World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Gangster No.1
Seite 13 von 13 « Erste 9  10  11  12  13 
05.06.2003, 08:55 #301
Gangster No.1
Beiträge: 315
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
quote:
Zitat von Nicky
Hm Kama ist zu Beginn schon recht gut aber gegen Ende des Spiels finde ich die Fäuste dann doch besser;)
Stimmt. Vor allem durch die diversen Handschuh, die zusätzlich noch Elementarschaden verursachen. Dann werden die Fäuste echt gefährlich.
19.06.2003, 01:19 #302
Gangster No.1
Beiträge: 315
Module für NWN -
Gute Module find ich in der letzten Zeit überhaupt nicht mehr. Deswegen häng ich jetzt immer öfter auf PW-Servern rum. Da kann ich allen voran "ShadowRealm" (PW-Action) empfehlen. Der ist echt spitze. Sehr stabil, meist nur wenige oder gar keins Lags, schöne große nicht-PvP Gebiete für Newbs und tödliche Quests for LVL20-Parties.
19.06.2003, 01:26 #303
Gangster No.1
Beiträge: 315
das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Was in drei Teufels Namen ist ein Ziegelthread?!?! Ich hab die ersten acht Posts gelesen, danach verstand ich nur noch Ziegel. Die länge ist aber beeindruckend, vor allem wegen der quasi einzeiligen Posts.
19.06.2003, 01:31 #304
Gangster No.1
Beiträge: 315
Lieblingschars -
Hab jetzt in ner PW nen Bogenschützen laufen (LVL10/10 Schurke/Kämpfer). Waffenspezialisierung und verbesserter kritischer Treffer für Langbogen und Kurzschwert (das klassische eben :D ), dazu noch Beidhändigkeit, Kampf mit zwei Waffen und Verbesser Km2W. Solange dem Typ niemand auf den Pelz rückt kommt er erstklassig zurecht. Wegen leichter Rüstung und vielem "Bogenschützen-Zeugs" (alles, was DEX hochschraubt) ist er im Nahkampf ein ziemlicher Witz, aber normlerweise kommt niemand in Nahkampfreichweite...
19.06.2003, 01:39 #305
Gangster No.1
Beiträge: 315
Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Den ultimativen Kampfzauber haben ohnehin nur Kleriker: Leid. Fetzt die HP des Gegners auf 1w4 TP runter. Kein Rettungswurf. Und obwohl der Zauber der Schule der Nekromantie angehört (bzw. dem entsprechenden Gegenpart bei göttlichen Zaubern) hilft auch keine Immunität gegen Todesmagie. Nur die Zauberresisdenz schützt. Und gegen Untote nimmt man einfach Heilen.
21.06.2003, 18:30 #306
Gangster No.1
Beiträge: 315
V1.30 critical rebuild - V1.30 critical rebuild
Hi there!

Ich bin - mal wieder - furchtbar stinking auf BioWare, weil schon wieder der englische V1.30 patch vor allen anderen erhältich ist; mit dem Resultat dass ich nicht mehr auf meine ganzen PWs komme. So wie ich BioWare kenne, wird der deutche Patch erst in geraumer Zeit verüfbar sein.

Aus diesem Grund hab ich mir mal die V1.30 Critical Rebuild heruntergesaugt. Bevor ich aber etwas tue was ich nachher bereue: mit welchem Resultat muß ich rechnen, wenn ich auf die deusche V1.29 Version then englischen V1.30 critical rebuild draufklatsche?
24.06.2003, 00:43 #307
Gangster No.1
Beiträge: 315
Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
NWN und BG miteinander zu vergleich funktioniert ohnehin nicht so richtig. BG war als Solo-Spiel geplant, während der Schwerpunkt bei NWN auf Online-Gaming liegt. Ich find auch jeden Fall beide Games genial.
24.06.2003, 00:47 #308
Gangster No.1
Beiträge: 315
Patch 1.30 erst nach SoU -
Und das ganze hat zur Folge, dass BioWare/Atari mal wieder eine als weltweite Community gedacht Spielerschaft in zwei Lager teilt: diejenigen die aufgrund ihrer englischen NWN-Version den Patch 1.30 installiert haben und weiter munter online zocken können - und uns.

Dass BioWare die bereits fertiggestellten Patches nicht zurückhalten und erst dann anbieten, wenn es den Patch auch für alle anderen Versionen gibt, werd ich wohl nie verstehen.....
24.06.2003, 08:55 #309
Gangster No.1
Beiträge: 315
Module für NWN -
Stimmt, EE ist erstklassig (erinnert irgendwie an Silent Hill). Vielleicht kann mir da auch gleich jemand weiter helfen, denn ich hänge völlig unterwarteterweise fest. Was bisher geschah:
  • in den Höhlen bin ich für mich zu dem Schluß gekommen, dass ich tot bin
  • zurück im Elegy Inn hab ich Patterson nur durch waffengewalt davon überzeugen können, dass auch er tot ist (jetzt ist er's sicher :D )
  • hab im Obergeschoß das Spectralschwert, die Heiltränke und die Farben sowie den Farbentferner mitgenommen
  • hab außerdem mit Daryl (hieß der so?) gesprochen
Allerdings komm ich jetzt nicht mehr weiter. Die drei Bilder kann ich nicht 'betreten' und ebensowenig irgendeine der Farben bzw. den Farbentferner darauf verwenden ("You don't need to use the paint pot on that.").

