World of Gothic Archiv
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08.03.2004, 16:51 #401
Mudfreak
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Wann kommt Diccuric 2 ? *sabber* -
@Fisheye. LL. Was du nicht sagst...;) Ich bin selber Projektleiter einer Gothic 2 Mod und man braucht kein SDK um wenigstens die Welt zu machen. Das einzige was man braucht sind die Scripts... Ausserdem sind die Mannen von Die Bedrohung 2 auch schon umgestiegen. Jetzt heissts nur noch hoffen dass die von Pb endlich mal was machen.
08.03.2004, 16:53 #402
Mudfreak
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Npcs standpunkte -
ja oder die Finger von der Welt lassen und in der Pc_Hero.d einen anderen Start Wegpunkt festlegen. Schau einfach im Spacer nach. Da sind genügend. Is eigentlich egal wie dus machst. Kommt beides aufs gleiche raus.
08.03.2004, 18:29 #403
Mudfreak
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3d studio max -
Ich glaube aber dass es die Englische Version ist die man 30 Tage testen kann. Kann aber auch sein dass es irgendwo ne deutsche Version gibt. Hat die wer?
09.03.2004, 12:43 #404
Mudfreak
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3d studio max -
@Hermo 28.
Oh doch der Preis ist meiner Meinung nach schon gerechtfertigt. Mit diesem Programm wurden extrem viele Spiele enwtickelt. Man kann sogar sagen dass es kein Spiel gibt welches nicht Teile enthält die mit 3ds gemacht wurden. Es ist auch sehr universell einsetzbar. Ich denk nur mal daran dass man damit eigene Kinofilme drehen kann.
09.03.2004, 12:45 #405
Mudfreak
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Anzeigen im SPACER-Fenster verschwunden -
Schon mal versucht die Einträge für den Spacer in der Registry zu löschen.

Lösch mal alle Sachen im Ordner HKEY_Current_User/Software/PiranhaBytes/Spacer/
Dann spacer neustarten und dann müsste wieder alles im Lot sein.;)
09.03.2004, 18:37 #406
Mudfreak
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Anzeigen im SPACER-Fenster verschwunden -
Hmmm. Sehr komisch. Sowas ähnliches hatte ich beim allererstens mal mit dem Spacer 1. Das Problem hat sich dann aber irgendwie mit nem anderen graka treiber behoben. Sonst wüsste ich auch ned an was das liegen soll.
10.03.2004, 15:43 #407
Mudfreak
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Gibt es ein Tool womit man .3ds in .MRM Dateien umwandeln kann? -
Doch das macht der Spacer schon automatisch. Die Datei muss nur in im Ordner Meshes liegen. Lad sie mal in den Spacer und compilier sie. Das gleiche gilt wenn du deinen mod per gothicstarter startest. Dann macht ers auch...
10.03.2004, 17:12 #408
Mudfreak
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spacer funktioniert nicht! -
Du musst dann im Spacer oben auf World klicken und dann Compile World auswählen. Dann kommt ein kleines Fenster wo du die Einstellungen vernehmen kannst. Also nicht kompliziert.
10.03.2004, 18:34 #409
Mudfreak
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2 Fragen -
Also die Guilds.d is sone Sache. Bei mir funktioniert das irgendwie ned richtig. Du kannst aber auch in der Startup schon den commend einstellen dass seine Haltung dir gegenüber auf feindlich stellt. Hab die Scripts ned oben aber schau am besten selber in nem Script nach. Sollte ja genügend geben.
11.03.2004, 14:46 #410
Mudfreak
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Schickt mir jemand Diccouric install datei per mail? -
Und was soll das bitte bringen?!? Genügend Speicherplatz wird er wohl haben(denk ich und hoff ich mal) ;)
11.03.2004, 19:34 #411
Mudfreak
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Gibt es ein Tool womit man .3ds in .MRM Dateien umwandeln kann? -
Is Prinzip nicht schwer. Also erstmal musst du in der Liste(also die liste wo du auswählen kannst was du in die welt setzt)Vob auswählen und dann irgendwo in der welt mit der rechten klicken und dann insert vob...Dann is es drin aber es ist praktisch unsichtbar weil du ihm erst zuweisen musst welchen mesh es abbilden soll. Das kannst du unter Visual machen. Dort gibst einfach den Namen deiner 3ds file ein (zb Meinvob.3ds) und dann apply. Dann siehst du es in der Welt und musst es noch zurechtrücken.
11.03.2004, 19:37 #412
Mudfreak
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Gothic Level -
Naja die Fehlermeldung sagt doch eh schon alles. Du hast nen Fehler beim Installieren gemacht, indem du vergessen hast die datei in System ordner zu installieren. Haus einfach nochmal drauf. Achja du musst Datein in den System Ordner reininstallieren.
11.03.2004, 21:01 #413
Mudfreak
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Performance-Problem mit Diccuric -
Naja die Gothic Teile schlucken schon viel Arbeitsspeicher. Vor allem Gothic 2. Bei Teil 1 müssten eigentlich 256 reichen. Aber das ist bei mir auch so. Hab nen 2,6P4 512 Ma ram, Radeon 9700 pro und ein top optimiertes system. Also kommt ned daher tu dies und tu das... Naja kann man nix machen.
14.03.2004, 10:45 #414
Mudfreak
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compilieren -
Ok. Erstens gibts im Forum sowas wie ne Suchfunktion.
Dass deine Welt nicht erscheint hat nichts mit der Fehlermeldung zu tun. Die kommt oft wenn in der Welt vobs(Gegenstände) drin sind.Einfach mit Ok erwiedern. Dass deine Welt nicht angezeigt wird könnte daran liegen dass die Datei im falschen verzeichnis liegt.
14.03.2004, 13:52 #415
Mudfreak
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MOD geplant # 2 -
Das geht ned so leicht. Rüstungen kann man nur dem Human Modell drüberziehn. Das gleiche gilt für die Waffen. Da müsste er ne eigene Animation programmieren...
14.03.2004, 16:25 #416
Mudfreak
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MOD geplant # 2 -
Ganz einfach. Jeder Mensch hat das gleiche Animationssystem nämlich einfach Human. Was variieren kann ist das OverlayModell. Deswegen schauen sie anders aus. Ein Zombie ist genauso wie ein Scavanger ein Monster und denen wurde keine Animation wie zb Schwerter benutzen gegeben. Genauso wenig können sie zb springen.

