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15.01.2003, 12:13 #26
Gangster No.1
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Ich hab leider die Erfahrung gemacht, dass bei CRPGs die Attribute einfach relativ hoch sein MÜSSEN, sonst hat der Chara (vor allem im SP-Mode) keine allzu großen Überlebenchancen. Kann man bei PnP durchaus mal nen Chara mit ein oder zwei miesen Attr-Werten spielen - je nach Einstellung des DM zum geschaffenen Chara sogar sehr erfolgreich - 'bestraft' einen der PC für sowas. Ich habs ausprobiert bei NWN.

Hab mir einen Chara nach meiner Vorstellung gebastelt: Halbelf, Magier - 9,15,9,12,16,14. Eigentlich ein recht guter PnP-Magier, da die beiden 9 bei ST und KO eigentlich recht wurscht sind - nicht bei NWN! Obwohl man gar keinen Malus größer als -1 haben kann, hat zumindest die -1 bei den TP ausgereicht; vor allem bei einem 1w4-Chara. Schade. Der Chara hätte aber in jedem PnP funktioniert bzw. wäre sogar recht erfolgreich gewesen (IN16). Sicher, ich hätte auch ST8 und KO10 nehmen können, dann wäre ich den -1 Malus bei den TP losgewesen - aber das ist ja der Punkt: entweder so, wie's der PC 'verlangt' oder Exidus.

Zu dem Thema gleich eine kleine Umfrage: was war der schwächste Chara, den ihr jemals erfolgreich gespielt hab ('erfolgreich' heißt in diesem Fall, bis auf mind. LVL5 gebracht)? Antworten in Form: Rasse, Klasse(n), Attr-Werte, ob's ein PnP oder CRPG-Chara war und unter welchem Regelwerk (2nd oder 3rd Edition). Sofern den Chara bereits das Zeitliche gesegnet hat auch den Grund dafür.

Mach ich gleich den Anfang: Elf, Dieb, 9,13,8,12,9,14 - PnP 2nd Ed. - killed at LVL6 by an extremly pissed-off Drow fighter/mage.
24.01.2003, 15:05 #27
Gangster No.1
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Famous Last Words -
"Stadtwachen?!? Was können die mir schon tun?" - LVL2 Dieb in der Zentilfeste

"Ein Oger? Na und? Der DM würfelt die TP immer niedrig aus." - Oft, aber nicht immer.
30.01.2003, 22:47 #28
Gangster No.1
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Famous Last Words -
Elf: "Ich kann Harfe spielen." - Zwerg: "Ich kann Streitaxt spielen!"
Zwerge am Morgen: "Sattelt die Elfen, wir wollen los".
Kämpfer: "Haste dir Heilzauber eingeprägt?" - Kleriker: "Wozu?"

Zu einem meiner Lieblings-Monster - dem Unsichbaren Pirscher...
"Hier treibt sich angeblich ein Unsichtbarer Pirscher herum." - "Den will ich sehen!"
"Ich kam, sah nichts, würfelte wieder."
Spieler: "Wennste's sehn kannst, kannste es anvisiere. Wennste es anviseren kannst, kannste es töten!" - DM: "Unsichtbarer Pirscher?"
30.01.2003, 23:10 #29
Gangster No.1
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Mterialkomponenten hab ich komplett gestrichen! Der Aufwand dafür hält das ganze Spiel auf. Vor allem bei mehr als einem Magier ("He, haste mal 'ne Kugel getrockneten Fledermausdung?" - "Was zahlste?"). Außerdem braucht der Magier mit steigender Stufe nen eigenen Packesel für das Zeug. Ganz abgesehen davon - für 'Schmieren' ein Stück Butter oder Speck?!? Transportier das mal durch 'ne Wüste...

"Was soll der Kobold unter deinem Arm?" - "Materialkomponente."
03.03.2003, 22:53 #30
Gangster No.1
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PCs als Gefolgsleute? - PCs als Gefolgsleute?
Hi there!

