World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Mudfreak
Seite 7 von 18 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »
18.04.2003, 10:29 #151
Mudfreak
Beiträge: 446
Was wünscht ihr euch in einem Mod -
@ Cappa

Ich hab doch gesagt dass die Story nicht mit Gothic 1 oder 2 zusammenhängt. Also weisst du auch nicht wo Khorinis ist. Die Orkstadt wirds in unserem Mod überhaupt nicht mehr geben. Dafür kommt ganz was anderes hin, wenn dieses Gebiet betrettbar ist.

@doooof
Die Entwicklungszeit ist schon ziemlich lange. Aber dafür kommt auch ein unserer Meinug nach guter Mod raus. Wir arbeiten ja auch schon 4 Monate daran haben schon über 100 npcs. Die sind ja auch sehr viel Arbeit. Aber dafür arbeiten wir ja auch täglich daran.
Mal schaun wann wir fertig werden
;)
18.04.2003, 10:42 #152
Mudfreak
Beiträge: 446
Wie viele Frames habt ihr? -
Nein das is ganz normal.
Ich hab nen P4 2,5 ghz 512 MB RAM und ne Radeon 9500 @ 9700Pro ^^
und bekomm auch nur bei den gleichen Einstellungen so 13 frames zusammen.
18.04.2003, 11:43 #153
Mudfreak
Beiträge: 446
Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Ja wie darkwing schon gesagt hat. naja der große Teil der Kolonie bleibt schon gleich. Ist ja auch ne Super Welt finde ich. Aber es gibt schon Bereiche was einfach verändert wird. Zum Beispiel das Alte Lager oder es kommt ne Neue Burg ins Spiel rein usw.
18.04.2003, 12:22 #154
Mudfreak
Beiträge: 446
Wie viele Frames habt ihr? -
Kann normal nicht sein. 333MHz Ram takt ist normalerweise nicht so aussschlaggebend. Hast du die Scithweite auch überall auf 300 Prozent?
18.04.2003, 13:24 #155
Mudfreak
Beiträge: 446
Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Naja der Releasetermin der zögert sich noch hinaus, weil wir noch einiges vor haben. Es gibt zwar wieder die 3 Lager wie in Gothic 1 aber kein Npc wird übernommen. Das heißt dass wir jede Person neu machen (Neue con usw.)Die lager selber könnten wir theoretisch so lassen wie sie in Gothic 1 sind aber wenn wir die Lager verändern is es einfach wie soll ich sagen vielleicht reizvoller den Mod zu spielen.;) Personen aus dem Neuem Lager wirds kaum geben weil wir es so machen dass man erst ins Neue Lager kann wenn schon die orks da waren und alles niedergebrannt haben. Orks sind in Kapitel 1 allerdings noch nicht zu sehen. Erst ab kapitel 2 wirds so richtig ernst weil die Orks zu diesem Zeitpunkt ihr Camp im Neuen Lager aufgeschlagen haben. Verfeindet sind Altes Lager und Sumpflager nicht. Sie sind eher Verbündete.
18.04.2003, 13:27 #156
Mudfreak
Beiträge: 446
Wie viele Frames habt ihr? -
@str1k3

Ja erst in den Marvin mode schalten. Danach F2 drücken und
toggle frame eingeben. Enter und man sieht die Frames.;)
18.04.2003, 13:57 #157
Mudfreak
Beiträge: 446
Wie viele Frames habt ihr? -
Oh mann du Bauer warum machst extra nen Neuen Thread auf??? Hier ist es eh schon ziemlich unübersichtlich und dann das. Pass nächstes mal besser auf.
18.04.2003, 13:59 #158
Mudfreak
Beiträge: 446
Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Jap wir machens so dass man durch ne Erzader nach draußen fliehen kann, wo die Barriere nicht hin kommt.

