World of Gothic Archiv
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25.05.2003, 09:22 #276
Gangster No.1
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Kapitel 2 Wettstreit -
Somit ist es IMO vollkommen egal, ob man den Chara exportiert und etwas anderes spielt um Monster zu killen und XP einzustreifen, oder ob man gleich cheated. Ist IMO eigentlich beides nicht ganz rechtens...
25.05.2003, 09:27 #277
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Genau, ohne hohe GE ist die Waffenfinesse sehr sinnlos. IMO ist Waffenfinesse nur für Schurken und evtl. Barden sinnvoll. Die anderen Klassen sind entweder ohnehin stark genug, sodass der GE-Bonus nicht wirklich ins Gewicht fällt, oder sie sind nicht für den Nahkampf geeignet.

EDIT: ...und für Mönche kann Waffenfinesse noch sinnvoll sein, weil sowohl das Kama als auch 'unbewaffnet' als leichte Waffenzählen.
25.05.2003, 09:30 #278
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
Glaube ich nicht, da man bei der der Charaktererschaffung bei NWN ja eine eigene Spalte 'Unterkategorie' hat und sich seine Unterarten so selbst basteln kann. Dass aber sämtliche Eigenschaften und sonstigen Merkmale der Unterart restlos verloren gehen, steht auf einem anderen Blatt...
25.05.2003, 09:32 #279
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Also ich bin mir sicher, dass bei einem Duell LVL20-Magier vs LVL20-Kämpfer der Kämpfer nicht mal in die Nähe des Magiers kommt sondern schon vorher von Zaubersprüchen geplättet wird. Und gegen Bogenschützen gibt's ja diesen herrlichen Zauber 'Schutz vor normalen Geschossen'. :D
25.05.2003, 09:33 #280
Gangster No.1
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Module für NWN -
Ich hab jetzt angefangen, mich ernsthaft mit Skripts zu beschäftigen. Wenn dir mal der Knopf aufgegangen ist, ist es auch nicht mehr allzu kompliziert. Allerdings hab ich jetzt seit kurzem auch das Problem, dass sich das Toolset selbst killt - mit dem Blue Screen of Death.
25.05.2003, 09:35 #281
Gangster No.1
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Portraits und sonstige Fantasy-Grafiken -
quote:
Zitat von Avatar_of_Live
machne magic karten haben ganz lustige fantasyfiguren druf.
Nur biste ohne Scanner aufgeschmissen.
25.05.2003, 09:49 #282
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
Ich meinte eigentlich solche 'Kleinigkeiten' wie: ich spiele einen Drow und trotzdem haben ich alle in Niewinter ganz lieb. Ist wohl eher unwahrscheinlich, oder (vor allem die beiden Vorzeigeelfen Fenthick und Aribeth)? ;)
25.05.2003, 10:11 #283
Gangster No.1
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Script erkennt Zauberspruch nicht? - Script erkennt Zauberspruch nicht?
Hi there!

Hab da ein kleines Script geschrieben. Sinn und Zweck ist, dass der Charakter dafür belohnt wird, wenn er 'normale' Tiere (Bären, Wölfe, usw) nicht tötet sondern mit Zaubersprüchen wie Monster festhalten, Furcht oder Schlaf außer Gefecht setzt. Und so sieht das Script aus:
code\:
/* OnSpellCastAt */
#include "NW_I0_GENERIC"
void main()
{
/* determine if spellcaster is a PC, return if not */
object oCaster = GetLastSpellCaster();
if (!GetIsPC(oCaster)) return;

/* determine if creature already was the target of a spell, return if yes */
object oTarget = OBJECT_SELF;
int iMultipleSpell = GetLocalInt(oTarget, GetTag(OBJECT_SELF));
if (iMultipleSpell == TRUE) return;

/* determine what spell was cast on the creature */
int iLegalSpellFlag;
int iSpell = GetLastSpell();

/* determine if the spell cast is a 'harmless' spell, if yes then iLegalSpellFlag = TRUE,
otherwise iLegalSpellFlag = FALSE
*/
switch (iSpell)
{
default: iLegalSpellFlag = FALSE; break;
case SPELL_HOLD_MONSTER: iLegalSpellFlag = TRUE; break;
case SPELL_HOLD_ANIMAL: iLegalSpellFlag = TRUE; break;
case SPELL_SLEE iLegalSpellFlag = TRUE; break;
case SPELL_FEAR: iLegalSpellFlag = TRUE; break;
}

