World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gangster No.1 |
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17.05.2003, 09:13 | #226 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Bevorzugte Klassen pro Rasse - Bevorzugte Klassen pro Rasse
Hi there! Hab da mal 'ne Frage, deren Antwort ich bis dato nirgendwo finden konnte: Bei den bevorzugten Klassen erleidet zB ein elfischer Kämpfer/Magier mit LVL3/5+ keinen XP-Malus. Wie sieht das aber aus, wenn die LVL5+/3 Kämpfer/Magier sind, die bevorzugte Klasse als nicht die höhere Stufe hat? |
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17.05.2003, 09:26 | #227 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Bevorzugte Klassen pro Rasse -
Aha, thanx! So wie das nämlich aus dem NWN-Manual hervorgeht, wird die bevorzugte Klasse nur solange berücksichtigt, solange sie auch die höchste ist. Bei Mensch steht zB, dass immer die höchste Klasse als bevorzugte Klasse gilt. Na gut, dann kann ich ja beruhigt weiterzocken! :D |
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17.05.2003, 16:12 | #228 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wünsche für's ZWEITE AddOn -
quote:Ja, aber stell dir mal vor, du müßtest für jede einzelne Attacke deines Charakters auf den Gegner klicken - bei Echtzeitkämpfen, wohlgemerkt! |
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17.05.2003, 16:14 | #229 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Expansion 2 hat einen Namen -
Aribeth und Linu wissen ja kaum was voneinander, gerade mal so viel, dass jeweils der andere existiert. |
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17.05.2003, 16:19 | #230 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Saftige Verschiebungen sind ja so ein Thema für sich. Gerade im PC-Game Bereich versteh ich das ganz und gar nicht. Einerseits wird das Spiel ewig lange verschoben, andererseits ist es dann trotzdem noch voller Bugs und die Company korrigiert das höchstens mit irgendwelchen Patches und Bugfixes. Entweder Bugs und Termingerecht oder (IMO besser) später aber keine/weniger Bugs. Bei Konsolengames gibt's keine Patches und trotzdem sind die Verzögerungen beim Release auch nicht größer als bei PC-Games. Gut, ok. Eine Konsole hat nur eine Konfiguration und nicht - wie eben bei PCs - X verschiedene. Das seh ich schon ein. Dass das aber solch enormen Verzögerungen rechtfertigen soll, seh ich absolut nicht ein. |
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17.05.2003, 16:25 | #231 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Bevorzugte Klassen pro Rasse -
Ich bin ohnehin der Meinung (oh Gott, es geht wieder um D&D Regeln!!! ;) ), dass gewisse Rassen einige Klassen entweder gar nicht wählen dürften, oder bei diesen Klassen prinzipiell XP-Penalties erhalten. So sind mir zB zwergische Magier immer noch ein Gräuel. Auch mit Halbling-Paladinen komm ich nicht unbedingt klar. |
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17.05.2003, 16:27 | #232 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Heerturm: Ebene 3 -
quote:Den Skill 'Magischen Gegenstand benutzen' können nur Schurken und Barden wählen. Für 'nen reinen Kämpfer dürfte das schwierig bis unmöglich werden. |
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17.05.2003, 16:29 | #233 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
quote:In dem Fall hat IMO ein Kämpfer klar die Nase vorne - allein schon wegen der Rüstungen und Waffen. |
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17.05.2003, 16:36 | #234 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Aha. Dann auf jeden Fall Big Congratulations! ![]() |
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18.05.2003, 08:54 | #235 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
HotU wurde angekündigt, weil es a) schon seit einiger Zeit in Entwicklung ist b) das Projekt jetzt Spruchreif ist c) Eigenwerbung nie schaden kann (über diesen Punkt kann man aber streiten :D ) Witzig ist aber wirklich, dass BioWare schon seit den ersten Ankündigungen von SoU feststellen, dass es bis dato noch keinen Erscheinungstermin gibt (außer eben sehr grob Frühjahr/Sommer 2003). Dass Gamespy 'Februar 2003' angeben, läßt ja darauf schließen, dass Gamespy a) nicht wirklich darauf hören, was die Entwickler sagen, oder b) mehr wissen als wir, oder c) einfach nur dämlich sind 'Februar 2003' bedeutet ja, dass dieser Artikel spätestens im Januar erschienen ist. Oder dass schlicht und ergreifen der entsprechende Autor ein paar Probleme mit Monatsnamen hat. ;) :D |
