World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Gangster No.1
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30.04.2003, 12:42 #151
Gangster No.1
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BioWares neues Rollenspiel -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Oha, sind bisher noch keinem von euch die blaue und rote Kugel aufgefallen? Ich hoffe das ist kein schlechtes Zeichen o.O
Verdammt, ja! Und das man nicht mal genug Kreativität besitzt, wenigstens die Farben zu ändern, ist kein gutes Zeichen...
30.04.2003, 12:53 #152
Gangster No.1
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Gothic 1 Handbuch -
Sofern das ganze noch aktuell ist, kann ich auch das Handbuch als .PDF-File anbieten (ist von Version 1.08j). An Girwahn geht's gleich als Mail raus, ist aber auf als .ZIP immer noch muntere 1.85 MB groß...

@GlutaeusMaximus: und wohin soll ich's mailen? :)
30.04.2003, 12:56 #153
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Also dann sollten IMO auch nur diese PKs in den Addons auftauchen. Ansonsten wärs ja schon ein bisserl ungerecht.
30.04.2003, 13:08 #154
Gangster No.1
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Gothic 1 Handbuch -
OK. Ist unterwegs. :)

So, nachdem ich mich nun genug eingeschleimt hab ;) :D bin ich mal ganz unverschämt: eigenlich bin ich ins WoG-Forum gesprungen, weil ich 'nen Bloodpatch für Gothic suche. Wo krieg ich einen her? Hab bei DLH.net und Bloodpatchers Board komischerweise keinen Erfolg gehabt...
30.04.2003, 13:18 #155
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Vollkommen egal sind mir PKs nicht unbedingt *extrem-dem-Klingensänger-nachweinen* ;) , aber Nicky hat schon recht: es gibt wichtigere Dinge für ein Addon als massig Prestigeklassen.

Auch die neuen Zaubersprüche sind mir ziemlich egal (ich war/bin kein Magier und werd nie einer sein). Neue Monster, hm... ja, schon irgendwie. Schließlich spielt SoU AFAIK ja nicht mehr in den westlichen Herzlanden (wo genau weiß ich gar nicht ). Für mich am wichtigsten sind erstmal eine neue OC die nicht so vorhersebar ist wie die NWN-OC. Dann zumindest eine teilweise Implementierung der Epic Rules (hauptsache über LVL21, der Rest ist mir wurscht), und selbstverständlich einige gravierende Verbesserungen der KI und der Engine. Bin doch eh bescheiden, oder? :D
30.04.2003, 13:26 #156
Gangster No.1
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BioWares neues Rollenspiel -
quote:
Zitat von Nicky
Na wenigstens sind das keine hellbraunen und dunkelbraunen Kugeln
Wären denn giftgrün und grellpink besser? :D

Ne, ernsthaft: ich mag Kack'n'Slay nicht besonders. Hab bis jetzt erst Diablo (im 2P-Mode auf der PSX) und BG: Dark Alliances (PS2) gezockt. Für 'nen Hardcore-RPGler irgendwie nicht so das Wahre...
30.04.2003, 13:32 #157
Gangster No.1
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die beste rüstung? -
@deine-mudder: wie hoch ist eigentlich deine GE bzw. GE-Bonus? Der ist - sofern er hoch genug ist - schließlich auch eine Überlegung wert. Mein Waldie hatte gar keine 'richtige' Rüstung, weil selbst die leichteste Rüstung einen max. GE-Bonus von 8 erlaubt (oder war es doch nur 6?).
30.04.2003, 13:37 #158
Gangster No.1
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Gothic 1 Handbuch -
quote:
Zitat von blutfeuer
...der einzige, der danach sichtbar stärker blutet, bist du selbst
Süüüüüüß, diese Meldung!!! :D

Tja, im DLH gibt's 'nen Link, bei dem man allerdings zwei mal umgeleitet wird und bei bloodpatchers.net landet. Drum hab ich gefragt. Aber auf jeden Fall DANKE und... echt stark die Meldung! :D :D :D :D

EDIT: @GlutaeusMaximus & girwahn: alles ordnungsgemäß angekommen?

EDIT2: Thanx an Mud's Onkel; ist angekommen und wird gemacht! :)
30.04.2003, 13:45 #159
Gangster No.1
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Gothic 1 Handbuch -
NO OFFENSE MEANT!!!

