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12.05.2003, 09:25 #176
Gangster No.1
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Wächterdrache stärker und höhere RK als Klauth? -
IMO ist deine Gesinnung chaotisch neutral mit leichten Tendenzen zu chaotich gut. :D
12.05.2003, 13:52 #177
Gangster No.1
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
Hier ist das manuella Patch-File von V1.24 auf V1.29 (die neuste Version). Wie genau man den manuellen Update durchführt, weiß ich leider nicht genau. Steht aber auf der BioWare Site ausführlich beschrieben. Ist mit 15,93 MB auch nicht unbedingt klein...
12.05.2003, 21:41 #178
Gangster No.1
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Kurzbögen und Langbögen -
Naja, zumindest ist er 'Mächtig +3'. Ob's nun ein normaler Langbogen oder ein Kurzbogen ist, kann man schwer sagen. Sofern nicht ausdrücklich "komposit" im Itemnamen steht, tu ich mir aber bei allen Bögen schwer... ;)
13.05.2003, 22:09 #179
Gangster No.1
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Wächterdrache stärker und höhere RK als Klauth? -
quote:
Zitat von Großmeister K
Bin zu dem Schluss gekommen, dass es meine Gesinnung in dem Spiel wohl nicht gibt *gg* ... was soll's ich nehm einfach weiterhin rechtschaffend böse mit kameradschaftlicher Einstellung :D
Deine Gesinnung wäre dann "gutmütiger und kameradschaflicher, machtgieriger Egomane" oder? ;) :D
13.05.2003, 22:15 #180
Gangster No.1
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Rege Inaktivität? -
Das Ganze scheint echt ein allgemeines Phänomen im gw-Forum zu sein. Hab schon mal vor ein paar Wochen geposted, dass hier insgesamt recht wenig los ist. Vor 'nem Jahr oder so (wo ich unter 'nem anderen Usernamen unterwegs war) hat sich hier wesentlich mehr abgespielt. Schade auch. :( Aber wenigstens gibt's ja Nicky, die uns immer wieder mit neuen Fragen und Geschichten beglückt. ;)
13.05.2003, 22:40 #181
Gangster No.1
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Paladine, Anti-Paladine und Black Guards (SoU) - Paladine, Anti-Paladine und Black Guards (SoU)
Hi there!

Nachdem auf der BioWare-NWN Site heftig diskutiert wird, was den nun die SoU Prestigeclass "Black Guard" ist, wolle ich mal die Frage in diesem Raum (Forum) stellen.

Der Black Guard wird von BioWare als eine Art "Anti-Paladin" vorgestellt. Der Beschreibung und den Feats/sonstigen Fähigkeiten nach ist der Black Guard wie der Paladin, nur eben böse (hier die Beschreibung des Black Guard und hier das Forum ).

Für die Lesenfaulen eine kurze Zusammenfassung des Black Guard Threads: angefangen hat alles damit, dass man diskutiert hat, ob der Black Guard rechtschaffen böse sein muß (da der Paladin ja rechtschaffen gut ist). Bis jetzt kann der Black Guard jede beliebige böse Gesinnung haben. Daraus entwickelte sich eine Diskussion, ob der Black Guard überhaupt als Anti-Paladin angesehen werden kann oder nicht. Tja. Das ist eben die Frage...
14.05.2003, 16:55 #182
Gangster No.1
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Paladine, Anti-Paladine und Black Guards (SoU) -
quote:
Zitat von Drako der Große
Ich persönlich mag die Sache mit den Gesinnungen eh nicht so sehr, aber egal... Persönlich würde ich meinen das diese die den Blackguard als Anti-Paladin ansehen noch einen schritt weiter gehen müssten, und ihn CE machen müssten... Wenn sie umbedingt einen bös gespiegelten Pala wollen...
Warum CE? Das wäre dann ein (beinahe) wahnsinniger Egomane.
15.05.2003, 06:36 #183
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
quote:
Zitat von Nicky
Also die hier gefallen mir aber nicht so gut, muss ich ganz ehrlich sagen
Also, schlecht sind sie nicht (mal davon abgesehen, dass sie sehr, äh.... schmal sind ;) ). Vor allem die Lady oben rechts sieht sehr brauchbar aus.

