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16.05.2003, 11:56 #201
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
quote:
Zitat von Nicky
Ich find's aber trotzdem schade ... hoffentlich kommt mit Underdark auch mal nette Stories ... so nette Drows als Henchmen vielleicht like Drizzt ... :D
Ja, freilich. Und als nächstes rekrutieren wir Elminster, oder was?!? ;)
16.05.2003, 11:59 #202
Gangster No.1
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IMO ist ja gerade das Aufbauen eines Charakters das spannenste an einem Rollenspiel. Hat man am Anfang einen Kämpfer, der mit Müh' und Not gerade noch weiß, an welchem Ende er sein Schwert anpacken muß, und für den ein einzelner Kobold schon einen Kampf um Leben und Tot bedeutet, ist es jedesmal ein Gefühl des Triumpfs, wenn er eine neue Stufe erreicht - fast wie Geburtstag! :D
16.05.2003, 12:05 #203
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Aber genau andersrum verhält es sich zB. mit Kämpfern. Haste mehrere davon in deiner Gruppe, dann sind ein paar immer ein wenig unterbeschäftigt. Sie wollen nämlich ALLE Auge in Auge mit den Monstern kämpfen - Zitat: "Fernkampf ist für Schwächlinge!!!"
16.05.2003, 12:08 #204
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
"He, Ellie (oder Minsty, oder was auch immer)! Ich krieg' die Truhe nicht auf - zauber mal 'Klopfen' oder sowas!"

Bezüglich ausgefallener Charaktere: "Yes, oh omnipresent authority figure?" Ich HASSE das Weib!!!!!
16.05.2003, 12:14 #205
Gangster No.1
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Na, na, na, na. Das ist jetzt aber schon a bisserl extrem, Teuerste. ;) Ich geb ja zu, dass ich einen Faible für unterdurchschnittliche Charaktere hab. Ich geb auch zu, dass mich NWN eine Maus gekostet hat (die Delle in der Wand sieht man immer noch; Funkmäuse fliegen eben weiter, die haben keine Sicherheitsleine ). Aber es ist doch so, dass teuer erkämpfte Siege wesentlich wertvoller und befriedigender sind, oder etwas nicht? :)
16.05.2003, 12:16 #206
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Kommt drauf an. Wennste nur mit ein paar Kumpels in 'nem geschlossenen Szenario spielst (wo sonst niemand reinkommt), dann kannste ohne Bedenken einen LVL1-Chara nehmen. Spielste jedoch auf offenen Servern, wo evtl. nicht-regelkonforme Charas erlaubt sind, dann wird die Angelegenheit ziemlich haarig.
16.05.2003, 12:19 #207
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
Jaheira - das mit Abstand gichtigste Weib, dass mit je in einem Spiel untergekommen ist. Ich frag mich echt, wie das Mamakind Khalid es mit der Tussi aushält. Vermutlich stammt sein Stottern auf verdrängten Aggressionen gegenüber seiner ihm Aufgedrängten. :D

EDIT: moment mal - ich spiel auch die deutsche Version und trotzdem ist die Sprachausgabe englisch... Strange!
16.05.2003, 12:23 #208
Gangster No.1
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Ok, das seh' ich ein. In AD&D (bzw. D&D wie es ja jetzt - wieder - heißt) muß man schon ein wenig hineinwachsen. Scheint dir aber inzwischen gelungen zu sein. Trotzdem bleib ich dabei: zu mächtige Charaktere machen auf Dauer keinen Spaß!
16.05.2003, 12:25 #209
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Es kommt nicht so sehr auf das Modul/Abenteuer an, sondern auf den Server! Bin schon mal auf 'nem Server gelandet, auf dem zwar die OC lief, wo aber gecheatete Charas und so erlaubt waren. Und ich ging da mit 'nem LVL3 Barden rein. May his poor soul rest in peace!
16.05.2003, 12:27 #210
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
Um wieder ein wenig in Richtung Topic zu gehen: ich hoffe inständig, dass es in HotU endlich wieder ein paar vernünftige NPCs/Henchies geben wird. Die NWN-OC Henchies sind ja nicht alle schlecht (Daelan - ein Halbork nach 'nem Rethorikkurs). Trotzdem fehlt mir ein wenig die Tiefe der Charaktere.
16.05.2003, 12:30 #211
Gangster No.1
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Aber ein Bossfight gegen einen zu schwachen Gegner wäre lächerlich. In gewisser Weiße war der Kampf gegen Morag ja auch harmlos, sobald man wußte wie man ihre Immunitäten umging/beseitigte (ein halbes Dutzendend betender Echsenmenschen... hm, was könnten die wohl machen?).
16.05.2003, 12:31 #212
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Ich spiel prinzipiell nichts, bei dem ein DM mitmischt! Wenn ich mir schon einen größenwahnsinnigen Egomanen antun muß, dann soll er gefälligst in Würfelwurfreichweite sitzen. :D
16.05.2003, 12:33 #213
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
Na und? Polygamie rules! :D

