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Alle Beiträge von Gangster No.1
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25.04.2003, 12:35 #126
Gangster No.1
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Hilfe NWN ruckelt wie blöd - weiss keinen rat mehr -
quote:
Zitat von Nicky
Wenn man sich in 1280*1024 eingewöhnt hat, dann findet man aber selbst 1024 x 786 unzumutbar ...

ich bin dabei geblieben, weil mich das Geruckel nicht so stört ... ich mag's eh etwas langsamer und gemütlicher ;)

Da hab ich gleich mal 'ne Frage zu BG (ja, ok! falscher Thread, falsches Forum - aber richtiges Thema :D ): ist das normal, dass bei BG die Charas dermaßen flink über den Bildschirm wuseln? Die sind bei mir recht flink unterwegs, die Schritte klingen mit MG-Feuer.
25.04.2003, 12:37 #127
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Aha. Danke. Dann werd ich vermutlich auf Icewind Dale verzichten - mit wird in BG schon zuviel gekämpft.

Planescape ist ja ansich ein AD&D bzw. D&D Szenario. Gibt's vielleicht auch gute AD&D bzw. D&D CRPGs im Ravenloft Campaign-Setting?
25.04.2003, 12:38 #128
Gangster No.1
Beiträge: 315
Komisches Gebiet mit 2 Drachen -
Ich seh Drachen als Grund, die Beschleunigung meines Charakters zu maximieren, die Höchstgeschwindigkeit zu steigern und laut zu fluchen. :D
25.04.2003, 12:40 #129
Gangster No.1
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Angriffswurf -
Reine Bogenschützen bzw. Fernkämpfer sind wenn überhaupt nur in MP-Spielen möglich. Schade eigentlich.
26.04.2003, 08:40 #130
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
quote:
Zitat von Equestris
Also Planescape Torment ist absolut spitze.Icewind Dale 1(das 2. hab ich ned)hat vielleicht viele Kämpfe,aber diese Kämpfe ersvcheinen einem durchaus sinnvoll in Abedracht der Story...ich empfehle dir also wärmstens Icewind Dale 1,das ist eine klasse Spiel mit guter Story und es ist extrem atmosphärisch...
Glaub ich dir schon, dass das Game nicht schlecht ist. Allerdings bin ich bei RPGs eher der pazifistische Typ. ;) Soll heißen, je weniger Kämpfe, um so lieber ist es mir. Diablo und sonstige Hack'n'Slay Games bin ich mehr oder weniger aus dem Weg gegangen. Sind zwar sicher nicht schlecht (Diablo hab ich auf der PSX mit 'nem Kumpel im 2-Player-Mode durchgezockt - 27 Std. am Stück), aber so ganz meins sind sie nun mal nicht.
26.04.2003, 13:22 #131
Gangster No.1
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Mein Toolset spinnt wieder -
512 MB sollten vollauf reichen - mehr hab ich auch nicht und das Toolset arbeitet einwandfrei.

Auch wenn's unwahrscheinlich ist, aber vielleicht verträgt sich das Toolset nicht mit deiner Auflösung. Oder ist dein PC vielleicht nicht der Schnellste? Das Toolset braucht zweitweise mehr Rechenleistung als NWN selbst (oder andere Spiele/Anwendungen). Vielleicht überhitzt die CPU?
26.04.2003, 13:26 #132
Gangster No.1
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Angriffswurf -
Stimmt. Richtige Fernkampftalente gibt's nur zwei: Kernschuß und Schnelles Schießen. Das kann man zwar noch mit Waffenfokus/Spezialisierung und Verbesserter Kritischer Treffer verbessern, aber richtige Fernkampftalente sind es nicht.