Ich möchte für mein Mod (single-player) PCs als Gefolgsleute verwenden. Das ganze dachte ich mir so:

  1. der Spieler startet das Modul und wählt 'neuen Chara erstellen'
  2. gleich zu beginn des Spiels den Charakter exportieren und das Spiel beenden
  3. Schritte 1 und 2 wiederholen bis er so insgesamt vier Charas hat
  4. nochmal das Spiel beginnen und aus den vier erstellten Charas seinen Hauptcharacter wählen
  5. mit dem Haupt-PC kann er nun eine magische Säule oder einen Leiter einer Trainingshalle (Pool of Radiance) anquatschen, der als Gefolgsleute die drei verbliebenen Charas anbietet
  6. die Gefolgs-Charas sollen in jeder Beziehung wie normale Gefolgsleute behandelt werden
  7. außerdem sollen alle drei Charas gleichzeitig als Gefolgsleute fungieren, damit man auf eine Party von 4 Leuten kommt

Hat irgendwer 'ne Ahnung wie das zu realisieren wäre?
14.03.2003, 09:38 #31
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Sämtliche Gefolgsleute können bis max. LVL14 aufsteigen. Sobald die BioWare-Site wieder läuft (ist seit ca. ner Stunde down) such in den Foren mal nach Posts von Auldar. Der hat mit ein paar Leuten eine erheblich verbesserte Henchman-AI geschrieben die wahnsinnig einfach zu installieren ist.

Sobald dieser 'Patch' installiert ist hast du vollen Zugriff auf das Inventory der Gefolgsleute. Die AI wurde extrem verbessert, so dass du den Gefolgsleuten haarklein sagen kannst was sie tun und lassen sollen.

Allerdings ist ein wenig vorsicht geboten: dieser 'Patch' wirkt sich auch auf die Gegner-AI aus. Die kämpfen dann recht organisiert, verwenden Tränke und Zauber wesentlich intelligenter und werden den Spieler regelrecht jagen. Geschlossene Türen sind für die kein Problem mehr und sie kommen sogar aus Räumen in denen man selbst noch gar nicht drin war...

EDIT: ach ja - die Beschränkung der Gefolgsleute auf LVL14 wurde auch beseitigt.
14.03.2003, 09:45 #32
Gangster No.1
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Waldläufer + Schurke -
Für einen Schurken würde ich auf jeden Fall zumindest ein LVL als Waldläufer wählen. Auch wenn du einen Bogenschützen spielst bringt dir das eine LVL als Waldie wesentlich bessere Überlebenschancen falls du in Nahkämpfe verwickelt wirst.
14.03.2003, 15:40 #33
Gangster No.1
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Linu La'neral -
quote:
Zitat von Angua
Ist das eigentlich ein offzieller "Patch"? Aber ich denke ausprobieren werde ich den auf jeden Fall mal, und wenn die Gegner dann schlauer sind, kann's ja nur interessanter werden. ;)

Es ist zwar kein offizieller Patch, wird aber innerhalb der Foren auch von den BioWare-Entwicklern empfohlen. Aber Achtung: die Boss-Kämpfe können mitunter ziemlich hart werden.
14.03.2003, 15:57 #34
Gangster No.1
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc - Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc
Greets!

Ich bin jetzt schon kurz vorm Verzeifeln. Nachdem ich in Kapitel 2 den Köhlerwald und die Goblin/Ork/Grottenschrat-Höhlen erledigt hab, brach ich in Richtung Grünen Greifen auf. Gleich am Anfang der Map wurde ich mehrmals von Schwarzzunge und seinen Kompanions niedergemäht. Da dachte ich mir "Bubi, sei gscheid; geh woanders hin und sammle a bisserl Erfahrung. Dann kommste wieder und wischt den Boden mit den Jungs".

Der einzige Ort wo ich noch Gegner antreffen kann ist die Oststraße und der Wald von Niewinter. Der einsame Troll am Anfang der Oststrasse ist läppisch, aber dann kam mir ein etwas böser Vardoc entgegen und hat mich ihm Alleingang niedergemetzelt - in Rekordzeit, wohlgemerk.

