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17.03.2003, 11:18 #51
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Mehrfach! ;) Leider kannst du dir nicht alle Items deines Henchies auf einmal ansehen, sondern aufgeteilt auf:

  • Rüstungen und sonstiges (Amulette, Ringe, etc.)
  • Waffen
  • sonstiges (Tränke, usw.)

Außerdem wird ohnehin eine ReadMe Datei mitgeliefert. Dort steht haarklein drin, was, wie, wann, wo, warum, weswegen, wozu, weshalb,...
17.03.2003, 12:03 #52
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Yup, leider ist das Mod noch nicht 100% kompatibel mit all den Kleinigkeiten in NWN. Bestes Beispiel ist in den Grottenschrathöhlen wo du Leah (die Bauersfrau) befreien mußt. Nachdem die Gegner auf der Suche nach dir sind schlachten sie wahllos alles ab was sie als feindlich erachten (Fraktions-Einstellungen in den Scripts). Am besten die 'aktive Suche' der Monster ausschalten, dann läufts wieder wie geplant.

Andere Frage: spielst du eigentlich NWN auch online? Wenn ja, ich würd das gern mal machen, will aber nicht über irgendwelche offiziellen Server gehen (zB. GameSpy). Dachte mir, meinen eigenen PC als Server einzurichten. Nachdem ich aber ein kleines Online-Luschi bin, brächt ich a bisserl Hilfe. Vorschläge?
17.03.2003, 13:57 #53
Gangster No.1
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NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
AHA!!! Also lag ich doch nicht ganz so falch! :D DANKE!!!

PS: Hattu Bock auf Zock?
17.03.2003, 13:59 #54
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Naja, 56k Modem hab ich auch, aber wenigstens Flatrate. Kennto chello, das (n)immernet? In den ersten 5 Wochen hat es 13 Tage nicht gefunkt, davon stolze 6 Tage am Stück... Ich möcht ja keine Negativwerbung gegen chello machen, aber.....
17.03.2003, 15:33 #55
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Für Österreich ist das chello. Ansonsten weiß ich's nicht (Deutschland/Schweiz).
17.03.2003, 19:21 #56
Gangster No.1
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NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Das passiert wenn ein Modul verwendet wird welches ein Hakpack braucht. Das würde ich mal überprüfen.

@Gangster: Äh, warum nicht? Wann? Hab leider nicht immer Zeit.

Also, wir versuchen grad zu zocken, bekommen aber nur den Black Screen of Death. Und HAKs werden für die OC nicht gebraucht.... Hoff ich
17.03.2003, 19:42 #57
Gangster No.1
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NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
Ja, 1.29 German bei beiden. Wir konnten auch in andere Server rein, aber nur wir zwei zu verbinden spielt sich irgendwie nicht. Laut den BioWare-Foren ist das ein altbekanntes und ungelöstes Problem. Niemand scheint dort zu wissen was den BSoD verursacht. Nicht unbedingt das was ich mit unter Technical Support vorstell...

PS: doyouicq? angua und ich sind beide online
17.03.2003, 22:31 #58
Gangster No.1
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NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
@Angua: gar nicht mehr hungrig? :D
20.03.2003, 10:05 #59
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Hm. Seltsam. Bei mir läuft ebenfalls noch alles wie es sollte. Konnte das Mod auch einfach wieder deaktivieren indem ich den ursprünglichen override-Ordner wieder ins NWN-Verzeichnis kopiert hab...

Geh mal in das Improved Henchman-AI Forum auf der BioWare-Site.
20.03.2003, 16:54 #60
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Hat wohl niemand die ReadMe-Datei gelesen...

Also: BEVOR man das Mod installiert muß man sich eine Kopie des override-Ordners machen (normal C:NeverwinterNightsNWNoverride). Um das Mod wieder zu deaktivieren stellt man den ursprünglichen override-Ordner wieder her. Fertig.
20.03.2003, 17:16 #61
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Das kann man nur während der Installation machen. Da gibt es einen Punkt zum auswählen, der Monster dazu befähigt den Charakter zu jagen. Wennste das deaktivierst bleiben die Türen zu. Den Punkt findest du nach der Wahl des Zielverzeichnisses und er lautet: "Monsters will wander around looking for you. Includes using Stealth...". Das isser. Der Punkt darunter "Monster will unlock doors" bezieht sich darauf, dass Monster auch durch abgesperrte Türen gehen können.
21.03.2003, 09:05 #62
Gangster No.1
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Linu La'neral -
@Acrylium: ich wüßt echt gern, was da bei dir schiefgelaufen ist. Ich konnte das Mod anstandslos wieder deaktivieren. Da ich selber grade die OC spiel, war das ja auch mehr oder weniger notwendig...

