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21.01.2003, 17:28 #201
DP
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Gothic 2 vs Morrowind -
Also... ich habe sowohl Gothic 1 und 2 als auch Morrowind gespielt und kann mir, denke ich, ein ganz gutes Bild von beiden Spielen machen.
Die Details zu vergleichen, wäre Unsinn, weil da beide Spiele ihre Vorteile haben, Morrowind gefällt mir aber etwas besser, was das angeht, schon wegen des Aufbaus der Rüstungen aus einzelnen Teilen und der Möglichkeit, selbst Zauber zu kreieren und Gegenstände zu verzaubern (obwohl das auch ziemlich unbalanciert ist).
Aus Balance-Sicht sind beide Spiele misslungen. In Morrowind war ich auf Stufe 27 ohne Plugins vollkommen unbesiegbar, konnte sowohl extrem Zaubern, also auch kämpfen, sterben konnte ich überhaupt nicht mehr, zumindest hatte es den Anschein. In Gothic ist der Magier in Teil 1 sowie in Teil 2 vollkommen ebenfalls sehr schlecht balanciert. Mal ganz davon abgesehen, dass beide Spiele keine guten Magiesysteme besitzen (D&D rules!). Finde aber was den Magiekram angeht Gothic 1 am besten.
Was den Spielspaß angeht, muss ich sagen, dass sich mittlerweile beide Spiele für mich fast die Waage halten, allerdings ist Gothic 2 noch ein Stück besser. Als ich mir MW zugelegt hatte, habe ich erstmal etwa 1,5 Monate wie besessen gespielt. Da wäre nichts über MW gekommen. Irgendwann wurden aber die Quests langweilig, weil immer das gleiche (gehe dahin, töte das) und das endlose rumgelatsche durch die Landschaft, die man irgendwann auch komplett kannte. Auch die Dwemer- und Daedra-Ruinen verlieren ihren Reiz, wenn man weiß, dass die Gegner da keine Herausforderung mehr sind und einen dort nichts neues mehr erwartet. Bei Gothic 2 war, als es neu war, genauso, da hätte mir keiner mit MW kommen können, aber mittlerweile ist es auch ausgelutscht, dennoch ist es noch etwas interessanter, weil abwechslungsreicher als MW, man wird besser bei der Stange gehalten, durch abwechslungsreicheren und innovativeren Quest. Das Argument, dass man bei MW so viel ohne Gebundenheit machen kann, kann man genauso gut gegen das Spiel verwenden, weil es seinem eigenen Anspruch einer freien interaktiven Welt durch seine starren NPCs und sich immer wiederholende Quests selbst nicht gerecht wird. Einfach nur in dieser Welt zu leben, macht keinen Spaß, weil es dann stinklangweilig ist. Und spätestens nach dem Endgegner war bei mir die Luft soweit raus, dass ich keine Lust mehr hatte noch im Spiel rumzurennen und irgendwelche Nebenquests zu lösen, ohne dabei irgendwas zu erreichen. Solange die KI noch nicht so weit ist, dass man wirklich das Gefühl hat, mit anderen Menschen zu leben, solange ist auch ein roter Handlungsfaden sehr nützlich und eine zu freie Handlung eher ungünstig, weil man das Ziel, dass man bei einem Spiel hat (und solange es noch nicht wie eine künstliche Welt wirkt, ist es nur ein Spiel mit einem Ziel), aus den Augen verliert und dann nur noch durchrennt um irgendwann fertig zu werden.
Wie auch immer, beides sind wirklich gute Rollenspiele (bzw. Gothic eher Action-Adventure), die auch Spaß machen, allerdings ist Gothic 2 durch die Athmosphäre ein Stück weiter vorn.
21.01.2003, 20:58 #202
DP
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Zweihänder über 100 ? -
@Teufelslama: He?!!! Was ist denn das für ein Unsinn!! Was für ein ultimativer Schlag? Und den hat man theoretisch? Nach welcher Theorie denn bitte? Theoretisch sind 100% Trefferchance (was anderes ist das nicht!) eigentlich nicht überschreitbar. Auf die Art und Weise, wie man Wahrscheinlichkeiten benutzt, um Treffer und dergleichen zu berechnen, sind 105% oder 107% das gleiche wie 100%, ich würde das eigentlich eher als Bug bezeichnen, aber sowas wie einen "ultimativen Schlag" hatte ich noch nicht festgestellt (hatte 105%).

