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24.04.2003, 21:13 #101
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Regelgenaue Umsetzungen wird's wohl kaum geben - zuviel Aufwand beim Entwickeln. Und das mit den Henchies ist zwar Geschmackssache, aber wenn man mehrere von ihnen gleichzeitig haben könnte (nö, ich denk nicht an Baldurs Gate... *pfeif*), das wäre *mjam*
24.04.2003, 22:51 #102
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Das BioWare das schaffen können, haben sie ja mit der Baldur's Gate Serie bewiesen. NWN hingegen sollte sich zwar auf einen Solo-Charakter konzentrieren, dass aber alle anderen Charaktere dermaßen farblos und langweilig wirken, war vermutlich nicht geplant.

Es geht ja auch nicht darum, dass man den Henchie direkt steuern kann (wie in BG), sondern darum, dass sich diese intelligenter und vor allem Rassen- und Klassenspezifisch verhalten. Wenn ich zB mit Tomi unterwegs war und unschuldige Bauern und Bürger abschlachte, wird er wohl nicht allzu viele Einwände haben, denn er ist chaotisch neutral. Wenn ich das aber mit Linu mache (ich glaube, entweder rechtschaffen gut oder neutral gut), dann sollte der Henchie gegen mich rebellieren und nicht fleißig mitschlachten.

Im Gegensatz zu einigen recht abstrusen Forderungen im BioWare-Forum, sollte zumindest dieses rassen- und klassenspezifische Verhalten in dem zweiten Addon umsetzbar sein. Das würde den Henchie ein bißchen mehr Farbe und Glaubwürdigkeit verleihen...
25.04.2003, 01:21 #103
Gangster No.1
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D&D = Böse -
quote:
Zitat von Keath Dyan
...Paranoia in geringen Dosen ist immer noch Paranoia. ;) :D
Ein gewisses Minimum an Paranoia schadet nie! :)
25.04.2003, 11:05 #104
Gangster No.1
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Wie weit in Luskan? -
Ja. Bei leichtem Schwierigkeitsgrad bekommt man weniger XP. Ab 'normal' bekommt man dann auch normale XPs. Leider bekommt man aber nicht mehr XPs, wenn man auf 'nem härteren Grad spielt...
25.04.2003, 11:10 #105
Gangster No.1
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Angriffswurf -
Seltsam... Welche Rasse, Klasse und welches LVL ist dein Chara? Welche Waffe benutzt er/sie?
25.04.2003, 11:18 #106
Gangster No.1
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Wie weit in Luskan? -
Unfähigkeit geht auch anders: bin ständig abgenippelt und wußte nicht warum. Bis ich dann in den Optionen gemerkt habe, dass ich das Game auf 'sehr schwierig gestellt hab'... Hab aber auch danach noch ein paar Probs gehabt, weil ich mir - als langjähriger Pen-and-Paper D&D Spieler - eingebildet hab, das Game unbedingt auf 'Hardcore D&D' durchzocken zu müssen.
25.04.2003, 11:20 #107
Gangster No.1
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Angriffswurf -
Also eine reine Kämpferin, kein Waldläufer, Paladin oder Barbar? Hast du dann schon Waffenfokus und Waffenspezialisierung für den Langbogen?
25.04.2003, 11:32 #108
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Das Gefolgsleute vernünftig reden... Beim zweiten Durchspielen hat mich irrsinnig genervt, dass Tomi immer wieder ruft "Heda, braucht ihr vielleicht einen Gefolgsmann?" Kapiert der Typ nicht, dass ich ihn nicht will? :D

Ne, mal ernsthaft. Rein spieltechnisch sind die Henchies ja nur da, um schwachen Charakteren ein wenig Schützenhilfe zu geben. Dass einem LVL3 Magier sehr schnell die Zauber ausgehen und man ihn tunlichst nicht in Nahkämpfe verwickeln sollte, ist ja wohl klar. Dafür gibt's dann Daelan, Grimmigbeißer und - bis zu einem gewissen Grad - auch Linu. Dass diese Leutchen dann aber dermaßen langweilig sein müssen, kann ich nicht verstehen.