Also, ich hab sogar das offiziele NWN-Lösungsbuch und komme weder bei Schwarzzunge (Kämpfer LVL14, 182 TP, RK11) noch beim im Vergleich mickrig wirkenden Vardoc (Schurke LVL10, 57 TP, RK14) vorbei. Mach ich was falsch? Liegt's an meinem Charakter?
Waldläufer/Schurke LVL5/5, 78 TP, RK31, Angriffsbonus +14/+9 mit Namarra Niemalsschlaf (75% betäubt für 2 Runden SG14, Rapier+1 Schaden 1w6+2 +1 Stichschaden).

Ich hab echt keinen Dunst mehr. *winsel*

PS: Tipps wie 'besorgt dir einen Gefolgsmann' o.ä. sind zwar gut gemeint, ich will's aber unbedingt OHNE schaffen.
14.03.2003, 16:27 #35
Gangster No.1
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PCs als Gefolgsleute? -
...ist das Thema so uninteressant, dass im Schnitt nur 0,818 Leute pro Tag reinschauen?
14.03.2003, 16:53 #36
Gangster No.1
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Linu La'neral -
quote:
Zitat von Angua
*Schluck* Kann es sein, daß der Mod nur für die englische Version ist? Ich finde in der ganzen Readme nichts zur Sprache, oder ich bin blind heute. Naja, ich lad's mir gerade runter, mal sehen.

Der Patch funktioniert auch mit der deutschen Version, mit der kleinen Einschränkung, dass die Befehle die du dem Gefolgsmann/frau/kind gibst in english sind. Ist aber halb so schlimm, man weiß was gemeint ist.

Hmmm.... Interessen: Discworld-Bücher. Schon 'Night Watch' gelesen?
14.03.2003, 17:01 #37
Gangster No.1
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
quote:
Zitat von Angua
Ohne Gefolgsmann? Wow, hört sich schwer an. Da wäre ich wahnsinnig geworden. Meine Schurkin hat bei Gegnern mit vielen Trefferpunkten sowieso immer eine Weile gebraucht, bis sie sie zu Tode geschnetzelt hatte. So tierisch viel Schaden macht man ja als Schurke nicht.

Was mir noch einfällt: Hast Du vielleicht ein paar Punkte in "Mag. Gegenstand benutzen"? Vielleicht kannst Du Dich dann erstmal mit ein paar nützlichen Spruchrollen (Festhalten o.ä.) eindecken und es damit probieren?


Haufenweise! Ich bin eine wandelnde Bibliothek! :D Ich kann die Schriftrollen zwar verwenden (momentan bis inkl. Tensers Umwandlung), aber die Zauber sind recht schwach bzw. halten nur sehr kurz an.

Mein Prob ist, dass ich windelweich geklopft werde. Ich hab zwar keine Ahnung wie gut/schlecht RK31 ist (im Verhältnis zu anderen PCs), aber dass ich ständig getroffen werden nervt schon irrsinnig.

Im übrigen plädiere ich darauf, dass im nächsten NWN-Update 'Niederwerfen' entfernt wird. Mein kleiner Elfen-Boy liegt bei Boss-Kämpfen die meiste Zeit am Boden.
14.03.2003, 17:13 #38
Gangster No.1
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Linu La'neral -
quote:
Zitat von Angua
So, habe ihn jetzt runtergeladen. Kenne mich bloß noch nicht mit diesen Hak Paks aus, ist das schwer?
Night Watch? Nein, kenne ich noch nicht. Zum Glück, dann habe ich wieder was, auf das ich mich freuen kann. :) Ich nehme mal an, es geht um die Stadtwache, oder? Das sind so ungefähr meine Lieblingsbücher. Danke für den Tip!



Strange, bei mir war das eine einfache .EXE-Datei. Hab zuerst ein Backup des ursprünglichen 'override'-Ordners gemacht und die .EXE gestartet. Fertig.
14.03.2003, 17:14 #39
Gangster No.1
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
Ich weiß, da hab ich meine Schattenlegionsrüstung her. Ich mag aber keine Helme, bin zu eitel!

