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09.08.2003, 19:35 #176
Angua
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Hilfe Modul Silberwald -
Also ich habe die ältere Version von Silberwald gelöscht, weil ich mir schon die neue runtergeladen hatte. Dann habe ich nur diese neue Vers. aufgespielt und damit lief gar nichts. Sobald ich das Modul ausgewählt habe, war ich wieder auf dem Desktop.
Ach ja, die drei (oder waren es zwei?) Dateien habe ich auch in den richtigen Ordner kopiert. Wie es halt in der readme stand.
12.08.2003, 14:18 #177
Angua
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Hilfe Modul Silberwald -
Hä? Bei mir geht's jetzt wieder. Ich habe mal verschiedene Charaktere ausprobiert, bei manchen läuft das Modul, bei manchen nicht. Aber egal, Hauptsache ich kann's jetzt auch endlich durchspielen.
12.08.2003, 19:51 #178
Angua
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Hilfe Modul Silberwald -
Mit dem Tod?! lol Aber da gibt's ja keine schönen Roben, sooo toll kann der nicht ausgesehen haben.
Also ich wollte das Modul mit meinem Druiden-Kämpfer (1 Level als Kämpfer, 11 als Druide) anfangen, mit dem ich das Add-On durchhatte, das ging schonmal nicht. Dann habe ich mir schnell (mit meinem Schummel-Modul) einen neuen erstellt, damit lief es.
Mit meiner Schurkin/Schattentänzerin ging es wieder nicht, mit der hatte ich das Add-On auch durch.

Habe echt keine Ahnung, woran's liegt.
13.08.2003, 09:41 #179
Angua
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Hilfe Modul Silberwald -
Is nich wahr!? :D Dann muß ich jetzt aber wirklich mal weitermachen in dem Modul. Wie haben die die Robe hingekriegt, es hieß doch immer, das ginge nicht?
13.08.2003, 09:46 #180
Angua
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NWN vs. DS: Sieger? -
*g* Es gibt zwar ne Menge Dialoge, aber noch mehr zu kämpfen, keine Angst. Monster ohne Ende... ja könnte ungefähr hinhauen. Allerdings füllen sich die Gebiete nicht wieder mit neuen Monstern (wie in Diablo), wenn man alles erkundet hat.
Trotzdem, die Action kommt wirklich nicht zu kurz.
13.08.2003, 13:28 #181
Angua
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NWN vs. DS: Sieger? -
quote:
Bis auf die Hauptpersonen musst du mit Niemandem labern wenn du nicht willst, aber du kannst...
Das stimmt zwar, aber ich würde trotzdem mit soviel Leuten wie möglich reden (oder jedenfalls mit den NPCs, die einen Namen haben). Sonst entgehen einem so einige Quests und damit Erfahrungspunkte.
13.08.2003, 15:31 #182
Angua
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NWN vs. DS: Sieger? -
Eher schlecht, würde ich sagen. :( Es gibt zwar zwei Experience-Sammelstellen (wo immer wieder Monster erscheinen), aber je höher Dein Level ist, desto weniger Punkte gibt es pro erlegtes Monster.
13.08.2003, 15:38 #183
Angua
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Die drei Winde..:( -
[Text gelöscht, Ala war schneller...] Ach dazu ist der Fleischbrocken da! Ich habe nie was damit anfangen können. Man lernt doch nie aus. :)
13.08.2003, 15:41 #184
Angua
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NWN vs. DS: Sieger? -
Och, bei der einen gibt's doch relativ viel. Und da in NWN jeder Erfahrungspunkt zählt IMHO, habe ich da auch meistens für einen Aufstieg Skelette gekloppt. :D
13.08.2003, 18:33 #185
Angua
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NWN vs. DS: Sieger? -
Naja, mit "Sammelstellen" meinte ich einen bestimmten Punkt, an dem immer wieder Monster erscheinen. Also z.B. die Rätselsäule im Spukwald (vor dem Köhlerwald) in NWN, Kapitel 2, wenn ich mich recht erinnere. Wenn man da die falschen Tasten an der Säule drückt, erscheinen immer und immer wieder 2 Kriegerskelette, die man tothauen darf. :)
Ach ja und ich schrieb vorhin von "Experience-Sammelstellen" nicht Monstersammelstellen. :D
15.08.2003, 10:31 #186
Angua
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ich hau immer daneben... -
Also Deine Trefferchance (der Grund-Angriffsbonus) steigt mit jedem Level-Aufstieg, beim Kämpfer jedenfalls, siehe Tabelle S. 161 im Handbuch, da kann man schön vergleichen. Außerdem kriegst doch noch einen Bonus drauf, wenn Du z.B. durch Items Deine Stärke steigerst (Panzerhandschuhe der Ogerkraft und ähnliches). Und wenn Du mal verzauberte Waffen findest und benutzt (+1, +2 usw.).