Mal ernsthaft (kann ich das überhaupt?): gerade dass man sowohl mit Linu als auch Aribeth flirten konnte, hat ja den größten Anteil an rollenSPIELEN ausgemacht - man konnte jemanden betrügen. Klingt zwar dämlich, ist aber so!
16.05.2003, 12:36 #214
Gangster No.1
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Ich hatte gar keinen Henchman dabei. Aber ich dachte mir: Burli, sei g'scheid und beschwör mal einen Balor inmitten der darniederknienden Echsenmenschen. Schade, dass ich gerade mit Schätze einsammeln beschäftigt war und nicht zusehen konnte, aber allein die Schreie der Echsenmenschen ließen wunderbares erahnen...
16.05.2003, 12:39 #215
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Ich hab die Erfahrung gemacht, dass bei einigen (sehr vielen) Modulen deswegen ein DM notwendig ist, damit er Bugs im Modul ausbügelt. Bei einigen Mods steht das sogar in der Beschreibung dabei, und ich meine damit nicht nur Beta-Versionen...
16.05.2003, 12:47 #216
Gangster No.1
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Von GER nach ENG? - Von GER nach ENG?
Bei den englischsprachigen NWN-Mods nervt es mich unwahrscheinlich stark, wenn da Sätze auftauchen wie "You look like an experienced Schurke...", "Welcome, Bruder. What may...", usw. Gibt irgend eine Möglichkeit, NWN 'einzuenglischen'?
16.05.2003, 12:55 #217
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? - Back to Topic
Hier ein Preview zu SoU auf Gamespy. Ist zwar nicht sonderlich informativ, aber wenigstens etwas... Und hier ein paar angeblich neue Screenshots.

PS: Schaut mal auf das Erscheinungsdatum von Sou! *tränen-lach*
17.05.2003, 08:03 #218
Gangster No.1
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Von GER nach ENG? -
NWN ist ja echt gut, aber nur für den Luxus der englischen Sprache nochmal €60,- berappen... Nein, danke.

Hoffte halt, dass es 'nen Patch oder so gibt. Schließlich ist mein BG ursprünglich ENG, wird dann per Patch aber GER.
17.05.2003, 08:09 #219
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
1. Nicky war nie komplett off-topic; vielleicht nicht 100%ig genau das Topic, aber auch nie vollkommen daneben.

2. Wenigsten erhält sie so das Forum am leben.

3. Erwartest du wirklich, dass der erste Post eine Frage ist, der zweite eine genau passende und alles umfassende Antwort und der evtl. dritte Post Zustimmung? Das wären dann sehr kurze Threads, oder?

No offense ment! Live long and prosper! :)
17.05.2003, 08:11 #220
Gangster No.1
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Portraits und sonstige Fantasy-Grafiken -
Zu deiner Franzlehrerin: wir suchen SPIELER-Protraits, keine MONSTER-Portraits. Obwohl.... ich glaub, diese Monstergattung kenn ich - "Der trunkene Verschlinger" oder so.... :D
17.05.2003, 08:15 #221
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
IMO kann man Kämpfer und Mönche ohnehin nicht direkt vergleichen, denn Kämpfer sind wesentlich stärker auf ihre Items angewiesen als Mönche. Sind die Waffen eines Mönch schon bei seiner Geburt im Lieferumfang enthalten, braucht der Kämpfer erstmal 'ne Waffe und 'ne Rüstung. Läßt du hingegen beide Charas vollkommen 'nackt' - also ohne irgendwelche Items - gegeneinander antreten, dann wischt der Mönch den Boden mit dem armen Kämpfer. Stattest du hingegen beide Charas mit Items aus (und wir nehmen der Fairness halber nur Items aus der OC), dann liegt der Mönch nach dem Kampf beim Heiler - verteilt auf mehrere Zimmer.
17.05.2003, 08:24 #222
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Ja, ja. Waldies. War ich auch - LVL9. Und noch dazu Schurke LVL8 mit höchstmöglichem Wert bei [Magischen Gegenstand benutzen] (IMO der beste Skill in D&D).

Um mal wieder in Richtung Topic zu latschen: ich wünsch mir ein etwas überarbeitetes Kampfsystem. Die Kämpfe bei D&D (zumindest bei Pen&Paper Sessions) zeichnen sich durch taktischen und strategischen Tiefgang aus. Vor allem wenn man Zinnfiguren und/oder sonstige 'Kreaturen' (Münzen, Halmekegel, usw) verwendet, behält man immer den Überblick und kann seine nächsten zwei, drei Kampfrunden schon im vorhinein planen. Bei NWN ist das ganze irgendwie sehr Diablo-like.
17.05.2003, 08:26 #223
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
Dann ist nun die Frage, wie wird sich bei NWN/SoU/HotU der Einsatz der ELR äußern? Werden nun auch die Gegner entsprechend angepasst? Wir sieht das mit dem Toolset aus?
17.05.2003, 09:08 #224
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Aber wir bleiben trotzdem beim Thema - mehr oder weniger. ;) :)
17.05.2003, 09:10 #225
Gangster No.1
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Und welche guten Runden-RPGs gibt's zur Zeit? Keine, sofern ich weiß. :(
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