Ich habs irgendwie geschafft, Schwarzzunge von seinen Leuten zu trennen - er ist mir einfach in die vorherige Map gefolgt (keine Ahnung, wie der das angestellt hat). Trotzdem hat er mich fein säuberlich filetiert...

:D !!!!!:D
14.03.2003, 17:27 #40
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Freut mich, wenn dir damit geholfen ist! Viel Spaß!

PS: Hast zwar auche eine PM bekommen, aber hier nochmal: Night Watch Spoiler
14.03.2003, 17:37 #41
Gangster No.1
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
Vardoc steht mir leider im Weg wenn ich in die Wälder gehen will. Anschleichen funktionirrt bei seinen Schergen, nicht bei ihm selbst. Abgesehen davon teilt der Typ aus, das ist für 'nen Schurken nicht normal.

Mir fehlen auch nur noch 2370 XPs dann kann ich mir endlich 'Umgang mit Waffen - Exotische' holen. Hab da ein paar fiese Klingen auf Lager wie Kaga-To (Katana+1, Benommenheit 75%/2 Runden SG14 - das hab ich ZWEI MAL!!!) und Corellons Klinge (Doppelklingenschwert+3). Sobald ich das einsetzen kann gehts den Bösewichtern schlecht. Aber bis dahin...

Frage: spielst du NWN auch online?
14.03.2003, 17:46 #42
Gangster No.1
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
Hab auch nur ein 56k Modem. Sollte ansich funktionieren, sonst könnte in Österreich kein einziger chello-Kunde online Spielen.

Ich definiere meinen Character (Shinji Dy'neivra) nicht anhand seiner Klassen sondern anhand dessen, was sich daraus ergibt. Er ist eine Art Überlebenskünstler (ha, ha, ha!!!!!), immer bereit die Mittel einzusetzen die am erfolgversprechendsten sind.
14.03.2003, 17:47 #43
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Ja, so in der Richtung wie 'Der fünfte Elephant', nur besser. Wie gesagt, IMO Pratchetts bestes Werk.
15.03.2003, 11:52 #44
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Bist du den IRRE!!! Ich hab grade versucht nach der Installation des Mods den Grottenschrat-Häuptling in den Höhlen bei der Nordstraße zu klopen. Der wirft sich einen 'Kritische Wunden Heilen'-Trank nach dem anderen!!! Ich hätte den sicher schon zwei bis drei Mal gekillt, aber er pendelt statt dessen nur zwischen 'verletzt' und 'schwer verwundet' hin und her - und dass, obwohl ich dabei pro Trank den er schluckt ein bis zwei Gelegenheitsangriffe in erfolgreiche Hinterhältige Angriffe mit 20 bis 30 Schadenpunkten pro Angriff verwandel!!!

HÖLLE!!!!!
15.03.2003, 12:04 #45
Gangster No.1
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PCs als Gefolgsleute? -
dass ich mir für mich meine wunsch-henchies basteln kann ist klar, aber eigentlich sollte diese möglichkeit primär für andere spieler gegeben sein. naja, schade. wird's wohl 'ne massige auswahl an henchies geben müssen...
15.03.2003, 12:07 #46
Gangster No.1
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Waldläufer + Schurke -
Naja, wenn man sich mal ein paar Barbaren in der Literatur anschaut, tragen die wenigsten 'schwere Rüstungen' wie zB Conan der Barbar. Der ist ja ohnehin eine Barbar/Waldläufer/Schurke-Combo.
16.03.2003, 11:32 #47
Gangster No.1
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
Danke für die Hilfe!

Inzwischen hoffe ich, dass sich das Theme Schwarzzunge schon erledigt hat. Hab mich an Vardoc vorbeigeschlichen und mach grade die Troll/Oger-Höhlen unsicher und bin inzwischen LVL6/5 Waldie/Schurke und kann mir so endlich 'nen Tiervertrauten herbeirufen.

