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20.05.2003, 11:34 #251
Gangster No.1
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Kapitel 2 Wettstreit -
Echt? Ok, glaub dir schon. Ich bild mir nur ein, dass ich damals leer ausgegangen bin.... Very strange!
20.05.2003, 11:37 #252
Gangster No.1
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Kapitel 3, Schöpferruinen -
Moment.... *blätter, blätter* Aha! Laut dem Lösungsbuch *schähm und rot anlauf* bewacht der Balor das Wort der Macht. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht mehr wirklich erinnern, ich weiß nur, dass ich den Balor gekillt hab.
20.05.2003, 11:46 #253
Gangster No.1
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Kapitel 3, Schöpferruinen -
Sodalle - laut Toolset bewacht der Balor das Wort der Macht. Der Begegnungs-Trigger ist direkt vor dem Altar.

So nebenbei: du scheinst echt miese Ausrüstung zu haben (ist nicht böse gemeint!!!). Darum ein kleiner Tipp: bevor du Truhen, Sarkophage oder andere Behälter öffnest, die wertvolle Items enthalten könnten, speicher das Game (quicksave reicht). Du kannst vor dem Speichern auch ruhig Fallen entschärfen oder das Schloß öffnen bzw. die Truhe oder was auch immer einschlagen (falls du nicht Schlösser öffnen kannst). Wenn du die Truhe (bzw. den kleinen Beutel, sofern du die Truhe eingeschlagen hast) öffnest, wird per Zufall ein Schaaaadssssss generiert. Sollte dir dieser nicht passen, einfach neu laden.

EDIT: und noch was - der Balor ist sehr anfällig gegen Feats/Skills wie Entwaffnen, Niederschlagen, usw. weil er Disziplin 0 (null!) hat. MACH IHN ALLE!!!!
20.05.2003, 20:39 #254
Gangster No.1
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Kapitel 3, Schöpferruinen -
Stichresistenz hilft beim Balor Fürsten nicht so richtig - der schwingt einen großes Zweihänder (allerdings nur mit einer Hand)...
20.05.2003, 20:42 #255
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Na guuuuut... :D WIS ist - um ehrlich zu sein - ohnehin das Attribut, das ich bei meinen Charas gerne ein wenig vernachlässige. Mein Magier ist zwar genial, aber ein wenig schusselig.
20.05.2003, 20:58 #256
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
quote:
Zitat von Drako der Große
Die Levelbeschränkungen fand ich sowieso irgendwo krank...
Ja und nein. Ist irgendwie eine zweischneidige Sache. Einerseits kann ich nicht ganz nachvollziehen, dass ein LVL1 Kämpfer nicht die Astralklinge oder das Angurvadal schwingen kann - Schwert bleibt ja Schwert. Andererseits find ich es durchaus ok, wenn diese und andere doch recht mächtigen Waffen nicht gleich zu beginn verfügbar sind.
20.05.2003, 21:03 #257
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
quote:
Zitat von mad-nic
Einen der Werte auf 15 lassen würde ich nicht, davon kriegt man auch nicht mehr Bonus als von 14.... Nützt nur, wenn man entsprechende Ausrüstung hat, dass man wieder auf eine gerade Zahl kommt (beispielsweise Armschienen der Geschicklichkeit +3, wenngleich magische Handschuhe besser wären...)
Doch, das hat schon seine Vorteile; je nach Rasse benötigt man 2 bis 3 weitere Punkte, um das Attribut auf 16 zu bringen. Allerdings kann man insgesamt fünf mal ein beliebiges Attribut steigern, und das Attribut mit der ungeraden Zahl ist der erste Kandidat dafür. Sprich - auf LVL4 wird das Attribut auf 16 gesetzt und man braucht dafür nur einen weiteren Punkt statt 2 oder 3 Punkten.
21.05.2003, 00:44 #258
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
quote:
Zitat von Alamar
Die Levelbegrenzung mußte eingeführt werden, sonst gäbe es in MP Spielen keine Möglichke Cheater (also Spieler, die sich Upper Items im Editor gebaut haben) auszufiltern.
IMO hätte man diese Beschränkung aber im SP ausschalten sollen...

Die Levelbegrenzung kann man für den SP-Mode ohnehin deaktivieren: in der NWNPLAYER.INI unter [Game Options] einfach in der Zeile
code\:
Single Player ItemLevelRestrictions=1
den Wert auf 0 (null) stellen. Und schon geht's.

Und jetzt ist die Frage, ob's solche Einschränkungen auch im normalen Pen&Paper D&D gibt. Wenn nicht, dann werd ich die Levelbegrenzung gleich ausschalten.


