World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gangster No.1 |
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20.05.2003, 11:34 | #251 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kapitel 2 Wettstreit -
Echt? Ok, glaub dir schon. Ich bild mir nur ein, dass ich damals leer ausgegangen bin.... Very strange! ![]() |
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20.05.2003, 11:37 | #252 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kapitel 3, Schöpferruinen -
Moment.... *blätter, blätter* Aha! Laut dem Lösungsbuch *schähm und rot anlauf* bewacht der Balor das Wort der Macht. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht mehr wirklich erinnern, ich weiß nur, dass ich den Balor gekillt hab. |
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20.05.2003, 11:46 | #253 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kapitel 3, Schöpferruinen -
Sodalle - laut Toolset bewacht der Balor das Wort der Macht. Der Begegnungs-Trigger ist direkt vor dem Altar. So nebenbei: du scheinst echt miese Ausrüstung zu haben (ist nicht böse gemeint!!!). Darum ein kleiner Tipp: bevor du Truhen, Sarkophage oder andere Behälter öffnest, die wertvolle Items enthalten könnten, speicher das Game (quicksave reicht). Du kannst vor dem Speichern auch ruhig Fallen entschärfen oder das Schloß öffnen bzw. die Truhe oder was auch immer einschlagen (falls du nicht Schlösser öffnen kannst). Wenn du die Truhe (bzw. den kleinen Beutel, sofern du die Truhe eingeschlagen hast) öffnest, wird per Zufall ein Schaaaadssssss ![]() EDIT: und noch was - der Balor ist sehr anfällig gegen Feats/Skills wie Entwaffnen, Niederschlagen, usw. weil er Disziplin 0 (null!) hat. MACH IHN ALLE!!!! |
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20.05.2003, 20:39 | #254 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kapitel 3, Schöpferruinen -
Stichresistenz hilft beim Balor Fürsten nicht so richtig - der schwingt einen großes Zweihänder (allerdings nur mit einer Hand)... |
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20.05.2003, 20:42 | #255 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Na guuuuut... :D WIS ist - um ehrlich zu sein - ohnehin das Attribut, das ich bei meinen Charas gerne ein wenig vernachlässige. Mein Magier ist zwar genial, aber ein wenig schusselig. ![]() |
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20.05.2003, 20:58 | #256 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wünsche für's ZWEITE AddOn -
quote:Ja und nein. Ist irgendwie eine zweischneidige Sache. Einerseits kann ich nicht ganz nachvollziehen, dass ein LVL1 Kämpfer nicht die Astralklinge oder das Angurvadal schwingen kann - Schwert bleibt ja Schwert. Andererseits find ich es durchaus ok, wenn diese und andere doch recht mächtigen Waffen nicht gleich zu beginn verfügbar sind. |
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20.05.2003, 21:03 | #257 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
quote:Doch, das hat schon seine Vorteile; je nach Rasse benötigt man 2 bis 3 weitere Punkte, um das Attribut auf 16 zu bringen. Allerdings kann man insgesamt fünf mal ein beliebiges Attribut steigern, und das Attribut mit der ungeraden Zahl ist der erste Kandidat dafür. Sprich - auf LVL4 wird das Attribut auf 16 gesetzt und man braucht dafür nur einen weiteren Punkt statt 2 oder 3 Punkten. |
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21.05.2003, 00:44 | #258 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wünsche für's ZWEITE AddOn -
quote:Die Levelbegrenzung kann man für den SP-Mode ohnehin deaktivieren: in der NWNPLAYER.INI unter [Game Options] einfach in der Zeile den Wert auf 0 (null) stellen. Und schon geht's.code\: Und jetzt ist die Frage, ob's solche Einschränkungen auch im normalen Pen&Paper D&D gibt. Wenn nicht, dann werd ich die Levelbegrenzung gleich ausschalten. ___________________________ "I'm innocent!"[/font] |
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21.05.2003, 10:44 | #259 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Aber wenn ich mir dann mal den knackigen Schwierigkeitsgrad von Command & Conquer udgl anseh, dann glaub ich kaum, dass Echtzeitstrategie so für Zwischendurch ist. |