/* if the spell is legal send a message to the PC and give him/her XP */
if (iLegalSpellFlag == TRUE)
{
string sAnimalName = GetName(OBJECT_SELF);
string sMessage = "You've been rewarded for sparing the " + sAnimalName + "'s life.";
SendMessageToPC(oCaster, sMessage);
GiveXPToCreature(oCaster, 100);

/* and this function makes sure, none of the PCs get XP for casting a spell on the same creature again */
SetLocalInt(oTarget, GetTag(OBJECT_SELF), TRUE);
}
}
Das Script ansich funktioniert auch anstandslos, mit einer Ausnahme: der Schlaf-Zauber wird von dem Script nicht registriert! Ich kann mehrere Schlaf-Sprüche auf ein Tier zaubern, ich erhalte aber keine Belohnung. Spreche ich dann aber einen anderen Zauber auf das selbe Tier, dann erhalte ich die Belohnung.

Ich dachte erst, dass das evtl. damit zusammenhängt, dass man mit dem Schlf-Zauber nicht direkt auf eine Kreatur zielen muß, sondern ihn auch in der Nähe der Kreatur 'platzieren' kann. Allerdings ist Furcht in der Beziehung genauso - man muß ihn nicht auf die Kreatur selbst zielen, aber man kann. Allerdings funktionert der Furcht-Zauber anstandslos. Spaßeshalber hab ich in das SWITCH-Statement auch mal Feuerball, Stinkende Wolke und Eissturm aufgenommen - auch da erhielt der Charakter seine Belohung.

Kann mir jemand erklären, warum der Schlaf-Zauber nicht registriert wird? Will man nämlich die Idee des 'Tiere-Verschonens' konsequent umsetzen, so ist der Schlaf-Zauber vor allem für niedrigstufige Charaktere überaus wichtig.

THANX IN ADVANCE!


___________________________

"I'm innocent!"[/font]
25.05.2003, 10:34 #284
Gangster No.1
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Script erkennt Zauberspruch nicht? -
Nö, der heißt definitiv so (hab sämtliche SPELL_* Konstanten durchforstet). Außerdem wäre dann die Variable/Konstante SPELL_SLEEP nicht definiert und der Compiler würde meckern - tut er aber (Gott sei Dank) nicht.
25.05.2003, 20:21 #285
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Und vielleicht auch noch für Waldläufer, die lieber mit leichteren Waffen kämpfen ;)
Geschmackssache. Ich spiel wahnsinnig gerne Waldies, aber leichte Waffen. Hm, naja. Ich verleg mich lieber auf den Kampf mit zwei Waffen (was der Waldie praktischerweise 'von Haus aus' kann), aber dann am liebsten Langschwert/Langschwert (auch wenn zB Langschwert/Kurzschwert besser wäre - ich weiß :D ).
25.05.2003, 20:23 #286
Gangster No.1
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Kapitel 2 Wettstreit -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Und es ist auch viel mehr Arbeit. Sinnvoller wäre es natürlich zwischen Kapitel 3 und 4 mit dem Charakter ein paar Module zu spielen. Da gibts auch Exp und man langweilt sich nicht zu tode.
Ja, sicher. Niewinter erlebt die größte Bedrohung seit Gründung der Stadt und der einzige, der diese Bedrohung ausschalten könnte, legt mitten während dieser Aufgabe einen kleinen 'Urlaub' ein... Die Bürger von Niewinter werden's dir danken. ;) :D
25.05.2003, 20:26 #287
Gangster No.1
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Kapitel 3, Schöpferruinen -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Theoretisch geht das schon...da gibts ein Buch, Savage Species, da steht drin wie man sowas machen kann.
Aber unproblematisch ist sowas sicher nicht ;)