Ich find schlichtweg die Meldung genial: "...der einzige, der danach sichtbar stärker blutet, bist du selbst". Ist nämlich so herrlich makaber und ein wenig morbide - genau das Richtige für'n Wiener! ;) Außerdem will man mittels Bloodpatch ja eher die Gegner bluten sehen als sich selbst - und grade weil dem NICHT so ist, werd ich das jetzt auf jeden Fall machen!

EDIT: jetzt seh ich's erst: wie kommst du auf sexistisch?
30.04.2003, 16:19 #160
Gangster No.1
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suche partner -
Als alter (alternder?) Nostalgiger kann ich Pool of Radiance - Special Edition empfehlen. Wer das alte Game von SSI kennt, weiß was ich meine. ;) Aber auch ohne den "Nostalgiebonus" ist es recht gut, wenn auch alles andere als komplex.

Noch 'ne Anmerkung am Rande: auch wenn bei der Modulbeschreibung steht, dass man bis ca. LVL8 - LVL10 aufsteigt, bin ich mit meinem Schurken auf LVL15 gekommen.
30.04.2003, 16:33 #161
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Dafür gibt es zumindest für Magier verschiedene Schulen. Auch wenn die Modifikationen dabei seeeeeehr gering sind...
30.04.2003, 16:34 #162
Gangster No.1
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Gothic 1 Handbuch -
quote:
Zitat von GlutaeusMaximus
sexistisch? weil er/sie/es offiziell weiblich ist und sprüche aus dieser richtung sexistisch inteporetiert werden könnten... häh? :D ;)
Demzufolge ist 'süß' gleichzusetzen mit weiblich und 'sauer' mit männlich, oder wie seh ich das?:D ;) Egal, will ja keinen Streit provozieren. Ich kann mir zwar denken was gemeint war, aber das ist IMO keine weitere Diskussion wert - zumindest nicht in diesem Thread/Forum... (hab leider kein Smilie gefunden das dreckig genug grinst).
30.04.2003, 17:04 #163
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Was einer der Gründe ist, warum ich in CRPGs (vor allem auf D&D basierenden) keine Zauberkundigen spiele - egal ob Kleriker, Magier oder Hexenmeister. Vergleicht man zaubernde mit nichtzaubernden Klassen, sind letztere meist in Punkto Erweiterungen, Gestaltung und auch Spielbarkeit überlegen. Schade eigentlich.
30.04.2003, 22:07 #164
Gangster No.1
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BioWares neues Rollenspiel -
Ganz genau. Gute CRPGs sind für den PC sehr selten. Für die diversen Konsolen gibt's eine weitaus größere Vielfalt, auch wenn die meisten dieser CRPGs im Manga-Style gehalten sind. Sehr unfair. Und dabei war einer der Hauptgründe für die Anschaffung meines PCs, dass ich endlich in den Genuß von guten Nicht-Manga-RPGs komme... Naja, BG, NWN und Gothic sind trotzdem schön. :)
30.04.2003, 22:09 #165
Gangster No.1
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suche partner -
quote:
Zitat von Alamar
OC = Original Campaign?
Fast. ;) Official Campaign.

Mir ist noch ein anderes Modul eingefallen - Brightwood. Sehr gut, sehr komplexe Story mit vielen Subquests, die oft ineinander verwoben sind oder aufeinander aufbauen. Leider gibt's bei dem Mod noch 'nen bösen Bug, der erst beseitigt werden muß (ist AFAIK aber schon in arbeit).

EDIT: siehst so aus, als wäre Brightwood endlich bugfree - und hier isses. :)
01.05.2003, 00:58 #166
Gangster No.1
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BioWares neues Rollenspiel -
quote:
Zitat von Mort R'azoul
Wir werden die Zeit überstehen, bis endlich mal was bahnbrechendes kommt:D

ein undurchdringlicher Bund von RPG-süchtigen

Und das meiste was mit 'bahnbrechend' usw. bezeichnet wird, entpuppt sich bei genauerem Hinsehen als ein weiteres 'RPG von der Stange'...

Selbst auf der PS2 gibt's zur Zeit nichts Interessantes für mich. Suikoden III wäre toll gewesen, aber da hat Konami den PAL-Release in letzter Minute gekickt.
01.05.2003, 01:31 #167
Gangster No.1
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BioWares neues Rollenspiel -
Kommt drauf an: was ist WoW?

