World of Gothic Archiv
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20.04.2003, 15:05 #176
Mudfreak
Beiträge: 446
Was ist bei diesem Script falsch? - Was ist bei diesem Script falsch?
Ich hab folgendes Script vorliegen. Es soll so sein dass am Neuen Lager eine Winde ist die man nur aktivieren kann wenn man eine bestimmte con mit dem NPC absolviert hat. Es ist eigentlich das selbe wie diego bei der Trollschlucht wo er erst die Winde reparieren musste. Im Spacer ist alles richtig eingestellt. Das Script spuckt auch keinen Fehler aus sondern wenn der NPC die Winde repariert dann kann ich sie nicht benutzen. Sollte aber normal gehen. Was ist bei dem Script falsch eingestellt?

instance _Halbarad_tor(C_INFO)
{
npc = _Halbarad;
nr = 3;
condition = _Halbarad_tor_Condition;
information = _Halbarad_tor_Info;
permanent = 0;
important = 1;
};

FUNC int _Halbarad_tor_Condition()
{
if ( Npc_KnowsInfo(hero,_Halbarad_Leiche) && Hlp_StrCmp(Npc_GetNearestWP(self),"OW_PATH_07_21") )
{
self.flags = 0;
return 1;
};
};

FUNC VOID _Halbarad_tor_Info()
{

AI_Output (self, other,"_Halbarad_tor_01"); //Hmm sieht so aus, als würde das Tor klemmen. Ich werde sehn ob ich es wieder hinbekomme.

AI_StopProcessInfos (self);
AI_GotoWP (self, "NC_DOOR_TRIGGER");
AI_AlignToWP (self);
AI_PlayAni (self, "T_PLUNDER");
NC_Wheel = 2;

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

instance _Halbarad_weiter(C_INFO)
{
npc = _Halbarad;
nr = 3;
condition = _Halbarad_weiter_Condition;
information = _Halbarad_weiter_Info;
permanent = 0;
important = 1;
};

FUNC int _Halbarad_weiter_Condition()
{
if (NC_Wheel == 3)
{
return 1;
};
};

FUNC VOID _Halbarad_weiter_Info()
{

AI_Output (self, other,"_Halbarad_weiter_01"); //So das Tor ist offen. Gehen wir weiter. Ich weiss auch überhaupt nicht warum das Tor klemmte.
AI_Output (other, self,"_Halbarad_weiter_02"); //Das werden wir gleich herausfinden. Hoffentlich.

Npc_ExchangeRoutine(self,"NC_PATH53");
AI_StopProcessInfos (self);

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

FUNC int NC_Door_Trigger ()
{
PrintDebugNpc (PD_ITEM_MOBSI, "NC_Door_Trigger");

if (NC_Wheel == 0)
{

NC_Wheel = 1; // SC hat die Winde zum ersten Mal angepackt!
return FALSE;
}
else if (NC_Wheel == 1)
{

return FALSE;
}
else if (NC_Wheel == 2)
{
AI_UseMob (hero,"NC_Schalter",1);
AI_UseMob (hero,"NC_Schalter",-1);

NC_Wheel = 3;

return TRUE;
}
else // NC_Wheel == 3
{
return FALSE;
};
};

20.04.2003, 15:36 #177
Mudfreak
Beiträge: 446
In Extremo -
Das Lied von In extremo in Gothic 1 heisst "Herr Mannelig".
20.04.2003, 16:49 #178
Mudfreak
Beiträge: 446
Lieblingscharakter -
Diego wer sonst. Keinen anderen hab ich so zum knuddeln gern.:D :D :D

Ne mal ernst. Der Typ ist einfach der sympathischste von allen finde ich.
20.04.2003, 16:55 #179
Mudfreak
Beiträge: 446
Lieblingscharakter -
Lol Mud.

