World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Mudfreak |
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06.08.2003, 07:50 | #251 | ||||||||||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
Gothic Team Die Rückkehr sucht einen Texturer! -
lol @ Auron Du bist auch son Zipfelbär :D :D :D !!! Ja wir ham schon einen.Er wird und beim mappen und auch beim texen helfen. Also bei beidem. |
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06.08.2003, 10:28 | #252 | ||||||||||||
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Mod: Die Rückkehr? -
Ok da meine Leutz nicht so fot hier in den Thread reinschaun is es angebracht Wunschausserungen und Kritik ins Forum auf der Homepage zu schreiben. Danke |
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06.08.2003, 11:27 | #253 | ||||||||||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
WorldOfGothic Interview mit KaiRo -
Also ich kannte die Khorinis Times vorher nicht. Bin nur durch die Wog news daruf aufmerksam geworden. Ist aber ne super Sache. Vor allem das Interview mit Kai. Screens sehen top aus, aber das einzige was mich echt stört dass nie erwähnt wird was mit Mud passiert ist. Also ehrlich Mud war bei immer dabei. Aber anscheinend hat Xardas Mud in der Höhle liegen lassen und nur mich geholt. Schweinerei. |
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06.08.2003, 12:49 | #254 | ||||||||||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
Was sagt ihr zu der Skinmap? - Was sagt ihr zu der Skinmap?
Hi @ all Was sagt ihr zu diesem Magierskin für die Rückkehr: das ist er Hier 100%photoshop von MarGon. Skinmap Das hier ist die dazugehörige Skinmap. Was sagt ihr dazu? aja und @ admins. Eigentlich wollte MarGon das hier posten aber bei ihm funzts nicht. Er kann kein neues Thema eröffnen, obwohl er eingeloggt ist. |
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07.08.2003, 12:51 | #255 | ||||||||||||
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P III 500 Mhz - Reicht das für Gothic 2? -
Nein. Hau dir am besten ma die neuen Chipsatztreiber drauf. Oder probier vorher einfach einige benschmarks durch (zb 3d Mark und Sisoft Sandra) dann weiss man immer was falsch is oder welche Treiber ned richtig funzen. |
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10.08.2003, 13:15 | #256 | ||||||||||||
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Gothicmodteam von Die Rückkehr sucht Vorschläge für folgenden Gildenrang! -
Ja gute Idee. Denk schon dass man das machen kann. Werds dann glei mit meinen Leuten besprechen. |
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10.08.2003, 21:30 | #257 | ||||||||||||
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Echt krasse Probs mit dem 3ds Im und Exporter - Echt krasse Probs mit dem 3ds Im und Exporter
Also ich check nicht wie folgendes passieren kann: Darkwing und ich haben das selbe Problem. Ich installiere 3ds ganz normal hau meine 2 plugins ins dir und fertig. Dann importier ich eine 3ds file und exportiere sie wieder. Klappt ganz normal. Aber wenn ichs nochmal mache komischerweise überhaupt nicht mehr. Wenn ich sie dann in Spacer lade dann siehts aus als wenn alles voller Portalfehler wäre, obwohl ich so im 3D Max rein gar nichts verändert habe. Also liegts an den PLugins. Und noch was muss ich fragen. Ich hab vorher im Spacer was mit neuen Texturen überzogen im Oldcamp.3ds. Die Texturen sind neu und haben einen eigenen Namen. Im game funktionierts ohne probs. Aber wenn ich die oldcamp ins 3ds lade erkennt er die Texes ned und haut auf einer Dachseite die rote Dachtextur hin und auf den anderen ne Standarttex. Die rote Dachtextur stimmt auch nicht. An was könnte die ganze Scheisse hier liegen? |
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10.08.2003, 21:32 | #258 | ||||||||||||
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Mod: Thoilsa -
Jap. An Toihlsa wird momentan mehr oder weniger gearbeitet. Soviel ich weiss bastelt Margon ne neue Page für die GC. Das Problem bei ihnen ist dass sie noch keinen richtigen Storywriter haben. Vielleicht findet sich ja noch einen.;) |
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10.08.2003, 21:37 | #259 | ||||||||||||
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Gothic Online -
