
Toolset: jemanden dem helden anschließen lassen -
Hast du ihm die Henchmen Skripte gegeben?
Wenn nicht, dann geh bei dem Söldner auf Eigenschaften -> Skripte -> Skriptset laden und da nimmst du dann "set_xp1_henchmen.ini"

Und btw. die Zeile AddHenchmen(GetPCSpeaker()); hätte eigentlich gereicht ;)
30.10.2004, 08:21 #203
$tormRider
Beiträge: 208
Toolset: jemanden dem helden anschließen lassen -
Der sollte eigentlich ganz unten, über dem OK button sein. Kann man eigentlich kaum übersehen :D
30.10.2004, 10:26 #204
$tormRider
Beiträge: 208
Toolset: jemanden dem helden anschließen lassen -
Eigentlich sollte es so aussehen.
Hast du den neusten Patch installiert?
06.11.2004, 11:51 #205
$tormRider
Beiträge: 208
Scriptsammlung -
quote:
object oTarget= GetObjectByTag("Objektkennzeichnung");
int iObj= GetObjectType(oTarget);
string sTemp;
CreateObject(iObj, sTemp, lLoc);

Das Problem liegt in diesen Zeilen.
iObj muss, wie Deathlord schon sagte, eine Konstante sein, in diesem Fall OBJECT_TYPE_CREATURE, da es sich bei dem Werwolf um eine Kreatur handelt.
sTemp muss der ResRef sein. Diesen findest du bei jeder Kreatur unter "Erweitert". In diesem Fall "werewolf001"
Das ganze sieht dann so aus:
code\:
void main()
{
location lLoc = GetLocation(OBJECT_SELF);

CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "werewolf001", lLoc);
DestroyObject(OBJECT_SELF);
}
04.01.2005, 21:50 #206
$tormRider
Beiträge: 208
EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? -
@Alamar
Das ist ne Verbindung von zwei Objekten

hier mit Feuer

Das ist anscheinend in erster Linie für Cutscenes oder Rätsel(so wie bei HdU) geeignet. Man könnte es vielleich auch als "magische Hundeleine" verwenden :D
04.01.2005, 21:59 #207
$tormRider
Beiträge: 208
Arcane Archer - Wie dahin? -
Meines Wissens nach gibt es nur EP abzüge, wenn die zweite Klasse nicht der bevorzugten Klasse der Rasse entspricht.
Wie weit die Level der beiden Klassen auseinander liegen hat damit eigentlich nichts zu tun.
28.01.2005, 16:29 #208
$tormRider
Beiträge: 208
Gegenstandseigenschaften scripten - wie? -
Genau das gleiche Problem hatte ich auch schon :D
Du gehst auf Moduleigenschaften und schreibst bei OnActivateItem das rein:
code\:
void main()
{
object oItem = GetItemActivated();
string sTag = GetTag( oItem );

if ( sTag == "Tag des Items" )
{
//Hier kommt rein was passieren soll.
}
}



Hoffe es sitmmt alles :)
Seite 9 von 9 « Erste 5  6  7  8  9