So, jetzt hab ich mal eine Frage zu NWN. Zock das Game zwar fleißig, aber da bin ich noch nicht durchgestiegen:

Wo ist der Unterschied zwischen Stufe und Zauberstufe? Ich mach regen gebrauch von Schriftrollen, bin allerdings kein Magier/Hexenmeister oder Kleriker, sondern LVL6/8 Waldläufer/Schurke. Wenn ich jetzt zB. 'Dunkelheit' zauber, dessen Wirkungsdauer 1 Runde/Stufe ist, hält der dann bei meinem Chara auch 14 Runden lang an? Wie sieht es aus mit 'Verdorren'? Der Zauber richtet 1w8 Schaden pro Zauberstufe an (bis maximal 25w8). Wieviel Schaden richtet dann mein Waldie/Schurke an?
22.03.2003, 08:05 #63
Gangster No.1
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Linu La'neral -
quote:
Zitat von Iron_Mouse

Zauberstufen sind die Stufen, die du von einer magiekundigen Klasse besitzt...
Bei Schriftrollen ist das aber egal. Die haben eine eigene Zauberstufe (eigentlich wird die vom Erschaffer festgelegt). Ich denke mal es ist die Zahl in Klammern die immer dahinter steht.


Aha. Thanx. Das heißt dann aber auch, dass Zauber von Spruchrollen nicht mächtiger werden wenn der Charakter aufsteigt. Schade. Inzwischen ist mein Chara leider sehr abhängig von Magie (Steinhaut, Sphäre der Unverwundbarkeit, usw).
22.03.2003, 09:05 #64
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Mit beiden Waffen muß nicht getroffen werden. Wenn du mit einer Waffe nicht triffst, mit der anderen aber eine natürliche 20 'würfelst' (oder eben die für einen kritischen Treffer notwendige Augenzahl) wird der Angriff auch ein kritischer Treffer.

Ich würde lieber Langschwert/Kurzschwert nehmen statt zwei Langschwertern. Die zwei Schadenspunkte mehr die ein Langschwert verursachen kann (aber nicht muß) sind weit weniger wichtig als die erhöhte Chance zu treffen und zumindest 1w6 Schaden zu verursachen. Am besten ist allerdings, Doppelwaffen zu verwendet wie zB. das Doppelklingenschwert. Hier verursachst du genau so viel Schaden wie bei einem Langschwert (1w8), allerdings zählt das Doppelklingenschwert für die linke Hand als leichte Waffe. Das heißt, genausoviel Schaden wie bei zwei Langschwertern, aber genauso hohe Trefferwahrscheinlichkeit wie bei Langschwert/Kurzschwert.

So ich hab auch noch ne Frage: wie ist der entgültige Verbesserungsbonus bei magischen Waffen, wenn sie zB. gegen Volksgruppen zusätzlichen Bonus haben? Zum Beispiel bei 'Erbe des Osiris': Verbesserungsbonus +1, Verbesserungsbonus gegen Untote +4. Werden die Boni zusammengerechnet (insgesamt +5 vs Untote) oder nicht?
22.03.2003, 09:17 #65
Gangster No.1
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Einsteigerhilfe ! -
Ja, deutsche Server gibt es definitiv, allerdings grade mal 'ne Hand voll. Sind logischerweise auch nicht immer online.

@laser: ich bin auch ein NWN-online Newbie, aber es ist weit einfacher als ich erst dachte. Alles was du brauchst um online einzusteigen ist eigentlich nur das Modul das gespielt wird, sowie eventuell verwendete HAK-Packs. Hier findest du alle bisher erschienen Module. Falls HAK-Packs benötigt werden, steht das bei jedem einzelnen Modul dabei mitsamt dem entsprechenden Link zum Downloaden.
22.03.2003, 09:20 #66
Gangster No.1
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Druidenzirkel und mehr... -
Der Grabstein ist reines Schmuckwerk. Ob und was du damit machst ist egal.
22.03.2003, 09:57 #67
Gangster No.1
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
So, nachdem ich jetzt einen Haufen Mods durchgezockt habe, hier ein paar gute Multiclass-Combos:

Waldläufer/Schurke ist ein ziemlich starker Allround-Charakter. Durch den Hinterhältigen Angriff kombiniert mit den Talenten Kernschuß und Schnelles Schießen richtet er schon auf größere Distanz gewaltigen Schaden an, und trumpft im Nahkampf durch Waldies Beidhändigkeit und Kampf mit zwei Waffen auf. Magie kann er in Form von Schriftrollen und Zauberstäben/Stecken ebenfalls einsetzen, wenn die Schurken-Fertigkeit Magischen Gegenstand benutzen brav ausgebaut wird. Als Waldläufer sind nur sehr wenige Stufen notwendig; nur eine Stufe reicht (für Beidhändigkeit und Kampf mit zwei Waffen), mehr als drei Stufen würde ich nicht nehmen.