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21.05.2003, 10:51 | #260 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Module für NWN -
Ja gibt's denn das?!? Spielt den niemand andere Module außer der OC? Anscheinend... ![]() |
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21.05.2003, 13:53 | #261 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Module für NWN -
Na gut, das ist dann nicht unbedingt ideal. Aber andererseits nutzt man dann nicht die Möglichkeiten, die NWN aufgrund des Toolsets und der damit gebastelten Module bietet. Und außerdem sind nicht alle Module sehr groß. Gibt auch ein paar kleinere aber gute. Und nebenbei - nicht die Module an sich sind dermaßen rießig, sondern die ganzen HAK-Packs (die durchaus mal an Größe das vier- bis fünffache des eigentlichen Moduls erreichen können ![]() |
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21.05.2003, 13:56 | #262 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Zauber und Türen - Zauber und Türen
Hi there! Ich hab da ein Problem. Ich hab eine Tür gebastelt, die sich nur dann öffnet, wenn ein bestimmter Zauberspruch darauf gezielt wird. In diesem Fall soll es der Zauber 'Unsichtbarkeit' sein. Allerdings kann der nur auf Kreaturen gezielt werden. Wie stell ich das an, dass auch meine kleine Tür als legales Ziel für diesen Zauber zählt? |
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21.05.2003, 21:46 | #263 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
quote:Nun, ich plane meine Charas immer so, dass spätestens auf LVL16 alle Attribute gerade Zahlen haben (bin noch nie auf LVL20 gekommen). Die Items und deren Boni wechseln bei mir ständig. quote:Hoho, vorsicht! Waffenfinesse bewirkt, dass bei den entsprechenden Waffen der GE-Bonus STATT dem ST-Bonus verwendet wird, sofern der GE-Bonus höher ist als der ST-Bonus. Der GE-Bonus wird allerdings auch nur auf den Angriffswurf gerechnet, nicht auf den verursachten Schaden. |
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21.05.2003, 21:56 | #264 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Gut. Somit hab ich die Levelbegrenzung entgültig aus dem SP-Mode geworfen. Obwohl, es ist ja nicht so, dass ich bis jetzt in der OC irgendwas sinnvolles für meinen Magier (LVL4 - hab bis jetzt gerade mal das Halbinselviertel durch) gefunden hätte (von einem Dolch+1 und der Robe der Feuerresistenz einmal abgesehen). Da ich krampfhaft versuche, die OC komplett ohne Gefolgsmann durchzuspielen, kann ich die Levelbegrenzung echt nicht brauchen. Ich finde es dermaßen fies, dass Magier als "SP-Charaktere zweiter Klasse" behandelt werden. Aufgrund IN17 kann ich insgesamt vier Zauber des 1.Grades und zwei Zauber des 2.Grades sprechen. Wie stellen sich BioWare vor, dass ich damit größere Gegnerhorden (mehr als 2 Gegner) in Schach halten soll? Oder Bosse (in meinem Fall die Bandenführer)? Kämpfer, Waldläufer, Paladine und Mönche haben leichtes Spiel, aber Magier und Hexenmeister sind echt arm dran!!! ![]() ![]() ![]() |
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21.05.2003, 22:03 | #265 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Module für NWN -
quote:Kannst du es besser? Wenn ja, dann klemm dich mal hinter das Toolset. :) |
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21.05.2003, 22:05 | #266 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Herstellen von Magischen Waffen -
Leg dir aber unbedingt VORHER einen Speicherstand an ("In der Schmiede" oder so) und probier dann mal die verschiedenen Rezepte durch. Viele Waffen, die eigentlich gut klingen (oh, ein unbeabsichtigtes Wortspiel ;) ) sind dann oft doch nicht so das Wahre. |
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21.05.2003, 23:10 | #267 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
WIS soll ja unter anderem auch so etwas wie "Lebenserfahrung" ausdrücken, wie den "gesunden Menschenverstand". Tja, meine Charaktere (sowohl CRPG als auch Pen&Paper) sollen so etwas eher nur im geringen Masse haben. Das paßt vor allem gut zu Magiern (wenn man davon ausgeht, dass sie seit Jahren quasi keinen Umgang mit 'normalen' Menschen hatten sondern nur mit ihrem Meister und evtl. noch anderen Schüler) und auch Elfen, sofern letztere unter Elfen auswuchsen, sich aber nun hauptsächlich in menschlicher Gesellschaft bewegen. |
