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28.08.2003, 20:04 #101
Fabelwesen
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Eigene Musik - Eigene Musik
Hi Leute,

Ist es irgendwie möglich, dass man eigene Musik ins Spiel integrieren kann? Möchte nämlich gerne mit dem epischen Sound von Herr der Ringe durch die Welt von Gothic 2 streifen...
Ist es nun möglich? Hab übrigens da älteren Threads des Hilfe Forum zu Gothic 2 durchgesucht, aber nix zu diesem Thema gefunden...
28.08.2003, 20:31 #102
Fabelwesen
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Eigene Musik -
Danke erstmal! Werde es gleich ausprobieren. Aber ists egal welcher Dateityp es ist? MP3 geht schon, oder?
EDIT:
Muss ich eins dieser Stücke die schon enthalten sind rausnehmen um eines meiner Lieder zu integrieren? Kann ich meine nicht einfach zu den anderen hinzufügen ohne eines wegzunehmen?
28.08.2003, 20:35 #103
Fabelwesen
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Eigene Musik -
OK...

PS:
Hab meinen obigen Thread editiert...Hoffe du kannst mir meine Frage beantworten...
29.08.2003, 05:49 #104
Fabelwesen
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Eigene Musik - Re: Re: Eigene Musik
quote:
Zitat von NicoDE
Laß im Hintergrund WinAMP laufen - alles andere artet in Arbeit aus.


Hmmm....stimmt schon, dass es dann zu Arbeit ausartet...Aber probieren werd ichs einfach mal. Nimmt mich nämlich so oder so Wunder!
Ansonsten werd ich dann eben WinAMP laufen lassen und den Sound des Spieles einfach mal abschallten. Nicht dass die Stücke des Spieles irgendwie hässlich sind, aber bei Morrowind z.B. spiel ich eben auch mit eigener Musik ;)
29.08.2003, 18:36 #105
Fabelwesen
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Eigene Musik -
quote:
Zitat von Dark_Cycle
Versuche am besten mal, die MP3 Datei in eine dls Datei umzuwandeln.

EDIT: Willst du die Musik das ganze Spiel über hören oder nur in bestimmten Abschnitten?



Eigentlich....hmm....gute Frage....Nur in bestimmten Abschnitten!
29.08.2003, 23:13 #106
Fabelwesen
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Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
Baldur's Gate 2 ein Adventure....Ne...niemals...
30.08.2003, 07:50 #107
Fabelwesen
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Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
Ja, ok! Das ist verständlich, ja! Aber das BG 2 ein sehr gutes Spiel ist, ist ja klar :)
30.08.2003, 07:51 #108
Fabelwesen
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Ich hab noch ne Question:

Wie kann ich im Spiel meine FPS anzeigen lassen bzw. wieder ausschalten? Das inteessiert mich eben...
30.08.2003, 09:35 #109
Fabelwesen
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:
Zitat von Reign Of Magic


In einem der beiden Statusbildschirme " FRATE " eintippen (ohne Eingabe) und dann zum Spiel zurückkehren



Ok, Thx! Werd ich gleich mal ausprobieren :)
30.08.2003, 22:48 #110
Fabelwesen
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Also ich zock "schon" sieben Stunden ohne Abstürze und ohne Fehlermeldungen :)
31.08.2003, 19:14 #111
Fabelwesen
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Findet Sound nicht mehr.... - Findet Sound nicht mehr....
Also ich hab jetzt doch ein Problem :D :( und zwar findet er bei mir die Soundfile: ORCSWORD nicht...Die ist irgendwie verloren gegangen...Wie kann ich die wieder kriegen?
31.08.2003, 19:17 #112
Fabelwesen
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Findet Sound nicht mehr.... -
Ok....Sehr komisch...sehr sehr komisch...Kann ichs einfach drüber installieren, oder soll ichs erst ganz löschen?
31.08.2003, 20:07 #113
Fabelwesen
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Findet Sound nicht mehr.... -
? Neuinstallation hat nix gebracht!
31.08.2003, 20:42 #114
Fabelwesen
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Findet Sound nicht mehr.... -
Das komische daran ist jetzt aber:

Es läuft aus irgendeinem Grund wieder. Ich hab den Spielstand nämlich mal mit den Standardgrafikeinstellungen usw. geladen und dann liefs. Dann hab ich während dem Spiel die Einstellungen geändert, alles hochgeschraubt und bin dann aus dem Spiel. Dann bin ich wieder ins Spiel bzw. ins Hauptmenu. Die Einstellungen waren auf dem höchsten Stand, da ich sie im Spiel geändert hatte. Dann hab ich den Spielstand geladen, und siehe da...es lief wieder...Die Ladezeit dauerte zwar einbisschen länger...aber es funktioniert wieder. Naja...zumindest 2 mal...obs ein drittes Mal funktioniert weiss ich nicht :D Aber alle guten Dinge sind ja bekanntlich drei :)

PS:

Wenn es wieder abstürzen sollte, wärst du also froh, wenn ich dir den Spielstand schicken könnte?

PPS:

Danke übrigens, für deine Mühe!
01.09.2003, 18:46 #115
Fabelwesen
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Findet Sound nicht mehr.... -
Ok...also ich hab jetzts heute Abend wieder versucht, ohne bevor deine Lösung durchzuführen, und der Fehler kam wieder! Liegt daran, dass ich irgendwas in den Einstellungen verändert habe. Anderst kann ichs mir nicht erklären, denn auf den Standardeinstellungen läuft das Spiel!

