World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Angua
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07.07.2003, 23:20 #151
Angua
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[SoU] - Granaten nutzlos? -
quote:
Jop, was ist los mit den kleinen Teilchen?
Da haben die Entwickler wohl endlich mal an die fallen(her)stellenden Schurken gedacht, denn aus den Säurefläschchen usw. kann man schon was nützliches machen. Und wenn man die selbsgebastelten Fallen nicht aufstellen will, kann man sie immer noch gut verkaufen. :D
10.07.2003, 12:18 #152
Angua
Beiträge: 234
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
Meine Schurkin hat den Hirsch auch gefunden, hängt also ganz sicher nicht von der Klasse ab. Und da kam vorher auch so eine Meldung, daß man irgendwas fremdartiges spürt oder so. Bei mir war der Hirsch übrigens auch kurz vor dem Übergang Richtung Hochwald.

Wenn man den Hirsch tötet, kann man den Elf evtl. noch [überreden], daß er einem seinen Bogen schenkt.
10.07.2003, 23:46 #153
Angua
Beiträge: 234
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
@Manteau: Ist keine Vermutung... ich mit meinen Überredungskünsten habe es natürlich geschafft, den Bogen zu bekommen. :D Aber so toll ist der nicht, +1 Verzauberung und - soweit ich mich erinnere - noch +2 auf Entdecken oder so. Und beim Verkaufen bringt der auch nicht so viel Geld ein, nicht mal, wenn man im Schätzen gut ist.

[edit] Hatte ich vergessen: Es ist natürlich ein Langbogen. [/edit]
13.07.2003, 11:19 #154
Angua
Beiträge: 234
Begleiter - euer Favorit? -
Genau, nur nicht hetzen! Ne alte Frau ist doch kein D-Zug. :D

Ich habe für Daelan gestimmt. Erstens kann ich die SoU-Begleiter noch nicht so beurteilen, weil ich erst im Zwischenspiel bin und zweitens gefiel mir Daelan, weil ich als Schurkin einen Nahkampfchar gebrauchen konnte. Damit ich regelmäßig die Hinterhältigen Angriffe hinbekam.
Hätte genausogut Grimmigbeißer nehmen können, ist ja auch ein Nahkämpfer, aber Daelan mit seiner noblen Art war mir sympathischer.
13.07.2003, 14:01 #155
Angua
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Begleiter - euer Favorit? -
Naja, die Zwergin hat ja eher eine tragische Story, da wird sie wohl kaum ständig Scherze machen. Ich werde jetzt auch mal Deekin mitnehmen, der ist einfach zu niedlich. Wobei ich Xanos mit seiner Überheblichkeit bisher auch sehr interessant fand, vor allem die Antworten, die man ihm manchmal geben kann...

Xanos: Ihr solltet mir den Kristall zur Aufbewahrung geben!
Spieler: HAHAHAHAHAHAHA!


oder

Xanos: Xanos möchte das Wort ergreifen!
Spieler: Gut, wenn Ihr ihn seht, sagt ihm, daß ich auch mal mit ihm sprechen will.
(sinngemäß)

:D ;)
15.07.2003, 16:06 #156
Angua
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Schatten von Undernzit -
Hallo Jollinar,

