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25.02.2003, 18:38 #51
Angua
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Magier wie skillen ? -
Wow! Und wo gibt es die? Oder erscheint die immer zufällig? Will auch haben! :)
28.02.2003, 09:42 #52
Angua
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Grimmigbeißers Ring -
Ach so, das ändert die Sache wenn Du ihn erst im 2. Kapitel aufgenommen hast. Aber ich weiß nicht wie es ist, wenn man den Söldner das ganze erste Kapitel über schon dabei hatte und mit ihm ins zweite geht, ohne das "Special Item" gefunden zu haben. Ich denke doch mal, dann hat man Pech gehabt und man kriegt sein Geschenk auch nicht. Oder?
02.03.2003, 11:57 #53
Angua
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Magischen Gegenstand verwenden ?? -
Also, meine Schurkin (Lv. 12) hat 16 Punkte in Mag. Gegenstand benutzen. Die ist jetzt in Luskan und ich habe mal in diesem Zaubererladen (mit dem Gnom, weiß nicht mehr wie er heißt) geguckt: Sie kann auf jeden Fall schonmal Grad 7-Zauber benutzen (Auferstehung z.B.), Mächtige Steinhaut (Gr. 6) auch und Mordenkainens Schwert (Gr. 6) und Bindender Ruf (Gr. 6). Höhere Sprüche zum Ausprobieren habe ich da noch nicht gefunden. Aber vielleicht hilft Dir das schonmal weiter.
02.03.2003, 12:20 #54
Angua
Beiträge: 234
Grimmigbeißers Ring -
Alle Gefolgsleute nacheinander mitnehmen? Och nee, das ist mir zu stressig. Am liebsten habe ich ein und denselben von Anfang an dabei. Auch wenn mir dann ein paar Items entgehen. Bin halt treu. :)
02.03.2003, 12:21 #55
Angua
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Geniales Tool -
Ja, die Beschreibung hört sich schonmal sehr gut an. Aber funktioniert das Tool auch mit der deutschen Version von NWN?
02.03.2003, 12:25 #56
Angua
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
Ja, da gibt's halt wirklich extrem viele Möglichkeiten. Ich kann Dir nur sagen, was ich nicht gut fand: Meine Mischung aus Schurke und Druide! War einfach zu schwach, hat nicht gut getroffen und die Druidenzauber der niedrigeren Stufen fand ich auch nicht so doll.

Prinzipiell ist es vielleicht gut, ein paar Stufen als Waldläufer oder Kämpfer aufzusteigen. Allein schon wegen der Trefferpunkte die man dadurch bekommt. Oder beim Waldläufer das Beidhändige Kämpfen (aber nur in leichter Rüstung AFAIR).
02.03.2003, 16:48 #57
Angua
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Grimmigbeißers Ring -
Das schon, aber dann spiele ich es lieber mehrmals durch und nehme jedesmal einen anderen Gefolgsmann mit, von Anfang bis Ende. Wenn ich die jetzt in jedem Kapitel alle der Reihe nach aufnehmen und nach dem Fund ihres besonderen Gegenstandes erstmal wieder entlassen muß, ist mir das aber zu stressig.
02.03.2003, 17:34 #58
Angua
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Grimmigbeißers Ring -
Asooo. Ja, das hatte ich nicht kapiert. Vielleicht probiere ich es demnächst mal aus. Ganz schön ausgefuchst. :)
05.03.2003, 12:04 #59
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Ich kann Dir nur recht geben. Gerade bei einer Wirtschaft oder so erwartet man ja nicht diese Riesenhallen.
Ich habe mich auch gefragt, warum bei NWN nicht so eine - ich nenne es mal Rollenspiel-Atmosphäre rüberkommt, wie z.B. bei Baldur's Gate 2. Jedenfalls fand ich letzteres irgendwie stimmungsvoller. Und das liegt nicht nur an den Partymitgliedern.
Für meinen Geschmack sind die Landschaften und Innenräume/Dungeons usw. bei NWN ein bischen zu steril geraten. Ok, es liegt mal Zeugs rum oder Kisten oder Steine, Abfall usw., aber trotzdem ist alles etwas zu glatt. Und es wiederholt sich halt immer. Bei BG2 entdecke ich auch heute noch manchmal (nach X mal Spielen) was neues in der Gegend.
So, genug gemeckert. :)
06.03.2003, 11:22 #60
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
Also sooo Rollenspielmäßig fand ich die Atmosphäre bei BG2 dann streckenweise auch wieder nicht. Zum Beispiel nur mal der Anfangsdungeon, der hatte ja mit Fantasy so gut wie gar nichts mehr zu tun, eher mit Science Fiction.
Ok, manches ist nicht ganz so fantasylastig ausgefallen. Einigen gefällt ja z.B. auch die Planare Sphäre nicht, aber trotzdem im großen und ganzen gefiel mir das Drumherum in BG2 besser als die Gebiete in NWN. Klar, da kann man selber nicht viel verändern, aber das war ja auch nicht der Sinn des Spiels, oder? NWN ist halt auf MP und Module-selber-erstellen ausgelegt. Aber irgendwie gefielen mir gerade diese gemalten Hintergründe. Das war noch echte Handarbeit. :) Und wenn man sich z.B. die Slums in Atkatla mal genau ansieht, merkt man was das für eine Arbeit gewesen sein muß. Putz, der von den Wänden abbröckelt, morsche Bretter, Dreck und überhaupt die Farben.