Wer's dennoch unbedingt haben will: zwischen 5 und 7 Uhr morgens zu Wulfgar bei der Miliz latschen, der gibt 2%, das Buch im oberen Viertel gibt nochmal 5%. Hab mich totgeärgert, dass ich das Buch erst so spät entdeckt hatte und wertvolle Lernpunkte verschwendet hatte, um auf 100% zu trainieren.

@Zebi: Das ist immer der Fall (mit der Punkteteilung), wenn man auf der Waffengattung, die man trainiert, einen "Grad" höher ist als auf der verwandten anderen Waffengattung.
21.01.2003, 21:03 #203
DP
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Dracheneitrank Nebenwirkung??? -
Hat keine Nebenwirkungen.
21.01.2003, 21:07 #204
DP
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40 Mana ohne lernen & beten / Untote vernichten -
Hm, du könntest auch einfach das Spiel weiterspielen, bis du stark genug für die Viecher bist!
21.01.2003, 21:11 #205
DP
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Zweihänder über 100 ? -
Nein, das ist nicht nur leicht zu widerlegen, das ist einfach total unlogisch und widerlegt sich somit selbst. Eine Theorie über "ultimative Schläge" ist vollkommen an den Haaren herbeigezogen (Theorien begründen normalerweise auf empirischen Erkenntnissen, die hier nicht vorliegen dürften.) Ich habe auch deine statistischen Fähigkeiten gar nicht angezweifelt, aber die Art und Weise wie ein Computerprogramm (Betonung hierauf) Wahrscheinlichkeiten abgleicht, macht keinen Unterschied zwischen 100% und 14234%, das meine ich.
22.01.2003, 15:42 #206
DP
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lol, wie sollen das gehen? -
105 Stärke und Level 29 ist auch ein bisschen mager für das 6. Kapitel. Würde weniger Probleme machen (nämlich gar keine), wenn du, wie normalerweise, so Level 38 wärst und 150 Stärke hättest.
24.01.2003, 09:01 #207
DP
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Rune: Untote Vernichten -
HARHAR! Stimmt, echt blöde Frage, aber gut: Untote sind in Gothic Skelette, Zombies, Skelett-Magier, Skelett-Goblins (Prinzip erkannt?),..., und der olle

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

untote Drache am Ende

.

P.S.: Falls Prinzip noch nicht erkannt, um dem Syllogismus auf die Sprünge zu helfen: Wirkt gegen alle Viecher die rumlaufen, obwohl sie eigentlich nicht leben können (halt nicht leben, aber sich auch nicht wie tot benehmen). Drachensnapper leben, also zählen sie nicht zu Untoten.
24.01.2003, 09:08 #208
DP
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lol, wie sollen das gehen? -
Die Dracheneier helfen an der Stelle nicht, weil man das Rezept erst NACH den Krokos findet.
24.01.2003, 10:52 #209
DP
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Ein ganz schlimmer Bug -
Wie der Fehler zustande kommt? Ganz einfach: Das Spiel legt für jede Karte ein separaten Save an, newworld.sav, oldworld.sav und dragonisland.sav. Wenn man jetzt das Spiel von vorn beginnt und einen alten Savegame überschreibt, dann werden diese Saves aber nicht automatisch gelöscht (Bug!), sondern lediglich zunächst der newworld.sav Speicherplatz überschrieben (da man sich ja auf der Newworld Karte befindet). Betritt man jetzt das Minental, versucht Gothic 2 zunächst einen Oldworld-Save zu laden. Da der alte vom vorherigen Durchspielen nie gelöscht wurde, lädt Gothic 2 den, und man ist im Minental an der Stelle, an der man zuvor beim vorherigen Durchspielen war, nur das "amüsanterweise" die Gegner respawned sind (vermutlich weil die Daten dafür noch anders gesichert sind).

