World of Gothic Archiv
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08.11.2003, 16:23 #351
Mudfreak
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[Fake] Gothicmod -
Ok. Alles klar gib mir mal deine icq nummer und meld dich wieder wennst fertig bist.
08.11.2003, 16:55 #352
Mudfreak
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[Fake] Gothicmod -
Also das Video gibts wirklich er hats uns geschickt. Der Makador läds grad aufn server rauf. Wer das video haben will der soll sich bei mir melden. Naja man sieht nicht viel. Nur dass er langsamer wird wenn er ausm wasser rausgeht. Aber da kann man auch die walk taste drücken. Aber ich werds nochmal genauer anschaun...
08.11.2003, 19:32 #353
Mudfreak
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[Fake] Gothicmod -
Also ich hab mir grade das Video angschaut und muss sagen dass es sehr nach Fake aussieht. Das mit dem verlangsamen wenn man ausm wasser geht schaut auch nach walk modus aus statt physik. Hätte eigentlich auch keinen Grund warum man dann langsamer wird. Naja video hat leider ne schlechte quali aber gut. FAKE!
08.11.2003, 20:07 #354
Mudfreak
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[Fake] Gothicmod -
The Elb weiss was man machen muss. Er hat gesagt dass es bei ihm Anfang auch nicht ging dann hat er einfach den Mediaplayer upgedated und dann gings ohne Probleme.
09.11.2003, 08:56 #355
Mudfreak
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[Fake] Gothicmod -
@ Malek hast recht. Jetzt ist genug geschimpft worden. Also close den Thread wieder und wehe einer macht wieder nen neuen zu dem Thema auf ... Gell Alpha32;) ;) ;)
09.11.2003, 11:32 #356
Mudfreak
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Suche Lehrer -
Ok. Dann sag ich einfach schau in die readme datei des dev kits. Da steht ganz genau drin wie man das alles korreckt installiert. Dann funktioniert das auch.
11.11.2003, 19:11 #357
Mudfreak
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kleine änderungen -
Damit du neue Waffen entwerfen kannst brauchst du das Mod Kit. Wenn du nur ein paar Texturen vertauschen willst gebügt es wenn du dir GoMan runterlädst und die alten ersetzt. Ich würd mir aber auf jeden Fall das Modkit saugen. Lohnt sich...
15.11.2003, 16:52 #358
Mudfreak
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Im 3ds mehrere Meshes zusammenschmelzen dass es wie einer behandelt wird. - Im 3ds mehrere Meshes zusammenschmelzen dass es wie einer behandelt wird.
Guten Tag

Ich hab da ein Problem und zwar. Ich hab hier 10 einzelne meshes und ich will sie so zusammenschmelzen dass es wie einer ist. Mit group funktionierts nicht weil der gesammte mesh trotzdem nicht so behandelt wird. Ich hab nämlich eine Palisade aus vielen Stämmen und da soll ein Loch rein. Damit ichs reinschneiden kann sollen die Stämme insgesamt ein mesh sein. Wer weiss da um rat?

Mudfreak
20.11.2003, 12:39 #359
Mudfreak
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Sound's und Sprachdatein -
Die Sprachdateien kannst du ganz easy mit Goman öffnen. Die Inextremo musik auch. Ist nur ne Wav Datei. Um die anderen Musikstücke (Hintergrundmusik) zu öffnen brauchst du wie gesagt den kostenlosen Microsoft Musik Producer.
20.11.2003, 17:45 #360
Mudfreak
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Krank mod das passt net zu Gothic -
Erstens.
Nenn deine Threadtitel aussagekräftiger.

Zweitens.
Wenn du den Leuten was vom Krank Mod sagen willst dann mach das im dazugehörigen Krank Thread und nicht in nem Extra Thread!!

Drittens.
Das soll eben ein FunMod werden. Ich denk dass es mal ein wenig abwechslung ins genre bringt. Wenn du mit dem Mod nicht einverstanden bist dann mach nen eigenen und nen besseren.!
25.11.2003, 13:11 #361
Mudfreak
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Spacer 2.6 viel zu schnell - Spacer 2.6 viel zu schnell
Moin Leutz.

Ich wollte ab heute mit dem Spacer 2,5 texurieren aber mein Problem ist dass wenn ich einen kleinen Mesh reinlade und den texen will die Framerate bei 1000 ist und ich überhaupt nix machen kann weil alles viel zu schnell ist. Hat da wer ne Lösung?