Abgesehen davon hab ich im ersten Kapitel nicht alle Aufträger erledigen können. Während ich beim ersten Mal als Barde auch demn Auftrag 'Mitgliedschaft in der Magiergilde vom Mantelturm' erledigen konnte, ging das als Waldie/Schurke nicht (hatte nicht mal die Option zu überreden).

Außerdem dürfte ich über einen Bug gestolpert sein. Der Druide Nyatar, der mich beauftragte die Tiere aus dem Zoo zu befreien, wollte meinen Erfolg nicht anerkennen. Hab alle Viecher aus ihren Zellen gelassen und durch das Portal gelotst und dann auch noch den Zoobesitzer Montgomery gekillt. Nyatar sagte immer nur, dass noch nicht alle Tiere aus dem Zoo gerettet wurden. Tja, Pech - ich hab den Zoo auf den Kopf gestellt, also insg. acht Mal durchsucht.

Im allgemeinen glaube ich aber nicht, dass mein Chara zu schwach ist, obwohl ich erst seit Anfang von Kapitel 2 ohne Henchie durch die Gegend laufe. Nur meine Waffen dürften inzwischen zu schwach sein. Namarra Niemalsschlaf (75% Benommenheit/2 Runden SG14, Rapier+1) und Feenstecher (selbe Eigenschaften, Kurzschwert+1) hab ich mir schon sehr früh im ersten Kapitel schmieden lassen und konnte die Gegner bei so ca. jedem 2. bis 3. Schlag betäuben. Inzwischen ist SG14 halt schon a bisserl schwach und die Gegner schaffen ihren Rettungwurf so gut wie immer. Ich hab zwar auch bessere Waffen (Langschwert+2) aber da geht entweder der Angriffsbonus in die Knie (Waffenfinesse, GE21 und 'nur' ST14) oder ein paar Exoten die ich aufgrund fehlenden Feat nicht verwenden kann: Kaga-To Katana (gleich zwei davon) und Corellon's Klinge (Doppelklingenschwert+3, Fertigkeitsbonus Heilen+2, Entdecken+2; wird von einer elfischen Kriegersekte benutzt die den elfischen Kriegsgott Corellon Larethian verehren). Auch ansonsten bin ich - meiner Meinung nach - recht gut gerüstet: Schattenlegionsrüstung, Schwertkämpfergürtel, Schutzamulett+3, Schutzumgang+3, Elfenstiefel, Mächtige Handschuhe der Disziplin, Schurkenring, Zähigkeitsring+2, Tayer Stirnreif.

Vielleicht war mein größter Fehler, dass ich mich zu sehr auf Fernkampfwaffen spezialisiert habe (Kernschuß, Schnelles Schießen, Bogen des Elfenhofes und massig Durchdringungs-, Säure- und Vampirpfeile ).
16.03.2003, 11:35 #48
Gangster No.1
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Linu La'neral -
Stimmt, ohne Gefolgsmann ist es einiges schwerer. Allerdings hat das den Vorteil, dass man mehr XP bekommt. Mit Gefolgsmann gibt man so viele XP her, dass man (umgerechnet auf das komplette Spiel) 3 bis 5 Stufen weniger hat. Das hab ich zumindest im BioWare-Forum gelesen. Wenn schon Gefolgsmann(frau) dann eh nur Linu, aber auch nur wenn's gegen Untote geht.
16.03.2003, 13:18 #49
Gangster No.1
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
Nöpp, ist der 'normale' SChwertkämpfergürtel. Den Mächtigen kann ich mir nicht mehr leisten, hab mir ja die SChattenlegionsrüstung gekauft (war bis jetzt in allen Mods meine Lieblingsrüstung - hab noch NIE etwas getragen das schwerer als Beschlagenes Leder ist).
16.03.2003, 14:39 #50
Gangster No.1
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NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde - NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde
Hi there!

Vielleicht kann mir armen Luschi ja helfen. Ich möcht mit nem Kumpel online NWN zocken. weder er noch ich sind auf dem gebiet bewandert (bloody newbies). da ich ja nur mit dem einen kumpel zocken will, wie stell ich das am geschicktesten an?
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