den hab in ein Zimmer gelockt die Tür zugemacht und weg war er. Naja am Ende die Schwertanimation ist ja nicht der Rede wert. Keiner hat ihn gefunden und keinem wird er abgehen.
21.04.2003, 07:23 #180
Mudfreak
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fehlermeldung beim starten -
Ja leider muss man vor dem Spielen immer den Spacer schliessen und nacher neuladen. Nervt ganz gewaltig kann man aber nix machen.
21.04.2003, 12:36 #181
Mudfreak
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Diego tot? -
Also langsam wirds echt langweilig. Wie wärs wenn wir den Thread einfach ignorieren und nicht immer wieder durch nen Post rauf holen. Nach einem Tag ist der Thread weg und niemand wird ihn vermissen.
Lasst euch nicht so verarschen. Der will doch nur wissen wie lange ihr Gedult habt und immer wieder fragt wann er das Video endlich wo rauflädt. Also Thread bitte ignorieren.
21.04.2003, 12:40 #182
Mudfreak
Beiträge: 446
Alles eine Frage des Inventars? -
Also so fand ich das Inventar von Gothic 1 besser. Ich glaube dass es Geschmackssache ist. Was wiederum in gothic 2 besser ist, wenn man zb 8000 gold beim Handeln in die Mitte schieben will muss ich allerernstens 10 min warten. Das fande ich eigentlich so ziemlich das nervigste in Gothic 1.
Für Gothic 3 kann ich mir ne Mischung zwischen beiden Inventaren vorstellen. Ich mein ein Inventar wie Gothic 2 aber das unterteilt ist. Zb in Tränke Waffen Rüstungen und Sonstiges.
21.04.2003, 13:33 #183
Mudfreak
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ZenGin exp v. 1.08? -
Nein Leider. Für 3ds 5... gibts keine Plugins. Am besten ist es wenn man die Version 4.2 hat. Dann funzt alles ohne probs.
21.04.2003, 13:55 #184
Mudfreak
Beiträge: 446
Gothic Merchandising ( Comic, Figuren etc.) -
Mich kannst du auch noch eintragen.
21.04.2003, 18:17 #185
Mudfreak
Beiträge: 446
Diego tot? -
Ja genau das wollte er ja auch erreichen. Er sitzt hinten in der Ecke und pisst sich ab vor Lachen. Naja bitte. Mir is es ja scheiss egal.:S
22.04.2003, 09:02 #186
Mudfreak
Beiträge: 446
Meshes exportieren??? -
Also, die Frage gehört eher ins Editung Forum aber ich kann sie dir auch gleich beantowrten. Du kannst sie zwar per goman speichern aber da sie anderes komprimiert worden sind kann gothic 1 dieses Dateiformat(obwohls eigentlich die selben sind nur anders komprimiert) nicht leses. Und man kann generell keine schon compilten meshes oder asc files mehr decompilen und nochmal bearbeiten. Schade eigentlich.
22.04.2003, 09:04 #187
Mudfreak
Beiträge: 446
1.Kap und Level 25??? -
Ja geht mit Sicherheit aber ich weiss ned das halte ich irgendwie für krank. Naja aber jeder kann mit seinem Char lassen und machen was er will.;)
22.04.2003, 09:16 #188
Mudfreak
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Rrrrrrespekt! -
Ja stimmt. Ich finde vor allem zu Beginn des Spiels die Typen aus dem SL ein wenig krank. Aber ab Kapitel 4 sind sie eigentlich ganz nett ( sie können meinem schwert einfach nichts entgegensetzen). Aber muss sagen dass auch im Neuen Lager so richtige **** dabei waren. Ich sag nur Lefty.
22.04.2003, 09:20 #189
Mudfreak
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Neues Mod Team(ich versuchs einfach) -
@ e=mc² und Kampfzwerg
Spammt nicht so auffällig rum hier.
@Kampfzwerg
Naja ein Hörspiel hört sich nicht schlecht an. Schon ne Vorstellung wie lange es dauern wird?
22.04.2003, 09:32 #190
Mudfreak
Beiträge: 446
Rrrrrrespekt! -
Was?
Also sorry wenn ichs sagen muss aber beim Speicherplatz steht ja immer die Spielzeit wenn ihr die meint. Und da steht bei mir 17 Stunden und habs mit Lvl 32 durch.
22.04.2003, 11:00 #191
Mudfreak
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gehört net zu G2 o G1!!!!! -
In meiner Nähe gibts nen Schrottplatz. In anderen Worten Spitzöd und man kann coole Teile finden. Musst mal vorbeischaun.

