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08.03.2003, 11:44 #76
Mudfreak
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RTN: Routine Change failed. - RTN: Routine Change failed.
Hallo

Hab ma wieder ein Problem. Ich hab einem NPC einen Tagesablauf gegeben. Der funktioniert auch perfekt. Aber nach einem Gespräch mit dem Charakter soll er seinen Tagesablauf ändern. Dazu hab ich ins Dia Script Npc_ExchangeRoutine (self,"Guide"); geschrieben. Das stimmt auch und wird vom Compiler richtig erkannt. Dann im NPC script mach ich unter dem Tagesablauf noch zusätzlich

FUNC VOID Rtn_Guide_8032 ()
{
TA_FollowPC (23,00,16,00,"PSI_TEACH_TRAIN");
TA_FollowPC (16,00,23,00,"PSI_TEACH_TRAIN");
};

rein. Dann müsste das auch funktionieren. Leider nein. ZSPY gibt beim spielen immer die Fehlermeldung Routine Change failed aus. Hab ich was vergessen oder wo steckt der Fehler?

Mudfreak

P.S: Noch eine andere Frage. Wie kann ich im Spacer Objekte wie zb Wegpunkte anwählen ohne 1000000 mal draufklicken zu müssen. Was gibts für nen Trick?
09.03.2003, 08:49 #77
Mudfreak
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RTN: Routine Change failed. -
Also das Problem mit dem Spacer hab ich in den Griff bekommen. Aber leider das Scriptproblem noch nicht. Hab auch keine Ahnung an was das liegen könnte.
09.03.2003, 20:53 #78
Mudfreak
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Script Frage - Script Frage
Wie kann ich in einem Script eine Szene erstellen, dass ich zb einen Verräter zu ner Gruppe Schlägertypen führe und die dann den verräter verprügeln. Wie schaffe ich das dass die Typen nicht auf mich sauer sind sondern auf den Verräter?
10.03.2003, 06:09 #79
Mudfreak
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Script Frage -
Kannst du das ein bischen genauer erklären?
Muss ich meine Gildenzugehörigkeit ändern oder muss die der Prügeltypen und des Verräters unterschiedlich sein. Wenn ja welche Gilde muss ich denen zuteilen. Ich hab bisher nur versucht dass die einen Novizen sind und die anderen Gardisten. So hats nicht geklappt.
10.03.2003, 06:10 #80
Mudfreak
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RTN: Routine Change failed. -
Danke. Habs hinbekommen.
10.03.2003, 16:55 #81
Mudfreak
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Wo werden die Experience Points der Monster festgehalten? - Wo werden die Experience Points der Monster festgehalten?
Eigentlich sagt die Frage schon alles. Wenn man ein Monster tötet dann bekommt man Erfahrungspunkte. Und in welcher Datei werden die für die einzelnen Monster festgehalten. Ich kann nämlich keinen Eintrag im eigentlichten Monsterscript finden.
10.03.2003, 17:22 #82
Mudfreak
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Wo werden die Experience Points der Monster festgehalten? -
Leider nein. Hm ich hoffe es weiss jemand.
10.03.2003, 17:53 #83
Mudfreak
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Wo werden die Experience Points der Monster festgehalten? -
Achso alles klar. Danke.
10.03.2003, 17:55 #84
Mudfreak
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Script Frage -
Ja ok. jetz hab ich die Datei vor mit. Jetz hab ich alle Einträge in dem Koordinatensystem zwischen GRD und NOV auf ATT_Hostile gestellt. In den NPC Scripts ha ich ihnen auch die jeweilige Gilde zugewiesen. Aber passieren tut leider nicht. Was nun?
11.03.2003, 19:55 #85
Mudfreak
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Modteam von Die Rückkehr sucht Leutz die Meshes bauen können. - Modteam von Die Rückkehr sucht Leutz die Meshes bauen können.
Hallo

Ich bin Mainmodder bei "Die Rückkehr".(www.gothicuniverse.de.vu ). Wir suchen noch Leute die uns mit 3d Studio Max meshes baun können. Meldet euch bei mir im icq unter der Nummer 158680627. Ich hoffe jemand von euch da draußen hat Lust uns zu helfen.

