World of Gothic Archiv
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08.12.2002, 10:32 #101
DP
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Gothic 2 ruckelt !!! -
Hast du schon mal probiert vorm Start von Gothic alle Programme außer dem Explorer und Systray dicht zu machen? (Systray zur Not auch) Die brauchen ja auch alle Arbeitsspeicher. Außerdem könntest du noch die Auslagerungsdatei vergrößern, damit alle Hintergrundanwendungen etc. auch in die Auslagerung verschoben werden können und nicht ein paar noch Gothic den wertvollen Speicher wegnehmen.
08.12.2002, 14:55 #102
DP
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Megaruckeln bei Superrechner?!? -
Was heißt eigentlich "ruckeln" in der Stadt? Bei diesen System kann's eigentlich nicht richtig ruckeln, wie viel fps habt ihr denn in der Stadt?
08.12.2002, 15:12 #103
DP
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Megaruckeln bei Superrechner?!? -
Jeder Rechner hat seine Grenzen, auch der beste... (und dass die Preis-Leistung bei diesen Spitzenmaschinen nicht mehr stimmt, ist ja auch allgemein bekannt.)
10.12.2002, 19:26 #104
DP
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Bin enttäuscht von G2-Demo! -
@Genfurgis: Also was die Steuerung angeht, ich spiele sogar komplett OHNE Maus! Habe die Aktionstaste auf dem linken Strg und laufe mit den Pfeiltasten. Die Maus nehme ich lediglich um die Sicht auf meinen Char zu verändern (in Kämpfen vielleicht ein Stück mehr von oben etc.)
In den Menüs kann man so auch gut steuern. Das irgendwas übersprungen wird, könnte ein Bug sein, weil ich das wirklich noch nicht festgestellt habe.

(Übrigens spiele ich sogar in der original Gothic-Steuerung, die ist nämlich eigentlich absolut genial, wenn man mit ihr klarkommt, ich weiß gar nicht, warum die hier immer wieder so kritisiert und das System als kompliziert bezeichnet wird!)
10.12.2002, 19:37 #105
DP
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512 ddrRam .. aber welche ? -
Das Problem ist nicht, dass der Riegel "No Name" ist (jeder hat einen Namen) und die Dinger sind qualitativ auch nicht unbedingt minder gut, ABER viele RAMs vertragen keine RAMs einer anderen Herstellermarke, bzw. wenn mehr als 2 Marken aus irgendeinem Grund im PC hängen, dann war's das meistens mit der Stabilität. Zwei zusammen machen merkwürdigerweise keine Probleme, aber sobald es drei werden, ist's wie verhext (da kommt's dann sogar noch drauf an, in welchen RAM-Slot man den Riegel schiebt und dergleichen).
Und da liegt der Vorteil bei den Marken-RAMs, weil man da halt weiß, welche Firma man kauft (und da dann wenn möglichst immer die, die schon drin steckt!), während man bei den sogenannten No Name Dingern sicher nie zwei Stück von der selben Firma bekommt, so dass dann im PC der Teufel los ist.
Ich würde empfehlen ein RAM-Testprogramm runterzuladen, um die RAM-Sicherheit zu testen, nachdem der Speicher gekauft wurde, dann sieht man schon nach wenigen Minuten, ob's läuft oder nich, und dann wird man auch nicht böse überrascht.
10.12.2002, 19:44 #106
DP
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hat gothic einen multiplayermodus? -
Naja, in zwei Jahren ist Gothic 2 sowieso nicht mehr Referenzklasse und ist dann schon lange von irgendnem andern Spiel, nicht unbedingt Everquest 2, verdrängt wurden. Mal davon abgesehen, dass beide Spiele sozusagen vollkommen andere "ökologische Nischen" besetzen, schließlich ist EQ ein reines Onlinespiel, während Gothic wohl eher das Gegenteil davon ist.
Vielleicht gibt's bis dann ja auch schon Gothic 3!
11.12.2002, 07:35 #107
DP
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Kritik/Vorschlag bzgl Kampfsystem -
Ja, ein paar Schutzzauber wären cool (oder vielleicht sogar den einen oder anderen Instant-Death-Zauber, müsste dann natürlich gut ausbalaciert werden).
11.12.2002, 07:44 #108
DP
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512 ddrRam .. aber welche ? -
DIMM ist der Name der Bauform und hat nichts direkt mit SD-RAM oder DD-RAM zu tun. Also du könntest da auch genauso gut fragen, was besser ist: Geforce 4 oder AGP. ;)
11.12.2002, 15:03 #109
DP
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Gomez in Gothic 2 ?? -
Naja, aber Gorn und Milten leben irgendwie noch, in Gothic 2. (Oder sterben die etwa noch, im Spielverlauf?)
11.12.2002, 15:19 #110
DP
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Wann koennen wir mit einem Patch rechnen? -
@Sho: Darf ich fragen, weshalb du dir da solche Gedanken machst? Es ist doch nur ein Spiel, und wenn du Angst hast, dir wegen Bugs, den Spielspaß zu verderben, es ist trotzdem nur ein Spiel! Und diese sogenannten Skripting-Bugs bemerkt man entweder nicht oder stellt so beiläufig fest, dass vielleicht der eine oder andere Dialog nicht mehr da sein dürfte, oder dergleichen.