Wieviel Punkte hast Du denn in Stärke gesetzt?
Ach ja, willst Du eher Nah- oder Fernkampf machen? Für Fernkampf solltest Du nämlich die Geschicklichkeit steigern, nicht die Stärke (ist ja logisch, je geschickter, desto besser trifft man mit Pfeil und Bogen z.B.).
22.08.2003, 12:54 #187
Angua
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NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Ja das meinte ich auch, aber was mich einfach am meisten stört ist, daß praktisch jeder Charakter am Ende alles kann.
Genau das finde ich auch etwas fade bei Morrowind. Jeder kann im Prinzip irgendwann alles (es sei denn, man hält sich von selbst an seine Prinzipien und benutzt bestimmte Skills nicht).

Nur wenn man richtig und oft zaubern will, hat man ein paar Einschränkungen bei der Charaktererstellung (am besten Bretone oder Highelf als Rasse, nur 2 oder 3 Sternzeichen kommen in Frage, sonst gibts zuwenig Magicka). Aber nachher kann selbst ein Magier schwere Rüstungen tragen und mit einem Riesen-Kriegshammer kämpfen...
22.08.2003, 13:40 #188
Angua
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NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Thanni
ähm halloooooo mal von der magie abgesehen wenn man in echt alles trainiert kann man auch alles ...
Ja, das stimmt schon. Aber ich finde es - wenn man alles kann - einfach weniger spannend. Einige RPG-Regeln machen schon irgendwie Sinn. Wenn ein Magier z.B. ganz tolle, fiese Zaubersprüche sprechen können will, muß er sich halt dem Studium der Magie widmen. Und hat dann eben keine Zeit, noch groß Kämpfen zu üben.

Und andersrum: Wer in schwerer Rüstung und mit allen möglichen Waffen kämpfen können will, muß eben sowas trainieren. Das ist doch schon anstrengend genug, wann will der dann noch in die nächste Zauberschule gehen? :D

"Realistischer" fand ich da schon die Mischklassen (?) aus BG2. Z.B. Kämpfer/Kleriker. Da wurden die Erfahrungspunkte aufgeteilt und man war halt in beiden Klassen nicht sooo toll. Erst mit höheren Levels.
23.08.2003, 10:45 #189
Angua
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NWN - Hordes of the Underdark -
Ja, irgendwie sind die Amis da etwas seltsam.
In Filmen z.B. dürfen die schlimmsten Gewaltszenen zu sehen sein, wirklich grausame Sachen. Aber sobald mal zwei Leute zusammen in die Kiste springen... Oh dear!!
23.08.2003, 22:25 #190
Angua
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NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Mescalero
Uh, bloß nicht! Viconia hab ich verbrennen lassen und Drizzt getötet, ich kann Drow nicht leiden! (jaja, ich weiß das ist rassistisch)

Viconia? Die Arme! Tja, hättest Du sie mal mitgenommen und ein bischen netter behandelt, hättest Du gesehen, wie wandlungsfähig Drow sein können... :D
Ach ja.. BG2. Das waren noch Zeiten.
Hoffentlich kriegen die wieder so schöne Romanzen hin bei HOTU. Aber irgendwie glaub' ich nicht dran.
26.08.2003, 09:28 #191
Angua
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tasks aus dem klingenhandel - Re: tasks aus dem klingenhandel
quote:
Zitat von swizzy
muss ich die typen zuerst anheuern und dann mit ihnen reden?
Genau, und zwar immer wieder. Sie rücken ja nur stückchenweise mit ihrer Geschichte raus, also irgendwann heißt es "Darüber möchte ich jetzt nicht sprechen. Später vielleicht" oder so ähnlich. Dann frag Deinen Gefolgsmann nach Deinem nächsten Levelaufstieg nochmal, da geht's dann weiter mit der Story (+ Quest). Je nach Klasse kannst Du in Kap. 1 bis zu Level 9 aufsteigen IMHO. Meine Klerikerin hat's jedenfalls mal geschafft.
26.08.2003, 09:31 #192
Angua
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begleiter zu kap2? -
Du meinst die Sequenz mit dem Heilmittel? Hm, wenn Du da gerade keinen Begleiter dabei hattest, mußt Du den Endkampf wohl alleine schaffen. Oder nochmal einen älteren Spielstand laden und 'nen Begleiter mitnehmen. Du bist übrigens noch nicht im 2. Kapitel, wenn Du durch's Portal gehst.
Welchen Begleiter Du nimmst, ist Geschmackssache. Als reiner Kämpfer würde ich wen nehmen, der zaubern kann, vielleicht Boddyknock. Der kann später auch "Steinhaut" auf Dich zaubern, das ist seeeehr nützlich manchmal. :)
26.08.2003, 15:33 #193
Angua
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begleiter zu kap2? -
Ach ja, im letzten Abschnitt von Kap. 1 laufen tatsächlich ein paar Untote rum, hast natürlich recht, Thanni. :D Aber ansonsten würde ich für einen Kämpfer als Begleitung Boddyknock wählen. Der kann per Zauber auch noch Schlösser öffnen, außerdem später sehr gute Angriffszauber.
Naja, ist wie gesagt auch Geschmackssache.
26.08.2003, 23:09 #194
Angua
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WebSite: www.planetneverwinter.de -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Die heutigen Neuerungen, auch wenn es sowieso die Wenigsten interessieren mag...
Ich glaube nicht, daß das Ganze nur Wenige interessiert, guck mal die Views-Anzeige an...
Ich find's toll, wie sehr Du Dich ins Zeug legst, um die Seite schön hinzukriegen! Nur bin ich halt nicht *jeden* Tag hier im Forum, wie wohl auch einige andere. Mein PC ist sowieso gerade abgeschmiert (evtl. ist beim Netzteil irgendwas durchgeschmort) und die alte Kiste, mit der ich jetzt online gehe... naja, no comment.

