World of Gothic Archiv
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25.04.2003, 08:53 #201
Mudfreak
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Bett erstellen? -
Die Steuerung im Spacer ist wahrlich gewöhnungsbedürftig. Aber wenn man mal ne zeitlang gebastelt hat geht auch das System in Fleisch und Blut über.
25.04.2003, 10:47 #202
Mudfreak
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Gothic Texturen -
Da müsste man dir schon ziemlich viel schicken. Am besten du holst dir Goman oder ZTex da kannst du die Texturen vdf datei entpacken und als jpg speichern.;)
25.04.2003, 11:16 #203
Mudfreak
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Ist das Add-on wirklich ab 16 -
Die Leutz haben keine Ahnung. Sie beschweren sich immer dass es so viele Raubkopierer gibt. So sollen sich auch mal fragen woher das kommt. Beispiel Doom3. Wird 100 prozentig indiziert. Und jeder ( sagen wir mal fast jeder ;) ) will das Spiel spielen. Ich glaub kaum dass die dann darauf verzichten. Sie laden sichs einfach irgendwo runter. Ist ja heute mit dsl flat kein Problem mehr. Also ihr Jugendschützer. Fragt euch doch mal selber was ihr da anstellt.
25.04.2003, 11:18 #204
Mudfreak
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Wie viele Frames habt ihr? -
Ob MSI oder nicht. Ne ti 4200 kannst du normal nicht auf den Chiptakt von ner Radeon 9700 Pro setzen. Außer du hast ne Wakü. Da ist wirklich alles möglich.;)
25.04.2003, 11:20 #205
Mudfreak
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Gothic Texturen -
Es gab mal ne Version von Goman ( 0.93a) die ging bei Gothic 2 auch. Aber die wurde wieder vom Netz genommen. Hab keine Ahnung warum aber es ist so.
26.04.2003, 08:38 #206
Mudfreak
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Bitte Hilfeeeeeeeeeee -
Ich geb dir einfach mal nen Tipp.
So sollst du alles in der richtigen Reihenfolge installieren:
Gothic, Gothicpatch, Starterkit, DevKit. Ich machs immer so dass ich das Starterkit und Devkit erst in nen seperaten ordner und dann alles in die richtigen ordner per copy&paste einfügen. Dann sollte alles klapp laufen. Und vorher natürlich das Dev Kit lesen.
26.04.2003, 10:15 #207
Mudfreak
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Nach Änderung immer von vorne anfangen? -
Also soviel ich weiss musst du jedesmal von vorne beginnen. Es ist zwar richtig scheisse aber man gewöhnt sich dran. Du kannst dir die Arbeit auch erleichtern indem du zb ne condition rausnimmst. Das heisst schalte die quest oder con einfach frei ohne vorher nen Auftrag erfüllen zu müssen. Das ist zwar sehr mühsam aber mit ein paar Tricks kann man sich das Leben schon erheblich vereinfachen.
06.05.2003, 15:26 #208
Mudfreak
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KF2 Exporter -
Ja wenns andere falsch machen heissts nicht dass du es auch falsch machen musst. Wenn alle so denken würden wie du wäre hier bald das reinste chaos ausgebrochen.
22.07.2003, 16:43 #209
Mudfreak
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Mod: Die Rückkehr? -
Also von einem Mod weiss ich im Moment nichts. Das ist aber auch nicht schwer selbst zu machen. Hast du Ahnung wie man einen Mod baut. Wenn nicht dann geh mal ins Editing Forum und lies dir die FAQ durch. Bei Fragen meld dich ma wieder.
Gute nachricht an alle Die Rückkehr Fans. Mod wird fortgesetzt und page upgedated!
25.07.2003, 17:00 #210
Mudfreak
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Problem mit eigener Band!??! - Problem mit eigener Band!??!
Hi @ all.

Das Rückkehr Team hat ein ernsthaftes Problem mit einer eigenen Band.
Wir habens so gemacht dass der Instrumentspieler gleich per startup.d eingefügt wird. Wir haben ihm auch die gleichen Npc Eigenschaften gegeben wie die Leute von InExtremo. Leider steht unser Typ nur immer dumm auf dem Podest und rührt sich kein bischen. Wo kann der Fehler liegen?

Danke
Cya
25.07.2003, 18:21 #211
Mudfreak
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zu einfach... -
Auf jeden Fall sollte der Untote Drache im Addon nochmal um einiges schwerer gemacht werden. Vom Trick mit dem Untote Vernichten Zauber ganz zu schweigen. Wisst ihr schon ob man im Addon auch nochmal gegen den Drachen kämpft. Die Ahandlung wird ja irgendwie integriert oder?

@NexD: Warum klaust du einfach meinen Avatar??
26.07.2003, 06:51 #212
Mudfreak
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Problem mit eigener Band!??! -
Also wir würden die Band zum Test ja erstmal auf der vergesehenen Bühne spielen lassen. Wir verändert dann auch gar nix dabei. Könntet ihr nochmal dabeim erklären was es mit dem zToggle ModelSkeleton auf sich hat?