Was mich aber bei den Portraits schon seit Baldur's Gate am meisten stört, ist, dass sich die Charaktere kaum so herrichten lassen, dass die den Portraits auch nur im entferntesten ähnlich sehen. Und selbst erstellen ist bei mir nicht - bin zu unfähig dafür.
15.05.2003, 06:39 #184
Gangster No.1
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Rege Inaktivität? -
@Nicky: war auch auch nicht böse oder sonstwie negativ gemeint - GANZ IM GEGENTEIL! Ohne dich wäre das NWN Forum vermutlich schon verschwunden.
15.05.2003, 06:42 #185
Gangster No.1
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Wächterdrache stärker und höhere RK als Klauth? -
@Acrylium: nein, an V1.29 liegt's sicher nicht - hab die OC selbst erst durchgespielt, als Patch 1.29 bei mir schon installiert war. Drachen sind nunmal so ziemlich die schwersten Gegner in D&D.

Auch wenn das jetzt ein wenig doof klingt, aber versuch mal das Biest mit Feuer-basierenden Attacken fertig zu machen. So hat's dann bei mir - endlich - hingehauen.
15.05.2003, 06:51 #186
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn - Jetzt isses offiziell...

"Coming soon"... klingt irgendwie lächerlich, wenn noch nicht mal SoU draußen ist, aber egal. ;)

"Hordes of the Underdark" klingt bei mir nach massig Drow, Duergar und sonstigen "Wir-haben's-lieber-dunkel"-Viecher. Bin gespannt...

EDIT: Jetzt fällt's mir erst wieder ein - wann kann man den mit dem zweiten (und dritten, vierten, was auch immer) Teil von "The Witch's Wake" rechnen? Ich hab das dumme Gefühl, dass dieses "Projekt" entgültig eingeschlafen ist.
15.05.2003, 06:58 #187
Gangster No.1
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Module für NWN - Module für NWN
Tja, ein passenderer Titel ist mir nicht eingefallen, aber was solls. ;) So, nachdem die NWVault in kürze die 2400 Module-Grenze bricht (Stand: 15.05.03, 07:55 morgens - 2398 Mods) verliere ich ganz langsam aber noch sicherer den Überblick. Auf die Bewertungen des BioWare-Forums/NWVault-Ratings kann man sich IMO nicht so richtig verlassen. Was sind den eure Lieblingsmodule für NWN? Welche könnt ihr empfehlen? Den das dritte Mal die OC wird ein klein wenig langweilig... :D

EDIT: Morgenstund' hat Blei im Hintern - oder so. ;)

Was ich bis jetzt auf jeden Fall empfehlen kann:

Pool of Radiance - Special Edition - ein Remake von SSI's genialem ersten (oder kam "Hillsfar" noch früher?) AD&D CRPG. Abgesehen vom Nostalgiewert für alteingesessene Zocker wie mich immer noch sehr gut. Allerdings gibt's keinen Rückrufstein und man latscht oft vollbepackt zum nächsten Händler...

3rd Edition Adventure Series: The Sunless Citadel - eine überaus gelungene Umsetzung eines alten Pen & Paper Abenteuers. Man kann bis zu 6(!) Gefolgsleute gleichzeitig mit sich rumschleppen, die richtigen 3rd Ed. Sterberegeln wurden verwendet sowie einige andere nette Details: die Leichen besiegter Gegner bleiben liegen, beim Rasten schläft der PC, usw.

3rd Edition Advenure Series: The Forge of Fury - quasi die Fortsetzung zu "The Sunless Citadel". Hat man "Forge of Fury" installiert und beendet "Sunless Citadel", gehen die Module nahtlos in einander über.

Brightwood - eines der besten Module überhaupt. Sehr rollenspiellastig und sowohl für absolute Newbies sowie alte Hasen geeignet. Aber Achtung: es gibt zwar etwas weniger Kämpfe als in anderen Modulen, diese haben's dafür zeitweise in sich!

The Savage Frontier - ebenfalls ein Remake eines alten SSI-Titel ("Gateway to the Savage Frontier" und "Treasures of the Savage Frontier"). Wie die meisten SSI-Titel ein wenig kampflastig mit eher simplen Quests, aber mit einer überzeugenden Story.
15.05.2003, 07:03 #188
Gangster No.1
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Rege Inaktivität? -
Tja, und ich entwickle mich zu einen NWN-Dauerspieler... Allerdings hab ich die OC schon über. Ist ja nicht schlecht (IMO sogar ganz gut), aber ein viertes Mal will ich sie einfach nicht zocken.

