World of Gothic Archiv
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08.12.2003, 11:33 #376
Mudfreak
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Pedro der verräter -
So is es. Pedro dürfte in Korhinis immer unverwundbar sein. Das in Dragon Island ist es ein 2ter Pedro der von Anfang an sein Unwesen treibt. Das liegt generell an den Welten. Das gibts nie in Gohtic 1 oder 2 dass ein Char die Welt verlässt und in die Andere geht. Das ist dann immer ein 2ter Npc der Scriptmässig eingefügt wird.
08.12.2003, 18:26 #377
Mudfreak
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bedrohung 2 -
An Die Bedrohung Teil 2 wird definitiv noch gerabeitet aber da es ein Hobby projekt ist dauerts leider länger. Ausserdem sind die Jungs von Gothic 1 auf Gothic 2 umgestiegen. Das kostet auch nochmal Zeit. Also wenn die Scripts draussen sind + 3-4 Monate(denk ich mal) dann wirds soweit sein. Am besten es meldet sich selber einer vom Modteam.
09.12.2003, 15:19 #378
Mudfreak
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kein Steindrache -
Das ist schon komisch dass im Spiel öfters bestimmte notwendige Dinge einfach nicht da sind obwohl man sie dringend braucht. So gings mir bei einer der schürfstellen. Da war weder 1 Minecrawler noch die Leichen der Ritter. Da wird man notwendigerweise zum Cheaten gezwungen obwohl das eigentlich kein cheat ist.
12.12.2003, 20:44 #379
Mudfreak
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Ausstanzen in 3dsmax -
Also wenn du nur eine Türe hineinstanzen willst dann ist das nicht schwer. Du brauchst zunächst die Wand und dann die Türe als einzelne Objekte. Dann setzt du die Türe so in die Wand wo später das Loch sein soll. Du wählst die Wand an,wählst statt "Standart Primitives" "Compound Objects" aus, dann auf Boolean, dann klickst auf Pick Operand B und dann klickst in den Fenstern auf die Türe. Dann ist das Loch drin. Probier mal ein bischen rum dann bekommst ein Gespür dafür wies genau funktioniert. Aber wie der Prophet gesagt hast gehts nicht immer. Vor allem bei komplexen Meshes treten Fehler auf.
13.12.2003, 08:20 #380
Mudfreak
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Ausstanzen in 3dsmax -
@sascha2k4

Habs vorgestern erst wieder erlebt. Wenn man ne Wand macht mit sagen wir mal 5 Hight und 20 Lenght Segments, dann zb nen Modifier wie Noise draufmacht und dann ein grosses Loch stanzen will dann gehts das bei mir nicht. Es tritt nämlich volgendes prob immer auf. Das loch ist war irgendwie da aber wenn man dann den "Türrahmen" anschaut ist da keine Wand sondern man kann in den Mesh hineinschaun. Vielleicht kann mir einer sagen was ich dabei falsch mache.
14.12.2003, 17:11 #381
Mudfreak
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Was muss ich beachten wenn ich an nem Gebäude eine Bewegung reinmachen will? - Was muss ich beachten wenn ich an nem Gebäude eine Bewegung reinmachen will?
Guten Tag.

Ich nehm mal zb eine Windmühle her. Ich bau die im 3ds und was muss ich dabei beachten? Soll ich die direkt in die Welt reinsetzen und dreht sich das dann alleine oder wie geht das?(Alleine dreht sich das dann nur wenn ich ne ani reinhab das is klar ;)) Oder muss ich die als animated asc file abspeichern und dann im spacer einfügen?

Danke Mudfreak
17.12.2003, 14:04 #382
Mudfreak
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MOD geplant -
@Warkid:
Ich mein du hast in Sachen Mod definitv weniger Ahnung als Makador also flame nicht rum. Wenn euch die Stimme nicht passen Sollte dann überspringt die con einfach. Is doch kein Problem. Oder schalte gleich den Sound aus.

Ausserdem schreibst du dass der Mod ansonsten zu gross wird. Das kann dir doch mit ner Dsl Verbindung piep egal sein.
18.12.2003, 12:04 #383
Mudfreak
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Was muss ich beachten wenn ich an nem Gebäude eine Bewegung reinmachen will? -
Vielen Dank für das gute Beispiel. Eine Frage hab ich aber dazu noch. Im Ordner anims sind 2 asc files drin. Eine Rad_Mesh und eine Rad_Morph. Im _compiled Ordner is nur wiederum eine compilierte Rad.mbm. Was sind das für 2 Dateien?
06.01.2004, 11:58 #384
Mudfreak
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Gothic 3DS compile Problem -
Nein. Das Prob ist glaub ich dass er im 3d Studio Max eine Default Textur drüberziehen muss. Die ist gewöhnlich so grau. Die default Textur erkennt gothic und meckert nicht mehr rum...
12.01.2004, 12:59 #385
Mudfreak
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Forum auf die Homepage -
Ich hatte früher auch das Rapidforum aber da gabs mir zuviel Werbung. Such mal unter Google nach vBulletin. Da findest du dann einen guten Forensourcecode den du beliebig verändern kannst. Ohne Probleme.
12.01.2004, 13:06 #386
Mudfreak
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kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Sry wenn ich ma wieder fragen muss aber ich kanns einfach nicht für mich behalten.