Aber, wenn ich was zu meckern hätte, würde ich es sagen. ;)
30.08.2003, 20:04 #195
Angua
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Wo bleibt 1.30?? -
Die SoU-Übersetzung fand ich auch in Ordnung. Wären die Texte per Babelfish oder ähnlichem übersetzt worden, hätte man sicher kaum noch was verstanden.
30.08.2003, 23:26 #196
Angua
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Wo bleibt 1.30?? -
Naja... pfff. Habe mir schon vor ein paar Monaten die Olnigg-Site angesehen. Ich finde: Man kann's mit dem Sarkasmus auch übertreiben. Der Typ scheint sich echt toll vorzukommen, aber sein Kommentar zu den ganzen Spielen ist für mich nicht das letzte Wort! Da mache ich mir doch lieber ein eigenes Bild...
31.08.2003, 13:09 #197
Angua
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Wo bleibt 1.30?? -
Das ist keine Reviewseite? Oops. Na dann ist ja gut. :) Ich habe wirklich gedacht, er meint das alles ernst!
Also normalerweise mag ich diesen Schreibstil schon, aber wenn man zu oft Übertreibungen, Ironie usw. verwendet, wird es halt zuviel und es macht (mir jedenfalls) keinen Spaß mehr, das ganze zu lesen.
31.08.2003, 21:22 #198
Angua
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WebSite: www.planetneverwinter.de -
quote:
Zitat von TheAvatarX
@Alamar
Kann dir doch egal sein, oder? Ich habe doch die Arbeit, wobei du dich ja bisher noch nicht gerade mit Ruhm bekleckert hast, außer mir ständig auf die Nerven zu gehen, wegen diverser Vorschriften...

@TAX Ich glaube wirklich nicht, daß Dich Alamar mit dem Hinweis auf die Vorschriften ärgern will. Es ist nur so: Du hast Dir jetzt schon 'ne Menge Arbeit mit dem Design der Seite usw. gemacht. Und wenn Du das ganze erst bei Gamesweb vorstellst, wenn es so gut wie fertig ist und die *dann* was dran auszusetzen haben, hast Du schon wieder Mega-Arbeit damit! :-/
01.09.2003, 10:54 #199
Angua
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jeder ist seines glückes schmied... -
Die meisten Edelsteine (und alle Ringe) kannst Du ruhig verkaufen, behalten solltest Du bloß Diamanten und Adamantit (ok, letzteres ist wohl eher ein Metall oder so).

Und verzaubern lassen kannst Du in Kapitel 1 beim "Strahlenden Ritter" im Stadtzentrum. Frage den Händler dort einfach nach wirklich guten magischen Waren, dann kriegst Du einen Schlüssel für den Keller. Der Schmied da unten gibt Dir - wenn Du ihn nach Rezepten fragst - ein Buch mit. Da steht drinn, was Du brauchst (meistens eine magische Waffe oder Rüstung + ein Edelstein/Drachenblut/Feenstaub etc).

Dann geht das mit dem Verzaubern lassen erst wieder in Kap.3, beim Schmied in Beorunnas Brunnen. Habe vergessen, wie er heißt, da gibt's aber nur einen. ;)
01.09.2003, 12:33 #200
Angua
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jeder ist seines glückes schmied... -
Manche von den Waffen sind wirklich sehr gut, ja. Gerade am Anfang natürlich. Die Rüstungen fand ich nicht so berauschend, bis auf den "Chromatischen Brustpanzer". Ich kann Dir jetzt leider keine Beispiele geben, da mein PC auf dem die Spiele sind, kaputt ist.
Aber es lohnt sich auf jeden Fall, bei dem Schmied vorbeizuschauen!
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