Außerdem ist es irrsinnig blöd, wenn man das Vieh eines Bauern abschlachten kann, und der Bauer steht seelenruhig daneben und schaut zu. Dumm. Schlichtweg dumm.
25.04.2003, 11:45 #109
Gangster No.1
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Angriffswurf -
quote:
Zitat von Nicky
Man hat mir mal gesagt für einen reinen Fernkämpfer ist der reinrassige Kämpfer besser als der Waldläufer oder Dieb
Stimmt auch. Eben wegen der Waffenspezialisierung, die den Angriffswurf ja doch entscheidend verbessert. Warum deine Kämpferin nicht trifft, ist mir auch irgendwie ein Rätsel. Mein elfischer Waldläufer/Dieb mußte sich selten in Nahkämpfe begeben. Waffenfokus Langbogen, Kernschuß, Schnelles Schießen, Verbesserter Kritischer Treffer Langbogen - der Typ hat kleine und mittlere Gegnerhorden gesiebt, bevor sie in Nahkampfreichweite waren. Ok, bin ja auch viel davongelaufen und/oder hab mir halbwegs sichere Positionen gesucht. Und die GE 28 haben sicher auch dass eine oder andere beigetragen.

Der Taralash ist auf jeden Fall gut (Angriffsbonus +4, Mächtig +4, Hast). Darum ein kleiner Tipp: stehst du wieder mal vor einer Truhe, die nach wertvollen Schätzen aussieht, dann speicher das Game. Öffne die Kiste (oder schlag sie ein) und wenn der Inhalt tatsächlich wertvoll ist - neu laden und nochmal probieren! Das ist zwar nicht 'richtiges' Cheaten, bewegt sich aber schon sehr an der Grenze dazu. So bin ich jedenfalls zu einige recht netten Gegenständen gekommen...
25.04.2003, 11:47 #110
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Zumindest die OC von NWN hat sich bei mir ausgezahlt. Für den zweiten Durchgang (diesmal komplett; beim ersten mal wollte ich nicht mehr) hab ich ca. 150 Stunden gebraucht. Bin aber auch alles doppelt bis dreifach abgelaufen, hab überall nach Gegnern gesucht (wie gesagt - End of Game und erst LVL17), usw.

Ich weiß genau, dass ich mir SoU kaufen werde. Vermutlich werd ich's bereuen und darüber schimpfen, aber wenigsten weiß ich dann ganz genau, warum und worüber ich meckere. ;)
25.04.2003, 11:49 #111
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Seit ich mal gelesen habe (ich hoffe es ist noch aktuell) daß ehemalige Mitglieder von Looking Glass (System Shock, Dark Project) an der Kampagne für SoU arbeiten mach ich mir da doch recht große Hoffnungen...
Mitarbeiten ist eines, Mitentscheiden was anderes. :(
25.04.2003, 11:51 #112
Gangster No.1
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D&D = Böse -
quote:
Zitat von Mort R'azoul
Ja, aber ein hundertstel des dort vorhandenen sollte eigentlich reichen, imho
Nicht als D&D-Spieler mit 'nem hinterhältigen DM. :D
25.04.2003, 11:54 #113
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Stimmt. Ich hab - zumindest für'n PC - nur Rollenspiele (und Monkey Island 1 bis 3 für meine Freundin). Was anderes hab ich gar nicht. Und selbst da hab ich nur einige wenige RPGs: NWN, BG ToSC, BG2, Gothic 1 und PoR: RoMD (wobei letzteres nicht vernünftig läuft). Welche guten AD&D bzw. D&D RPGs gibt's denn außerdem noch? *extrem-Kaufempfehlung-erwarting*
25.04.2003, 11:56 #114
Gangster No.1
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Angriffswurf -
quote:
Zitat von Nicky
... okay, okay, meine Spielweise ist auch höchst eigenartig
Ja? Inwiefern?
25.04.2003, 11:59 #115
Gangster No.1
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Komischer Herausforderungsgrad -
Ja, das kommt oft vor. Grund dafür ist, dass nur die Stufe des Charakters mit der Stufe des Gegners verglichen wird. Spezialfähigkeiten, Attribute, usw. der Gegner werden dabei nicht berücksichtigt.
25.04.2003, 12:00 #116
Gangster No.1
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Kurzbögen und Langbögen -
Und wenn der Bogen die Eigenschaft 'Mächtig' hat und der Charakter einen Stärkebonus hat, kommt der auch noch dazu.
25.04.2003, 12:03 #117
Gangster No.1
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Komisches Gebiet mit 2 Drachen -
War das nicht in Kapitel 4?