Was meinst du mit Stimme spenden???
18.04.2003, 15:20 #159
Mudfreak
Beiträge: 446
Wie viele Frames habt ihr? -
Ich sag ja nur weil hier fast jeder 2te Thread verschoben werden muss. Den leuten ist es anscheinend wirklich scheissegal wo sie hinposten. Hier gehts nicht um dich sondern um alle. Ich kenn mich überhaupt nicht mehr aus hier. Werd wieder ins editing forum gehen da is es viel ruhiger.
18.04.2003, 15:55 #160
Mudfreak
Beiträge: 446
Wie viele Frames habt ihr? -
Jo eben. Wenigstens gibt mir einer mal recht.
Und wegen dem Thread vorher wo ich mich aufgeregt habe. Ich dachte der hat den Thread mit Absicht aufgemacht. Also sorry.;)
18.04.2003, 17:36 #161
Mudfreak
Beiträge: 446
Diego tot? -
Unser lieber alter Rodd will uns ma wieder verarschen. Ne im ernst sag doch einfach die Seite wo du den "Trailer" gesaugt hast, dann ist alles gut. So meint ihr jeder dass du uns verarscht(mein ich übrigens auch :S)
18.04.2003, 20:09 #162
Mudfreak
Beiträge: 446
Neues Mod-Team -
Nein hier ist überhaupt nicht tote Hose. Aber alle die einen Mod machen wollen die sind bereits in einem Modteam fest dabei. Deswegen wirst du eher nur neue Leute finden die beim Modden naja noh nicht so "routiniert" sind finden. Aber denk dir nichts. Ich hab mit meinem Mod auch alleine angefangen und jetzt haben wir ein festes Team beisammen. Vielleicht kommt das bei dir auch nocht.;)
18.04.2003, 20:52 #163
Mudfreak
Beiträge: 446
gothic2 - was meinte der tote drache am ende -
Naja die Endgegner von Gothic 1 und 2 sind eh zu einfach. Das wär doch echt ne Herausforderung gegen Xardas und gegen seine Armeen der Finsternis zu kämpfen. Also mich würde es schon reizen am Schluss von Gothic 2 ne fette Massenschlacht zu erleben.:D

19.04.2003, 07:52 #164
Mudfreak
Beiträge: 446
Was wünscht ihr euch in einem Mod -
@Cappa
Vielen Dank für deinen Eintrag ins Gb.
Du kannst natürlich gerne bei der Sync sprechen.Gib mir mal deine Icq nummer damit ich dich schon mal drin habe. Es wird nämlich erst am Ende des Mods aufgenommen. Versteht sich hoffentlich.
Wir habens in der Tat vor die Sync besser hinzubekommen als in der Bedrohung. Was sich allerdings als nicht so einfach herausstellt. Bei uns werden die Leutz auch 3-4 Typen sprechen allerdings immer verschiedene Leute aus dem Lagern, damits nicht auffällt.;)

@Iwanow the Tiny
Also eine Kampfstil mit 2 Waffen wäre schon geil aber des heisst im Klartext dass wir dass Animationsmodell von Menschen komplett überarbeiten müssten was sehr viel Aufwand bedeuten würde. Also ist wahrscheinlich nur sehr schwer realisierbar.
19.04.2003, 07:56 #165
Mudfreak
Beiträge: 446
Wie viele Frames habt ihr? -
@crm

LOL. Nein ich hab nix gegen Bauern :D :D :D
Is bei uns in Bayern nur son Ausdruck is aber irgendwie auch kein Schimpfwort.^^

Könnte auch sein dass Gothic mit den Athlons vielleicht ein bischen zurechtkommt. Wüsste aber keinen Grund warum. Weil der P4 in der Technik überlegen. ( Kommt nicht und sagt dass der Barton auch 512 L2 Cache hat:D :D :D Den hat nämlich keiner).
19.04.2003, 09:19 #166
Mudfreak
Beiträge: 446
Download-Probleme im DL-Archiv - wie lange? -
Also wenn du dir Editing Tools saugen willst dann klick auf den Link von Gamesweb. Da kannst du die auch runterladen.