Deswegen suche ich hier weitere empfehlenswerte Module.
15.05.2003, 11:30 #189
Gangster No.1
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Module für NWN -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Wir hatten schon mal einen Modulthread aber da hab ich mit mir selbst geredet

Anscheinend spielt kaum jemand was anderes als die OC - zumindest hier im Forum...
quote:

Mehr kommt sobald NWN bei mir wieder läuft...


Tja, dann fang mal an! :D
15.05.2003, 16:43 #190
Gangster No.1
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Rege Inaktivität? -
SCHNELL?!? KOMPETENT?!? HIER?!? ;) :D ;) :D ;)

Naja, verglichen mit dem BioWare NWN-Forum tut sich hier schon wesentlich mehr in Punkto Hilfsbereitschaft.
15.05.2003, 16:47 #191
Gangster No.1
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Paladine, Anti-Paladine und Black Guards (SoU) -
quote:
Zitat von Raenius
Ist nur blöd, das CB nicht das Gegenteil zu RG ist. Nur weil G<->B und (mit Vorsicht) C<->R ist, ist CB nicht <-> RG.

Hier wäre das Gegenteil wohl eher RB<->RG

Endlich hat das mal einer verstanden! Ich kenn dermaßen viele Leute (Spieler), die Rechtschaffenheit mit Gut gleichsetzen und chaotisch mit Böse. Vollkommener Unsinn, aber erklär das mal jemanden...
15.05.2003, 19:42 #192
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Epic Rules? BioWare? Das glaube ich nicht, Tim. ;) Es wird ziemlich sicher wie bei SoU sein: LVL1 Chara empfohlen/vorausgesetzt, steigerbar bis LVL20...
15.05.2003, 19:52 #193
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
quote:
Zitat von Equestris
Naja ich denke das ein Barde mit guten Angriffszaubern und nem geschickten Einsatz des bogens und natürlich durch mehr HP und evtl. Rüstungen eigentlich ne gute Chance gegen Magier hat
Schön wärs... Barden sind fast nur für MP-Sessions brauchbar (wo sie aber zu Höchstform auflaufen), alleine sind sie nämlich zu schwach. Wie du richtig festgestellt hast, ist ein Barde ohne Rüstung ein wenig witzlos. Einerseits muß er ein wenig kampflastiger als ein normaler Schurke gespielt werden, andererseits muß er sich auch auf seine Zauber verlassen können.

Um mit dem Barden doch erfolgreich zu sein, empfehle ich bei der Charaktererschaffung eher geringe ST (8 - 10), hohe GE (mindestens 14) und durchschnittliche KO (10 - 12). Unbedingt notwendige Zauber sind Bärenstärke (Bull's Strenght), Katzenhafte Anmut (Cat's Grace) und Geisterhaftes Antlitz (Ghostly Visage) - alles LVL2 Zauber. Vergiß alles andere, was auf LVL2 an Zaubern angeboten wird, diese Drei sind absolut lebensnotwendig!
16.05.2003, 11:06 #194
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Falls die Epic Rules wirklich Verwendung finden würden, wäre das ohnehin genial - trotzdem hab ich da noch so meine Zweifel, ob BioWare sie wirklich in HotU einbauen. Die alten NWN/SoU Charaktere wird man vermutlich nicht 1:1 verwenden können, aber ein kleines Konvertierungstool sollte schon dabei sein (wozu heb ich mir schließlich meine Charas auf? ;) ).

Was ich aber auf keinen Fall möchte, ist ein High-Level-Start, bei dem der frisch erschaffene Charaktere schon ein paar Stufen hat. Solche Charaktere mag ich nicht, weswegen ich auch erst BG/TotS durchspielen werden, bevor ich mich BG2 widme. Allerdings hat IronMouse recht damit, dass ein schneller Aufstieg vom LVL1 Newbie zum Quasi-Übercharakter mit den Epic Rules ein wenig zu schnell geht - mir steigt mein Chara in der OC schon zu schnell auf. Aber egal. Warten wir mal ab, was BioWare so von sich geben wird.
16.05.2003, 11:11 #195
Gangster No.1
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@Lee: Willkommen!