Magier/Schurke sind sehr interessant zu spielen. Du solltest unbedingt als Schurke anfangen (wegen der massigen Fertigkeitspunkte), aber nicht mehr als 3 oder 5 Stufen als Schurke nehmen. Bei 3 Schurken-Stufen kannst du dann noch die Stufe-9 Zauber verwenden, oder du nimmst 5 Stufen als Schurke um den Hinterhältigen Angriff auf 3w6 zu verbessern, kannst dann aber nur Zauber bis zur achten Stufe verwenden.

Druide/Schurke läuft genauso wie Magier/Schurke ab. Allerdings kannst du hier dann auch bedenkenlos leichte und mittelschwere Rüstungen sowie Schilde verwenden.

Kämpfer/Magier ist sehr mächtig und auch sehr flexibel. Flexibel deswegen, weil du dir aussuchen kannst ob du als Kämpfer/Magier Stufe 2/18, 4/16, 10/10, 15/5 sein kannst. Sowohl Kämpfer als auch Magier erhalten viele Bonustalente, und durch die Magier-bedingte höhere Intelligenz bekommst du auch mehr Fertigkeitspunkte. Allerdings mußt du dich schon bei der Charakter-Erschaffung entscheiden, wieviele Stufen du als Magier aufsteigen willst um a) den Attributwert bei Intelligenz entsprechend zu setzen, und b) du dich entscheiden mußt ob du lieber keine oder nur leichte Rüstungen verwendest und deswegen die Geschicklichkeit steigerst (sinnvoll bei nur wenigen Stufen als Kämpfer) oder lieber Stärke erhöhst und schwerere Rüstungen trägst und dafür den einen oder anderen Zauberpatzer hinnimmst (sinnvoll bei nur wenigen Stufen als Magier).
25.03.2003, 10:42 #68
Gangster No.1
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
Ja, aber schließlich gibt's den Feat 'Gestenlos Zaubern' wodurch die Chance eines Zauberpatzers eliminiert wird. Aber ich find auch, dass Zauberkundige nicht in vorderster Front stehen sollten weil sie bei jedem Zauber den sie sprechen Gelegenheitsangriffe provozieren. Außerdem lassen sich dann Massenvernichtungszauber nur noch schwer einsetzen, wenn man mitten im Zielgebiet steht... Aber eine Robe der Feuerresistenz kombiniert mit einem auf sich selbst gezielten Feuerball kann Wunder bewirken. :D
26.03.2003, 09:20 #69
Gangster No.1
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
Ich finde es schade, dass es keine rassenspezifische Klassen bzw. Klassencombos gibt wie in 2nd Ed. AD&D. Ein elfischer Klingensänger (Kämpfer/Magier) wäre mein ganz personlicher Traum...

Außerdem hab ich bei NWN jetzt kräftig Mist gebaut: wollte meinen Waldie/Schurken ursprünglich auf LVL6/14 ausbauen (wegen dem Tiergefährten), hab aber völlig vergessen, dass der Tiergefährte nur dann stärker wird, wenn man auch weiterhin als Waldie aufsteigt. Das heißt, dass ich momentan einen lieben, kleinen Stubentiger (Panther) mit stolzen 19 TP als 'Unterstützung' im Kampf habe... Außerdem machen sich die -20% XP gewaltig bemerkbar (bin jetzt LVL6/8): lausige 3(!) Xp für einen besiegten Skelett-Anführer?!? Soll das ein Scherz sein?!? Werde jetzt zwangsläufig meinen Chara auf 9/11 ausbauen müssen, sonst bin ich vermutlich zu schwach für Kapitel 4 (weil ich mich ja auch strikt weigere, einen Gefolgsmann mitzunehmen).
26.03.2003, 23:54 #70
Gangster No.1
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
Das mit den Prestige-Klassen hab ich auf der BioWare Site gesehen. Man kann jetzt auch einen Harfner spielen. Toll...

Wie man die Prestige-Klassen mit dem bestehenden Character-Class System umsetzen will, ist mir bis dato schleierhaft. Angeblich sollen zwar gewisse Teile der Epic Rules eingebaut werden, aber LVL20 ist immer noch das höchste der Gefühle. Und ein LVL10/10 Kämpfer/Magier (um beim Klingensänger zu bleiben) scheint mir nicht sonderlich sinnvoll.
27.03.2003, 14:29 #71
Gangster No.1
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
quote:
Zitat von Alamar
Wieso klammert ihr euch eigentlich so an D&D Regeln fest? :D
Ich finde, die Hauptsache ist, dass das Spiel gut ist. Wenn BioWare dafür ein paar Regeln umschreiben muss, sollen sie doch!

