World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Angua
Seite 2 von 10  1  2  3  4  5  6 Letzte »
29.12.2002, 21:21 #26
Angua
Beiträge: 234
Welche Stufe hattet Ihr am Schluß? -
So, hab's jetzt mal ausprobiert. Komischerweise kriege ich für den Uralten Schreckensbären beim Waldaltar ganze 15 Erfahrungspunkte! Und wenn ich mir die Beschreibung (rechtsklick) anschaue, wird er als "mühelos" eingestuft. Ist er aber nicht, er macht mich fast platt. Haben die das evtl. seit dem neuesten Patch entschärft? Oder eher verschärft, hm.

@Drako: Bei den Kriegerskeletten habe ich das mit den Punkten eben mal getestet... vor meinem letzten Stufenanstieg bekam ich für ein Skelett, das ich mit meinem Gefolgsmann (Tomi) zusammen fertigmachte, weniger Punkte (nämlich um die 40) als wenn ich's alleine schaffte (ca. 84). Klingt ja auch logisch. Aber nach dem Aufstieg dann (Lv. 9) kriege ich plötzlich mehr Punkte für das gleiche Skelett, wenn ich es mit Tomi zusammen kille. Hä? Entweder verstehe ich das System nicht, oder da ist was durcheinandergeraten.
06.01.2003, 20:44 #27
Angua
Beiträge: 234
Gute Fantasy-Bücher? -
Zum Thema Discworld muß ich jetzt aber auch mal was sagen. ;)
Also, eine chronologisch sortierte Liste der Scheibenwelt-Romane findet man z.B. hier:
http://www.scheibenwelt.de/main.php...welt&menu=werke

Wer gut im Englischen ist findet hier alles, was er jemals über die Scheibenwelt wissen wollte, sich aber nie zu fragen traute: :D
http://www.co.uk.lspace.org/

Und dann gibt's noch das gute alte Usenet: de.alt.fan.pratchett (aber besser erst die FAQ dort durchlesen...)
20.01.2003, 17:04 #28
Angua
Beiträge: 234
[OT] Was zockt ihr momentan??? -
Ich spiele auch mal wieder zum X-ten Mal Baldur's Gate 2 + Thron des Bhaal... diesmal wird es der *perfekte* Charakter. :)
Ansonsten habe ich Gothic (den ersten Teil) angefangen, aber das scheint nichts für meine Nerven zu sein.
22.01.2003, 20:02 #29
Angua
Beiträge: 234
Einhand + Bogen UND noch zaubern?! - Einhand + Bogen UND noch zaubern?!
Hallo zusammen,

habe mich gerade (mit Level äh... 8 glaube ich) dem NL angeschlossen, bin also Bandit geworden. Ich habe Einhänder gemeistert, Stärke auf ca. 50 und habe Schleichen gelernt (dachte, das könnte man vielleicht mal brauchen). Jetzt überlege ich, ob ich mir noch das Bogenschießen beibringen lassen soll, da ich so gerne Fernkampf mache. Andererseits will ich aber irgendwann den Wassermagiern beitreten und da Karriere machen. :D

Meine Frage: Kriegt man überhaupt soviele Lernpunkte? Oder habe ich mir zuviel vorgenommen und sollte etwas streichen? Ich weiß, das sich Magie und Fernkampf nicht gerade toll ergänzen, aber falls einem mal das Mana ausgeht könnte es doch ganz praktisch sein. Oder für Gegner, die das Mana nicht wert sind.
Oder nicht?
23.01.2003, 10:13 #30
Angua
Beiträge: 234
Einhand + Bogen UND noch zaubern?! -
@Dämonika: Ja, habe fast alle Aufnahmequests gemacht, nur eins fehlt mir im Sumpflager.
Mit Wildnis ausrotten ist es noch etwas schwierig... Wölfe und Warane z.B. sind leicht, Lurker und (nicht so viele) Goblins gehen auch noch, aber bei Snappern hört's dann auf. Deshalb die Sache mit dem Fernkampf: Ab und zu kann man sich ja einen sicheren Platz auf einem Felsen oder so suchen und von da aus die Biester fertigmachen. *g*

