World of Gothic Archiv
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01.09.2003, 13:15 #201
Angua
Beiträge: 234
Mit welcher Klasse soll ich meinen Kämpfer kreuzen? -
Oder kombiniere mit 'nem Schurken. Dann hast Du noch ab und zu Extraschaden durch den Hinterhältigen Angriff. Und mit einigen Punkten in "Magische Gegenstände verwenden" kannst Du dann auch magische Gegenstände verwenden. :) Dann wird's noch etwas interessanter, wenn man Zauberstäbe usw. benutzen kann.
03.09.2003, 08:56 #202
Angua
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WebSite: www.planetneverwinter.de -
Gefällt mir, die Aufmachung. Ist so schön düster, das viele Schwarz... :) Nee wirklich, ist doch sehr gut geworden. Einfach aber funktionell.
08.09.2003, 16:45 #203
Angua
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Gute Fantasy-Bücher? -
quote:
Zitat von abtacha
...und die Sprache war (gelinde ausgedrückt) ziemlich albern. (Frodo wurde von Sam ständig als "Chef" bezeichnet, sowas muß in einer Art mittelalterlichen fantasywelt nun wirklich nicht sein)
Kann es sein, daß Du diese neue, "moderniesierte" deutsche Übersetzung hattest? Keine Ahnung, wer der Übersetzer war, aber er wollte wohl frischen Wind in die Story bringen, urgs.
Als ich Herr der Ringe las, kam da nichts Chefmäßiges drin vor.
09.09.2003, 23:49 #204
Angua
Beiträge: 234
Gute Fantasy-Bücher? -
quote:
Zitat von abtacha
Ja, ein Freund meinte auch das es die "moderne" Version gewesen sein muß, und das die alte wesentlich besser ist. aber irgendwie sind mir die HdR-Bücher jetzt so verleidet das ich jedes Interesse daran verloren habe.
Och schade. Aber J.R.R. Tolkien kannst Du für diese miese Übersetzung jedenfalls nicht die Schuld geben! ;)
22.09.2003, 22:03 #205
Angua
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[OT] Klischees -
"Liebes Tagebuch..."

Die meisten der wichtigen NPCs scheinen - so grausam und kaltherzig sie auch sein mögen - eine sehr sensible Seite zu haben: Sie vertrauen ihre Gedanken regelmäßig einem Tagebuch an, welches dem Spielercharakter natürlich weiterhilft. Da kann plötzlich auch der dümmste Ork schreiben...
29.09.2003, 18:35 #206
Angua
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[OT] Klischees -
*g* Mit "Klopfen" wird wohl der Zauber Klopfen gemeint sein, also der zum Schlösser öffnen. Und in NWN können Kleriker ja auch noch per Zauber Fallen finden und entschärfen, da sind sie auf jeden Fall überpowert!
21.11.2003, 01:40 #207
Angua
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Lieblingsmusik: RPGs -
Ich fand auch die Musik von Planescape: Torment am besten. Die von BG2 allerdings war auch nicht schlecht, kommt direkt an zweiter Stelle.
Und neulich habe ich mir Grim Fandango gekauft... hm, es zählt allerdings zu den Adventures. Trotzdem finde ich diese mexikanischen Rhythmen super! :D
22.11.2003, 19:24 #208
Angua
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[OT] Nickname-Assoziationen -
quote:
Zitat von Thanni
hm irgendwie komme ich immer ab schlechtesten dabei weg
Immerhin kommst Du überhaupt drin vor... :D


Alamar - sorry, dabei denke ich immer noch an den Morrowind-Ogrim (= fettes Monster aus dem Sumpf) ;)

Drako der Grosse - Ein Drache, der auf tragische Weise ums Leben kommt und damit Gutes bewirkt *g*

Mesalero - Eine neue Speiseeis-Geschmacksrichtung (so ähnlich wie Erdbeere)

TheAvatarX - Einer, der ziemlich viel Zeit am PC verbringt

Thanni - Jemand, der seit zig Jahren in einer Baumschule arbeitet

Iron Mouse - Eine Androiden-Maus, gebaut von Benny und Franky-Maus (nur für Insider *g*)