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21.05.2003, 23:14 | #268 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Expansion 2 hat einen Namen -
Das ist zwar schade, aber sofern es nicht auf reines Hack'n'Slay hinausläuft, gerade noch zu verschmerzen. Das mit den Konsolen-CRPGs ist ja ohnehin ein Kapitel für sich. Wild Arms, Suikoden, Final Fantasy VII sind ja noch so halbwegs anspruchsvoll, aber der Rest bewegt sich sehr in der Kategorie "laufe von Punkt A nach Punkt B". Es gibt zwar auch einige dialoglastige CRPGs auf Konsolen, allerdings sind diese vollkommen linear - keine Auswahlmöglichkeiten bei den Antworten. |
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23.05.2003, 06:38 | #269 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Herstellen von Magischen Waffen -
Einhändig geführte Schwerter gibt's doch noch ein paar gute: Astralklinge+2 (Langschwert): Verbesserungsbonus +2, Schadensbonus 1w10 Schall Schwert des Heiligen Erbes+4 (Katana): Verbesserungsbonus+4, Schadensbonus 1w6 Schall vs Böse Diese beiden Klingen kann man schmieden lassen. Ansonsten gibt's aber auch noch ein paar tolle Schwerter: Räuberrapier: Verbesserungsbonus+1, Schadensbonus 1w6 Säure, Scharf (kritischer Treffer bei 15 - 20) Elementarklinge (Katana): Verbesserungsbonus+3, bei Treffer Volk töten - Elementare (SG14) Segen des Morgensterns (Langschwert): Verbesserungsbonus +3 / +5 vs Untote, Schadensbonus 1w6 Feuer vs Böse @ABRA: ist der SG bei den Katana des Göttlichen Zorns auch nur magere 14? |
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23.05.2003, 07:34 | #270 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Herstellen von Magischen Waffen -
Also, ich bin ein Fan des Räuberrapiers - schon allein wegen der recht hohen Chance für einen kritischen Treffer. Und hat man noch das Feat 'Verbesserter kristischer Treffer: Rapier', dann landet man einen Solchen bei 12 - 20! Das gleich den relativ schwachen Verbesserungsbonus von +1 mehr als aus. |
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24.05.2003, 13:53 | #271 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Naja. Nehmen wir einen Magier und einen Kämpfer jeweils der ersten Stufe, beide mit dem jeweils dem besten Equiptment, das sie auf Stufe 1 benutzen können (unter Einhaltung der Levelbeschränkung für Items). Wenn die beiden einaner beflegeln, wer wird wohl als Sieger hervorgehen? Wären beide Charas LVL20, sieht die Sache schon wesentlich anderes aus. Da kommt es vermutlich wirklich auf die Auswahl der Zauber an, welche Waffen und Rüstungen der Kämpfer trägt, usw. Da ist das ganze schon wesentlich ausgewogener. |
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24.05.2003, 13:55 | #272 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Expansion 2 hat einen Namen -
quote:Mehr Prestigeklassen wird es zwar vermutlich schon geben, allerdings weiß ich nicht welche das sein könnten (vermutlich wird das ein relativ unausgewogener Mix werden). Dass die Epic Level Rules verwendet werden, wurde angeblich schon bestätigt. Angeblich... ![]() |
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24.05.2003, 13:57 | #273 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Was vielleicht gemeint sein könnte, war, dass mit Waffenfinesse zwar der GE-Bonus für den Angriffswurf verwendet wird, aber der ST-Bonus bzw. Malus weiterhin für den Schaden. |
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24.05.2003, 13:58 | #274 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kapitel 2 Wettstreit -
quote:Das ist aber ein wenig witzlos, da kann er gleich den Chara hochcheaten. Einen wirklichen Unterschied gibt's da eh nicht mehr. |
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25.05.2003, 09:16 | #275 | |||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
quote:Stimmt. Hab's mit 'nem Kumpel in 'ner 27-Stunden-Nonstop-Session gezockt. War zwar eine geniale Erfahrung, aber ich glaub, sowas mach ich nicht wieder... ![]() |
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