schau mal in die Kristallkugel am einen Ende des Raums (ich glaube es war gegenüber der Tür, durch die man reinkommt). Und dann mußt Du eine Menge laufen... in den kleinen Räumen rechts und links von den Portalsteinen gibt es Schalter, die man in der richtigen Reihenfolge (die Kristallkugel zeigt's Dir) drücken muß.
15.07.2003, 16:20 #157
Angua
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Begleiter - euer Favorit? -
Ja, Xanos hat so einige Macken. :( Ich finde es z.B. blöde, daß er schon am Anfang eine Stufe als Hexenmeister hat. Wenn er als Barbar anfangen würde, wäre es viel praktischer. Ich lasse ihn bloß noch als Barbar aufsteigen, da er die Feinde im Nahkampf von mir ablenken soll. Leider versucht er erstmal immer zu zaubern. Das geht dann so: Hex hex - Paff! (Treffer des Gegners) - Auaaa (Konzentration: Misserfolg) - Hex hex - Paff! (Treffer des Gegners) - Auaaa (Konzentration: Misserfolg) usw. usw. usw.
Ach ja, und dann kommt: "Ich brauche einen Heiler, verdammt nochmal!!"
15.07.2003, 16:21 #158
Angua
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Schatten von Undernzit -
Jo, ich wollte nur nicht gleich zuviel verraten. Ein bischen Spannung muß doch noch sein. :)
15.07.2003, 19:24 #159
Angua
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Begleiter - euer Favorit? -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Also mir ist XANOS schon von Beginn an unsyampathisch! Dieses obercoole "Gerede" nervt einfach nur!
Gib' ihm eine Chance! :D Daß er am Anfang so großkotzig ist, muß ja nicht unbedingt heißen, daß er auch so bleibt... ich denke da nur an Anomen aus BGII.
16.07.2003, 16:24 #160
Angua
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Begleiter tot -
@Harald: Wenn Du gerne zaubern willst, würde ich Dir zum Kämpfer eher noch ein paar Aufstiege als Kleriker empfehlen. Die können in schwerer Rüstung ohne Probleme zaubern (da göttliche Zauber). Allerdings sollte man da schon ein paar mehr Punkte in Weisheit investiert haben, sonst sind's glaube ich ziemlich wenig Zauber.
16.07.2003, 22:07 #161
Angua
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SoU: Helpthread - Heurodis...
Hallo zusammen,

bin gerade dabei, Heurodis im Mythalar-Turm ganz oben zu bekämpfen. Dieses Miststück scheint mir einfach unverwundbar. :( Was muß man machen? Den Mythalar erst zerstören? Oder die ganzen "Barrieren" um sie rum? Oder gar nichts damit machen? Die Frau hat ja alle Schutz- und Stärkungszauber, die es so gibt. Ich krieg' sie einfach nicht klein, nichtmal verletzt.
Was mache ich falsch?
16.07.2003, 22:44 #162
Angua
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SoU: Helpthread -
Danke für die schnelle Antwort. Aber ich habe es jetzt geschafft. Allerdings dachte ich die ganze Zeit, ich wäre noch im Zwischenspiel und das 2. Kapitel käme erst noch! :( Habe mir 'nen Wolf geschleppt an den ganzen Items, die ich noch verkaufen wollte (der Sklavenhändler Ashtara bezahlt ja echt mies). Und da kam auf einmal der Abspann. Irgendwie habe ich gepennt. :(

Also mir hat das Add-On ja tierisch Spaß gemacht, aber es war viel zu kurz!

P.S.: Habe als Schurkin/Schattentänzer bloß Level 13 erreicht.
19.07.2003, 15:06 #163
Angua
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[SoU] Eastereggs? (mögliche Spoiler) -
Hehe, das mit dem Linux-Pinguin ist mir mal passiert, das fand ich ganz witzig (bei dem Typen, der einem mag. Gegenstände wiederauflädt). Aber sonst habe ich nichts eastereggartiges gefunden.

Weiß jemand, was es mit dem gefrorenen Huhn in Hügelspitze auf sich hat?? Auch als Druide konnte ich damit nichts anfangen.
21.07.2003, 13:21 #164
Angua
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SoU Probleme mit J'dan -
quote:
Zitat von Ultros00
btw: wo finde ich eine nette Waffe für einen Paladin?
Steck mal ein Stück Quarz und das Übungsschwert von Mischa (in ihrem Zimmer in der Kiste) zusammen in dieses Gerät von Drogan, mit dem man die Fokuskristalle herstellt. Dann bekommst Du einen für den Anfang ganz netten Zweihänder.
Ansonsten wird Dir Alamar sicher noch sagen, wo er seinen Heiligen Rächer gefunden hat... ;)
22.07.2003, 23:42 #165
Angua
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Silberwald ist fertig -
Ja, es kommt wohl drauf an, ob man Prestigeklassen hat, oder nicht. Meine reine Schurkin wurde angenommen, aber meine Schurkin/Schattentänzerin nicht. Naja, wenn das Modul eineinhalb Jahre gebraucht hat bis es fertig war, ist es natürlich noch nicht auf sowas neues wie Prestigeklassen eingestellt.
23.07.2003, 10:01 #166
Angua
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
Ach ja, mein allererster Eindruck bei SvU war: Warum ist denn die Zensur auf einmal weggefallen? Nicht daß ich mich beschweren wollte :D aber in NWN gab's z.B. keine aufgespießten Leichen und die Blutflecken waren (jedenfalls in der deutschen Version) alle schwarz eingefärbt. Weiß jemand, wieso und warum?
23.07.2003, 11:41 #167
Angua
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Was zum lachen -
Och Mensch, ich bin irgendwie zu blöd dafür. Da wollte ich mir jetzt endlich einen eigenen Werwolf erstellen *gg* und dann klappt's nicht. Muß man dafür ein eigenes Modul machen oder kann man auch nur den neuen NSC erstellen? Und beim Exportieren wird bei mir immer nur das Gebiet exportiert.
Oder gibt es irgendwo im Internet noch eine genauere Anleitung (für Dummies? )
23.07.2003, 12:15 #168
Angua
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Was zum lachen -
Prima, hat geklappt jetzt. Danke!
25.07.2003, 10:37 #169
Angua
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Wer spielt was und warum? -
quote:
Zitat von Acrylium
Wo kann man Schwertkampftraining machen ?
Das würde mich auch mal interessieren. Hier in der Nähe gibt's höchstens mal Kendo, aber Schwertkampf?! Hört sich echt interessant an.

Ach so, mein Charakter: Schurkin
Wieso? Weil das die "etwas andere Art zu kämpfen" ist. :D Ich find's irgendwie klasse, wenn man mit so einem schwachen 1w4 Dolch durch den Hinterhältigen Angriff Riesenschaden machen kann. Außerdem gefällt mir der Gedanke, daß selbst ein kleiner Dieb im RPG zum Helden werden kann.
25.07.2003, 19:21 #170
Angua
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Ich hätte lieber ein Schloß hinter meiner Haustür.. hehe.

Aber die Bilder sehen ja klasse aus, besonders die Armbrustschützen! Bei mir in der Nähe gibt's bloß ab und zu Mittelaltermärkte, und die sind auch nicht immer ganz stilecht. :(
25.07.2003, 21:25 #171
Angua
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Was zum lachen -
Bin leider die ganze Zeit Werwolf. Ich denke mal, das mit dem Werwolf-sein-nur-wenn-ich-will überfordert meine schwachen Skriptkenntnisse.
04.08.2003, 21:57 #172
Angua
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SvU: Oase im Zwischenkapitel -
Hehe, also ich habe da auch eine Weile gebraucht. Weil's einfach ZU einfach war. *g* Welcher Depp erfindet ein Rätsel und stellt dann drumherum lauter Schilder auf mit der Lösung drauf?! ;)
05.08.2003, 14:41 #173
Angua
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SvU: 2. Kapitel: Weiser Wind -
Der weise Wind war doch der in der Bibliothek, oder? Da kannst Du Dir doch den Paladin und den Magier (habe ihre Namen vergessen) aus den Geschichten zu Hilfe holen. Mußt halt nur selbst die Geschichten ein bischen abändern.. ich will hier nicht gleich zuviel verraten.
07.08.2003, 14:08 #174
Angua
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SvU: 2. Kapitel: Weiser Wind -
Hm, mein zweiter Charakter (Druide), mit dem ich das Add-On nochmal durchgespielt habe, hat nur Level 12 erreicht.
Der erste, eine Schurkin immerhin Level 13. Aber Du kannst ja danach noch ein Modul spielen, guck z.B. mal in den Silberwald-Thread. Da sollte man nämlich Level 10 - 15 haben, wenn man es anfängt.
08.08.2003, 23:11 #175
Angua
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Hilfe Modul Silberwald - Re: Hilfe Modul Silberwald
quote:
Zitat von Thanni
hallo vielleicht kann mir ja jemand helfen
Hallo Discworld-Bruder! ;) Ich würde Dir ja zu gerne helfen, aber ich bekomme nichtmal die neuere Version von Silberwald zum Laufen! Kriege beim Start immer eine Fehlermeldung. :(
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