Am schwierigsten ist es sicher im rein rollenspielerischen Bereich. Fängt ja wirklich mit so lächerlich klingenden Dingen an, wie dass das Bett in der Herberge zu kurz ist und der Chara nicht die volle Auswirkung einer guten Nachtruhe verspürt. Mal abgesehen davon muß erst mal ein Wirt/Herbergenbesitzer gefunden werden, der einen Riesen ohne Androhung von Gewalt aufnimmt. Aber trotzdem - interessant ist das auf jeden Fall und vor allem eine spitzen Gelegenheit um mal richtig in die rollenspielerische Trickkiste zu greifen.
26.05.2003, 16:57 #288
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Was sich aber auch bewährt hat, ist das Doppelklingenschwert. Da es als leichte Waffe für die Zweithand zählt sind die Abzüge halb so schlimm.
26.05.2003, 16:59 #289
Gangster No.1
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Kapitel 2 Wettstreit -
Aber du kannst die Levelbegrenzung für Items ausschalten. Nachdem die ja - was mir hier so gesagt wurde - eigentlich für die MP-Spiele eingeführt wurde, kann man's für SP getrost vergessen.
30.05.2003, 09:06 #290
Gangster No.1
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Module für NWN -
Ja, ich bekomme wenigstens eine Nachricht, warum sich der PC gekillt hat (bzw. vom Toolset gekillt wurde). Hat wohl was mit meinem GraKa-Treiber zu tun ('Der Treiber ATI2VDAG.DLL befindet sich in einer Endlosschleife...'). Aber nachdem mit das echt nur beim Toolset passiert, hab ich keine Lust großartig den Treiber zu ändern, vor allem, weil ATI-Treiber da auch wieder so eine Geschichte für sich sind...
30.05.2003, 09:08 #291
Gangster No.1
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Expansion 2 hat einen Namen -
Nimm aber zum Beispiel mal Wildelfen: ST+2, GE+2, KO-2, IN-2 wird nicht berücksichtigt. Und außerdem sind diese Jungs und Mädels sehr darauf bedacht, ihre Umgang mit anderen Elfenarten und vor allem anderen Rassen möglichst klein zu halten.
30.05.2003, 09:10 #292
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Der Magier, mit dem ich gerade - mal wieder - die OC spiele, ist endlich auf LVL9 angekommen. Das heißt, dass er seinen Gegnern schon recht ordentlich zusetzt. Allerdings ist es das gleiche wie bei Bogenschützen: zaubern, weglaufen, zaubern, weglaufen... :D
30.05.2003, 09:13 #293
Gangster No.1
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Kapitel 2 Wettstreit -
quote:
Zitat von Alamar


Zumal der Durchschnitscheater bestimmt nicht auf die Idee käme, die SP Module erstmal umzunennen damit er sie bearbeiten kann, ...

Doch. In Chapter1E lag plötzlich ein schöner Ring der Zauberkraft (je ein Bonuszauberslot für LVL1 bis 4). Wo der wohl herkam...? :D
30.05.2003, 09:14 #294
Gangster No.1
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Kapitel 3, Schöpferruinen -
quote:
Zitat von Nicky
Also als Riese würdest du nicht mehr durch die Türen der Blockhütten oder so kommen, schätze ich;) NwN mag bezüglich der Außgen- und Innengröße der Gebäude einem etwas vorgaukeln, aber es gibt tatsächlich auch kleine Türen;)
Dach hochheben, reinsteigen, Dach wieder draufsetzen.
04.06.2003, 13:55 #295
Gangster No.1
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Module für NWN -
Da fällt mir ganz spontan nur "The Witch's Wake 1 - Fields of Battle" ein (keine Sorge, ist deutsch).
04.06.2003, 16:59 #296
Gangster No.1
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Module für NWN -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Und natürlich Alwayssummer Days.
Mit dem Link gelangt man nur auf 'ne leere Seite. :(
04.06.2003, 17:26 #297
Gangster No.1
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Du muß sich wohl das Verbrechen zu Wort melden. Also:

FFVII - mein erster RPG für die PSX. Nachdem ich es 15 Minuten gespielt habe, hätte ich vor Zorn heulen können. Ich hatte mir (als absoluter Konsolen-Newbie) irgendwie ein klassisches RPG erwartet (mit Magiern und Kämpfer, Drachen und Orks). Weitere 15 Minuten später waren meine Zornestränen getrocknet und ein leichtes Lächeln umspielte meine Lippen. Nochmal 15 Minuten später - bis heute mein Lieblings-FF.

