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19.04.2003, 20:29 #76
Gangster No.1
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
1) Neverwinter Nights
2) Final Fantasy VII
3) Wild Arms
4) Suikoden
5) Baldur's Gate
19.04.2003, 20:36 #77
Gangster No.1
Beiträge: 315
Drachen -
Das Amulett der Zeitalter hat zwei Auswirkungen auf den Drachen: die RK wird von 37 auf 20 runtergesetzt und die HP von 375 auf 225. Allerdings erhält man auch weit weniger XP wenn man das Amulett benutzt - hab also drauf gepfiffen und den Drachen mit Feuerpfeilen beharkt (weil die 50% mehr Schaden anrichten).
21.04.2003, 12:36 #78
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Wichtig sind für einen Mönch auf jeden Fall GE und WS. Die Rasse ist relativ egal, nur Halblinge und Gnome würde ich vermeiden, weil sie weniger Schaden bei unbewaffneten Angriffen verursachen.

Probier mal folgende Rassen/Attribut-Kombinationen:
code\:

Mensch Elf Halb-Elf Halb-Ork
ST10 ST12 ST16 ST12
GE14 GE16 GE14 GE16
KO10 KO12 KO10 KO12
IN10 IN10 IN10 IN10
WS18 WS16 WS16 WS16
CH10 CH10 CH 8 CH 6


In Punkto Items natürlich alles was die RK verbessert; aber Vorsicht! Schutzumhänge vertragen sich mit Schutzringen UND Schutzamuletten, die Amulette aber NICHT mit den Ringen; Rüstungsarmschienen vertragen sich zwar mit Amuletten, Ringen und Umhängen, aber Geschicklichkeitsarmschienen sind besser (vor allem deshalb, weil das Talent 'Waffenfinesse' den GE-Bonus auch bei unbewaffneten Angriffen hinzuaddiert). Sehr gut sind die Siebenmeilenstiefel, die den Charakter in permanenten 'Hast'-Zustand versetzen (ein weiterer Angriff/Runde, RK+4). Bei den Roben sind die 'Roben der Leuchtenden Hand' IMO die besten. Ansonsten würd ich noch den 'Goldenen Stirnreif' nehmen (Konzentration +1, Willenskraft-Rettungswürfe +1, Zauberresistenz 10, Immunität gegen Zauber der Geistesbeeinflußung).


___________________________

"I'm innocent!"[/font]
21.04.2003, 12:56 #79
Gangster No.1
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Geschwindigkeit -
Ich bin nicht unbedingt ein Befürworter der 3rd Ed. Waffen-Feats. Mit erscheint die 2nd Ed. Regelung, dass ein Chara mit der Waffenfertigkeit Dolch einen geringeren Malus bekommt, wenn er mit einer ähnlichen Waffe (Kurzschwert) kämpft, wesentlich logischer. Das ein Chara 'ne Keule benutzen kann, aber für 'nen Streitkolben zu doof ist, find ich nicht wirklich nachvollziehbar.
21.04.2003, 13:03 #80
Gangster No.1
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Eastereggs (oder so ähnlich)? -
Ist zwar nicht wirklich ein Easteregg, aber als männlicher Chara kann man sowohl Linu als auch Aribeth erfolgreich anbaggern. :D Muß mal probieren, ob ich als weiblicher Chara an Grimmigbeißer rankomm...
21.04.2003, 13:11 #81
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Was ich mir wünsche? Das 2nd Edition Regelwerk wiederhamm wolln!!!! :( Das wird es definitiv nicht geben, aber es ging ja um Wünsche. ;)

Was ich wirklich gerne hätte, wäre eine richtige Party. Nicht nur ein Gefolgsmann/frau und dann evtl. noch herbeigezauberte Monster und/oder Tiefgefährten. Dafür würde ich sofort auch evtl. geplante Henchman-Inventory Verwaltung verzichten.