Um keine Mißverständnisse aufkommen zu lassen: Ich finde NWN immer noch sehr gut gelungen, gerade die Höhlen mit dem Wasser und den großen Kristallen gefallen mir. Aber BG2 war von der Atmosphäre her noch einen Tick besser. IMHO. Naja, vielleicht habe ich's einfach zu oft gespielt. ;)
11.03.2003, 09:34 #61
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
*lechz* *sabber* (Der Link funktioniert jedenfalls) Mir sind fast die Augen aus dem Kopf gefallen bei den Screenshots! Wow! Aber ich weiß nicht, ob man das mit so einem Spiel wie NWN vergleichen kann. Ich meine, wäre das überhaupt möglich, NWN so gut aussehen zu lassen? Naja, kenne mich nicht so aus damit.
Und ich glaube, *meine* Grafikkarte würde zu qualmen anfangen bei dem Spiel.
12.03.2003, 11:14 #62
Angua
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Linu La'neral - Linu La'neral
Hallo zusammen,

angeregt von Xiankos Mönch-Threads habe ich mal eine Mönch..in (?) angefangen. Ist wirklich interessant zu spielen, und da sie ja ein reiner Kämpfer-Charakter ist und bleiben soll, habe ich als Gefolgsmann Linu mitgenommen, die auch fleißig zaubert. Sie ist mir eigentlich am sympathischsten und ich würde gerne wissen, wie ihre Geschichte zuende geht.

Allerdings waren mir ihre Zauber bisher noch nicht so hilfreich, außer dem Segen. Meistens wirkt sie anscheinend die Zauber auf sich selbst, also Bärenstärke, Beistand usw.
Hat sie hier irgendwer mal bis zum Ende mitgehabt und kann mir sagen, ob sich das noch ändert?
13.03.2003, 11:48 #63
Angua
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Linu La'neral -
Ist nicht wahr?! Hat denn keiner Linu mitgenommen? Oder schaut bloß niemand mehr ins Hilfe-Forum? :(
13.03.2003, 13:52 #64
Angua
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Linu La'neral -
Wieso sich das ändern soll? Durch bessere Zauber, die sie irgendwann kann, hatte ich jedenfalls gehofft. Und warum kann sie höchstens Lv. 14 erreichen? Gibt es da irgendwo eine Liste, wo man das nachsehen kann? 14 finde ich ein bischen lasch, wenn doch der Hauptcharakter theoretisch Lv. 20 erreichen kann.
14.03.2003, 11:20 #65
Angua
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Linu La'neral -
quote:
von Iron_Mouse:
oder ob sie noch was anderes auf dich wirkt weiß ich nicht, ich hatte Linu nie dabei
Ich versteh' halt nicht, warum z.B. zwischen Linu und Boddyknock so ein Unterschied ist. Boddy wirkt ja auch irgendwann Sprüche wie Steinhaut und Bärenstärke auf den Hauptcharakter. Und ein Kleriker *könnte* das auch, die Klerikersprüche sind ja nicht alle nur auf den Zaubernden selbst beschränkt. Finde ich irgendwie unlogisch.
quote:
von Gangster No. 1:
Sobald die BioWare-Site wieder läuft (ist seit ca. ner Stunde down) such in den Foren mal nach Posts von Auldar
Werde ich machen, danke für den Tip. Ist das eigentlich ein offzieller "Patch"? Aber ich denke ausprobieren werde ich den auf jeden Fall mal, und wenn die Gegner dann schlauer sind, kann's ja nur interessanter werden. ;)
14.03.2003, 16:44 #66
Angua
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Linu La'neral -
*Schluck* Kann es sein, daß der Mod nur für die englische Version ist? Ich finde in der ganzen Readme nichts zur Sprache, oder ich bin blind heute. Naja, ich lad's mir gerade runter, mal sehen.
14.03.2003, 16:55 #67
Angua
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
Ohne Gefolgsmann? Wow, hört sich schwer an. Da wäre ich wahnsinnig geworden. Meine Schurkin hat bei Gegnern mit vielen Trefferpunkten sowieso immer eine Weile gebraucht, bis sie sie zu Tode geschnetzelt hatte. So tierisch viel Schaden macht man ja als Schurke nicht.

Was mir noch einfällt: Hast Du vielleicht ein paar Punkte in "Mag. Gegenstand benutzen"? Vielleicht kannst Du Dich dann erstmal mit ein paar nützlichen Spruchrollen (Festhalten o.ä.) eindecken und es damit probieren?
14.03.2003, 17:00 #68
Angua
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Linu La'neral -
So, habe ihn jetzt runtergeladen. Kenne mich bloß noch nicht mit diesen Hak Paks aus, ist das schwer?
Night Watch? Nein, kenne ich noch nicht. Zum Glück, dann habe ich wieder was, auf das ich mich freuen kann. :) Ich nehme mal an, es geht um die Stadtwache, oder? Das sind so ungefähr meine Lieblingsbücher. Danke für den Tip!
14.03.2003, 17:08 #69
Angua
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
quote:
Im übrigen plädiere ich darauf, dass im nächsten NWN-Update 'Niederwerfen' entfernt wird. Mein kleiner Elfen-Boy liegt bei Boss-Kämpfen die meiste Zeit am Boden.
*g* Aber es gibt doch in Letzthafen diese Diebeskapuze zu kaufen, durch die man gegen Niederwerfen immun ist. Bei dem kleinen Kerl am Hafen. Oder bist Du gerade nicht so flüssig? ;)

Also RK 31 finde ich ziemlich gut, ich glaube das habe ich bisher noch nicht erreicht. Aber das Problem ist ja, das Schwarzzunge nicht allein ist, und wenn er und seine Kumpels von allen Seiten auf Dich einprügeln ist das natürlich übel. Vielleicht schaffst Du es, erstmal an ihnen vorbeizulaufen und Dich dann wieder ranzuschleichen?
14.03.2003, 17:25 #70
Angua
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Linu La'neral -
quote:
bei mir war das eine einfache .EXE-Datei.
Ähem, ist es bei mir auch, wie ich jetzt gesehen habe. Aber in irgendeiner Beschreibung vorher hatte ich was von einer Hakpak-Version gelesen. Naja, egal. Bin schon echt gespannt und werde es gleich mal installieren. *freu*
14.03.2003, 17:30 #71
Angua
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
Tja, ich wünschte ich könnte Dir mit Schwarzzunge weiterhelfen, aber da fällt mir auch nichts mehr ein. :( Hast Du denn schon die ganzen anderen Quests gemacht, auch die mit dem Geist der Wälder? Und alle Tränke ausprobiert, Segen, Beistand usw.? Oder vielleicht kannst Du Dich bevor Du in die neue Map gehst verstecken und an den Kerl ranschleichen (also den hinterhältigen Angriff machen)? Ich weiß jetzt nicht mehr, ob das Verstecken "mapübergreifend" ist, oder ob man sich neu verstecken muß sobald man im neuen Gebiet ist, peinlich. Und dann würde ich noch Schriftrollen probieren, mit denen Du Tiere beschwörst, die lenken wenigstens kurz von Deinem Charakter ab.
(Hey, was für ein Traffic hier, eigentlich bräuchten wir einen Chatraum! :D)
14.03.2003, 17:42 #72
Angua
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Kapitel 2 - Schwarzzunge & Vardoc -
quote:
Corellons Klinge (Doppelklingenschwert+3)
Das ist aber nicht sehr stylish für 'nen Schurken. :D Oder bist Du eher der Waldläufertyp? Dann sei es Dir verziehen. ;)
Online gespielt habe ich bisher noch nicht, aber ob das mit meinem 56er Modem überhaupt geht, frage ich mich. Aus Diablozeiten weiß ich, daß es im Battlenet mal gute und schlechte Zeiten gab. Manchmal Riesenlag, manchmal ging es klasse. Keine Ahnung, ob das für die NWN Server auch gilt.
14.03.2003, 17:44 #73
Angua
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Linu La'neral -
Nochmal danke. Habe zwar nur gaaanz vorsichtig die ersten zwei Zeilen gelesen, aber das hörte sich schon unverschämt gut an. :D Wenn es vielleicht so ähnlich ist wie Fifth Elephant, wird es sicher klasse sein!
14.03.2003, 17:49 #74
Angua
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Version 1.29 -
quote:
von Raenius:
Musst du immer die ganzen Änderungen posten ? Die kann man auch selber in der ReadMe nachlesen
Also ich fand das bisher immer ganz praktisch, daß er das hier alles gepostet hat, schon weil ich oft zu faul war, direkt auf die entsprechende Seite zu surfen. :D Und außerdem, sooo viel ist ja zur Zeit hier nicht los, daß sowas stören könnte.
14.03.2003, 18:33 #75
Angua
Beiträge: 234
Linu La'neral -
Da bin ich wieder! *g* Um mal wieder auf's Topic zurückzukommen: Das Modul ist spitze! Da kommt ja fast schon wieder Baldur's Gate2 Feeling auf, endlich kann ich Linu mal was ordentliches zum Anziehen geben. :D Und das mit den schlaueren Gegner finde ich auch ganz gut, die waren ja teilweise eher dämlich bisher.
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