http://gamesweb.com/search/spielinf...id=63&zone_id=1
;)
19.04.2003, 10:40 #167
Mudfreak
Beiträge: 446
Download-Probleme im DL-Archiv - wie lange? -
Also bei mir geht der Link

Spacerdoku:

http://www.worldofgothic.de/dl/inde...=tutorial01.zip

Doku Update:



http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s update 01.zip
19.04.2003, 11:32 #168
Mudfreak
Beiträge: 446
Download-Probleme im DL-Archiv - wie lange? -
Gib mir mal deine icq nummer dann kann ichs dir schicken.;)
19.04.2003, 17:57 #169
Mudfreak
Beiträge: 446
Welchen Wegpunkt muss man beim TA_WalkAround angeben? - Welchen Wegpunkt muss man beim TA_WalkAround angeben?
Mann muss ja in der NPC File bei nem Ta immer den Wegpunkt und die Zeit dazuschreiben. Ist auch klar. Nur wenn ich zum Beispiel beim Ta_Walkaround nen Wegpunkt dazuschreibe wies auch richtig ist, dann geht der npc dorthin und nicht weiter. Aber manchmal eher selten funzts auch richtig. An was könnte das liegen?

2te Frage

Im Sumpflager stehen so blaue Leuchtteile rum die in der Nacht bläulich leuchten. wenn ich einen kopiere und woanders in die Welt stecke leuchtet dieser in der Nacht nicht aber die anderen schon. was mach ich falsch?
19.04.2003, 18:01 #170
Mudfreak
Beiträge: 446
Download-Probleme im DL-Archiv - wie lange? -
Hat sich eigentlich schon erledigt. Ich hab ihm die Files geschickt. er konnte sie aus unerklärlichen Dingen nicht downloaden. Funzt aber bei allen anderen ganz normal.
19.04.2003, 18:06 #171
Mudfreak
Beiträge: 446
STURMBRINGER Neue Sprachausgabe -
Also ich weiss es wirklich nicht ob es sich lohnt für den Mod ne neue Sprachausgabe zu basteln. Mach doch gleich nen neuen Mod.
Da bin eher skeptisch. Aber von mir aus kannst es schon machen.
19.04.2003, 20:04 #172
Mudfreak
Beiträge: 446
STURMBRINGER Neue Sprachausgabe -
@Horn0x
Auch die Rückkehr wird selbstverständlich eine Sprachausgabe besitzen. Da wir auch ( Die Bedrohung 2 wahrscheinlich auch ) sehr viel aufnehmen müssen sind wir auch über jeden zusätzlichen Sprecher erfreut. ;)
19.04.2003, 21:23 #173
Mudfreak
Beiträge: 446
Welchen Wegpunkt muss man beim TA_WalkAround angeben? -
Also die blauen Lampen funzen jetzt wie dsau. Aber kannst du mir das vielleicht nochmal ein bischen genauer erklären wie ich das mit dem walkaround in den Griff bekomme. Die Typen stehen alle einfach nur da und machen nix. Sie befinden sich alle auf dem festen Waynet. Ich muss auch dazu sagen dass das alles schonmal funktioniert hat aber auf einmal irgendwie nicht mehr. Hab aber auch nichts gravierendes verändert was hätte das jetzt beinflussen können. Scheint irgendein dummer bug zu sein.
20.04.2003, 11:03 #174
Mudfreak
Beiträge: 446
STURMBRINGER Neue Sprachausgabe -
Was ist denn deine Aufgabe bei Diccuric?
20.04.2003, 11:04 #175
Mudfreak
Beiträge: 446
gothic3 -
Wir haben noch überhaupt keine Infos über Gothic 3. Darum wissen wir auch nicht ob ein Addon kommt. Ich denke wir sollten uns erstmal auf das Gothic 2 Addon freuen.
Seite 7 von 18 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »