World of Gothic Archiv
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16.04.2004, 00:50 #426
Mudfreak
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Importproblem von 3ds in Spacer -
@Hornox

quote:
Wenn's ein Problem mit dem Mesh ist kann man dir ohne das Mesh schlecht helfen


Das ist mir schon klar. Aber was kann an einem Mesh so besonders sein dass der spacer es nicht mag. Ich hab ja schon vieles gebaut und für mich ist es ein Gebäude wie jedes andere auch.Seht es euch mal schnell selbst an.

Mesh

Mudfreak
16.04.2004, 14:40 #427
Mudfreak
Beiträge: 446
wieso sind die mesh texturen im spacer verschwommen? -
1. Du meinst wohl den Fehler Improper File. Das kommt wenn du den 3DS Importer nicht installiert hast.

Lad dir das runter und kopier die datei ins .../MaxFolder/StdPlugins/.
Aber nicht vergessen von der Alten ein Backup zu machen ;).

2.Also ich texturiere meine Meshes immer im Spacer. Das finde ich besser. Da kann ich mehr anpassen. Ehrlich gesagt haut das bei mir im 3ds auch nicht wirklich hin.;)
16.04.2004, 21:50 #428
Mudfreak
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wie erstellt ihr eure welten? -
Wir modelln alles im 3D Studio per Hand. Ist zwar ein Haufen Arbeit das stimmt schon aber ... Manchmal verwenden wir auch kleine modifier aber sonst nix.^^
17.04.2004, 21:16 #429
Mudfreak
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wie erstellt ihr eure welten? -
Wieso kannst du 3d Max nicht ausstehen? Für mich die beste Software dies gibt. Einfach universell einsetzbar. Also wo man die überall hernehmen kann. Für Hp Grafiken bis hin zu eigenen Filmen.:D
18.04.2004, 16:36 #430
Mudfreak
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Bewegungsabläufe / Gravitation -
Also das was du machen willst erfordert Eingriffe in den Source Code. Das wurde wahrscheinlich beim Physiksystem festgelegt.Das können wir ja bekanntlich nicht verändern.;)
18.04.2004, 16:38 #431
Mudfreak
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Scripter und andere für Mod gesucht. -
Zur Zeit ist es ziemlich schwer fähige Leute zu finden die auch genügend Zeit haben. Da du auch noch mehrere Leute suchst müsstest du ganz schön glück haben. Am besten schliesst du dich einem vorhandenen Modteam an. Es gibt auch einen Thread zu dem Thema.

Jobbörse
18.04.2004, 17:38 #432
Mudfreak
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NPC's in eigene MOD einbauen -
Gute Frage. Kann an mehreren Sachen liegen. Hast du die Scripts schon compiliert sodass der Typ auch schon in der Gothic.dat file gespeichert ist? Dann solltest du ihm wie aragorn schon gesagt hat nen Tagesablauf. Warum machst dus auch per cheats und nicht per Gothictstartet indem du nen neuen Mod schnell aufsetzt.
18.04.2004, 18:11 #433
Mudfreak
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NPC's in eigene MOD einbauen -
Also die Gothic.dat ist eine datei im _compiled Ordner wo alle Scripts gespeichert werden nachdem sie kompiliert wurden. Es gibt 2 Möglichkeiten zum compilen. Entweder du startet den Gothicstarter und aktivierst Phyical Files first und machst nen Hacken bei compile scripts oder du startest den spacer und klickst oben World und dann auf Reparse Scripts. Wenn du keine Fehler im Script hast dann kommt gar nix oder falls doch kommt halt die entsprechende Fehlermedlung. Versuchs anschliessend nochmal dann müsste es funktionieren.;)
18.04.2004, 18:27 #434
Mudfreak
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NPC's in eigene MOD einbauen -
@Nicode
Ne daran kanns nicht liegen weil die Startup nur verwendet wird wenn der NPC von Anfang an im Spiel sein soll. Er will ihn ja per cheat einfügen. Da muss nix drin sein.
18.04.2004, 20:22 #435
Mudfreak
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5 Fragen -
Kann ich dir hier so nicht aus dem Stehgreif beantworten. Lad am besten mal das Mesh hoch damit man sichs anschaun und selber ausprobieren kann.
19.04.2004, 15:23 #436
Mudfreak
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"benutzbare" Gegenstände -
Also scripten musst du da nichts. Sind im Prinzip auch nix anderes als Vobs nur haben sie die Dateieindung *.asc und haben den Namen Mobs.
19.04.2004, 15:25 #437
Mudfreak
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Diccuric sprachausgabe -
Also das ist teilweise bei mir auch so. Du kannst praktisch nichts dagegen unternehmen. Glaub ich zumindest.
19.04.2004, 15:27 #438
Mudfreak
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Diccuric stürzt dauernd auf derselben Stelle ab -
Also bei mir funktioniert die Einstellung von 5.1 Sound ohne Probleme. Er stellt da nie zurück. Ich hab früher immer mit DirectSound HW gespielt. Gibt eigentlich kaum nen hörbaren Unterschied zu Miles Fast. Aber DirectSound HW hört sich schon mal besser an.;)
19.04.2004, 15:31 #439
Mudfreak
Beiträge: 446
NPC's in eigene MOD einbauen -
Wiki