Mudfreak
25.11.2003, 14:12 #362
Mudfreak
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Spacer 2.6 viel zu schnell -
Jaja. Die gibts im Spacer 2 auch aber das Problem ist dass man da nicht die Framerate einstellen kann.
26.11.2003, 18:45 #363
Mudfreak
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Hilfe für Gothic moding -
Du brauchst kein Buch um Deadalus zu lernen. Die Scripsprache is im Gegensatz zu C++ relativ leicht zu lernen. Wenn du natürlich hauptsächlich c++ und nebensächlich vor gothic modden willst dann ist ein Buch empfehlenswert.
27.11.2003, 14:57 #364
Mudfreak
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Das Buch (oder nicht) -
Offiziell oder Inoffiziell. Auf jeden Fall hab ichs heute bekommen und muss sagen dass ich hochauf zufrieden bin. Es steht wirklich alles drin was man wissen muss. Meine Hochachtung vor den 3 Autoren.
30.11.2003, 17:23 #365
Mudfreak
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problem mit spacer 1.5 -
Ich denke mal dass dir das hier keiner beantworten kann. Normal kann man den schon laden. Es gibt aber auch soviele Möglichkeiten die du falsch machen könntest....
30.11.2003, 19:40 #366
Mudfreak
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problem mit spacer 1.5 -
Das ist echt komisch. Das Problem ist mir bisweilen nicht bekannt. Aber an irgendetwas muss es ja liegen. Wieso willst du denn unbedingt den demontower laden?
Könnte es evt sein dass diese zen file in nem besondern Unterverzeichnis liegen muss? Normalerweise nicht. Mal schaun was die Anderen dazu sagen.
30.11.2003, 19:43 #367
Mudfreak
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Mod für G2? -
quote:
Für G2 ohne Addon wird es auch in Zukunft nichts besseres geben, da die Scripte (wenn überhaupt) nur fürs Addon veröffentlicht werden.


Nicht so pessimistisch. Alle sind sich sicher dass die Scripts früher oder später erscheinen werden. Und wehe nicht...
Nico hat ja gesagt dass sie schon dran arbeiten. Ich glaube sie würden nicht dran arbeiten wenn sie es nicht veröffentlichen wollen.
02.12.2003, 07:07 #368
Mudfreak
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Weltkarten -
Das ist normalerweise ein Kinderspiel. Dazu musst du entweder Goman den du bei wog im Downloadbereich findest oder das schon beim Modkit dabeigewesende VDFS-Tool benutzen. Aber am einfachsten gehts ganz klar mit GoMan. Das ist auch am benutzerfreundlichsten.
07.12.2003, 13:23 #369
Mudfreak
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Patch -
Ich glaub du hast ned verstanden was der doooom gesagt hat. Warte einfach mal länger so 10 min. Das war früher bei mir nämlich auch mal...
07.12.2003, 16:02 #370
Mudfreak
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Hilfe gegen Steingolem -
Du meinst wahrscheinlich die 5 in der Goblinhöhle. Du musst sie daran hindern dass sie ganz aufstehen. Wenn du sie beim Aufstehvorgang einmal triffst dann fallen sie wieder in sich zusammen. Dadurch kannst du alle ziemlich einfach platt machen. Da ist die Waffe auch egal.
07.12.2003, 16:05 #371
Mudfreak
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Hilfe gegen Steingolem -
Steingolems in der Neuen Welt sind mir auch nicht bekannt. Er kann nur die in der Höhle meinen. Sonst kenn ich eigentlich auch keine...
07.12.2003, 16:08 #372
Mudfreak
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Hilfe gegen Steingolem -
quote:
steingolems mit einem hammer.

Hat doch Samantha gesagt. Such dir ne stumpfe Waffe dann sind sie nicht allzu schwer.
07.12.2003, 16:18 #373
Mudfreak
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Die stärkste Waffe im Spiel -
Mal ne Frage. Sind das alles 2H Waffen oder is sie Drachenschneide ne 1H. Was fürne Waffe is dann die beste 1H?
07.12.2003, 16:49 #374
Mudfreak
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permanente Freeezer -
Naja das drüfte nach wie vor der gleiche Fehler sein. Das Prob is das Access Violations so gut wie nichts über das Problem aussagen. Das is immer das gleiche Ratespiel. Aber oft is es der Ram oder ein übertaktetes System. Bei mir is es zb wenn ich um die Burg renne und so 40-50 Orks zusammentrommel und mich dann auf die Rampe stelle und Feuerregen mache, dann geht die Performance auch wenn ich alles runterstelle total in den Keller und G2 verabschiedet sich.
08.12.2003, 11:28 #375
Mudfreak
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[Update] Innascor -
Wahrscheinlich is es ein Schulprojekt.

@Alpha32d

Das liegt nicht an deiner Grafikkarte. Gothic 1 und 2 is ja bekannterweise nicht sehr Grakikkarten belastend. Aber da muss man kreativ sein wenn mal alles vollbaun will.

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