Weiss du jetz schon ob die Scripts kommen oder nicht? Ich will ja gar nicht fragen wann. Die ganze Icq Liste frägt zur Zeit schon. Ja weiss man denn jetz scho was...
12.01.2004, 15:19 #387
Mudfreak
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3ds max 6 und gothic -
Also. Du brauchst nicht die Version 3.* sondern die Version 4.2.
Ich glaub die brauchst ned unbedingt im oder exporter. 3ds Files kannst ja sowieso exportieren und importieren weiss ich ned ob du das unbedingt musst. Auf jedenfall kenn ich einen der nimmt 6.0 zum Modden her.
12.01.2004, 16:45 #388
Mudfreak
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Anfängerscriptfrage -
Die Neuinstallation ersetzt überhaupt keine scripts sondern nur die *.dat files. Da du aber wahrscheinlich im Gothicstarter noch immer reparse alle scripts aktiviert hast und der alte fehler in der menü.d file noch ned behoben wurde kommt dieser Fehler. Die Scripts werden nach den Videos vom Spiel compilt wenn die Option aktiviert worden ist. Deshalb kommt da der Fehler. Die Installation des Patches 2.6 dürfte nichts helfen.
17.01.2004, 21:22 #389
Mudfreak
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Zwei Fragen -
Blinken diese Dinger auch wenn du sie nicht im Visier hast?
Wenn ja dann kann ich dir sagen dass das nicht normal ist. Bei mir zumindest ned.
18.01.2004, 16:25 #390
Mudfreak
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Zwei Fragen -
Ne also bei mir ist das definitv nicht so. Kanns sein weil ich den Patch drauf hab?
18.01.2004, 20:37 #391
Mudfreak
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Anfänger Frage -
Am besten du Patcht alles mal auf die Version 1.08h und saugst dir das dazugehörige Playerkit. Das installierst du wies in der readme steht und flop schon funzt es. Es ist alles eine Frage der richtigen Installation
18.01.2004, 20:42 #392
Mudfreak
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Höchster Level -
Also ich muss mal sagen dass ich immer viel zu faul fürs leveln bin. Aber irgendwie kann ich mir nicht vorstellen dass wenn man alle npcs killt so weit oben noch 3-4 lvls bekommt. Weiviel Exp braucht man so ab Lvl 50 für nen Aufstieg?
22.01.2004, 17:28 #393
Mudfreak
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Scripting -
Also damit du nen ganzen Mod machen kannst musst du fast alles vom Scripting verstehen. Das heisst aber noch lange ned dass du C++ können musst.
29.02.2004, 18:32 #394
Mudfreak
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Catalyst 4.2 ATI Spacer -
Wieso spielst du den auch drauf? Ich meine der behebt nur ein paar kleine Bugs bei Spielen und ist von der Performance her im Schnitt um 2-3 Frames langsamer. Was eigentlich schon viel ist find ich. Wenn ich du wäre würde ich nie den neuesten Treiber installieren ausser du hast derbe Probleme mit der Graka. Ich bleib auf jeden Fall immer einen dahinter...
29.02.2004, 19:34 #395
Mudfreak
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Catalyst 4.2 ATI Spacer -
Steht in der Pc games Hardware was anderes drin. Egal...
05.03.2004, 14:10 #396
Mudfreak
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Diccuric funktioniert nicht -
Nein. Der Fehler kommt normal, wenn in der Mod ini Datei ein Weltname angegeben st aber diese Welt nicht existiert. Wahrscheinlich hast sie im falschen verzeichniss. Also am besten nochmal nachschaun dann gehts auch ganz sicher. ;)
08.03.2004, 12:41 #397
Mudfreak
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untertitel -
Hi

Also im Spacer kannst du nur dir Scripts compilen. Das steht im wiki schon richtig drin. Die Untertitel musst du in den Conversation Scripts ändern oder hinzufügen. Wenn du im Ordner Mission eine Datei aufrufts dann steht erst das Ai_Output Script mit dem wavenamen usw. und am Ende steht // da wo danach die Untertitel stehen.
Also kannst die verändern und dann musst im Spacer die ous compilen. Aber ned vergessen vorher die alten zu löschen ;)

Mudfreak
08.03.2004, 12:43 #398
Mudfreak
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Wann kommt Diccuric 2 ? *sabber* -
Gute Frage.
Das können die nur selber beantworten. Wenn sie ne komplett neue Welt bauen die so gross ist wie die jetzige dann wirds sicher länger als 1 Jahr dauern denk ich. Am besten es meldet sich mal einer von denen selber hier und sagt was dazu. Was mich interessieren würde ist ob der nächste Teil für Gothic 1 oder 2 wird..
08.03.2004, 16:45 #399
Mudfreak
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Bedrohung2 -
Ja weil du wahrscheinlich im Gothic Starter "Start Physical Files first" aktiviert hast....
08.03.2004, 16:47 #400
Mudfreak
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Problem mit Playerkit -
Ja. Da heissts einfach nochmal installieren... Hier kann dir mit Sicherheit keiner weiterhelfen wenn es doch offensichtlich dass du das teil falsch installiert hast. Versuchs nochmal und ´lies mal die readme datei. Da steht alles drin...
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