Müsste alles darin stehen. Da du wahrscheinlich nur den Npc eingebaut hast musst du auch nur die Gothic.dat in deinen Mod mitaufnehmen. Eine dazugehörige Ini Datei darf natürlich auch nicht fehlen. ;)
19.04.2004, 17:03 #440
Mudfreak
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*.ASC datei -
Also. Du kennst ja wahrscheinlich Dateien mit der Endung *.3ds. Das sind die exportierten Meshdateien die warten in Gothic importiert zu werden. Der Unterschied zwischen *.asc und 3ds ist dass 3ds Static Meshes sind. Asc sind Sachen mit denen die Figuren etwas machen können. Als Stühle usw. Du kannst keine asc files finden weil die schon compiliert worden sind und jetzt die endung *.mrm glaub ich haben. Das heisst du kannst sie nicht mehr verändern. Genausowenig kannst du 3ds files finden wären sie nicht beim Modkit dabei.
19.04.2004, 18:27 #441
Mudfreak
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Kreaturenskript - ASCdatei nicht gefunden -
Ne denke nicht dass er ne neue Animation gemacht hat. Wenn er doch die ganze Zeit frägt was asc usw sind. Glaub ich nicht ( Nicht für ungut ;)) Also gehen wir mal davon aus dass du keine Neue hast. Du darsft den Namen der *.ASC so nicht verändern. Texturen, Grösse usw aber schon. Probiers mal so aus. Wieso machst du auch immer nen Mod datei. Lass das lieber und stell beim Gothic starter lieber Physical Files First an. Dann brauchst keine Moddatei.
19.04.2004, 18:37 #442
Mudfreak
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Kreaturenskript - ASCdatei nicht gefunden -
quote:
wie stellt man denn die größe ein?


Beispiel Giant Rat aus Gothic 2:
quote:
//----- Visuals ----
B_SetVisuals_Giant_Rat();
Mdl_SetModelScale(self, 0.9, 0.9, 0.9);
Npc_SetToFistMode(self);
CreateInvItems (self, ItFoMuttonRaw, 1);



Hier ist das Mdl_SetModelScale(self, 0.9, 0.9, 0.9); ausschlaggebend. Das 0.9 bedeutet dass es 90 Prozent der ursprünglichen Grösse des Standartmeshes sind. Warum es aber mehrmals 0.9 heisst weiss ich nciht. Vielleicht kann da jmd weiterhelfen.
19.04.2004, 19:35 #443
Mudfreak
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Kreaturenskript - ASCdatei nicht gefunden -
Was heisst da es geht nicht? Welcher Fehler kommt denn beim Compilen. Kommt überhaupt einer? Ich habs ausprobiert. Bei mir funzts ohne Probleme. Wenn du das Script auch copy&paste einfügst sollte es keine probs geben.:)
20.04.2004, 12:44 #444
Mudfreak
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Modder gesucht -
Ouh. Die Seite sieht ja verdammt geklaut aus. Also wenn ich du wäre würde ich das Design schnellstens ändern bevor es noch Zoff mit den ToD-Leuten gibt.
21.04.2004, 15:08 #445
Mudfreak
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Importproblem von 3ds in Spacer -
So. Jetzt weiss ich an was das liegt. Also wenn man einen Mesh von Gothic 2 ins 3ds läd dann ist der Schwerpunkt des meshes gewöhnlich in der Mitte. Ok wenn ich nun alles weglösche bis auf mein gebäude dann verändert sich dieser "Pivot" nicht. Mein Problem ist dass dieser Mesh immer dort spawnt wo auch der dazugehörige Pivot ist. Das heisst irgendwo. Ok den kann man war im 3ds verstellen wenn man im 3ds oben auf "hierarchy" klickt und dann auf "affect pivot only" aber das verändert die Sache nur im 3D Studio. Im Spacer ist der Mesh nach wie vor an der Stelle wo der Pivot früher war. Weiss ja jmd um Rat?
21.04.2004, 17:44 #446
Mudfreak
Beiträge: 446
Importproblem von 3ds in Spacer -
Danke. Hat funktioniert. Problem gelöst.
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