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"I'm innocent!"[/font]
21.05.2003, 10:44 #259
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Aber wenn ich mir dann mal den knackigen Schwierigkeitsgrad von Command & Conquer udgl anseh, dann glaub ich kaum, dass Echtzeitstrategie so für Zwischendurch ist.
21.05.2003, 10:51 #260
Gangster No.1
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Module für NWN -
Ja gibt's denn das?!? Spielt den niemand andere Module außer der OC? Anscheinend...
21.05.2003, 13:53 #261
Gangster No.1
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Module für NWN -
Na gut, das ist dann nicht unbedingt ideal. Aber andererseits nutzt man dann nicht die Möglichkeiten, die NWN aufgrund des Toolsets und der damit gebastelten Module bietet. Und außerdem sind nicht alle Module sehr groß. Gibt auch ein paar kleinere aber gute. Und nebenbei - nicht die Module an sich sind dermaßen rießig, sondern die ganzen HAK-Packs (die durchaus mal an Größe das vier- bis fünffache des eigentlichen Moduls erreichen können ).
21.05.2003, 13:56 #262
Gangster No.1
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Zauber und Türen - Zauber und Türen
Hi there!

Ich hab da ein Problem. Ich hab eine Tür gebastelt, die sich nur dann öffnet, wenn ein bestimmter Zauberspruch darauf gezielt wird. In diesem Fall soll es der Zauber 'Unsichtbarkeit' sein. Allerdings kann der nur auf Kreaturen gezielt werden. Wie stell ich das an, dass auch meine kleine Tür als legales Ziel für diesen Zauber zählt?
21.05.2003, 21:46 #263
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
quote:
Zitat von mad-nic
@Gangster: Ich meinte ja auch, wenn man plant, wie der Charakter später aussehen wird, wenn er mit lvl 20 3 Attribute auf ungeraden Zahlen HÄTTE und er nicht sicher ist, dass er von Items genau die Boni bekommt, die er braucht, um auf gerade Zahlen zu kommen... Naja, du weißt, was ich meine, oder? ;)
Nun, ich plane meine Charas immer so, dass spätestens auf LVL16 alle Attribute gerade Zahlen haben (bin noch nie auf LVL20 gekommen). Die Items und deren Boni wechseln bei mir ständig.

quote:
Zitat von Nicky
Die Stärke wirkt soweit ich weiß immer, wenn man das Talent besitzt, wird der GE-Bonus (soweit vorhanden) nur hinzuaddiert
Hoho, vorsicht! Waffenfinesse bewirkt, dass bei den entsprechenden Waffen der GE-Bonus STATT dem ST-Bonus verwendet wird, sofern der GE-Bonus höher ist als der ST-Bonus. Der GE-Bonus wird allerdings auch nur auf den Angriffswurf gerechnet, nicht auf den verursachten Schaden.
21.05.2003, 21:56 #264
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Gut. Somit hab ich die Levelbegrenzung entgültig aus dem SP-Mode geworfen. Obwohl, es ist ja nicht so, dass ich bis jetzt in der OC irgendwas sinnvolles für meinen Magier (LVL4 - hab bis jetzt gerade mal das Halbinselviertel durch) gefunden hätte (von einem Dolch+1 und der Robe der Feuerresistenz einmal abgesehen). Da ich krampfhaft versuche, die OC komplett ohne Gefolgsmann durchzuspielen, kann ich die Levelbegrenzung echt nicht brauchen.

Ich finde es dermaßen fies, dass Magier als "SP-Charaktere zweiter Klasse" behandelt werden. Aufgrund IN17 kann ich insgesamt vier Zauber des 1.Grades und zwei Zauber des 2.Grades sprechen. Wie stellen sich BioWare vor, dass ich damit größere Gegnerhorden (mehr als 2 Gegner) in Schach halten soll? Oder Bosse (in meinem Fall die Bandenführer)? Kämpfer, Waldläufer, Paladine und Mönche haben leichtes Spiel, aber Magier und Hexenmeister sind echt arm dran!!!
21.05.2003, 22:03 #265
Gangster No.1
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Module für NWN -
quote:
Zitat von Nicky
Na gut ich weiß es gibt einige kleine aber die meisten Kleinen, auf die ich gestoßen bin, haben mich nicht wirklich begeistert ... viele boten nicht ansatzweise die Möglichkeiten des Editors, die die OC demonstriert hat, so mit Gesprächsführung und so
Kannst du es besser? Wenn ja, dann klemm dich mal hinter das Toolset. :)
21.05.2003, 22:05 #266
Gangster No.1
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Herstellen von Magischen Waffen -
Leg dir aber unbedingt VORHER einen Speicherstand an ("In der Schmiede" oder so) und probier dann mal die verschiedenen Rezepte durch. Viele Waffen, die eigentlich gut klingen (oh, ein unbeabsichtigtes Wortspiel ;) ) sind dann oft doch nicht so das Wahre.
21.05.2003, 23:10 #267
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
WIS soll ja unter anderem auch so etwas wie "Lebenserfahrung" ausdrücken, wie den "gesunden Menschenverstand". Tja, meine Charaktere (sowohl CRPG als auch Pen&Paper) sollen so etwas eher nur im geringen Masse haben. Das paßt vor allem gut zu Magiern (wenn man davon ausgeht, dass sie seit Jahren quasi keinen Umgang mit 'normalen' Menschen hatten sondern nur mit ihrem Meister und evtl. noch anderen Schüler) und auch Elfen, sofern letztere unter Elfen auswuchsen, sich aber nun hauptsächlich in menschlicher Gesellschaft bewegen.
21.05.2003, 23:14 #268
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
Das ist zwar schade, aber sofern es nicht auf reines Hack'n'Slay hinausläuft, gerade noch zu verschmerzen.

