World of Gothic Archiv
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13.01.2003, 13:21 #51
Mudfreak
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Was haben sich die Designer dabei gedacht: -
Also Jungs ich weiss ned was ihr habt. Das Game soll auch spaß machen und ned hyperrealistisch sein. Für mich ein total überflüssiger Thread.
14.01.2003, 15:21 #52
Mudfreak
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Multiplayer -
Also erstens: Für Gothic 2 kann man nicht modden weil noch kein SDK herraussen ist. So wies aussieht wird das auch nicht so schnell rauskommen. Und zweitens ist die Engine von Gothic nicht daraufausgelegt nen Multiplayermodus einzubauen. Das ist technisch nahezu unmöglich. Schade eigentlich aber so wies aussieht müssen wir für den 3ten Teil hoffen dass ein MP Modus rauskommt.
14.01.2003, 18:11 #53
Mudfreak
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Globale Variablen -
Hab wirklich nur die 0.92 Version.
Is mir auch egal. Die ist auch gut.
Aber respekt dass du sowas machst.
14.01.2003, 18:14 #54
Mudfreak
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Multiplayer -
Hoffen darf man doch mal oder etwa nicht. Ne mal im Ernst. Ein MP Modus in Teil 3 wär schon ne Sache.
14.01.2003, 20:37 #55
Mudfreak
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hallo...problem -
Naja meiner Meinung nach würde es ja schon genügen nur nen LAN-Modus einzubauen. Aber da das technisch nicht geht....


15.01.2003, 15:21 #56
Mudfreak
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Neue Spells -
Gott dass ihr dieses Thema ansprecht. Kann ich sehr gut für meinen Mod gebrauchen.
15.01.2003, 15:26 #57
Mudfreak
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Sekobs Kiste -
Den Schlüssel bekommt man von Xardas wenn er dir den Auftrag gibt dass du Pyrokar das Buch gibst dass er zum Ritualplatz kommt. Das Buch befindet sich in dieser Kiste. Darin liegen noch soviele ich mich erinnern kann ein Rune und was zu essen.
15.01.2003, 15:27 #58
Mudfreak
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Sekobs Kiste -
LOOOOOOOOOOOOOOL
Da war ich wohl zu langsam. Innerhalb 1 Minute 2 antworten. Sorry.
15.01.2003, 18:21 #59
Mudfreak
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Wie compile ich das Wegnetz im Spacer? - Wie compile ich das Wegnetz im Spacer?
Jo wie mache ich dass? Ich füge nen neuen Waypoint ein und dann lass ich mir das Wegnetz anzeigen. Das ist aber mein Wegpunkt nicht drin. Wie mache ich das?
15.01.2003, 19:56 #60
Mudfreak
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Problem!! Unbedingt lesen!!! - Problem!! Unbedingt lesen!!!
Also. Ich hab vor 2 Wochen mit meinem eigenen Mod begonnen. Ich hab schon viele neue Sachen dringehabt ( Texturen, Sprachausgabe, Welt, Scripts usw.) Die hab ich mir alle gesichert weil sich gothic durch nen bug nicht mehr starten lies. Ich habs deinstalliert und wieder installiert und jetzt hab ich alles wieder ins Ursprungs dir zurückkopiert. Nur leider tritt jetzt ein Problem auf wovon ich keinen Peil hab warum. Ich lade meinen Mod. Wenn ich drin bin kann ich jeden anreden( Untertitel sind angestellt). Aber leider sehe ich keine Schrift. Aber ich höre die Sprachausgabe. Auch bei nem Auswahl menü wenn ich wählen kann was ich sage kommt nichts, sondern nur das graue Kästchen. Aber wenn ich auf Enter drücke kommt der entsprechende Dialog mit Sprachausgabe. Leider ohne Schrift. Bin am Ende.Was soll ich tun?
15.01.2003, 20:34 #61
Mudfreak
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Problem!! Unbedingt lesen!!! -
Also ich bin grad dabei und probs mit Orignialscripts geht( Installiers grad nochma neu) Aber der Fehler muss sich irgendwie beheben lassen, sonst bring ich mich um.:( Ich poste hier dann nochma obs mit ori scripts geht
15.01.2003, 20:58 #62
Mudfreak
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Problem!! Unbedingt lesen!!! -
Oh Mann im Original Game gehen die Scripts schon. Sobald ich den Scripts ordner mit meinen alten scripts überschreibe gehts nicht mehr. Komisch ist auch dass nicht einmal der Fokus geht. Nehm ich eine person in den Mausfokus kommt normal der Name. Nicht einmal der kommt. Habs schon 3 mal deinstalliert. Was soll ich machen?
16.01.2003, 05:25 #63
Mudfreak
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Problem!! Unbedingt lesen!!! -
Die Beschreibung von meinem Thread is wirklich scheisse. Aber mir viel nichts besseres ein. Is ja auch ein großes Problem. Jo die Spacer Outpurunits hab ich compiled. Naja eigentlich stimmt ja alles auch an der Mod.ini Datei sondern hätte der Mod nicht vorher schon so gut funktioniert.