Ist wirklich ein Besuch wert.
22.04.2003, 11:23 #192
Mudfreak
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Modifizierte Oldcmap.3ds richtig ins Spiel bringen? - Modifizierte Oldcmap.3ds richtig ins Spiel bringen?
Also wir haben die Oldcamp.3ds modifiziert. Jetz frag ich euch wie ich sie ohne Probleme in meine zen einbinden kann. Wenn ich die lade ist noch immer die alte Welt da. Weiss jemand wie ich das anstelle? Hab schon einiges versucht, aber ich hab nicht mehr als eine nun defekte modworld.zen vorliegen. Naja hab sie gesichert.
Naja jetz will ichs nochmal versuchen. Kann mir jemand eine ausführliche Anleitung schreiben wies gemacht wird. Kann normal nicht so schwer sein.
22.04.2003, 12:55 #193
Mudfreak
Beiträge: 446
Enter the Matrix :: Das Game -
Boah da gehts ja voll ab. Na sowas gleich 2 Typen in einem Thread gebannt. HEHE. hab ich auch noch ned gesehen. Wo der mod recht hat hat er recht.
22.04.2003, 13:44 #194
Mudfreak
Beiträge: 446
Modifizierte Oldcmap.3ds richtig ins Spiel bringen? -
Also ich galub ich weiss es jetzt wies geht.
ABER:
Ich hab einen derben Bug. Wenn ich die OLDCAMP.3ds als als uncompiled lade und dann beim compilen das Häckchen von Editormode wegmache dann treten extreme Bugs aus. Man kann keine Wand sehen nichts. Auch wenn ichs in die World.zen einfügen will dann kommt die normale Welt wie immer nur beim alten lager kann man rein gar nichts erkenne. Nur was Wasser im Burggraben ist da und die Vobs. Achja ein Dach kann man auch sehen. Aber das ist auch ziemlich buggy weil nur rumflimmert. An was liegt das bzw was ich falsch gemacht?
22.04.2003, 20:53 #195
Mudfreak
Beiträge: 446
Diego tot? -
Ja aber mal ehrlich zu sagen. Was willst hier rumdiskutieren. Wenn du diskutieren willst dann geh zu Mud. Aber hier kann man ziemlich leicht und billig Posts sammeln, ohne wirklich sinnvolle Beiträge zu liefern. Wir wissens soch eh alle dass Rodd uns verarscht und dass es ein fake ist.
22.04.2003, 20:58 #196
Mudfreak
Beiträge: 446
Frage zu visi gothic -
Könnt ihr mir sagen um was es bei Visio Gothic geht. Ich hör immer nur den Namen aber den Inhalt kenn ich nicht. Lohnt es sich den Mod zu saugen?
23.04.2003, 15:32 #197
Mudfreak
Beiträge: 446
Diego tot? -
@Achondrias
Mach dir nicht ins Hemd mann. Der Thread ist doch eh schon total für die sau. Und wenn Rodd schon nen neuen Thread aufmacht soll er auch dazuposten wo er das her hat. Da sag ich auch das Dukem Nukem Forever morgen rauskommt und sag nicht woher ich das herhab. Naja nimms nicht so ernst. Is doch nur Spaß. Im sonem Thread wird eh nur die Hälfte ernst genommen. Und zweitens wenn du schon sagst dass e=mc² immer andere beleidigt dann halte ich das für ein Gerücht. Also was Rodd betrifft ein cool bleiben abwarten und Tee trinken.
23.04.2003, 20:33 #198
Mudfreak
Beiträge: 446
Welcher Zauber ist der Beste?? -
Jap. Die comics sind wirklich klasse. Muss ich auch ein Kompliment aussprechen. Weiter so.

24.04.2003, 17:33 #199
Mudfreak
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Ist das Add-on wirklich ab 16 -
Son scheiss Jugendgesetz gehört verboten.:D :D :D
Naja die Fritzies die das erfunden haben keine Ahnung davon was sie machen. Sie meinen sie habens voll drauf und haben wirklich keine Ahnung von gar nix.
Gothic Addon wird mit sicherheit auch wieder 12. Was sollte das Spiel auch schon ab 16 freigeben. Glaub kaum dass Pb so dumm sein wird und Blutszenen einbaut.
24.04.2003, 21:51 #200
Mudfreak
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Bett erstellen? -
Also dein Problem ist normal nicht allzu schwer zu lösen. Wenn du ein Bett willst erstellst du als erstens ein oCMobBed. Dann rufst du von dem Die Properties auf. Dort kannst den Namen eingeben(was nicht so wichtig ist) und dann zweitens das visual. Zb BEDLOW_PC.ASC dann oben auf apply klicken und schon erscheint das Bett. Dann noch zurechtrücken und schon passts und kannst es benutzen. Bei Probs einfach nochma posten.
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