Nein wie der Wieselkopp sagt ist auch nicht theoretisch möglich so etwas zu machen. Man kann in Gothic schon viele coole neue Sachen machen. Aber für Mp brauchst du Zugriff auf den Programmcode und den hat man leider nicht. Den wirst du auch ned von Pb bekommen. Da kannst du sicher sein. Ich weiss ja ned welche Erfahrungen du so schon mit Gothic Editing gemacht hast aber ich schätze mal noch nicht allzuviel sonst hätte man dich hier schon öfter gesehen. Also Mp kannst dir aus den Kopf schlagen. |
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11.08.2003, 08:12 | #260 | ||||||||||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
Echt krasse Probs mit dem 3ds Im und Exporter -
Achso. ich muss sagen nein ich hab den Spacer immer offen gehalten und nicht neu gestartet. Ich werds gleich mal versuchen obs dann geht. Spacer updates haben wir ja. Ich versuche nämlich grad die Bühne wegzureissen. Ich lösch eine Polyseite und exportier die Datei wieder. Dann is die welt glei so verhunzt dass der spacer glei wegen zuvielen alphapolys crasht. Kann mir einer sagen was man dabei falsch machen kann? |
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11.08.2003, 08:44 | #261 | ||||||||||||
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Mod: Thoilsa -
Hier Aber melde dich bei dem direkt per Mail oder Icq. |
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04.09.2003, 22:15 | #262 | ||||||||||||
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Hey PB´s wann funzt das Addon ???? -
Also Leutz ich muss die Pbs jetzt mal verteidigen. Ich weiss es was es heisst scripts zu schreiben. Aber was die Jungs hier gemacht haben ist einfach am Limit was man mit Scripts erreichen kann. Soviel übergreifende Dinge hab ich selten gesehen und im Spiel selbst frag ich mich manchmal wies sies hinbekommen haben soviel coole Dinge auf einmal zu machen. Klar das rechtfertigt noch lange nicht soviel Fehler reinzumachen. Aber man merkt sofort dass sie sich richtig Mühe gegeben haben und das is das wichtigste. Ausserdem kann mir keiner sagen dass bei ihm Gothic Addon abstürtzt wenn G2 ohne Fehler gelaufen ist. Kv. |
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04.09.2003, 22:17 | #263 | ||||||||||||
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regelmäßige Abstürze -
Am Cpu sollte es normal nicht liegen. Eher am Ram. Unter 512 kann mans eigentlich vergessen. Da erstickt der pc regelrecht in den Daten. |
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05.09.2003, 17:52 | #264 | ||||||||||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
Animierte Gräser erstellen? - Animierte Gräser erstellen?
Guten Tag Kann mir jemand von euch erklären wie ich für Gothic 1 anmierte Gräser erstellen kann? Gibts irgendwo ein Tutorial dafür? Hab bisher keins gefunden. Mit 3ds kann ich einigermaßen umgehen. Danke Mudfreak |
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08.09.2003, 11:01 | #265 | ||||||||||||
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Suche Mentor -
Das problem an der Sache ist dass die Leute die sich mit dem Zeugs auskennen bereits in einem Modteam sind. Das heisst wiederrum dass sie keine Zeit haben dir schritt für schritt das Zeugs zu erklären. |
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08.09.2003, 11:34 | #266 | ||||||||||||
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Gothicstarter startet Gothic + MOD nicht -
Also sorry Leutz. Aber manchmal frag ich mich schon. Jeder zweite öffnet hier nen Thread weil er nicht in der Lage ist seine Gothic Version zu ermitteln und das richtige Playerkit runterzuladen. 1. ins normale Gothic gehen und links unten nach der Version schaun. 2. Ins Internet gehen und das zugehörige PlayerKit saugen 3. Am besten vorher nen eigenen Ordner auf der Hdd machen und dort alles reinextrahieren und dann die dateien in die richtigen Verzeichnisse kopieren. Dann funzts auch immer. VERPSROCHEN!!! |
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08.09.2003, 13:03 | #267 | ||||||||||||
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probleme mit eigener mod -
Am besten du versuchsts mal ohne eine .mod datei zu baun. Hau die zen einfach in worlds verzeichnis rein stell in der ini den world namen ein. Der vdf eintrag kann frei bleiben. Dann startest du einfach den gothicstarter ohne irgendeinen command.Du wählst deinen mod an dann auf mod development und machst nen harken bei process physical first. Dann läuft das ding auch. |
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08.09.2003, 13:17 | #268 | ||||||||||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
Größe einer Türe? - Größe einer Türe?