Mudfreak
13.03.2003, 05:37 #86
Mudfreak
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Charakter:Mud -
Du musst ihn auch nicht töten. Wenn er dich wieder anspricht haust ihm besten eine mit dem Knüppel rein. Dann läuft er weg. Bald kommt er wieder und fragt dich warum du ihn geschlagen hast. Dann sagst du dass du ihm, dass du ihn gleich nochmal schlagen kannst und dann hast ihn los. Musst ihn gard nicht umbringen.
15.03.2003, 17:51 #87
Mudfreak
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Axt zu klein! -
Timothy kannst du mal schaun, ob wenn man die grösse im 3d studio max verändert auch die grösse der datei steigt oder gleich bleibt?
Danke
15.03.2003, 18:41 #88
Mudfreak
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Axt zu klein! -
Tja sorry ich hab versagt. war ein Bug. Aber es funzt jetz wieder alles.
16.03.2003, 17:42 #89
Mudfreak
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Frage zum Spacer -
Also du hast die vorhandene Welt als zen file abgespeichert, oder? Naja der muss die normal anzeigen oder die datei ist kaputt, was ich nicht glaube weil sonst ne fehlermedlung kommt. Welche Welt hast du denn modifiziert?
16.03.2003, 20:26 #90
Mudfreak
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Fehler beim Rendern in 3d Studio Max 4.2 - Fehler beim Rendern in 3d Studio Max 4.2
Ich hab ein Problem beim Rendern in 3ds. Ich bau zb eine Hütte dann zeih ich die entsprechenden Texturen rüber und dann render ich. Aber leider kommt dann ein Fenster das Missing Mesh Coordinates heisst. The following map objects require map coordinates and may not be render correctly. Dann stehen alle Teile von der Hütte dort die ich mit einer Textur überzogen habe. An was liegt das. Das Problem tritt manchmal auf und manchmal nicht. Weiss jemand um Rat?
17.03.2003, 05:46 #91
Mudfreak
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Fehler beim Rendern in 3d Studio Max 4.2 -
Die UVW Koordinaten sind equivalent zu den xyz Koordinaten. Aber ich weiss noch immer nicht was hätte schief laufen können.
17.03.2003, 06:01 #92
Mudfreak
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Texturieren! -
Ich glaub ich weiss auch warum ich bei deinen Meshes keine Texturen drüberziehen kann und dort immer Fehler bei den Koordinaten stehen. Soviel ich weiss hast du 3ds 4.0 ohne update drauf. Update deine Version mal und installiere die passenden Plugins dann müsste es gehen.
17.03.2003, 06:08 #93
Mudfreak
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Mod-Idee -
Sowas als Mod zu bauen, ist glaub ein Riesenprojekt das mal was ganz anderes ist. Wenn er fertig wäre würde dieser glaub ich ziemlich erfolgreich werden aber wer traut sich nen Sprung ins kalte Wasser zu. Wer wagt gewinnt heissts ja. Hoffen wir mal dass ein Modteam sich dieses zu herzen nimmt und mal sowas macht. Schwer wirds natürlich bei dem ganzen Zeug wie zb Typen laufen in Scavangerhaut rum. Wäre zwar cool aber machen kannst du das fast nicht.
18.03.2003, 14:01 #94
Mudfreak
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Wie kann ich meine eigene map spielen ?? -
Nein. Das Problem hatte ich auch schon mal. Du musst nur schaun dass deine World zen im richtigen Verzeichnis liegt. Also .../_work/data/worlds. Dann gehts auch ganz normal.

18.03.2003, 20:58 #95
Mudfreak
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Probs beim Texturieren im Spacer - Probs beim Texturieren im Spacer
Im Moment hab ich Probs beim Texturieren im Spacer. Ich compile den Mesh und dann klick ich auf add um ne tga textur auszuwählen. Ich wähle eine aus und dann verabschiedet dich der Spacer mit nem fetten Fehler. In welchem Ordner muss die textur genau liegen? oder ist das egal. Hat jemand Ahnung was ich falsch mache?
21.03.2003, 12:02 #96
Mudfreak
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Warum gehen im Spacer meine Fackeln bzw Lichtquellen immer aus? - Warum gehen im Spacer meine Fackeln bzw Lichtquellen immer aus?
Wenn ich im Spacer eine Fackel bzw Lichtquelle wie zb Feuer platziere gehen diese nach einer gewissen Zeit wieder aus. An was kann das liegen. Im Spiel sind sie dann ebenfalls nicht mehr vorhanden.
21.03.2003, 13:33 #97
Mudfreak
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Warum gehen im Spacer meine Fackeln bzw Lichtquellen immer aus? -
Also meine Lichtquelle ist ganz normales von mit der visual fire.pfx Wenn ich diese eine Zeitlange an einem Ort brennen lasse dann ist sie son nach 15 min einfach wieder weg. Was bringt mir so ein Vobtree? Der löst mein Problem normalerweise nicht.
22.03.2003, 21:54 #98
Mudfreak
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Ich kann nicht mehr spielen -
Ja ist doch eh klar dass man im wog forum normal nicht über cracks diskutiert. Aber meiner Meinung nach darf jeder User der die Ori version hat und wo die Entwickler zu dumm waren nen funktionierenden Kopierschutz zu programmieren einen Crack benutzen. Das ist zwar illegal. Wäre mir persönlich aber ganz egal.
22.03.2003, 21:57 #99
Mudfreak
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Problem -
Also du meinst wohl dass der pc zu laden beginnt und den Ladebildschrim anzeigt aber doch nicht lädt und einfach abstürtzt. War bei mir auch schon öfters. Am besten vorher speichern und wenns nicht funzt gleich nochmal probieren.
23.03.2003, 08:18 #100
Mudfreak
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Weg aus dem Minental? -
Also das ist nicht so einfach zu erklären aber ich versuchs mal. Wenn du von der Burgrampe runtergehst dann rennst du erstmal nach rechts bis du zu einem kleinen Fluss kommst. Den überquerst du und dann rechts geht so ein kleiner Weg den Berg hinauf. Oben angekommen gehst wieder zurück zur Newworld.
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