Ich könnte dir jetzt das Savegame schicken, wenn du willst, nur...Deine E-Mail hab ich nicht ;)
02.09.2003, 06:04 #116
Fabelwesen
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Pflanzen im Add-on -
Du weisst sicher wo der Leuchtturm ist, oder? Hinter dem Leuchtturm war bei mir eine Drachenwurzel. Und dort oben bei der Taverne gibts auch einige Goblinbeeren ;)
02.09.2003, 06:08 #117
Fabelwesen
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88% von der GS -
Ein so verbugtes Addon, hat es nunmal nicht verdient, eine 90% Wertung zu bekommen! 88% Sind genau richtig! Wenn ein Spiel 90 oder mehr Prozent hat, naht es schon der Perfektion...Was bei Gothic 2 doch noch lange nicht der Fall ist, oder?

Und sowieso: 88% ist ne wirklich sehr gute Wertung...Weiss nicht was die einen hier haben Schlussendlich muss es einem selber gefallen und nicht irgendwie der PCGames oder der GameStar ;)

PS: GS ist trotzdem besser :D ;)
02.09.2003, 06:12 #118
Fabelwesen
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Wird gothic nie langweilig? -
quote:
Zitat von Swordy
Also alle 3 Gilden würde ich schonmal durchspielen, das macht gleich viel Spass.


Jup! Ich werd auch mal das SPiel mit allen Gilden durchspielen....Danach schauen wir weiter ;) Gothic 1 muss ich ja auch noch beenden
02.09.2003, 13:45 #119
Fabelwesen
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88% von der GS -
quote:
Zitat von LigH
Mick Schnelle hat's ja als "saumäßig schwer" beschrieben (Bewertung: 9 - nur für Profis). Einem Urteil, dem ich mich gar nicht recht anschließen kann: Wer in der ersten Episode alles mögliche an Standard-Nebenquests mitmacht, der kriegt ohne Probleme einen Haufen Erfahrung (schließlich ist die Questdichte ja nun mindestens doppelt so hoch).

G2 hatte ich erst als Magier und dann als Paladin gespielt; bei DNdR hab ich's gleich mal als Söldner probiert: Es gibt genügend Gelegenheiten, sich ausbilden zu lassen und sich darüber hinaus noch zu verbessern - mit den Steintafeln und einigen Getränken hatte ich bereits allein in der Neuen Welt schon mehr als 200 Stärke erreicht. Und an den richtigen Stellen findet man auch kräftige Waffen, wie z.B. die Drachenschneide in der Skeletthöhle unter dem Sonnenkreis.

Wer also behauptet, "zu oft den frühen Heldentod zu sterben", der hat sich eindeutig zu wenig Zeit gelassen, mein lieber Mick! Das Trennen von einzelnen Gegnern aus einer Horde ist eine der wichtigsten Voraussetzugnen für einen erfolgreichen Kampf ohne Cheats. Und mit ausreichend Stärke und Geschick kommt man mit einem kräftigen Bogen jedem Gegner bei (sogar Skeletten!).



Moment mal...Moment mal...Die Tests sind nicht für Hardcore Gothic 2 Gamer geschrieben worden, sondern für den allgemeinen Durchschnittsspieler! Und der spielt ein Spiel nunmal nicht bis zum Erbrechen, sondern nur solange es ihm Spass macht und er Zeit dafür hat! Also nicht immer gleich alles kritisieren ;)
02.09.2003, 15:59 #120
Fabelwesen
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Pflanzen im Add-on - Re: Pflanzen im Add-on
quote:
Zitat von Ugh-Tech
Nachdem ich mich jetzt ziemlich lange in der neuen Welt umgesehen habe, ist mir eine Sache aufgefallen:

Es gibt Snapperkraut in Massen, aber ich habe nicht eine Drachenwurzel oder Goblinbeere gefunden (dafür viele Waldbeeren). Kronstöckel hab genau einen gefunden (bei Raven).

Hab ich die einfach nur alle übersehen, oder waren die PBs tatsächlich etwas "geizig", was diese Pflanzen angeht?
Etwas enttäuscht war ich auch, dass es keine neue Pflanzenart gab. In einem Tal, wo sich neue Tiere entwickeln konnten, sind auch neue (evtl. fleischfressende) Pflanzen möglich, gerade in einem so großen Sumpfgebiet.



Ja...du hast dich schon etwas falsch ausgedrückt. Denn die neue Welt (new world) ist ja die, dies ohne Addon gibt ;)
03.09.2003, 06:04 #121
Fabelwesen
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Also ich finds bisher genau richtig! nicht zu leicht und nicht übertrieben schwer ;) Ist hallt kein Hack and Slay, bei dem man gleich zu anfangs alles niedermetzlen kann, sondern dat ist ein RPG! Da werden erstmal EP gesammelt, zugeordnet usw. ;)
07.09.2003, 17:15 #122
Fabelwesen
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
Stimmt es, dass nach der Installation des Hotfixes und nachdem dann das Problem der Leichen beseitigt ist, die Spielstände nicht mehr gebraucht werden können??? Wenn ja....Wär das ja ein absoluter Kack...
07.09.2003, 19:17 #123
Fabelwesen
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Steintafeln - Steintafeln
Was soll ich mit den Steintafeln machen? Ich hab einige schon an Vatras gegeben, aber erst jetzt erfahren, dass ich bei Myrix die Sprache lernen kann. Doch was ist besser?

Die Steintafeln Vatras geben? Oder was bringt es mir, wenn ich die Tafeln dann lesen kann?

Ich entschuldige mich, wenn die Frage schonmal gestellt wurde!
07.09.2003, 20:06 #124
Fabelwesen
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Steintafeln -
Ich glaub eben doch... Kann das sonst jemand bestätigen?
07.09.2003, 20:21 #125
Fabelwesen
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Steintafeln -
Achso...ok :) Das find ich aber gut gelöst! Dachte schon, ich hätte da jetzt was falsch gemacht! :D ;) Danke für eure Antworten!
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