Ich halte mich zur Zeit mit Gothic und diversen Modulen für NWN am leben.;)
03.05.2003, 01:05 #168
Gangster No.1
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
IMO sind Mönche in D&D ohnehin arme Schweine. Sie werden sowohl von jedem Kämpfer oder Kleriker gleicher Stufe problemlos umgenietet.
07.05.2003, 13:52 #169
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Ich weiß es nicht. Um ehrlich zu sein, ich schau mich kaum auf der BioWare-Site um, weil sie grafisch überladen ist und es ewig braucht...
07.05.2003, 13:53 #170
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
...sowie zusätzliche Bugs und fehlende Patches. ;)
09.05.2003, 13:32 #171
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Was ich mir ganz besonders wünsche, das ist eine bessere Kamerakontrolle. Vor allem in engen Dungeons seh ich meinen Chara vor lauter Wänden nicht mehr. Man könnte zwar den Chara halb transparent durch die Wände durchscheinen lassen, besser wäre es aber nicht, statt dessen die Wände transparent darzustellen.

Absolut spitze wäre außerdem, wenn man vorübergehend in eine Ego-Perspektive wechseln könnte. Natürlich erwarte ich nicht, dass man in der Ego-Sicht herumlaufen, kämpfen, usw. kann. Sie sollte echt nur dazu dienen, sich ein wenig umzusehen - so wie bei Vagrant Story.
10.05.2003, 13:31 #172
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Also, SoU spielt mehr oder weniger parallel zur NWN-OC - aber nicht unbedingt in der Nähe von Niewinter, sondern muntere 1300 km weiter östlich (am Rande der Anauroch, irgendwo zwischen dem Eisgebirge und den Graugipfelbergen).
12.05.2003, 09:00 #173
Gangster No.1
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Kurzbögen und Langbögen -
quote:
Zitat von Equestris Hm,lohnt sich also ein Komposit Langbogen für meinen Barden mit Stärke=10 gar nicht?Hätte dann ein normaler langbogen genauso viel gebracht??
Richtig, ansich ist es ohne ST-Bonus egal, welchen Bogen man verwendet. Allerdings hab ich keine normalen Langbögen gefunden, die einen Angriffsbonus höher als +2 haben. Insofern sind die Kompositbögen (allen voran der Bogen des Elfenhofes) schon empfehlenswerter.

quote:
Zitat von Equestris
Bps.fange die Singleplayer kampagne jetzt doch mal an :-) Da will ich nen Barden spielen der Hauptsächlich beschwört,mitm Bogen schiest und dabei singt :-)
Dann stell dich schon mal drauf ein, dass du einen kampfkräftigen Gefolgsmann (Daelan, Grimmigbeißer oder - mit Einschränkung - Linu) mitschleifen mußt. Barden sind zwar geniale Charaktere, allerdings alleine zu schwach. :(
12.05.2003, 09:07 #174
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
quote:
Zitat von Nicky
Ja, das stimmt. Nur ein bisschen sich mal die Welt aus den Augen des Helden angucken - das bringt schon etwas Stimmung
Gewaltig sogar! Hab den NWN Camera Hack installiert: Minimal-Kamerawinkel 2° (normal 40°), max. Sichtweite 350m (sonst 45m), und den Zoom auf Maximum gestellt. Das Ergebnis ist enorm: hab das in einem Costum Module ausprobiert; war ein 16 x 16 Felder großes Gebiet mit 'nem Dorf in der Mitte - ich konnte von außen das Dorf überblicken. Die sich drehenden Windmühlen, die Leute die geschäftig durch das Dorf wuseln, das Lichtspiel beim Tempel der Mystra - das sah einfach genial aus. Zwar geht die Geschwindigkeit ein klein wenig in die Knie, aber die Aussicht ist das wert!!!
12.05.2003, 09:18 #175
Gangster No.1
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
Ist das oben ein Tippfehler oder hast du wirklich erst Patch 1.24 installiert? Installier mal Patch 1.29. Ob's danach funktionert kann ich nicht versprechen (vor allem, weil Dinge wie Fallen udgl. modulinterne Angelegenheiten sind).
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