Frumfondel - Jemand mit Aktentasche, der es eilig hat (auch nur für Insider)

Iwanow the Tiny - Ein Statist in "Die Ritter der Kokosnuß"

Mort R'azoul - Jemand, der bei Rollenspielen immer nur Nekromanten spielt

Kardor - Was altes, zähes. *gg*

Lachrymology - Eine neue Wissenschaft

Avrael - Jemand, der gerne seine Urlaubsfotos von sich zeigt.
23.11.2003, 12:14 #209
Angua
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[OT] Nickname-Assoziationen -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Angua hatte ich auch vergessen, da denke ich immer gleich an diesen knuffigen weißen Wolf (hatte er früher als Avatar).
Er? :D
23.11.2003, 23:21 #210
Angua
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Pfuiiiiiiii... seid Ihr fies! Aber ich mußte echt grinsen bei dem Link. :D
In Finding Nemo wollte ich eigentlich auch gehen, soll ja wirklich gut sein.
16.12.2003, 09:44 #211
Angua
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Hordes of the Underdark ist draußen... -
quote:
Zitat von Alamar
Wie wird wohl die deutsche Übersetzung heißen? "Horden des Unterreiches." ? Also HdU :)
Oder vielleicht "Die wilden Haufen des Unterdunkels"? :D
Meeensch, bis März ist aber noch lange hin. *grmpf*
03.01.2004, 12:50 #212
Angua
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Wo finde ich... -
Astralklinge: normaler Schaden 1W8, dazu kommen 1W4 Schadenspunkte durch Schall, wie Thanni schon sagte (habe mir mal alle Werte von den verzauberten Waffen in Kap.1 aufgeschrieben). Und es ist halt eine +1 Waffe.

Du kriegst übrigens unter Umständen einen zweiten Diamanten, wenn Du Ophelias Aufträge mit den Kunstdiebstählen annimmst (die Frau in der Mondsteinmaske). Allerdings mußt Du gut im Überreden sein...
04.01.2004, 13:49 #213
Angua
Beiträge: 234
Wo finde ich... -
quote:
Zitat von The-Flasher
Noch mal zu den Diamanten... Hab nachdem ich bei der "Pflanz mir einen 10.000 jahre alten Baum Tante" alles erledigt hatte als Lohn 4 diamanten und nen rubin bekommen... Nich schlecht
Naja, nur daß Du damit in dem Kapitel nichts mehr anfangen kannst. Ich habe immer versucht, beide Diamanten in Kap. 1 zu kriegen, damit ich mir in Neverwinter und nachher in Beorunnas Brunnen was daraus schmieden lassen kann.
04.01.2004, 14:06 #214
Angua
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Wo finde ich... -
Oops, Ihr habt recht, das ist im 3. Akt. Trotzdem fand ich es einmal ganz nett, direkt am Anfang an die verbesserte Astralklinge zu kommen. Hab's so lange nicht mehr durchgespielt, mein Gedächtnis...

Ob man sich zwei Mal die gleiche Waffe schmieden lassen kann, weiß ich nicht mehr genau, ich glaube aber es geht nicht.
04.01.2004, 19:01 #215
Angua
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Wo finde ich... -
Nein, es gibt keine anderen Astralklingen. :) Mit verbessert meinte ich einfach nur die vom Schmied in Beorunnas Brunnen. Die ist halt besser als die Astralklinge, die man sich ganz am Anfang schmieden lassen kann, in Neverwinter.

Schließlich steigen ja auch die Ansprüche *g* und das Zeugs, das man sich in Neverwinter hat schmieden lassen, verkauft man irgendwann.
05.01.2004, 00:46 #216
Angua
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(SvU) Komme nicht mehr nach Blumberg - (SvU) Komme nicht mehr nach Blumberg
Hallo zusammen,

ich wollte Schatten von Undernzit nochmal durchspielen und komme - egal wie oft ich neu anfange - nicht mehr nach Blumberg, um dort Deekin mit der Turmstatue zu treffen. Ich habe J'Nah und Tymofarrar getötet, habe den Drachenkopf und die Puppe von Deekin im Inventar, habe mit Ayalar geredet... ich weiß echt nicht mehr weiter. Wenn ich nach Blumberg (=zu Deekin, mir fehlt ja nur noch diese Turmstatue) will, stürzt das Spiel ab.