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

wo man sich bereits im Quellenstein befindet, kurz bevor man gegen Morag antritt? wenn ich mich recht erinnere, dann wird man mittels Portal quasi direkt vor die beiden Drachen teleportiert.

25.04.2003, 12:06 #118
Gangster No.1
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Mein Toolset spinnt wieder -
Passiert das nur im Toolset oder auch so?
25.04.2003, 12:20 #119
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Planescape Torment also... Läuft das eigentlich unter WinXP? Wie alt ist das Game?

Und warum sind die Meinungen zu Icewind Dale 1+2 gespalten?
25.04.2003, 12:21 #120
Gangster No.1
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Komisches Gebiet mit 2 Drachen -
Vielleicht war das aber auch ein Screenshot aus einem anderem Modul und nicht der OC.
25.04.2003, 12:25 #121
Gangster No.1
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Kurzbögen und Langbögen -
quote:
Zitat von Nicky
Puh, jetzt weiß ich, warum das Programm mir unbedingt beim Stufenanstieg Stärke empfohlen hat ...
Was NWN so bei Charaktererschaffung und Stufenanstieg vorschreibt, ist mitunter lächerlich! In deinem Fall paßt das aber. Schließlich geht NWN davon aus, das ein Kämpfer fast immer im Nahkampf seine Gegner besiegt - dass du einen Fernkämpfer spielst, schneidet das Prog nicht mit.

Außerdem: lieber steigere ich die GE und lande dafür zwei Treffer für jeweils 1w8 als ich treff nur einmal und mach 1w8+1.
25.04.2003, 12:26 #122
Gangster No.1
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Komisches Gebiet mit 2 Drachen -
quote:
Zitat von Nicky
Das kann sein aber ich glaube da stand drunter dass es aus dem OG-Spiel ist ...

na gut ich mach mir drum keine Gedanken mehr

Sieh's positiv: eine Gelegenheit weniger, bei der man sterben könnte. ;) :D
25.04.2003, 12:27 #123
Gangster No.1
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Komischer Herausforderungsgrad -
Ansich sollten Attribute, Ausrüstung und spezielle Fähigkeiten/Eigenschaften berücksichtig werden. Sollten...
25.04.2003, 12:30 #124
Gangster No.1
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Hilfe NWN ruckelt wie blöd - weiss keinen rat mehr -
NWN ist für 800 x 600 ausgelegt. Und selbst dann ruckelt es hin und wieder - bei großen Texturenpacketen, vielen Gegnern, Geschossen und magischen Effekten, bla bla bla. Hab jedenfalls auch 800 x 600 genommen, weil auf 1024 x 768 das ruckeln ein wenig zu häufig war. Und außerdem steht NWN ein wenig auf Kriegsfuß mit ATI GraKas. Glaub mir, ich kenn das (ATI Radeon 9000).
25.04.2003, 12:32 #125
Gangster No.1
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Kurzbögen und Langbögen -
Naja, IMHO ist KO19 für 'nen Bogenschützen schon ein wenig übertrieben. Ich bin halt GE-Fan, weils die RK und den Angriffswurf bei Bögen verbessert.
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