Ame einfachsten ist es noch immer wenn du einfach nen Menschen eine Zombietextur drüberziehst.
14.03.2004, 16:30 #417
Mudfreak
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MOD geplant # 2 -
Hmm. Also ich weiss nicht ob das mit der Rüstung so ohne weiteres mit den Animationen des Zombies funktioniert. Habs noch ned ausprobiert, kann aber durchaus sein dass es ein paar Bugs gibt wie dass zb die Rüssi ned korrekt sitzt usw.

@Orkjaeger
Wie soll die denn aussehen? Mach mal nen Vorschlag was du dir darunter vorstellst.
14.03.2004, 16:37 #418
Mudfreak
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MOD geplant # 2 -
Ich hab zwar jetzt die Scripts nicht drauf weil ich für G2 arbeitete aber wie siehts dann mit dem Armor aus. Ist die Rüstung nur aus Fun da oder wirds dann wirklich schwerer den zu töten?
14.03.2004, 16:56 #419
Mudfreak
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Diccuric ohne Mensch und Monster -
Hmm klingt komisch. Aber der Fehler kann bei nem falschen Playerkit auftreten.

Du musst das hier nehmen. Sonst kann bei der Installation nicht allzu viel schief gelaufen sein.

@Doooom
Aber dann müsste doch die Standartwelt kommen. Er nimmt ja die Gothic.ini file her in der drinsteht dass er die world.zen laden soll. Ok kann natürlich sein dass die von Diccuric auch so heisst aber ka.
15.03.2004, 12:57 #420
Mudfreak
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MOD geplant # 2 -
Nein. Doll ist die Idee auch ned weil mann man ein Monster scalt dann wirds auch grobkörniger und die Texturen werden unschärfer. Und dass wollen wir ja in Gothic 1 nicht noch mehr.
05.04.2004, 08:29 #421
Mudfreak
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Wissen, um ein erfolgreicher Modder zu werden? -
Naja. Der Spacer ist zwar verbuggt aber ich muss sagen dass ich schon jede Absurzgefahr kenne und so find ich den spacer gar ned so schlimm. Aber als neuling da is es echt a witz da geb ich dir schon recht.
14.04.2004, 13:57 #422
Mudfreak
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wieso sind die mesh texturen im spacer verschwommen? -
Ka warum das so ist. Aber man kanns relativ leicht wieder beheben. Im Spacer gibts ne horizontale und vertikale optionsleiste. Bei der vertikalen musst duden obersten Button drücken wenn du vorher die Textur angewähöt hast. Dann wirds wieder normal. Kann sein dass du sie neu scalen musst.
15.04.2004, 18:13 #423
Mudfreak
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tutorial videos -
Nein. Sowas gibts definitiv noch nicht. Und es wäre viel zu viel Aufwand ein ganzes Video zu drehen. Wenn dann wie man ne kleine Modification macht aber nen ganzen Mod. Das würde ja ewig dauern. ;)
15.04.2004, 18:40 #424
Mudfreak
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Importproblem von 3ds in Spacer - Importproblem von 3ds in Spacer
Guten Tag

Also heute hab ich ein ganz merkwürdiges Problem. Wir arbeiten grad an ner Welt und heute vormittag hab ich mal die Stadt 3ds file von Gothic 2 ins 3d Studio geladen und hab ein Gebäude exportiert, sodass ichs in meiner Welt verwenden kann. Ok ich habs ganz normal in meine Welt importiert und an die Welt angepasst. Funktioniert auch. Nur wenn ich nun die Welt Datei als 3ds exportiere und in Spacer lade dann ist genau das genannte Gebäude nicht auf seinem Platz. Es fehlt komplett bzw es ist einfach ein Loch da. An was liegt das?

Danke
Mudfreak
15.04.2004, 19:04 #425
Mudfreak
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Importproblem von 3ds in Spacer -
Sowas hatte ich noch nie. Kann ja ned sein. Muss an was liegen. Vielleicht ein Problem mit dem Mesh. Weiss das vielleicht einer?
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