Als einzige Problemlösung gibt's da, im entsprechenden Savegame-Ordner (bzw. in allen, die man zum Speichern benutzt) die oldworld.sav - Datei zu löschen (auch nicht ersetzen, löschen!), BEVOR (!) man zum ersten Mal im Minental war und womöglich noch mit diesem Bug gespeichert hat. Die Dateien im Savegame-Ordner, vor dem Betreten des Minentals dürfen nur folgende sein: log.sav, newworld.sav, savedat.sav, savehdr.sav, saveinfo.sav und thumb.sav.
Der Rest muss gelöscht werden, stammt vom vorherigen Spiel.

(Selbiges empfehle ich auch für die dragonisland.sav - Datei, dann entsprechend vor dem Besuch auf der Dracheninsel.)
24.01.2003, 11:44 #210
DP
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Ein ganz schlimmer Bug -
Ich glaube, der wird für Autosaves benutzt, aber wann und wozu und wie man das ohne Trickserei laden kann, weiß ich auch nicht.
24.01.2003, 13:04 #211
DP
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Gothic 1 vs Gothic 2 -
Das mit den Leitern ist mir vorher gar nicht aufgefallen, aber es stimmt, die Leitern fehlen! Genauso wie Treppen, die sind nur als Textur dargestellt (eigentlich ziemlich arm für ein aktuelles Spiel, das konnte Duke Nukem 3D schon besser). Gothic 2 ist aber trotzdem genial.
24.01.2003, 13:06 #212
DP
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Windows XP -
Also an XP liegt's nicht, da ich XP habe und Gothic 2 spiele.
Der Installshield hatte bei der Installation bei mir auch einmal gesponnen und mit Fehlermeldung abgebrochen, beim zweiten Versuch hat's aber geklappt. Könnte mir denken, dass es am Kopierschutz liegt.
24.01.2003, 13:17 #213
DP
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Hosh-Pak und n anderer Ork (Spoiler?) -
Jap, hinter der Brücke gibt's nichts außer Texturfehlern, nicht mal einen normalen Rückweg. Man kommt von der Nordwest-Seite (glaube ich zumindest) ran, über den selben Weg, durch den man schon in Teil 1 eine strategisch günstige Position gegenüber den Orks erreichte.

Wegen Ur-Shak: Was passiert eigentlich, wenn ich Ur-Shak beim Trauern besuche? Greift er mich dann an, oder so? Ich hatte nämlich diese Sache nie weiter verfolgt (und den Eintrag im Tagebuch einfach ignoriert).
24.01.2003, 13:19 #214
DP
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Windows XP -
Ja, dann selbe Antwort, auch Gothic 1 läuft.
Allerdings habe ich neuerdings ein paar seltsame Gameplay-Bugs, die ich unter 98 nicht hatte, aber an sich nichts gravierendes.
24.01.2003, 18:20 #215
DP
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fps & tris -
"tris" steht vermutlich für "triangles", also Dreiecke. Umso höher der Wert, um so mehr ist auf dem Bild zu sehen und um so niedriger sind die fps-Werte. Hohe Werte bei Gothic 2 liegen bei 40000 bis 50000. Bei den frames per second sind so ab 24 fps keine Ruckler bei normalen Bewegungen festzustellen, allerdings wird die Steuerung bei mehr (40 bis 60 fps) "weicher". Akzeptabel sind bei Gothic 2 für mich aber schon fps-Werte über 14, aber prinzipiell gilt je mehr desto besser!
25.01.2003, 17:10 #216
DP
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Wohin mit 80 Lernpunkten (Magier) -
Naja, ich würd mal sagen, dass du deinen Char für einen Magier ziemlich verplant hast, aber gut:
Erstmal weiter auf Mana setzen (über 100 sollten's im 4. Kapitel wirklich sein) und dann würd ich mal den 4. Kreis und Blitzschlag lernen.