Also ich finde das eigentlich merkwürdig, wenn man Geld ausgibt, ein Spiel kauft, aber es aus Angst vor Bugs nicht ausprobiert. Sowas habe ich bisher auch noch nicht gehört. Ist ja schließlich kein Fallschirmsprung. Ich find das ehrlich gesagt ein wenig... wunderlich.
11.12.2002, 20:16 #111
DP
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Bin enttäuscht von G2-Demo! -
@Genfurgis: Sowas wie einen Editor gibt es 100%ig, schließlich wird PB nicht die Landschaftskoordinaten einzeln per Hand eingegeben haben :). Ob er zum Download steht, weiß ich nicht, wird aber sicher irgendwann der Fall sein.
11.12.2002, 20:28 #112
DP
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Kritik/Vorschlag bzgl Kampfsystem -
Die Alternative bei Kämpfen gegen Gruppen ist da einfach Schlagkombos zu üben und zu benutzen (brauch man nur ein wenig Timing). Da trifft man ziemlich schnell ziemlich viele Gegner und wenn einer stirbt ist ein anderer auch schon ganz schön runter oder stirbt sogar noch am Ende der Kombo.
12.12.2002, 12:54 #113
DP
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Wann koennen wir mit einem Patch rechnen? -
Na und aus diesem Grund speichert man ja auch nicht nur in einem einzigen Save, damit solche "reproduzierbaren Showstopper" sich nicht gravierend auswirken (welche ich nebenbei weder erlebt, noch von denen ich hier sonderlich viel gehört habe, ich weiß somit nicht genau, worauf du dich hier beziehst, wenn du sagst, dass der Patch so berechtigt ist).
12.12.2002, 12:56 #114
DP
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KÖnnen 2 Verschiedene Rammarken Zusammenarbeiten ? -
Normalerweise treten erst bei 3 verschiedenen RAM-Riegeln Probleme aus. Bei 2 kann es auch passieren, ist aber nicht der Regelfall, also einen Versuch wert.
12.12.2002, 13:02 #115
DP
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Tip zum XP gainen und Kampftechniken üben... -
@$kullron: Bei einem gewissen Carl im Hafenviertel (ist ein bisschen versteckt auf der linken Seite, er möchte auch einen kleinen finanziellen Ausgleich...).
12.12.2002, 13:17 #116
DP
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Hero Export und das Foto -
Konnte man das bei Gothic 1 schon machen? Wenn ja, und die Files kompatibel sind, dann könnte es ja im Bereich des Möglichen liegen, einen Gothic 1 Char in Gothic 2 zu importieren...
12.12.2002, 16:28 #117
DP
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Kriegen die Amis kein Gothic 2? -
Ich glaube, Gothic 1 stand aus irgendeinem Grund damals nicht so gut in der Presse, bei den Amis. Da wird PB diesmal sicher vorsichtig sein.
13.12.2002, 19:39 #118
DP
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Kritik/Vorschlag bzgl Kampfsystem -
Ich finde, gegen Orks geht's am besten, indem man einfach rückwärts ausweicht und gelegentlich zuhaut. So kriege ich die tot, ohne sonderlich getroffen zu werden. Durch die Bewegung treffen darüber hinaus die Orks auch schlecht, die stürmen einem sogar oft genug in den Schlagbereich, so trifft man sie auch gut, und erwischt sie ungedeckt. Außerdem wechselt so der Focus öfters.

Zumindest bei Zaubern trifft man aber auch Gegner, die im Weg stehen, die man aber nicht fokusiert hat.

Was die Idee mit dem actionlastigeren Kampfsystem angeht, die Vorschläge wie Beine Wegziehen, etc. finde ich nicht sonderlich sinnvoll, schließlich ist Gothic ein RPG und kein Prügelspiel!
13.12.2002, 19:52 #119
DP
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GOTHIC 1 FPS wie bei G2 ? -
Das System würde mich auch mal interessieren.
Ich vermute $kullron würde sogar 30fps als ruckeln empfinden ;).

@Putin: Ab wann ein Spiel flüssig läuft? Merkwürdige Frage, naja, das ist jedenfalls Definitionssache, "verwöhntere" Leute meckern schon bei 20fps über Ruckeln, etwas hartgesottenere Spieler, die mit lahmeren Rechnern ausgestattet sind, sind sogar mit 15 noch zufrieden.
Die biologische "Ruckelgrenze" ist genaugenommen bei 24fps. So viele Bilder schafft nämlich das Auge pro Sekunde wahrzunehmen. Was darüber hinaus ist, merkt man nicht mehr an der Animation, sondern bestenfalls an der etwas gröberen Steuerung, im Vergleich zu vielleicht 40fps. (Oder man stört sich beim Blick auf die Framerate am "niedrigen" Wert und gibt vor, es zu merken... :D.)
14.12.2002, 17:30 #120
DP
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wann gibts fortsetzung? -
Also Gothic 2 ist jetzt gerade 2 Wochen auf dem Markt. Meint ihr nicht auch, dass es wohl noch etwas früh ist, schon nach einer Fortsetzung zu fragen?
14.12.2002, 17:33 #121
DP
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Meno.. -
Meint ihr nicht auch, dass es reicht, einen Tread EINMAL zu eröffnen und auch nur EINMAL zu antworten??!!! Dreimal der gleich Thread!
16.12.2002, 14:58 #122
DP
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Drachen! -
Hm, bei mir ist der Eisdrache ganz normal gestorben, ohne wieder Energie zu bekommen oder so. Warst du vielleicht zu lange weg? Gut ich musste nur einmal nachtanken (und das auch nur sicherheitshalber). Vielleicht müsstest du noch ein paar Levelups erkämpfen, dann geht's auch mit Sicherheit besser.
16.12.2002, 15:14 #123
DP
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Ruckeln, unabhängig von Auflösung und Detail-Einstellungen -
Eventuell auch mal das Laufwerk, auf dem die Auslagerungsdatei ist, defragmentieren. Probier auch mal an den Soundeinstellungen in Gothic rumzufummeln, auch mal alles ausschalten. Ich weiß nicht inwiefern Gothic die CD beim Spielen braucht, vielleicht brauch es aber die CD für die Musik und Geräusche und dein CD-Laufwerk hat vielleicht Probleme mit der CD. (In dem Fall ruhig mal 'nen Crack probieren, falls es einen gibt.)
17.12.2002, 13:38 #124
DP
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Was macht die stärke aus ? -
Es ist definitiv so, wie Schmetterschlag geschrieben hat. Ist schließlich an Gothic 1 angelehnt, wo es pauschal so war:

Schaden = Waffenschaden + Stärke - Rüstung

Man hat bei G1 aber mindestens 1 Schaden gemacht. (Deswegen konnte man am Anfang auch den Gardisten etc. überhaupt nichts anhaben, weil deren Rüstung einfach zu gut war.)
Für Gothic 2 wurde das jetzt etwas subtiler gestaltet:

Mit der Wahrscheinlichkeit die man auf eine bestimmte Waffenklasse hat (also das, was man antrainiert hat) wird die Stärke zuaddiert, ansonsten nicht.

Also mit Einhänder auf 60% gilt zu 60% die oben genannte Rechnung und mit 40%

Schaden = Waffenschaden - Rüstung

Aus dieser Rechnung ergeben sich auch die großen Schadenssprünge. Folgendes Bsp.:

Der Gegner hat eine Rüstung von 20, man selbst macht nur mit dem Schwert 25 Schaden und hat 30 Stärke. Wenn man trifft macht man also normalerweise nur 25 - 20 = 5 Schadenspunkte. Nicht viel. Landet man aber einen kritischen Treffer, macht man 25 + 30 - 20 = 35 Schaden, was den Energiebalken bei leichten Gegnern schon stark schrumpfen kann.

Der Minimalschaden scheint bei Gothic 2 übrigens auf 5 gesetzt zu sein, zumindest ist das der Schaden, den sogar die schwächsten Gegner bei meiner Ritterrüstung noch machen.

@Swordsnake: Was willst du bei der Wahrscheinlichkeitsberechung mit Erfahrung und "StrengthDamage"? Man geht im wesentlichen von der Monte-Carlo-Methode aus. Eine zufällige Wahrscheinlichkeit erhält man, indem man einfach eine Zufallszahl durch den Maximalzufallswert teilt und dann abgleicht, ob diese Wkt. unter oder über einer mit einem Ereignis verknüpften Wkt. liegt. Wenn es drunter liegt oder gleich ist, trifft das Ereignis ein, wenn's drüber liegt nicht. Also bspw. erhält man als Quotient vielleicht 0,45, die Wkt. mit der verglichen wird ist 60%, also trifft das Ereignis ein. Wäre der Quotient aber 0,61 dann nicht. Voraussetzung ist natürlich, dass die Zufallszahlen gleichverteilt ermittelt werden.
17.12.2002, 13:45 #125
DP
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potenzielle Gothic 3 Engine ??? -
PB wird sich ihre Engine garantiert selbst schreiben. Bisher haben sie's immer selbst geschrieben, ist auch kostengünstiger und die Leute bei PB sind scheinbar auch ziemlich kompetent, so dass da sicher was gutes bei rauskommt.
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