Auch toll wäre ein taktischeres Kampfsystem (rundenbasierend OHNE Echtzeit?).
21.04.2003, 23:56 #82
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Was ich bis dato nicht kapiert hab, ist, dass der Mönch nur 1w8 TP/Stufe erhält und nicht 1w10. Ok, ja. In gewisser Weise ist er eine Art Geistlicher (sagt ja schon der Name ;) ) aber das ist der Paladin eigentlich ja auch. Ein Mönch wird definitv aufs Kämpfen 'gedrillt' und kann - im Gegensatz zu Klerikern und auch Paladinen - nicht einen einzigen Zauber aussprechen. Das ist doch Beschiß, oder?
22.04.2003, 12:33 #83
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Also, welche Attributwerte der Mönch hat, ist auch zu einem großen Teil reine Geschmackssache. Der eine Spieler läßt seinen Mönch lieber kräftig zuschlagen, nimmt dafür aber in kauf, dass er öfter getroffen wird (ST rauf, GE runter). Der nächste Spieler macht es genau andersrum (ST runter, GE rauf).

Die Werte deines Mönchs klingen recht gut, und ich möchte dir nicht vorschreiben, was du tun sollst. Waffenfinesse würde ich aber auf keinen Fall nehmen, da die ST- und GE-Werte deines Mönchs identisch sind. Waffenfinesse hat für Charaktere mit niedrigem ST- aber hohem GE-Wert den Vorteil, dass bei Angriffen mit leichten Waffen (und auch beim unbewaffneten Angriff) nicht der ST-Bonus zum Angriffswurf addiert wird, sondern der GE-Bonus (das gilt nur für den Angriffswurf, nicht für den verursachten Schaden).

Welchen Wert du erhöhst, ist reine Geschmackssache.

Ich würde zwar GE steigern, aber ich spiele prinzipiell Charaktere mit sehr hoher Geschicklichkeit (meist Schurken und/oder Waldläufer und Magier). Du darfst auch nicht vergessen, dass du dann auf Stufe 16 das selbe Attribut nochmal erhöhen mußt, damit sich der Bonus verbessert.
22.04.2003, 15:10 #84
Gangster No.1
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
GENAU! STIMMT! HAST RECHT! ...zählt Ultima 1?
24.04.2003, 09:33 #85
Gangster No.1
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
Probier's mal. Mußte dich zwar registrieren, kannste dann aber den Abandon-Loader (Freeware) downloaden. Damit laufen sehr viele alte Games (DOS und alte Win-Games).
24.04.2003, 09:55 #86
Gangster No.1
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Pool of Radiance -
Ich hab das Game auch und finde es... naja, ist irgendwie zweischneidig wie'n Langschwert. :) Einerseits bin ich natürlich drauf angesprungen, weil das alte Pool of Radiance am good ol' C64 mein erstes CRPG war (und der Preis von EUR 5,- hat sein übriges getan :D ).

Wie Alamar richtig gesagt hat, sind die Regeln irgendwie verhunztt. Das Spiel sollte ursprünglich das 2nd Edition Regelwerk verwenden, doch mitten in der Entwicklung wurde die D&D 3rd Edition veröffentlicht. Der große Fehler war nun, dass man zwar versucht hat, die 2nd Ed. rauszuwerfen und statt dessen die 3rd Ed. zu verwenden, man das aber nicht vernünftig hinbekommen hat, weil die Entwicklung schon zu weit fortgeschritten war (ehrlich gesagt, wäre es vernünftiger gewesen weiterhin die 2nd Ed. zu verwenden und auf die 3rd Ed. zu pfeifen).

So, weiter im Text. Leider konnte ich das Spiel noch nicht allzu ausgiebig genießen, weil ich ein paar technische Probs damit habe (falls jemand helfen will/kann, dann geht bitte mal hier hin: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=206954). Ich mag das Spiel. Trotzdem gefällt mir zB sehr gut, dass ich den Großteil der Party - also 4 von 6 möglichen Charakteren - selber 'basteln' kann. Die Levels sind zwar wirklich riesig, aber das mag ich (ich steh nicht so auf Mini-Dungeons :) ). Das Kampfsystem ist recht ok, auch wenn einige Kämpfe recht heavy sind.