:D Sorry, das mußte sein. :D
16.05.2003, 11:25 #196
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Je mehr Leutchen mit einem Barden durch die Gegend ziehen, umso mächtiger bzw. wertvoller für die Gruppe wird er.

Da Barden neben Paladinen und Hexenmeistern über das höchte Charisma verfügen und nebenbei [Überreden] und [Auftreten] als Klassenfertigkeit haben, sind sie die erste Wahl bei Verhandlungen und sonstigen Gesprächen mit NPCs und/oder anderen Spielern. Auch bei der Wahl der Zaubersprüche sollte ein guter MP-Barden mehr Wert auf heilende/unterstützende Zauber legen als auf reine Angriffszauber. Und mit dem Bardenlied wird er ohnehin schnell zum Liebling der Gruppe.

Alleine sind Barden allerdings zu schwach, eben weil sie - zumindest bei NWN - mehr oder weniger als Multiplayer-Charakter konzipiet wurden. Im Gegensatz zu Schurken und Hexenmeistern (Barden sind ja in gewisser Weise eine Mischung dieser beiden Klassen) fehlen ihnen die jeweils wichtigsten Fähigkeiten sowohl des Schurken als auch des Hexenmeisters: der Schurke erhält einige wertvolle Feats (darunter eben den Hinterhältigen Angriff) und hat [Fallen entschärfen] sowie [Schlösser öffnen] als Klassenfertigkeit, und der Hexenmeister hat einerseits seinen Vertrauten als auch eine wesentlich größere Auswahl an offensiven Zaubersprüchen.
16.05.2003, 11:28 #197
Gangster No.1
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Wächterdrache stärker und höhere RK als Klauth? -
quote:
Zitat von Acrylium
Das Amulett schützt einen ja nur vor seinem Odem, aber wenn Winterfang anfängt zu zu schlagen, dann gibt's kein Halten mehr und das Amulett verliert jeglichen Nutzen.
Falsch! Das Amulett senkt außerdem die TP des Drachen (der nebenbei nicht "Winterfang" sondern "Fänge des Winters" heißt ;) ) von 375 auf 225 und reduziert die RK von 37 auf 20. Die Zauberresistenz von 24 wird nicht beeinflußt.

EDIT: falls es jemanden interessiert, hier noch ein paar Details über das Vieh:

Fähigkeiten: Niederwerfen, Heftiger Angriff, Doppelschlag, Schadensreduziertung 15/+2, immun gegen Kälteschaden, Lähmung, geistesbeeinflußtende Zauber und Effekte sowie Hinterhältigen Angriff aber 50% verletzlicher durch Feuer.

Angriffe: Kälteodem (6 x), Klauen (1w12)
16.05.2003, 11:38 #198
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
quote:
Zitat von Acrylium
Also dass bei "Hordes of the Underdark" die Epic Level Rules eingebaut werden sollen, habe ich merkwürdigerweise biher nur in diesem Forum hier gelesen. In den offiziellen Foren war davon bislang nirgends die Rede. Von dem her könnte es sich auch um ein Gerücht handeln welches auf Wunschdenken basiert.
Wird vermutlich auch so sein. Welchen Grund hätten den BioWare die Epic Rules zu verwenden? Bei NWN war's nicht dabei und bei SoU ebenso. Ist IMO sehr unwahrscheinlich, dass die bei HotU jetzt anderes verfahren werden...
16.05.2003, 11:51 #199
Gangster No.1
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Portraits und sonstige Fantasy-Grafiken -
Schon mal auf NWVault probiert? Die meisten Portraits sind IMO schrottig, gibt aber auch ein paar sehr gute. Nachdem du sicher eher weibliche Portraits brauchst, kann ich mal diese beiden KÜnstler auf der NWVault empfehlen:

Axin
Amalthea
16.05.2003, 11:55 #200
Gangster No.1
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Genau das ist ja das Problem des Barden: gemeinsam mit den Bard-Only-Feats/Skills kann er zwar recht viele unterschiedliche Sachen bewerkstelligen, allerdings nichts wirklich gut. Ich finde das extrem schade, denn Barden sind eindeutig meine liebste Klasse - und SP-NWN haut das ganze zusammen. :(
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