@Nachtwanderer: Also eine bemerkbare Verbesserung hat man auch schon bei 30%! Vorher kann man weder Kombis schlagen, noch richtig flüssig hin und her, ab 30% geht das! Ich fand im Gegenteil den Unterschied zwischen 30% und 60% sehr viel weniger gravierend.
25.01.2003, 19:34 #217
DP
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Wohin mit 80 Lernpunkten (Magier) -
Ja, alles klar, Missverständnis.
26.01.2003, 12:43 #218
DP
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Mana-Magel beim Magier? -
Ja, also der Manaverbrauch ist wirklich enorm, bei Gothic 2. Spiele gerade wieder den ersten Teil und da konnte man Mana zwar nicht so hoch steigern, dafür haben auch Zauber wie Feuerregen nur 15 Mana gekostet.

@Teufelslama: Was ist den DAS für eine Logik? Natürlich hilft mehr Mana, weil man auch gegen mehr Gegner länger durchhält, aber trotzdem ist der Verbrauch der selbe und man muss hinterher Tränke schlucken. Ob 5 mal einen, weil man so wenig Mana hat, oder einmal 5, weil man so viel davon hat, ist ja wohl egal. Und alle 5 Orks schlafen zu gehen, ist wohl auch nicht die Lösung.

Meiner Meinung nach, hätte man sich ein System ausdenken sollen, bei dem die Leute, die viel auf Mana setzen, belohnt werden, bspw., dass die Sprüche dann weniger kosten, also effizienter werden, aber so bringt es nicht wirklich viel. So ist jeder Paladin ein besserer Zauberer als ein Magier, weil er seinen Heiligen Pfeil, mit 150 Schaden, am Ende bei vielleicht nur 80 Mana, noch 16 (!) mal benutzen kann, bis er Tanken muss (und das auch nicht so viel). Einen vergleichbaren Zauber (nehme mal Blitzschlag) kann ein Magier erst bei über 300 Mana benutzen, wofür er schon ganz schön trainieren muss. Und im Gegensatz zum Paladin ist der Magier auf die Zauber angewiesen...
26.01.2003, 17:51 #219
DP
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Mehr als 107% einhand ?? -
Jojojo, mehr als 100% sind sinnlos und Verschwendung von wertvollen Lernpunkten! Würde mich eher ärgern, die Punkte nicht gespart zu haben, an deiner Stelle. Jojojo!
27.01.2003, 19:58 #220
DP
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Mord auf dem Getreidefeld bei Akils Hof -
war's aber
28.01.2003, 14:05 #221
DP
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Keine Konsequenzen für Mord an Novizen? -
Merkwürdiger Reflex, einen zu erstechen...
28.01.2003, 15:47 #222
DP
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Schattenlord(Wie Viele,Wo finde ich sie) -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Krypta bei Onar's Hof, Höhle beim Steinkreis im Norden, der Rest auf der Dracheninsel

28.01.2003, 15:48 #223
DP
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Magie-Kreise -
Im 3. Kreis gibt's doch nur Müll, warum willst du den denn speziell lernen?
13.02.2003, 21:22 #224
DP
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Komme nicht zurück in die Stadt -
Bezahl doch einfach die 100 Gold!
20.02.2003, 12:59 #225
DP
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Alte Ritter Rüstung? -
Die gleiche Logik, die dahinter steckt, dass man in einer modrigen schimmligen Höhle ein Jahrhunderte altes Schwert findet, dass durch Korrosion und Oxidation längst mehr als schartig sein sollte und dennoch mehr Schaden macht, als das, was ein Händler gerade frisch vom Schmied bekommen hat.
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