Sehr weit bin ich, wie gesagt, noch nicht - grade mal auf der zweiten Ebene des ersten Dungeons angekommen. Aber das Spiel hat was. Es ist wirklich sehr atmosphärisch und vermittelt den Flair von Faérun sehr gut. Nur das Interface ist ein wenig mühselig und langwierig (bis der Chara das tut was man ihm aufträgt, klickt man wie ein Irrer durch die Gegend). Auch die AI ist verbesserungsbedürftig. Laufe ich längere Strecken, bleibt die Hälfte der Charas irgendwo stehen weil sie von selbst nie auf die Idee kommen würden, Säulen, Nischen, usw. auszuweichen...
24.04.2003, 09:58 #87
Gangster No.1
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
quote:
Zitat von Libertine
Thx, die älteren Spiele sind sowieso die besten. Sie sind 'einfach' und durchdacht. Mein absolutes Lieblingsspiel ist immernoch 'The Secret of Monkey Island' der zweite Teil war zwar auch ziemlich genial, kommt aber nicht an den ersten heran.
Oh, mein Gott! ;) Ich hab jetzt 'nen Monkey Island Overkill. Meine Freundin hat letzte Woche den PC blockiert, weil sie alle drei MI-Teile durchgezockt hat - und jetzt sitzt sie vor der PS2 und zockt 'Flucht von Monkey Island'...
24.04.2003, 10:25 #88
Gangster No.1
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A Story About A Tree -
quote:
Zitat von Acrylium
Sicher ist Selbstmord eine Art von Flucht, und sicher kommt niemand einfach so auf den Gedanken sich um zu bringen nur weil er gerade lustig ist. Sicher stehen da bisweilen traurige Geschichten und Erfahrungen dahinter.

Aber wenn ich solchen Leuten das Gehör und die Aufmerksamkeit scheken würde, nach denen sie so dringend suchen, dann würde ich Verantwortung für sie übernehmen. Dann würde ich mich in diese Sache involvieren lassen. Und ein Suizidgefährdeter sucht vor allen Dingen erst mal jemanden, dem er die Verantwortung für seinen Suizid geben kann. Daher würde ich wenn sich so jemand dann umbringt, teilweise die Verantwortung dafür tragen, weil es mir nicht gelang, ihn davon ab zu halten und würde somit auch zu einem Opfer werden. Und das lasse ich einfach nicht zu, indem ich diese Leute schlicht ignoriere.


NEIN!!!

Da muß ich vehement widersprechen! Ich habe (hatte?) zwei RL-Freunde, die sich beide selbst umgebracht haben. Und keiner der Beiden hat irgendwie versucht, die Schuld/Verantwortung/Grund für seinen Suizid auf andere abzuwälzen. Sie waren keine Stubenhocker oder Online-Süchtige (einer hatte nicht mal 'nen INET-Anschluß). Sie waren normale Jugendliche. Warum sich die Beiden umgebracht haben, weiß niemand. Keine Abschiedsbrief oder sonst irgendwas. Im Gegenteil. Am Nachmittag war ich noch mit einem der Beiden Fußballspielen, und am nächsten Tag ruft mich seine verheulte Mutter an und sagt mir, er hat sich am Abend vom Donauturm geschmissen! Ich hab mir selbst lange Zeit Vorwürfe gemacht. Ich war der Meinung, dass ich als sein Freund hätte erkennen müssen, das etwas mit ihm nicht OK ist. Er war zwar eher ein ruhiger und ein wenig introvertierter Typ, aber er hatte 'ne Menge Freunde, war viel unterwegs, überaus sportlich und sehr gut in der Schule. Warum er das getan hat, weiß ich bis heute nicht.