EDIT: AAAAAAAAAAARGH!!!! Vergeßt es, hab das Rätsel gelöst.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Hab mich mit Farbe eingesaut und jetzt funktionierts.

Zeitweise frag ich mich echt, warum ich nie auf die einfache Lösung komme. Tja, warum einfach wenns auch kompliziert geht? ;)
27.06.2003, 07:01 #310
Gangster No.1
Beiträge: 315
Patch 1.30 erst nach SoU -
Hi Milenaz!

1) Willkommen im Forum!

3) Irgendwie hab ich nicht ganz verstanden, was da Zitat von Iron_Mouse in deinem Post bedeuten soll. Ist aber eigentlich auch egal.

4) Ja, das Problem mit den verspäteten Patches ist auch meiner Meinung nach wahnwitzig und zeugt von schlechtem Support.

4) Bitte, bitte: Umgangsformen wahren! :)

5) Und hier gibt's (mal wieder) 'nen Thread zu dem Thema im BioWare-NWN-Forum (nur so für den Fall, dass du auch dort mal deine Meinung äußern möchtest *unschuldig pfeif*).
27.06.2003, 19:01 #311
Gangster No.1
Beiträge: 315
Patch 1.30 erst nach SoU -
1626 views (Freitag, 19:52)... WOW!

Es gibt eigentlich ja zwei Probleme:

  1. die von Atari (ehemals Infogrames) verursachten Verzögerungen bei SoU, die aber mit ein wenig Nachgibigkeit unsererseits einigermaßen nachvollziebar sind, und
  2. die Unfähigkeit/Unwilligkeit seitens BioWare die Patches aller Sprach-Versionen gleichzeitig (oder zumindest innerhalb von 2 bis 3 Tagen) bereitszustellen
Und brav liefert Gangster No.1 den Thread No.2 Diesmal haben sich auch schon ein paar Moderatoren beteiligt. Vielleicht wird's ja was. Einen Versuch (UNZÄHLIGE Versuche, um genau so sein :D ) ist es sicherlich wert.

EDIT: Was sowohl mich als auch unzählige andere Spieler fast noch mehr aufregt als die beiden oben genannten Punkte, ist, dass man uns (auf gut Deutsch) dumm sterben läßt! NIEMAND war trotz mehrmaliger Anfrage bereit, uns die Hintergründe für all diese Verzögerungen zumindest ansatzweise zu erklären. Vor allem in Bezug auf die diversen Patches herrscht (herscht?) akuter Informationsbedarf. Dass es bei SoU unter anderem auch um wirtschaftliche Gründe handelt, rechtfertigt die Verzögerung zu einem gewissen Maße.
30.06.2003, 02:51 #312
Gangster No.1
Beiträge: 315
Patch 1.30 erst nach SoU -
Ich hab jetzt seit gestern den deutschen Beta-Patch drauf. Seit dem hab ich Probleme mit online zocken: werd mitten im Spiel rausgeschmissen ("Die Verbindung wurde getrennt") oder kann aus diversen Gründen nicht einloggen ("Der Spitzname ist ungültig. Bitte verwenden Sie einen anderen Spitznamen", "Gamespy nicht verfügbar", etc). Naja, is halt eben ein Beta-Patch....
22.08.2003, 13:00 #313
Gangster No.1
Beiträge: 315
Dolch oder Rapier - Taschendiebstahl in MP
Hiya!

Also, Taschendiebstahl funktionier in Multiplayer Games auf jeden Fall bei anderen Spielern. Hierzu muss dir ein Fertigkeitswurf gegen SG20 (bei freundlich und neutral gesinnten PCs/NPCs) oder gegen SG30 (feindlich gesinnt) gelingen.

Unabhängig davon ob dir der Taschendiebstahl gelingt oder nicht führt der Bestohlene einen Fertigkeitswurf auf Entdecken aus, bei dem der SG deinem Fertigkeitswurf für Taschendiebstahl entspricht.

Dummerweise ist es aber einzig und allein vom Zufall abhänig, was du stehlen konntest. Das kann jedes beliebige Item aus dem Inventar des Opfers aber auch nur ein paar Goldmünzen sein.

Aus diesem Grund ist der beste Schutz vor Taschendieben, das eigene Inventar mit kleinen, billigen und leichten Gegenständen vollzustopfen. Vor allem normale Pfeile und Schleudersteine bieten sich an. :D
22.08.2003, 13:57 #314
Gangster No.1
Beiträge: 315
Dolch oder Rapier -
quote:
Zitat von Kardor
Nur kriegt man immer Ärger - egal wie mans macht. Stiehlt man mit Rollenspiel, also man kündigt an, man greift dem anderen in die TAsche wird man sofort gekillt, stiehlt man ohne Rollenspiel wird man als Cheater beschimpft...

Dazu muss man erstmal erwischt werden. Am besten ist es ohnehin erst mit "Borgen" anzufangen wenn die Erfolgschancen sehr gut stehen.
:D
15.01.2004, 13:23 #315
Gangster No.1
Beiträge: 315
Nwn Online spielen ? -
Liegt's an mir oder ist of http://www.mysteria.de.tf/ der Link zum Downloaded der Hakpaks kaputt?

Nachdem ich grade die OC zum vierten Mal durchgespielt hab, möcht ich mal wieder gepflegt online spielen...
Seite 13 von 13 « Erste 9  10  11  12  13