Danke
26.07.2003, 12:19 #213
Mudfreak
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Problem mit eigener Band!??! -
Ja und kannst du mir nochmal genau dabei erklären was ich da machen muss? Ich hab nämlich überhaupt keine Ahnung sorry. Also an der Modellausrichtig kanns auf jeden Fall nicht liegen weil wir zum Test die schon vorhandene Bphne verwenden!
26.07.2003, 12:57 #214
Mudfreak
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Problem mit eigener Band!??! -
Also ich hab ma nen ingame Screenshot gemacht

Bild

Was kann ich jetzt machen damit ich den Fehler behebe?
Ich hab schon versucht den Wegpunkt ein bischen zu verändern aber der scheisspenner steht immer nur dumm da und schaut. Ich glaub nicht dass es an den Wegpunkten liegt weil wir vom Oro gegenüber noch nichts verändert haben.

P.S.: Hab den Url Fehler behoben. Jetzt funktionierts.
27.07.2003, 17:21 #215
Mudfreak
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Wie verhindere ich dass wenn ich aus dem In Extremo Radius gehe die Musik von vorn..? - Wie verhindere ich dass wenn ich aus dem In Extremo Radius gehe die Musik von vorn..?
Die Überschrift sagt eigentlich alles. Die Musik beginnt immer wieder von vorne wenn ich aus dem Radius gehe und diesen wieder betritt. Gibts da ne Möglichkeit?
27.07.2003, 20:17 #216
Mudfreak
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Wie verhindere ich dass wenn ich aus dem In Extremo Radius gehe die Musik von vorn..? -
Und was würde mir das bringen? Der Sound würde ja doch wieder von vorne beginnen. Er soll ja auch weiterspielen auch wenn man ihn nicht hört. Das geht aber wahrscheinlich enginebedingt nicht.
27.07.2003, 20:53 #217
Mudfreak
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Wie verhindere ich dass wenn ich aus dem In Extremo Radius gehe die Musik von vorn..? -
Ok. Vielen Dank. Werds morgen gleich ausprobieren. Wenns nicht klappt meld ich nochmal hier. Bis dene.

28.07.2003, 10:50 #218
Mudfreak
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Mal ne andere Frage. Hast du schon eine Homepage mit Screenshots usw?
Machst du den Mod alleine oder wer is noch dabei?
28.07.2003, 19:30 #219
Mudfreak
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Flammenschwert -
Gut dass dus ansprichst. Wollt ich auch schonmal fragen. Ich glaub aber eher nicht. Soviel ich weiss gehört ein Schwert in die Kategorie Static Mesh. D.h sie sind nicht verformbar. Das heisst wiederum dass es auch keinen effekt. ich lass mich aber sehr gerne eines besseren belehren.
28.07.2003, 20:40 #220
Mudfreak
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Gothicmodteam von Die Rückkehr sucht Vorschläge für folgenden Gildenrang! - Gothicmodteam von Die Rückkehr sucht Vorschläge für folgenden Gildenrang!
Also bei uns im Mod kann man am Ende von Kapitel 2 Guru werden. Nun brauchen wir produktive Vorschläge was man ab diesem Zeitpunkt im Sumpflager tun kann und was nicht?
28.07.2003, 20:50 #221
Mudfreak
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Gothicmodteam von Die Rückkehr sucht Vorschläge für folgenden Gildenrang! -
Novizen prüfen wird schwer werden. Der einzige bei dem man richtige Mainaufträge annehmen kann ist YBerion. Kalom usw spielen nicht mit.

Verhandlungsrecht könnte man steigern. Hmm
28.07.2003, 20:55 #222
Mudfreak
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Gothicmodteam von Die Rückkehr sucht Vorschläge für folgenden Gildenrang! -
Thema Magie. Müssen wir erst schauen ob wir neue machen. Vielleicht machen wirs so dass man alle 6 Kreise erlernen kann man aber deutlisch weniger Lernpunkte braucht als noch in Gothic.
28.07.2003, 21:22 #223
Mudfreak
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Gothicmodteam von Die Rückkehr sucht Vorschläge für folgenden Gildenrang! -
Hey genau. Da fällt mir gerade ne gute Idee ein wenn ich euer Gespräch verfolge. Leider kann ich dazu nicht viel sagen weil ich sonst einiges verraten würde. Ich kann nur soviel sagen dass man wirklich 1-2 Templer am Ende zum Showdown mitnehmen kann. Gute Idee. Weiter so. Thx. ;)
29.07.2003, 08:53 #224
Mudfreak
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Gothicmodteam von Die Rückkehr sucht Vorschläge für folgenden Gildenrang! -
@Goldenhind:
Ja ich hab mir auch überlegt ob der Thread nicht ins Mod Forum kommen soll. Aber da schaun fast keine Leute hin. Und wir brauchen ja viele Verschläge von unterschiedlichen Leuten.

Thema Story:
Das Sumpflager und das Alte Lager gibts noch. Näheres zur Story kann man auf der Hp nachlesen. Siehe Signatur.
29.07.2003, 09:51 #225
Mudfreak
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Ruckel ruckel... -
Also Gothic 2 Hardwareanforderungen sind schon echt krank hoch. Hab nen P4 2,4 512 Mb Ram und Radeon 9700 Pro. Ich spiel zwar alles aufm maximum und ohne antialiasing mit 1200 Auflösung aber in der Stadt is es mit 10 fps echt nicht mehr schön. Ich hab gehört dass das Addon hardwareoptimiert sein soll. Mal schaun wieviel fps dann rausspringen.
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