Der andere Freund (eigentlich Freundin) hat sich mit Schmerztabletten umgebracht. Das entsprach das Ganze schon eher dem klischeehaften Bild eines verzweifelten Jugendlichen: miese Noten in der Schule, ständig Krach mit den Eltern, viel gesoffen, usw. Trotzdem hätten wir alle auch bei ihr nicht gedacht, dass die Sache auf dermaßen tragische Weise endet. Und auch sie hat niemanden mit ihren Problemen beläßtigt, ihm Verantwortung oder Schuld aufgetragen. Wir haben alle versucht, ihr zu helfen, mit ihr zu reden. Ich hab ihr angeboten, dass sie zu mir in die WG kommt, aber das hat sie abgelehnt. Vermutlich war es ihr zu unangenehm, über ihre Probleme und Sorgen zu reden. Stattdessen hat sie gesoffen wie ein Loch, war ständig mit irgendwelchen strangen Typen in der Kiste, usw. Fast schon das klassiche Bild eines 'gestrauchelten Jugendlichen'.

Selbstmord in seiner letzten Konsequenz ist definitv Flucht. Die meisten Suizidversuche sind jedoch nicht von lebensbedrohlichem Ausmaß. So weiß vermutlich jeder, dass man sich die Unterarme diagonal aufschneiden muß, damit man die Arterien mit aufschneidet, und nicht der Länge nach (von Handgelenk zum Ellenbogen). Trotzdem gibt es sehr viele, die das genau so machen. Und warum? Weil Selbstmord-VERSUCHE keine Flucht, sondern ein Hilfeschrei sind. Leider sind die meisten von uns (mich vermutlich eingeschlossen), nicht klug genug, um auf die RICHTIGE Weise auf einen solchen Hilfeschrei zu reagieren.

@Acrylium: ich kann deine Einstellung in gewisser Weise nachvollziehen. Ich weiß aus erster Hand wie es ist, jemanden helfen zu wollen und dann auf sein Begräbnis gehen zu müssen. Das ist grausam. Trotzdem - oder vielleicht gerade deswegen - würde ich IMMER helfen, wenn es mir irgend möglich ist. Man erhält keinen Dank wenn es gut geht. Man weiß oft selbst nicht, dass man jemanden davor bewahrt hat, seinen letzten Fehler zu begehen. Aber dazu sind RICHTIGE Freunde schließlich da!
24.04.2003, 13:31 #89
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
quote:
Zitat von Nicky
Na ja ich hab schon damit gerechnet dass es keine Roben geben wird, weder Roben noch Röcke noch Stirnbänder und dass man statt dessen wieder mal 30 Euro für eine Story vom Schlage eines NwN ausgeben darf, wo man bei Nebenquests von Fußballfeld zu Fußballfeld rennt mit einer Geschwindigkeit, als litt der Held an Alzheimer
Na hoffentlich reißen die Costum-Mods das Addon raus...
24.04.2003, 13:35 #90
Gangster No.1
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
Aha. Interessant... Bin auch erst vor kurzem auf die Site gestoßen, eben weil ich meine alten Monkey Island Games unter WinXP zum Laufen bringen wollte (hat auch funktioniert). Na jedenfalls kann ich den Abandon Loader nur wärmstens empfehlen.
24.04.2003, 13:39 #91
Gangster No.1
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A Story About A Tree -
Mal abgesehen davon wird vieles davon ohnehin gefaked sein. Trotzdem bin ich sicher, dass es einige Leute ernst meinen. Ernst insofern, als dass sie echt verzweifelt sind und nicht mehr wissen, wohin sie sich wenden sollen. Abgesehen davon bietet das INET einen nicht zu unterschätzenden Vorteil - man kann seine Sorgen und Probleme teilen und trotzdem seine Anonymität waren. Vielen Leuten sind ihre Sorgen und Problem peinlich, oder sie wollen niemand damit belästigen, an denen ihnen etwas liegt (und genau DAS versteh ich nicht: wenn ihnen an ihren Freunden/Verwandten/Bekannten etwas liegt, wird es umgekehrt auch so sein, womit diese Personen die idealen Ansprechpartner sein sollten).
24.04.2003, 19:44 #92
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Die selbstgebastelten, wie man sie sich von der NWVault holen kann.
24.04.2003, 19:50 #93
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Also, ehrlich. Die gehen da sämtliche Prestigeklassen rauf und runter. Seeeehr sinnlos. Die sollten für's zweite Addon erstmal sicherstellen, das die Technik und Spielbarkeit stimmt - bessere Engine, intelligentere Henchmen und Gegner, bla bla bla...
24.04.2003, 19:56 #94
Gangster No.1
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BioWares neues Rollenspiel -
IMO haben BioWare zu viele Eisen im Feuer: NWN Shadows of Undrentide, das ominöse zweite NWN-Addon, diese "Geheimprojekt" und ein ganzer Haufen für mich eher uninteressante Games.