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18.05.2003, 08:59 | #236 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Expansion 2 hat einen Namen -
quote:*TRÖÖÖÖÖÖT* Falsche Antwort. ;) Dass die Henchies mit eigenem Willen udgl. ausgestattet werden, ist ja ansich lobenswert. Ich bin aber mal gespannt, wie sich das im tatsächlichen Spiel äußern wird. Stichwort "Verschlimmbesserung". |
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18.05.2003, 09:41 | #237 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Expansion 2 hat einen Namen -
Gerade das macht mich ja so skeptisch! Hoffe das Beste aber Erwarte das Schlimmste. ;) |
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18.05.2003, 19:07 | #238 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Kommt ja nicht nur bei Games vor, dass gleichzeitig an mehreren Teilen/Fortsetzungen/Add Ons rumgebastelt wird (siehe Matrix Reloaded/Matrix Revolution, Herr der Ringe, usw). Allerdings frage ich mich im Falle von SoU/HotU, warum die Epic Rules nicht gleich in SoU verwendet werden? |
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18.05.2003, 19:09 | #239 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Ein Trend, den ich nicht ganz nachvollziehen kann. So ist zB das IMO beste Strategiespiel Front Mission 3 - und es ist rundenbasierend. Ich glaube, dass die meisten RPG-Spieler eher was 'leichtes für zwischendurch' haben wollen und sich nicht mit langwierigen Kämpfen herumplagen möchten. |
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19.05.2003, 21:51 | #240 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
"Wichtiger" gibt's in dem Fall nicht wirklich. Da sowohl GE als auch WIS noch einige andere Fähigkeiten/Eigenschaften beeinflußen, ist das echt reine Geschmackssache. Auf jeden Fall sollte aber weder GE noch WIS vernachlässigt werden - Werte um die 12 bis 15 bei einem Attribut, das andere auf 16 (bzw. im Falle von Elfen sogar 18). |
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20.05.2003, 08:29 | #241 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wanev aus BG2 derselbe wie der in NwN? -
Stimmt. Ich war - nicht unbedingt positiv - überrascht, als ich die beiden im BG2-Manual gesehen hab. Und dabei hab ich die beiden n BG1 doch eigenhändig umgenietet... ![]() |
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20.05.2003, 10:03 | #242 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kreaturen und Gegenstände? -
Da hab ich gleich die nächste Frage: wie kann ich Rüstungen bei Monstern (Goblins, Orks) sichtbar machen. Da gibt's keine Standartmodelle sondern nur GoblinA, GoblinB, GoblinWizA, usw. |
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20.05.2003, 10:29 | #243 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wanev aus BG2 derselbe wie der in NwN? -
Hey! Das war reine Notwehr! :D Irgendwann hatten die beiden wohl das Genörgel von Khalid satt ("Könntet ihr vielleicht etwas weniger böse sein?") und sind auf ihn losgegangen. Um ehrlich zu sein - am liebsten hätte ich den beiden geholfen, denn mich nervt der Typ genauso... ![]() Und von wegen "Böser Gangster!"... Laß dir das mal auf der Zunge zergehen... ![]() ![]() ![]() |
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20.05.2003, 10:33 | #244 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
quote:Und WIS erhöht den Willens-Rettungswurf. Sehr nützlich zB bei Magiern, die mit geistesbeeinflußenden Zaubern um sich werfen. :D Wie gesagt, reine Geschmackssache. |
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20.05.2003, 10:59 | #245 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Um mal wieder in Richtung Topic zu latschen: ich wünsch mir auf jeden Fall Feats, Skills und/oder Zauber bzw. Items, die Low-Level-Magiern/Hexenmeistern das Überleben am Anfang einer Kampagne erleichtern. Um nur mal ein Beispiel zu nennen: im Prolog der OC bin ich tausend Tode gestorben (ok, nicht tausend, aber ein Dutzend waren's schon). Und zwar gleich am Anfang, als man von Aribeth beordert wird die Kreaturen aus Tiefwasser zu suchen/schützen. Ich latsch raus aus dem Zeremoniensaal und mir gegenüber steht der Mysteriöse Magier. Dieser Sack hat es