Das mit den Konsolen-CRPGs ist ja ohnehin ein Kapitel für sich. Wild Arms, Suikoden, Final Fantasy VII sind ja noch so halbwegs anspruchsvoll, aber der Rest bewegt sich sehr in der Kategorie "laufe von Punkt A nach Punkt B". Es gibt zwar auch einige dialoglastige CRPGs auf Konsolen, allerdings sind diese vollkommen linear - keine Auswahlmöglichkeiten bei den Antworten.
23.05.2003, 06:38 #269
Gangster No.1
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Herstellen von Magischen Waffen -
Einhändig geführte Schwerter gibt's doch noch ein paar gute:

Astralklinge+2 (Langschwert): Verbesserungsbonus +2, Schadensbonus 1w10 Schall
Schwert des Heiligen Erbes+4 (Katana): Verbesserungsbonus+4, Schadensbonus 1w6 Schall vs Böse

Diese beiden Klingen kann man schmieden lassen. Ansonsten gibt's aber auch noch ein paar tolle Schwerter:

Räuberrapier: Verbesserungsbonus+1, Schadensbonus 1w6 Säure, Scharf (kritischer Treffer bei 15 - 20)
Elementarklinge (Katana): Verbesserungsbonus+3, bei Treffer Volk töten - Elementare (SG14)
Segen des Morgensterns (Langschwert): Verbesserungsbonus +3 / +5 vs Untote, Schadensbonus 1w6 Feuer vs Böse

@ABRA: ist der SG bei den Katana des Göttlichen Zorns auch nur magere 14?
23.05.2003, 07:34 #270
Gangster No.1
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Herstellen von Magischen Waffen -
Also, ich bin ein Fan des Räuberrapiers - schon allein wegen der recht hohen Chance für einen kritischen Treffer. Und hat man noch das Feat 'Verbesserter kristischer Treffer: Rapier', dann landet man einen Solchen bei 12 - 20! Das gleich den relativ schwachen Verbesserungsbonus von +1 mehr als aus.
24.05.2003, 13:53 #271
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Naja. Nehmen wir einen Magier und einen Kämpfer jeweils der ersten Stufe, beide mit dem jeweils dem besten Equiptment, das sie auf Stufe 1 benutzen können (unter Einhaltung der Levelbeschränkung für Items). Wenn die beiden einaner beflegeln, wer wird wohl als Sieger hervorgehen?

Wären beide Charas LVL20, sieht die Sache schon wesentlich anderes aus. Da kommt es vermutlich wirklich auf die Auswahl der Zauber an, welche Waffen und Rüstungen der Kämpfer trägt, usw. Da ist das ganze schon wesentlich ausgewogener.
24.05.2003, 13:55 #272
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
quote:
Zitat von Großmeister K
Dann hat ds zweite also auch schon einen Namen ... dann will ich mal auf mehr Prestigekalssen hoffen und vor allem die Möglichkeit weiter aufzusteigen ;) ... jaja, ich bin machtgeil :D

Nur das mit den Roben wird warscheinlich nie was

Mehr Prestigeklassen wird es zwar vermutlich schon geben, allerdings weiß ich nicht welche das sein könnten (vermutlich wird das ein relativ unausgewogener Mix werden). Dass die Epic Level Rules verwendet werden, wurde angeblich schon bestätigt. Angeblich...
24.05.2003, 13:57 #273
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Was vielleicht gemeint sein könnte, war, dass mit Waffenfinesse zwar der GE-Bonus für den Angriffswurf verwendet wird, aber der ST-Bonus bzw. Malus weiterhin für den Schaden.
24.05.2003, 13:58 #274
Gangster No.1
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Kapitel 2 Wettstreit -
quote:
Zitat von Thanni
psiel kapitel 3 doch so oft bis du level 20 bist :)

immer char exportieren und kapitel neu starten :)

Das ist aber ein wenig witzlos, da kann er gleich den Chara hochcheaten. Einen wirklichen Unterschied gibt's da eh nicht mehr.
25.05.2003, 09:16 #275
Gangster No.1
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Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Es wurde einfach vom PC adaptiert! Der sogenannte Mehrspielermodus beschränkte sich jedoch auf zwei User, die in typischer Konsolenmanier zusammen durch die Dungeons hetzen konnten! War aber recht spassig... ;)
Stimmt. Hab's mit 'nem Kumpel in 'ner 27-Stunden-Nonstop-Session gezockt. War zwar eine geniale Erfahrung, aber ich glaub, sowas mach ich nicht wieder...
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