Hm, dann werde ich mich wohl im Bogenschießen ausbilden lassen, ich finde Bögen irgendwie schöner als 'ne Armbrust. Und die ~10 Punkte Unterschied zur besten Armbrust sind auch nicht so schlimm, denke ich mal.
Ach ja, und ist eine hohe Geschicklichkeit sehr wichtig, um oft zu treffen? Oder muß man einfach nur Bögen gemeistert haben und kann das Attribut vernachlässigen?
23.01.2003, 11:18 #31
Angua
Beiträge: 234
Einhand + Bogen UND noch zaubern?! -
Tja, bisher klappte das mit dem einzeln weglocken auch immer, aber bei den Snappern nicht. Keine Ahnung, was ich da falsch mache. Was soll's, ich gönne mir noch einen Aufstieg und probiere es dann nochmal. Bis dahin halte ich mich an die Feuerwarane, die sind wenigstens wasserscheu. *g* Daß die Gothic-Viecher nicht dumm sind, habe ich schon gemerkt (Kommentar meines Chars: "Aaaarrghhh!!" ), aber dann und wann findet man doch mal eine sichere Position, wo sie nicht raufkönnen. Und man kann ja vorher abspeichern, ähem. Ich habe noch nie so oft gespeichert wie in Gothic.

@all: Danke für Eure Tips, jetzt habe ich nicht mehr das Gefühl, ich hätte vielleicht Lernpunkte verschwendet.
29.01.2003, 12:32 #32
Angua
Beiträge: 234
Wie Lurker killen - Verständnis des Kampsystems - Tabellen
@Janzomaster: Lurker haben im Nahkampf einen Rüstungsschutz von 50, man muß also - wenn ich das richtig verstehe, bin noch Gothic Newbie - über 50 Schaden machen, damit sie überhaupt verletzt werden. Nachschauen kann man das z.B. hier:
http://www.yiya.de/games/gothic/index.htm (unter Daten/Gegner)
30.01.2003, 22:44 #33
Angua
Beiträge: 234
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
Hi Xianko,

wow, sind das viele Fragen. :) Also ich habe selber mal eine Schurkin gespielt in NWN, schlecht sind die wirklich nicht. Ein paar Tips kann ich Dir vielleicht geben.

Also zu den Attributwerten: Geschicklichkeit 18 ist natürlich wichtig um Schleichen zu können und sich zu verstecken. Aber wenn Du auch Fallen entschärfen willst, solltest Du die Intelligenz vielleicht noch einiges raufsetzen, sie wirkt sich nämlich darauf aus. Das habe ich besonders bei Tomi gemerkt, meine Klerikerin hat den dabei und er muß bei den Fallen oft aufgeben. Der hat auch nur eine niedrige Intelligenz.

Beidhändigkeit und Kampf mit zwei Waffen sind natürlich Bedingung, wenn man immer mit 2 Waffen kämpft. Da gibt's aber noch eine Fertigkeit, die würde ich noch dazunehmen ("Verbesserter Kampf mit zwei Waffen"?).
quote:
Was ist eigentlich ein Grund-Angriffsbonus, der ja bei Talenten oft als Voraussetzung angegeben ist?
Normalerweise ergibt der sich aus Deiner Stärke, je höher sie ist, desto höher der Grund-Angriffsbonus. Wenn man allerdings "Waffenfinesse" als Fertigkeit hat, gilt die Geschicklichkeit, nicht die Stärke. Bei mir habe ich da allerdings keinen Unterschied feststellen können, vielleicht ist das verbugt?

"Suchen" braucht man u.a., um die Fallen aufzuspüren. Elfen suchen automatisch, müssen also den Suchmodus gar nicht erst aktivieren, was ich ganz praktisch finde.
quote:
da ich mich wie damals nicht mit PnP auskenne, sondern nur intuitiv rangehe
Gar nicht so übel für einen Schuß ins Blaue! :D
31.01.2003, 12:35 #34
Angua
Beiträge: 234
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
@Xeen: Ich weiß, daß es nur mit bestimmten Waffen funktioniert, ich habe meistens mit einem Rapier und einem Kurzschwert (in der linken Hand) gekämpft. Aber trotzdem konnte ich trotz der hohen Geschicklichkeit keine Verbesserung sehen.