Allerdings - und das hat mich doch etwas erstaunt - funktionieren auch Heftiger Angriff und Verbesserter Heftiger Angriff mit Fernkampfwaffen, sofern diese die Eigenschaft 'Mächtig' haben. Eigentlich sollte ja auch (zumindest nach den 2nd Ed. Regeln) Entwaffnen bzw. Verbessertes Entwaffnen mit Fernkampfwaffen funktionieren. Ob dem wirklich so ist, weiß ich allerdings nicht - hab diese Nahkampffeats nie genommen.
26.04.2003, 13:32 #133
Gangster No.1
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Komischer Herausforderungsgrad -
Das man mit steigernder Stufe immer weniger XP für die gleichen Gegner erhält, ist sowieso eine Frechtheit! Das erste Mal ist mir das aufgefallen, als ich mal wieder eines dieser verfluchten Riesigen Feuerelementare verprügelt hab - und mit stolzen DREI XP belohnt wurde. Warum BioWare das gemacht haben, ist mir ein Rätsel.
26.04.2003, 13:43 #134
Gangster No.1
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Kurzbögen und Langbögen -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Naja bei der Konstitution ist es eigentlich auch kein Wunder daß du im Nahkampf gut abschneidest ;)
Naja, aber so ein Charakter fällt bei mir unter die Kategorie "die Gegner so lange einprügeln lassen, bis sie vor Erschöpfung zusammenbrechen". ;) Mein Elf war im Nahkampf auch 1A unterwegs:
ST 18
GE 28 (und wenn 28 nicht das Limit wäre, hätte er GE31)
KO 10
IN 17
WS 12
CH 14
Halt brav Waffenfinesse genommen und mit Corellons Klinge oder Rapier/Dolch angegriffen. :D
26.04.2003, 13:47 #135
Gangster No.1
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Komischer Herausforderungsgrad -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Seid ihr sicher daß das keine Elementare waren, die aus Portalen oder ähnlichem immer wieder nachkommen? Bei denen gab es nämlich mit Absicht so wenig (wohl damit man es nicht ausnutzt).
Nein, waren 'ganz normale' Gegner, keine die ständig wiederkommen. Grad drum nervt's ja. ;)
26.04.2003, 14:01 #136
Gangster No.1
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Neurik Gnom oder Zwerg? -
Vom Portrait her ein Zwerg. Vielleicht ist er ja aber auch ein Mischling? Ein Znom, oder ein Gwerg? :D

Ich bin ein Zwelf - halb Zwerg, halb Elf... ;) Darum sollten Halb-Orks IMO auch Morks oder Orschen heißen!
26.04.2003, 18:03 #137
Gangster No.1
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Neurik Gnom oder Zwerg? -
quote:
Zitat von Mort R'azoul
Wahrscheinlich ein Zwerg, müsste man aber im Editor nachsehen können, habs nur gerade nicht installiert ...
Gute Idee! Ist sowohl in Letzthafen als auch Beorunnas Brunnen ein Zwerg (sowohl unter 'Volk' als auch 'Aussehen').
26.04.2003, 18:07 #138
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
Na, Prost. Genau das Richtige für mich, mit meinen ST12 bis ST14 Charakteren (GE ist nun mal wichtiger!!!) ;)
27.04.2003, 08:36 #139
Gangster No.1
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Wünsche für's ZWEITE AddOn -
IHR PUNKTESCHINDER!!! ;) :D
27.04.2003, 08:55 #140
Gangster No.1
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Kurzbögen und Langbögen -
Mein Chara hat mit GE16 angefangen und wurde zwei Mal gesteigert (LVL4 und 8, also so früh wie möglich). Und dann hab ich den Ring des Schurken+4 (von Tomi), das Elfenamulett+4 (von Linu) und Geschicklichkeitsarmschienen+5 verwendet. Damit sollte ich zwar auf GE31 kommen, aber es wird bei GE28 'abgeriegelt'. Darum hab ich dann statt dem Elfenamulett+4 ein Amulett der Natürlichen Rüstungsklasse+5 genommen. Gemeinsam mit dem Schutzumhang+5, der Robe der Leuchtenden Hand+5, den Siebenmeilenstiefeln und dem Schild des Drachentöters (Turmschild+3/+5 vs Drachen) kam ich auf RK43. Meist hab ich aber Corellons Klinge verwendet und dadurch nur RK37. Ein Ring der Elementarresistenz, der Goldene Stirnreif und ein Gürtel der Frostriesenstärke tun ihren Rest.
27.04.2003, 08:57 #141
Gangster No.1
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Mein Toolset spinnt wieder -
quote:
Zitat von Nicky
Aber was mit den Schriften könnte ich stimmen ... ein Teil vom Bildschirm ist immer abgeschnitten
Versteh ich nicht ganz. Was meinst du?
27.04.2003, 09:01 #142
Gangster No.1
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Angriffswurf -
@Nicky: wie sind eigentlich die Angriffsboni deines Charas mit dem Bogen? Bei mir war das +26/+21+16 (auch mit dem Nordwindbogen).
27.04.2003, 17:57 #143
Gangster No.1
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Angriffswurf -
Die Frage, die mich aber am meisten beschäftigt, ist: sind BioWare sowohl willens als auch fähig, die Fähigkeiten und Eigenschaften der Prestigeklassen in SoU auch ordentlich umzusetzen?
28.04.2003, 07:36 #144
Gangster No.1
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Angriffswurf -
quote:
Zitat von Mort R'azoul
Naja, viele neue Klassen werden sie wohl nicht reinbringen, wenn überhaupt welche, aber grade bei den Prestige-klassen dürfte es ziemlich schwer werden, einige davon gut umzusetzen...
Ich fürchte, dass BioWare eine ganze Menge an Prestigeklassen einbauen wird. Schließlich sind Prestigeklassen der No.1-Wunsch der meisten Spieler (zumindest wenn man sich mal das BioWare-NWN Forum ansieht).