Ist das ein bekannter Bug oder habe nur ich das Problem? :(
05.01.2004, 01:35 #217
Angua
Beiträge: 234
(SvU) Komme nicht mehr nach Blumberg -
quote:
Zitat von Alamar
[B]1. Du bist lang genug hier um zu wissen, dass sowas ins Help-Forum gehört.

Hoppala, okaaaayy.... ich wußte nicht, daß bei so wenig Traffic hier im Neverwinter-Forum von Gamesweb gleich eine so unfreundliche Anwort kommt. Aber gut. Das war's dann wohl. Über solche Kleinigkeit streite ich mich nicht herum mit Dir, Alamar.
11.04.2004, 11:15 #218
Angua
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HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) - HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich)
Hallo zusammen,

kann mir einer sagen, wie ich den Magier Enserric aus dem Schwert befreie, das man am Anfang findet? Er sagt ja, er könne seinen Geist evtl. in einen Golem schaffen. Jetzt habe ich den Demi Lich besiegt und stehe ratlos vor diesem Golemkonstruktionsgerät, das ich ohne einen bestimmten Schlüssel nicht aufkriege. Also:
1. Wo gibt es den Schlüssel?
2. Wo sind die ganzen Golemteile, die man dann auf den Tisch legen soll?
3. Bin ich auf der völlig falschen Fährte?
11.04.2004, 19:27 #219
Angua
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HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) -
Ok, danke. Dann muß ich wenigstens nicht weiter suchen nach den Teilen.
16.04.2004, 21:58 #220
Angua
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Henchmen Frage -
quote:
Zitat von Alamar
Die Drow ist ne Hexenmeisterin, die lernt keine Zauber von Schriftrollen
Hm? Also bei mir ist sie Magier, Schurke und Assassine.
17.04.2004, 23:20 #221
Angua
Beiträge: 234
HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) -
Ja, für den Anfang ist es eine klasse Waffe, vorausgesetzt, man kann was mit 'nem Langschwert anfangen. Meine Schurkin kann allerdings nur leichte Waffen benutzen (dafür 2 auf einmal). Und später gibt es noch so dermaßen viele gute Waffen, die sich ja auch noch verbessern lassen...
Außerdem tat mir Enserric leid. ;)
17.04.2004, 23:38 #222
Angua
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HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) -
Zu spät, hab' es gerade durchgespielt. Und für *die* Antwort war ich wohl zu höflich. Hätte nicht gedacht, daß eine Waffe so flexibel sein kann.
Vielleicht beim nächsten Durchspielen...
26.04.2004, 11:51 #223
Angua
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Brauche Hilfe bei Mantelturm-Quest -
Hi Whitewolf,
netter Nickname *g*. Alamar meinte natürlich die Sonnenuhren, nicht Schilder über der Tür. :D
Sonst klapper' einfach jedes Viertel/jedes Haus mit einer Uhr davor nochmal ab, dann kannst Du es ja nicht verfehlen.

EDIT: Habe gerade mal nachgesehen. Das Holz ist im Bettlerviertel, und zwar Richtung Nord-Nord-West, also in der Ecke oben links, wenn man auf die Minimap schaut.
19.05.2004, 08:56 #224
Angua
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Waldläufer arkane Zauber? -
...wobei Du allerdings bei Intelligenz mindestens 12 Punkte haben müßtest, um überhaupt Zauber des ersten Grades wirken zu können. Wenn ich mich recht erinnere. Sonst wird es leider nichts mit dem Arkanen Bogenschützen.
19.05.2004, 10:41 #225
Angua
Beiträge: 234
Waldläufer arkane Zauber? -
Ja, stimmt. Jetzt fällt es mir wie Schuppen aus den Haaren. :D Hatte es mit dem Attritbutsbonus bei 12 verwechselt (+1).
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