Guten Tag Ich weiss dass das Problem schon früher irgendwann mal behandelt worden ist aber die Scuhfunktion hat mal wieder derbst versagt.Ich bin grad dran in 3ds ne welt zu baun und da müsste ich genau wissen welche Grössenkoordinaten eine Türe in Gothic hat damit ich weiss wie gross der Türrahmen sein soll. Weiss das jmd? Mudfreak |
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08.09.2003, 15:39 | #269 | ||||||||||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
probleme mit eigener mod -
Ok. Wenn das so ist dann hast du deine neue Welt noch nicht in die Scripts geschrieben. Dazu musst du den eintrag in der startup.d verändern.Ziemlich weit unten musst du in der Startup die Einträge anpassen. Am besten du machst erstmal folgendes: 1. Mach eine Sicherungskopie von der World.zen 2. Benenn deine Welt auch World.zen 3. In die Ini datei wieder das richtige schreiben. 4. Voila. Deine welt geniessen. Mudfreak |
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08.09.2003, 18:36 | #270 | ||||||||||||
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Größe einer Türe? -
Ok. Danke. Genau das wollte ich wissen. Hat prima funktioniert.^^;) |
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08.09.2003, 18:39 | #271 | ||||||||||||
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Neuer Mod, wer will machen? -
Na ihr habt euch ja einiges vorgenommen. Hoffen wir mal dass Pb mit dem Patch nicht nur die Scripts sondern auch die 3ds files mitliefert. Dann hätten wie Modder von Gothic 1 auch einiges davon. Zum Thema Animateure finden. Wird ziemlich schwer nen guten zu finden. Ich hab bisher noch keinen. Die meisten sind ja leider schon in nem Modteam untergebracht |
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11.09.2003, 11:35 | #272 | ||||||||||||
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Suche Mentor -
Was heisst einsteigerfreundlich. Ich muss sagen dass der JK2 Editor alles andere als einsteigerfreudnlich is. Ich persönlich find ihn total scheisse. Ist aber mit Sicherheit ansichtssache. |
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11.09.2003, 11:37 | #273 | ||||||||||||
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fehler bei die bedrohung -
Wenn dus nochmal runterlädst und es immer noch nicht geht, ist entweder die Zielquelle beschädigt, was ich aber nicht glaubaber es kann auch sein dass dein Ram nen defekt hat. So wars mal bei mir. Da kamen auch immer crc fehler bei dateien. Gibts sonst irgendwelche Merkwürdigen Sachen bei deinem Pc? |
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12.09.2003, 12:50 | #274 | ||||||||||||
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Soundtracker-Job für Mod gesucht -
Wir brauchen noch nen "Musiker" im Modteam. Homepage Wäre toll wenn du für uns arbeiten könntest. Hab dir ne Mail geschrieben. |
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13.09.2003, 08:39 | #275 | ||||||||||||
Mudfreak Beiträge: 446 |
Größe einer Türe? -
Egal. Ich kann nur sagen dass es mit Zoll genauso funktioniert. Habs schon ausprobiert. |
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