Die meisten Prestigeklassen dürften aber für eine CRPG-Umsetzung viel zu kompliziert sein, um die entsprechenden Fähigkeiten der jeweiligen PK vernünftig und vor allem richtig einzubauen.
28.04.2003, 23:40 #145
Gangster No.1
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Angriffswurf -
quote:
Zitat von Mort R'azoul
...es gibt ein paar gute prestige die auch mehr oder weniger gut umgesetzt werden können und andere sind halt einfach unbrauchbar fürn PC-game...
Aber genau das sehen offensichtlich die wenigsten Spieler ein. Es ist halt nicht möglich, Klassen - egal ob PK oder 'normale' Klassen - die etwas komplexere Regeln verwenden, 1:1 in ein CRPG zu integrieren. So hat ja jeder stinknormale ;) Magier die Möglichkeit, selbst magische Artefakte zu erschaffen. Das wurde AFAIK bis dato in keinem CRPG umgesetzt.

Am ehesten gebe ich noch dem Arcane Archer die Chance, dass er halbwegs gut umgesetzt wird. Den Klingensänger hingegen, den ich schon seit 2nd Ed. AD&D heiß und innig liebe, werden BioWare vermutlich gewaltig verhunzen... :(
28.04.2003, 23:55 #146
Gangster No.1
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Neues XP-System -
quote:
Zitat von Alamar
Jap genau. Ein Dieb könnte lvl 20 werden, ohne jemals ein Schloß geknackt zu werden. Da finde ich das Morrowind System nicht schlecht. Schloßknacken steigt nur, wenn man es auch trainiert. Man kann Meisterdieb werden ohne jemals ein Monster getötet zu haben.
Das ist schon wahr. Dass Diebe (bzw. Schurken) zumindest einige wenn nicht den Großteil ihrer XP durch sinnvolles/gezieltes Einsetzen ihrer Diebesfertigkeiten erhalten ist voll und ganz korrekt. Aber wofür bekommt denn ein Kämfer sein XP? Genau. Für's kämpfen. Außer bei WW...

EDIT: Ach ja! Bei WW findet man im aller ersten Gebiet ja einen großen Felsen, den man mit Hammer und Sich... Meißel behauen kann. Den Meißel hab ich, aber wo ist der Hammer?
29.04.2003, 08:06 #147
Gangster No.1
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Angriffswurf -
Der Klingensänger ist eine Art elfischer Ritter. Er ist kein Ritter im eigentlichen Sinne, aber am ehesten mit ihm vergleichbar.

Klingensänger sind rein regeltechnisch Kämpfer/Magier. Sie wurden im Umgang mit einer einzigen Waffe geschult (traditioneller Weise Lang- oder Kurzschwert) und erhalten dadurch die selben Boni wie durch Waffenspezialisierung. Allerdings können sie niemals den Umgang mit anderen Waffen lernern. Außerdem wurden sie im Umgang mit Magie geschult und können die für Zauber notwendige Gesten einhändig ausführen. Klingensänger können zaubern, obwohl sie in vorderster Front kämpfen. Außerdem können sie mehr oder weniger problemlos Rüstungen tragen.

Der Ethos der Klingensänger verlangt, dass sie jedem anderen Elfen beistehen. Sie sind verpflichtet, das Eigentum, die Gesundheit und das Leben anderer Elfen mit ihrem eigenen zu schützen. Deswegen sind die meisten Klingensänger außerhalb der elfischen Nationen anzutreffen.
30.04.2003, 03:35 #148
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Ich könnte probleomlos damit leben, wenn im kommenden Addon überhaupt keine Prestigeklassen wären - ganz nach dem Motto "ganz oder gar nicht". ;)

@Großmeister K: wieviele Prestigeklassen gibt es eigentlich insgesamt in der 3rd Edition?
30.04.2003, 04:50 #149
Gangster No.1
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suche partner -
NWN online? Vielleicht sogar die OC? GEFUNDEN! :D Bin ich sofort für zu haben. Sofern ich nicht als Host fungieren muß (weil mein PC das aus irgendeinem Grund nicht packt) würde ich mich sehr freuen! Contact me!
30.04.2003, 12:24 #150
Gangster No.1
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
So genau weiß das niemand...in jeder neuen Erweiterung sind welche drin und es gibt zahlreiche von Fans gemachte.
Ich schätze die Zahl liegt irgendwo zwischen 100 und 200

Ich meinte eigentlich im 3rd Ed. PHB und DMG.
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