Es ist sogar sehr merkwürdig. Nicht einmal Die Schrift unten im Menü kommt wenn der Cursor auf Neues Spiel steht. Da muss normal unten stehen: Ein neues Spiel starten. Steht auch ned dort. Dann liegts anscheinend ned an meinem Mod sondern an was anderes. Anscheinend verstellt Gothic was wenn ich meine Scripts compile.
16.01.2003, 13:41 #64
Mudfreak
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Crack -
Naja Ahnung braucht man schon damit man Gothic illegal zum Spielen zu bringt. Aber schliesst den Thread. Der hat keinen Sinn.
16.01.2003, 17:54 #65
Mudfreak
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Problem!! Unbedingt lesen!!! -
ES GEHT

Hey du bist echt genial. Ich hab zwar die Text-Textur nicht verändert aber wenn ich keine Texturen compile dann gehts. Super vielen Dank.


Mudfreak
16.01.2003, 18:15 #66
Mudfreak
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Wie compile ich das Wegnetz im Spacer? -
Jap im Moment funzt wieder alles. Gott sei Dank.
16.01.2003, 18:41 #67
Mudfreak
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Paladin werden -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Jo man muss Bennet aus dem Knast herrausholen indem man beweist dass er unschuldig ist. Passiert am Ende des 3ten Kapitels.

16.01.2003, 19:45 #68
Mudfreak
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U:PAR -Problem -
Tja wenn die Datei wirklich am vorgeschriebenen Ort ist hilft leider nur eine Neuinstallations des Dev-Kits. Dieses Problem trat schon öfters auf und lässt sich am einfachsten mit ner Neuinstallation beheben.

Mudfreak
19.01.2003, 18:21 #69
Mudfreak
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Spacer - mss32.dll nicht gefunden -
Bist du dir auch sicher dass die Datei im System Ordner von Gothic liegt? Die brauchst du unbedingt. Normalerweise liegt die Datei aber dem Dev Kit bei. Notfalls könnt ich sie dir auch schicken.
21.01.2003, 17:44 #70
Mudfreak
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Erlaubt oder nicht erlaubt? - Erlaubt oder nicht erlaubt?
Mal angenommen ich könnte die vdfs dateien von Gothic 2 entpacken. Und dann würd ich sie in nen Gothic 1 Mod mitreinpacken.( Nicht alles sondern ein paar Rüstungen und vielleicht Meshes) Ist das erlaubt oder nicht?
21.01.2003, 20:46 #71
Mudfreak
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Muss mann ...? -
Nein überhaupt nicht. 3d Studio Max brauchst du nur wenn du die Welt großartig verändern willst. Aber wir zum Beispiel machen einen Mod mit toller Story und allem drum und dran und unser Mod spielt einfach wieder in der Kolonie.
22.01.2003, 19:55 #72
Mudfreak
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Muss mann ...? -
Nein leider nicht soviel ich weiss. Ist eigentlich schade. Naja was solls.
23.01.2003, 21:15 #73
Mudfreak
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Erlaubt oder nicht erlaubt? -
Dann kann ich je beruhigt sein und ein bischen klauen.
25.01.2003, 20:43 #74
Mudfreak
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Hintergrundmusik von G2 Dragonisland in Gothic1? - Hintergrundmusik von G2 Dragonisland in Gothic1?
Hi Leutz.

Ich hab mal ne Frage. Ich will dass die Hintergrundmusik von DragonIsland in meinem Mod in Gothic 1 als Hintergrundmusik drin ist.
Kann mir vielleicht einer genau eine Anleitung schreiben wie ich das anstelle?

Danke
26.01.2003, 11:20 #75
Mudfreak
Beiträge: 446
NPC erscheint nicht -
Also schau erstma dass die datei 100 Pro mitcompiled wird.
Dann versuch mal im npc script unter rtn_start_30 die Zahl zu ändern.
Also bei meinem Mod hab ich bei 8000 begonnen. Probs ma mit dem. Was anderes kann ich mir nicht vorstellen. Aja ist deine Welt leer oder soll sie die Person mit allen anderen von Gothic 1 ins Spiel kommen?
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