World of Gothic Archiv
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29.12.2002, 22:21 #151
DP
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Des Königs Rüstung -
*Tomate werf* HAHA, ich lach mich tot! :D
Aber genug des Gespamme...
30.12.2002, 11:38 #152
DP
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Wie Gut Bist Du? -
Deine Werte klingen aber verdammt abenteuerlich. Wusste gar nicht, dass so viel Kronstöckl, Drachenwurzeln, etc. in der Gegend rumstehen um die Werte derart zu pushen... Und das bei de facto Lvl. 26 (bei 80 freien Lernpunkten). Naja...
03.01.2003, 12:48 #153
DP
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beliar,adanos,innos,runen hääääääää?????????ß -
Antwort zwar spät, war aber über Silvester verreist.

Ist einfach nur erfunden um einen gewissen Handlungshintergrund zu schaffen. Und da es sowieso kein Roman ist, vielleicht mit dem Herr der Ringe vergleichbar, zu dem es ja mehrere Zusatzromane (Silmarillion, etc.) gibt, naja, deswegen haben sich die Leute bei PB auch sicher nicht so 'nen Kopp gemacht, ob das nun haargenau mit irgendwas anderem übereinstimmt oder nicht. Da Gothic nicht real ist, brauch es auch keinen Anspruch auf Realität in seiner Mythologie erheben (was so gesehen sich fast selbst ausschließt, bzw. paradox ist).
Ach so, noctem ist Akkusativ von nox, das konsonantisch dekliniert im Genitiv (nach dem die anderen Formen schließlich bestimmt werden) noctis heißt. Die Endung "is" wird im Akkusation zu "em", also noctem. Noectem ergibt grammatisch keinen Sinn, weil das "e" in der Deklination von nox nichts zu suchen hat und auch nicht reinpasst.
03.01.2003, 17:51 #154
DP
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!! Hilfe Level Weg ??? -
Und was hat eigentlich die Threadüberschrift mit dem Inhalt zu tun?!
04.01.2003, 21:22 #155
DP
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Magier und einhand? -
Also da ich als Magier immer an chronischer Manaknappheit zu leiden habe, habe ich Einhänder zumindest auf 30% derzeit trainiert, beabsichtige aber sogar auf 60% zu erhöhen (eventuell), weil ich um Kämpfe mit dem Schwert eigentlich kaum herum komme, ohne meine Tränke zu verpfeffern. Ein bisschen Training ist also schon sinnvoll.
04.01.2003, 21:29 #156
DP
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2 Magierfragen - 2 Magierfragen
Ich hab da mal zwei Fragen zum Magier bzw. zur Magie.

1. Ist bei Mana auch wie bei Stärke das Trainingsmaximum bei 100 und das Mana darüber hinaus nur noch mit Tränken zu steigern, oder kommt man auch nur durch Training auf bspw. 200?

2. Ist die hohe Magierrobe die beste Rüstung, die man als Magier erhält oder findet man noch 'ne bessere?
04.01.2003, 21:39 #157
DP
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voll di probleme bei der diebesgilde -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wenn man für Harad den Schmied die Banditen bei Akils Hof tötet (Alternativquest zu der Sache mit der Orkwaffe, wenn man bei ihm Lehrling werden oder seine Zustimmung haben will), findet man einen "seltsamen Fisch" (oder so ähnlich), in dem man einen Zettel findet. Spricht man den Fischhändler im Hafenviertel darauf an und lässt ihn einbuchten, dann schickt der einem diesen Schläger Attila auf den Hals, der den Schlüssel zur Diebesgilde bei sich trägt.

04.01.2003, 21:42 #158
DP
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2 Magierfragen -
Gut, dann brauch ich also nicht zu warten, mit den Magietränken (kann sie dann auch genauso gut gleich schlucken).
Doch, doch, die Robe ist schon nicht schlecht, aber die, die z.B. Xardas trägt, sieht doch auch ganz nett aus... Und schon im 3. Kapitel die entgültigere Rüstung zu bekommen, ist doch irgendwie doof.
05.01.2003, 16:52 #159
DP
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Magier-Kreise -
1. Kreis: Sobald man Magier ist (1. Kapitel)
2. Kreis: 2. Kapitel
3. Kreis: 3. Kapitel
4. Kreis: Sobald man hoher Feuermagier geworden ist (nachdem das Auge Innos' repariert wurde, also am Ende des 3. Kapitel).

Weiter bin ich selbst noch nicht.
05.01.2003, 22:34 #160
DP
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Wie Gut Bist Du? -
@Genfurgis: Würde noch nicht ins Minental. Nicht vor Lvl. 9 oder 10 oder höher. Das 2. Kapitel ist ziemlich kurz (hatte nur 3 oder 4 Levelups und dann waren die leichten Gegner Geschichte), man hat da nicht viel zu tun und noch keine Chance gegen die Orks als Milizsoldat (auf dem niedrigen Lvl. sowieso nicht). Und dann schon mit Lvl. 12 im Nahkampf gegen die Drachensnapper und Suchenden, die dann im 3. Kapitel rumstehen... Ne! Warte noch ein bisschen und such dir 'ne gute Waffe!
06.01.2003, 11:02 #161
DP
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Hinter dem Orkwall -
Mal 'ne Frage: Wie kommt man ohne zu cheaten hinter den Orkwall, oder geht das überhaupt?
06.01.2003, 14:35 #162
DP
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Als Magier so einfach??? -
Ja, die sieht echt bescheiden aus!

Als Magier finde ich es überhaupt nicht so leicht. Sicher, man kriegt alle Gegner bequem aus der Entfernung nieder, dafür hat man einen enormen Manatränkeverbrauch und wenn man anfangs noch nicht so viel Mana hat, dann können einem mehrere Gegner schnell zum Verhängnis werden.
06.01.2003, 14:39 #163
DP
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Magier-Kreise -
Ist bestenfalls ein Bug. Als Söldner kannst du das mit den Magiekreisen vergessen.
06.01.2003, 20:06 #164
DP
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Irrlichter -
Ein bisschen Geduld! Die kriegt man mit einem Streich tot und Schaden machen die Viecher auch nicht. Man trifft sie nur schlecht, also einfach draufhauen, bis es klappt!
06.01.2003, 21:16 #165
DP
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Magier -
@Zirror: Du redest aber von Gothic 1, oder?
07.01.2003, 13:46 #166
DP
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strategie gegen warps -
Also "Warp" heißen die nicht, heißen Warg! (Warp-Zonen war bei Super Mario die Orte, von denen man sich in höher Level warpen konnte. :))
Darf ich mal fragen, auf welchen Level du bist, bzw. welche Rüstung du derzeit trägst? Also wenn's noch die Lederrüstung ist, dann würde ich mich von den Viechern sowieso fern halten, ansonsten sind sie eigentlich machbar. Mach doch vorläufig einfach einen Bogen um die Viecher.
07.01.2003, 18:20 #167
DP
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strategie gegen warps -
@Genfurgis: Wofür bei solch billigen Gegnern wie Feldräubern eine Strategie entwickeln? Einfach zuschlagen, bevor die zuschlagen. Wenn sie gleich umkippen, dann hast du glücklicherweise - mit der Wkt. auf deine Waffenklasse - einen Volltreffer gelandet. (Ins Gesicht hauen? Das sind Insekten!)
Außerdem sind die Viecher mit Wargs nicht vergleichbar, da sie nicht in Rudeln angreifen. Wargs oder Wölfe aus dem Rudel zu locken, gestaltet sich meist recht schwierig.
07.01.2003, 18:24 #168
DP
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Magier TOP oder FLOP?! -
Ich glaube Zorus meint die Art und Weise wie die NPCs mit dir umgehen, wenn du Magier bist (nämlich respektvoll).
07.01.2003, 20:00 #169
DP
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Hilfe!Welche Runen soll ich als Feuermagier machen??? -
leichte Wunden heilen hätte ich schonmal gespart... ;)
Im 2. Kreis nix mehr, im 3. Kreis unbedingt Eisblock und auch Kugelblitz (damit du betäuben kannst und nicht gleich alle Leute umbringst), im 4. Kreis Blitzschlag und eventuell großer Feuerball. Weiter bin ich selbst noch nicht.
Die Runen musst du dir mit der entsprechenden Schriftrolle und den Zutaten selbst herstellen (so wie du es mit den ersten drei Dingern auch gemacht hast).
07.01.2003, 20:36 #170
DP
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Rüstnung aus Magischem Golem ? -
Warum greifen die Drachen nicht einfach die Burg und Khorinis an und löschen die gesamte Bevölkerung aus? Und warum klettern die Orks nicht über die Ramme?
08.01.2003, 19:25 #171
DP
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strategie gegen warps -
Ne, ich glaube du hattest vorher mehr recht. Ich glaube es heißt "die Warge".
09.01.2003, 21:14 #172
DP
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gothic2 is so leer -
Also dass die Gegner andauernd respawnen, wäre sicher nicht vereinbar mit der Spielbalance. Sicher hat PB im Voraus berechnet, welches Level man wann durch die vorhandenen Gegner erreicht etc. und dementsprechend die Welt gefüllt. Ich meine, es bringt auch nicht viel für den Spielspaß, wenn man in Kapitel 2 auf Level 40 ist. Dann würde wieder nach höherem Schwierigkeitsgrad geschrien werden!

Und um hier mal Morrowind in Schutz zu nehmen. Also auch zu Morrowind gibt's gute Mods, die die Welt wesentlich belebter machen und es ist zwar Geschmackssache, aber es ist definitiv ein gutes Rollenspiel und wenn man sich erst mal eingespielt hat ist es genauso packend wie Gothic. Beide Spiele haben Vor- und Nachteile. Und wer hier das Gegenteil behauptet, hat es noch nie richtig gespielt. (1 Stunde oder so ist weder bei Gothic noch bei MW richtig gespielt)
10.01.2003, 14:58 #173
DP
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Wertverlust in G2 -
Ich finde das auch sinnvoll, schließlich ist es ja in Wirklichkeit nicht anders. Der Händler will ja schließlich Gewinn machen...
10.01.2003, 19:05 #174
DP
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Gardisten in Gothic 2 ??? -
Du kennst scheinbar Gothic 1 nicht, oder? Gardisten waren da die Wachen des alten Lager (der Burg) und die trugen diese Rüstung. Vorher musste man Schatten werden (hatte dann eine Rüstung wie Diego). Das mit dem Video ist mir auch schon aufgefallen, erklären kann ich's aber nicht.
10.01.2003, 19:13 #175
DP
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Schwere Gardistenrüstung -
Einen Sammelmod? Ich glaube den hole ich mir und spiele wieder Gothic 1. Die schwere Gardistenrüstung wollte ich da schon immer haben und die sieht einfach um Meilen besser aus, als alles, was das neue Lager und die Templer zu bieten haben.
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