Trotzdem interessiert mich natürlich, was BioWare selbst als die besten Elemente von BG und NWN finden. Eine Party wäre auf jeden Fall toll. Grade beim D&D-System sind Partys spitze, schon allein aufgrund dessen, wie die Charaktere miteinander harmonieren. Bin auf jeden Fall erstmal auf SoU gespannt...
24.04.2003, 20:15 #95
Gangster No.1
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Wie weit in Luskan? -
Das mit LVL20 ist schon seltsam. Ich war/bin ein elfischer Waldläufer/Schurke, war NIE mehr als ein LVL mit den Klassen auseinander, hab auf alle Gefolgsleute verzichtet (sogar auf Pavel im Prolog), hab alle Quests gelöst (dem Lösungsbuch sei Dank) und war nach den Kampf gegen Morag grade mal auf LVL17 (LVL9 Waldie/LVL8 Schurke)...

EDIT: ach ja, auf Tiergefährten und beschworene Viecher hab ich auch vollständig verzichtet.

EDIT #2 (sorry, bin müde ): @Nicky: du kannst ja mal versuchen, sämtliche Tiere zu killen. Die geben manchmal auch seltsam viele XP her (Kuh - 18XP). Außer den anderen Viechern ist auch niemand böse, den Bauern scheint's egal zu sein...
24.04.2003, 20:24 #96
Gangster No.1
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Hilfe NWN ruckelt wie blöd - weiss keinen rat mehr -
Nach der Neuinstallation auch upgedated? Klingt seltsam, aber auch die einfachsten Dinge vergißt man leicht (zumindest ich ). Ist die Hardwarebeschleunigung aktiviert? Auf voller Stufe? Daran ist am Anfang bei mir gescheitert (hab ne ATI Radeon 9000).
24.04.2003, 20:30 #97
Gangster No.1
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D&D = Böse -
Haben solche Leute keine anderen Sorgen? Ständig nerven diese Futzis rum. Teilweise ist es ja wirklich amüsant, was in deren Köpfen vor sich geht.

Ich spiele seit etwas mehr als 10 Jahren D&D, davor DSA und davor Hero Quest, höre Metal, hab lange Haare, usw. Bin ich deswegen der Antichrist? Leider nicht!
24.04.2003, 20:35 #98
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Ich fürchte aber, dass das zweite Addon genau so aussehen wird, wie ein Großteil der Posts (@Acrylum: "Epic Level rules!" - sehr konstruktiver Post ;) ): konfus. Vermutlich werden BioWare möglichst viele Prestigeklassen einbauen, um die IMHO "dummen Spieler" zufriedenzustellen. Anspruchsvolle Gamer (wozu ich mich zähle :D ) bleiben dann auf der Strecke...
24.04.2003, 20:40 #99
Gangster No.1
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d&d goes starwars.... -
D&D Regeln mit SciFi-Szenarios gabs früher schon mal: erinnert sich noch jemand an Buck Rogers? Da wurden damals die 2nd Edition AD&D Regeln verwendet. Hab's aber leider (oder Gott sei Dank?) nie gespielt.
24.04.2003, 20:45 #100
Gangster No.1
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Angriffswurf -
Ist auch von den Feats abhängig; wenn der Gegner 3 Meter oder weniger entfernt ist, geht der Angriffswurf in die Knie und dagegen hilft Kernschuß. Auf Kernschuß baut dann Schnelles Schießen auf; da erhälst du zwar einen zusätzlichen Fernkampfangriff, allerdings erleiden alle anderen Angriff in dieser Runde einen Malus von -2.
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