tatsächlich fertiggebracht, mich mit dem absolut schwächsten Offensivzauber 'Kältestrahl' knapp ein Dutzend mal am Stück zu killen. Da mein Magier 4 TP hatte und Kältestrahl 1w4+1 TP Schaden anrichtet, lag die Chance von dem Zauber getötet zu werden bei 25%. Trotzdem hat mich der Kerl ein Dutzend mal gekillt (nehmt dem Computer die verdammten Würfel weg!!! ![]() Nachdem ich den Typ endlich überlebt hatte (von 'besiegt' kann ja keine Rede sein) stand ich vor dem nächsten Problem: Goblins. Auch wenn es 'Schwache Goblins' waren und pro Treffer nur 1 TP Schaden verursachen, so wäre ich ohne mein Zepter der Kälte und mein Nahkampf-Pixie aufgeschmissen gewesen! Und genau solche Items wie das Zepter der Kälte meine ich. In SoU ist nun endlich der LVL1-Zauber 'Schild' vorhanden. Auch der ist spitze - vor allem gegen feindliche Magier, die mit Magischen Geschoßen um sich ballern. Ich dachte da zB an Items wie den 'Gürtel der minimalen Absorbtion', der von jedem Treffer mit einer nichtmagischen Waffe 1 oder 2 Schadenspunkte absorbiert (also Schadensreduzierung 2/+1). Allerdings ist die schwächste Form eines solchen Gürtels 5/+1 und kann erst ab LVL6 verwendet werden. Dumm! Anscheinend haben BioWare vergessen, dass man als Solo-Magier ein wenig Unterstützung am Anfang braucht. D&D ist nunmal ein Gruppenspiel und fast jeder Pen&Paper-Magier zieht in Gesellschaft durch die Gegend. Ich denke mir, dass solche Items wie der oben erwähnte Gürtel durchaus schon ab LVL1 verwendbar sein kann. Er ist mächtig genug, einen LVL1-Magier/Hexenmeister am Leben zu erhalten aber im späteren Verlauf absolut unnütz. |
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20.05.2003, 11:05 | #246 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Wanev aus BG2 derselbe wie der in NwN? -
Khalid ist ja nicht schlecht. In gewisser Weise mag ich ihn sogar sehr - aber er nervt trotzdem rum. Er kommt mir vor, wie ein dummes Kind, der völlig unmotiviert irgendwelche total unqualifizierten Komentare von sich gibt ("Although I can see in the dark, I do prever to walk in the sunlight." - "Schön für dich. Halt's Maul!"). Abgesehen davon ist er auch der Erste, der in einem Kampf die Beine in die Hand nimmt und das Weite sucht. Äh.... Irgendwie unverständlich, wenn dann statt ihm seine ach so geliebte Jaheira auf einmal in vorderster Front steht. Da ist mir Minsc wesentlich lieber (vielleicht ist er zu dämlich um zu merken, dass es ihm dreckig geht?). |
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20.05.2003, 11:19 | #247 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Aber es gibt Items die gegen Feuerbälle schützen, und gegen Eissturm..... :D :D :D :D :D :D |
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20.05.2003, 11:27 | #248 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kapitel 3, Schöpferruinen -
Mit +3 oder besseren Waffen (hat Schadensreduzierung 30/+3). Hier die restlichen Details über den Balor: Balor - TP138, RK30, Drache LVL34 Schadensreduzierung 30/+3 Schadensresistenz gegen Säure, Feuer und Kälte 20/- 100% immun gegen Elektrizität Zauberresistenz 28 Zauber: Aura gegen Gesinnung (x5) Dunkelheit (x5) Furcht (x5) Feuersturm (x1) Mächtige Magie bannen (x5) Implosions (x1) Feuerwand (x5) Tanar'ri herbeizaubern (x4) Angriffe: Schlag 1: 1w10+10, bei Treffer Abschlagung Schlag 2: 1w6+7, bei Treffer Furcht Und nun das beste: du mußt nicht gegen den Balor kämpfen - der Fight ist optional! ![]() |
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20.05.2003, 11:30 | #249 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kapitel 2 Wettstreit -
AFAIK muß man die Monster (Slaads) zwar besiegen, bekommt für die aber keine XP (für GAR KEINE, nicht nur für die von den 'richtigen' Slaads herbeigezauberten, äh... anderen Slaads). |
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20.05.2003, 11:33 | #250 | ||||||||||
Gangster No.1 Beiträge: 315 |
Kapitel 3, Schöpferruinen -
Es ist vollkommen egal welche Waffe du nimmst, solange sie einen Verbesserungsbonus von +3 oder höher hat - die Kaltgeschmiedete Eisenklinge hilft dir nicht viel weil sie nur einen Verbesserungsbonus +1 hat und die 1w6 Kälteschaden von bei einer Kälteresistenz von 20/- echt wurscht sind... Den Kampf kannste umgehen, indem du nur hineinstürmst, das Ding holst und wieder raushetzt. |
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