FFVIII - nachdem ich von FFVII im Endeffekt derart begeistert war, hab ich's mir FFVIII natürlich gleich am ersten Tag gekauft. FEHLER! Bis zum Attentat auf Idea (die erste Hexe) war es ja sehr gut. Aber dann flachte die Story immer mehr ab. Irgendwann kam dann Hexe Nummero Due (Artemisia) und die Story war komplett für'n Hugo...

FFIX - hier war ich so klug, mir das Game erstmal von meiner Schwester zu leihen. Richtig so. Ich hab das Game trotz allem aber fertig gezockt (ich wollte wissen, worüber ich schimpfe :D ). Die Charaktere nerven (außer Vivi), die Übersetzung ist echt grausam mit diesem eingearbeiteten Pseudo-Dialekt und der falschen Übersetzung von Eigennamen (Freya wurde zu Freia, Dagger zu Lili), die Story ist Müll und - ich sag's nochmal - die Charactere NERVEN!!! Allen voran diese *itch Dagger ("Ich kann mich nicht konzentrieren") und dieser *****kind Zidane!!! KILL 'EM ALL!!!

FFX - trotz dem FFIX-Debakel hab ich mir den Nachfolger gekauft. Lassen wir mal die - zu Recht - oft kritisierte PAL-Anpassung außen vor, hat sich Square im Bezug auf das Gameplay echt selbst übertroffen. Das Sphäro-Board ist eine geniale Idee und das Kampfsystem ist echt spitze. Trotz allem Nerven mich zwei Dinge: das pausbackige Dreckskind Tidus und der Inbegriff der Dämlichkeit namens Yuna.

Soviel zu den FF-Games. Aber die größte Frechheit, die Square jemals verbrochen hat, ist doch wohl SaGa Frontier II. Die Menge an Text und Kampf ist zwar ansich ausgewogen, nur die Verteilung stimmt nicht. Zwei Stunden non stop wie ein Irrer durch Text klicken ist ein wenig sinnlos - irgendwann hat man einfach einen Informations-Overkill. Die Characterentwicklung ist schlichtweg mies und das Kampfsystem reiht sich ebenfalls in die Liste der Schwächen.

Doch Square können auch anders: Front Mission 3 wird zwar als Strategie-Game angepriesen, ist aber eigentlich ein RPG mit einem strategischen Kampfsystem. Noch dazu bietet es gleich zwei verschiedene Storylines (auch wenn die zweite Story mit 'nur' 30 Std. halb so lang ist wie die erste Story).
04.06.2003, 17:27 #298
Gangster No.1
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Module für NWN -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Eigentlich sollte da ein Pop-up kommen wo die richtige Seite drauf ist...
Also bei mir funktioniert das, habs grade eben noch getestet

... mit dem IE, oder? Funzt weder mit Netscape noch Opera.

Ok, ist vermutlich 'ne ActiveX-Sache. Dieser Link geht auch mit NS und Opera http://www.summer-days.de/frame.php4
05.06.2003, 08:44 #299
Gangster No.1
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Etwas, das ich gestern vergessen hatte: Diablo auf der PSX. Die reinste Zumutung! Allein die Steuerung mittels Pad ist echt schlimm. Für jede einzelne Attacke mußte man den X-Button drücken. Und das bedeutet bei einem Hack'n Slay meist 'nen baldigen Krampf im Daumen. Die Ladezeiten waren enorm (im Schnitt 90 Sekunden bei Levelwechsel!). Ein echt mieses Game!
05.06.2003, 08:49 #300
Gangster No.1
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Module für NWN -
@Don: warte mal ab, bis du dir die ersten Mods runterlädts, die HAK-packs brauchen. Das dauert dann. Das größte HAK-pack das ich kenn und downgeloaded hab, ist 226.751 KB groß (11IN1.HAK).

Das dumme bei Witch's Wake ist, dass dies erste Teil ein der Mini-Serie ist. Ob und wann mit Teil zwei gerechnet werden darf, steht anscheinend noch in den Sternen....
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