Ich würde nichts sagen, dass ich mich an den Regeln festklammer. Es geht auch nicht so seht um die Regeln selbst, sondern um die von den Regeln bestimmte Spielbarkeit. Ein LVL10/10 Fighter/Mage ist nett aber schlichtweg zu schwach. Um Nahkampf wird er einige Probleme haben härtere Gegner und Bosse zu treffen, nachdem 50% seines Angriffsbonus vom Magier stammen - und dessen Angriffsboni sind mies. Andersrum nehmen die 10 LVL als Kämpfer viel zu viel von der magischen Kraft weg, die er als Hexenmeister/Magier braucht. Die Zauber/Tag eines LVL10 Hexenmeisters sind 6 (Zaubertricks)/6/6/6/5/3, die des Magiers 4 (Zaubertricks)/4/4/3/3/2 (jeweils ohne Bonuszauber). Das ist a bisserl wenig für einen Charakter der Stufe 20.
06.04.2003, 22:06 #72
Gangster No.1
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
quote:
Zitat von Alamar
Das hab ich auch schon bei den alten Regeln gesagt :D
Wenn ich ein Brötchen will geh ich auch zu nem Bäcker und nicht zu nem Bäcker / Metzger / Schornsteinfeger

Durch die D&D Regeln der 3. Edition (wie sie bei NWN verwendet werden) kann man aber seinem Charakter einen schönen Touch verleihen... z.b. nen Krieger der hinterhältigen Schaden wie ein Dieb austeilt ;)

Naja, dieser Touch ist dann auch nur wirklich für RollenSPIELEN geeignet - praktisch ist er sinnlos. Und leider sind CRPGs nur 'praktisch veranlagt'.

Zur Zeit spiele ich NWN mit einem elfischen Magier (endlich Stufe 4!!! :D ). Hab den Chara mal solo in der OC ausprobiert, und das war ein Fehler. Bin beim ersten 'Mysteriösen Magier' draufgegangen, der als erster Gegner erscheint nachdem Aribeth mich losgeschickt hat. Ich hatte zwar dank KO12 doch 5 TP, und ein Kältestrahl kann auch max. 5 TP Schaden verursachen, aber dieser Mysteriöse Magier hat mich damit zwei Mal hintereinander gekillt - trotz Tiergefährtem (Panther) und Herbeigezauberten Schreckenseber...

Noch ein kleiner Tipp an alle, die ebenfalls mit einem Magier, Hexenmeister oder Barden beginnen: auch wenn ihr nicht die OC spielen wollt, fangt trotzdem den Prolog an und absolviert die Magierprüfung (das dauert alles in allem nicht einmal fünf Minuten). Erstens erhaltet ihr gleich zu Beginn die Robe der Feuerresiszenz (von dem Zwerg der auch das Inventory erklärt), und ihr bekommt nach Absolvieren der Magierprüfung den Stab der Kälte. Kältestrahl ist zwar nicht einmal ein Zauber der 1. Stufe sondern ein Zaubertrick, aber durch die unbegrenzte Benutzung pro Tag ist er für schwächliche LVL1 Magier bzw. Hexenmeister und auch Barden lebensnotwendig.
07.04.2003, 18:33 #73
Gangster No.1
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
Die Antwort steckt schon in der Frage: Nahkämpfer. Vergiß in dem Fall Multiclassing und trimm den Kämpfer auf Stufe 20.
15.04.2003, 07:08 #74
Gangster No.1
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Frage zum Werkzeugset -
Das ist vermutlich schon ein paar Mal gesagt worden ;), aber...

kopier' die Module der OC (normal in C:NeverwinterNightsNWNnwm) in den normalen Module-Ordner und ändere die Dateierweiterung auf .MOD - jetzt kannst du die OC im Editor bearbeiten und - noch viel besser - dir ansehen, wie BioWare die verschiedenen Aufgaben gelöst habt. Am besten lädst du erstmal den Prolog. Der ist kurz und schnell geladen, beinhaltet aber so gut wie alles, was wichtig ist.

Ansonsten geh mal zur NWVault und download dir das Scripting-Lexicon. Ist wirklich empfehlenswert.
18.04.2003, 08:29 #75
Gangster No.1
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Frage zum Werkzeugset -
quote:
Zitat von Khybor
danke leute für die vielen tipps! ich komm mittlerweile sogar schon ganz gut zurecht mit dem editor. ein paar, leider wichtige, kleinigkeiten kann ich noch nich aber das wird schon noch. das grundlegendste kann ich. mal sehen ob ich irgendwann noch mal ein kleines vernünftiges modul hinkriege.
Wennste es hinkriegst, laß es uns wissen! :) Viel Glück!
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