@Xianko: Von den Talenten würde ich am ehesten noch Große Zähigkeit weglassen.
Das mit dem "20 nehmen" habe ich ehrlich gesagt noch nie verstanden und es auch noch nicht ausprobiert. Also im Handbuch steht: "... Es wird einfach davon ausgegangen, daß der Charakter 20 gewürfelt hat. Es wird also nicht gewürfelt, sondern einfach 20 + Fertigkeitswert und alle Modifikatoren addiert"
Da spielen also doch noch die Attributwerte eine Rolle.
quote:
Intelligenz: 12 (mein alter Wert: 10) ... reicht das?
Auf jeden Fall besser als 10. Wenn Du gut im Suchen bist, kannst Du ja auch einige Fallen umgehen, dann ist es nicht so schlimm, wenn Du nicht alle entschärfen kannst.
quote:
Der zweite Angriff wird mit einem zusätzlichen Malus von -5 (was eigentlich -5 ... Eier, Mol, kg? ) ausgeführt.

Ich habe das immer auf den ETW0 bezogen, habe mich eigentlich nie gefragt, was für eine Einheit das sein soll. :D

[Edit] Ok, in Iron Mouse' Antwort steht schon alles, ich bekomme dauernd Fehlermeldungen, deshalb ging die Antwort erst beim 3. Versuch raus [/Edit]
31.01.2003, 17:09 #35
Angua
Beiträge: 234
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
quote:
(Zitat von Xianko: )Aber du bist dir schon bewust, dass ich als Halbling einen Dolch in der Zeithand tragen muss?
Ich selber hab jetzt nämlich keine Ahnung wie sich das auswirkt, wenn da ein zusätzlicher Malus von -5 auf den zweiten Angriff in der Runde, zusätzlich zu den -2, kommt.
Aber diese -5 gelten doch nur für diesen Extra-Angriff pro Runde, den man mit "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" bekommt. Wenn man dann mal richtig gute Waffen (es gibt sicher auch gute Dolche) mit + X hat, kann einem das doch nur zugute kommen. Auch wenn man nicht jedesmal trifft, immerhin ist es ein Angriff mehr, und den kann man IMHO gut gebrauchen beim kämpfen. :)
05.02.2003, 12:39 #36
Angua
Beiträge: 234
Streitkolben und beidhändiger Kampf -
Hm.. eine gute Frage. Habe leider auch keine Ahnung, ich kann Dir nur sagen, daß mir bei Daelan Rottiger aufgefallen ist, daß er dieses Talent irgendwann hatte. Und er kämpft ja auch immer mit so einem Riesenteil, allerdings einer Axt, die er in beiden Händen hält. Vielleicht ist das ein Hinweis, daß man das Talent auch für den Schreckensstreitkolben braucht? Ansonsten würde ich einfach mal vor beim nächsten Aufstieg abspeichern, dann das Talent wählen und gucken, wie dann der Angriffsbonus aussieht.
06.02.2003, 11:10 #37
Angua
Beiträge: 234
Ausgleich für Fallen finden und Entschärfen? - Ausgleich für Fallen finden und Entschärfen?
Ich habe vor kurzem einen Paladin angefangen und bin echt zufrieden, sie kann ordentlich zuhauen und hat sich schon auf den Zweihänder spezialisiert. Mit dem Doppelschlag-Talent metzelt sie sich durch die Gegner wie durch heiße Butter... :D
Nur ein Problem gibt es: die Fallen. :( Eigentlich hatte ich nicht vor, ein paar Stufen als Dieb aufzusteigen, nur um die Fallen finden und evtl. entschärfen zu können (die meisten Kisten kriege ich mit Gewalt auf, das Schlösserknacken ist also nicht so wichtig). Und Tomi wollte ich auch nicht mitnehmen, habe schon Boddyknock (der Hexenmeister) dabei.

Wie kann man das also ausgleichen? Ich habe pro Aufstieg nur 4 Punkte zu verteilen und damit komme ich in Sachen Fallen nicht weit. Außerdem würde ich die lieber in Disziplin und andere für den Nahkampf wichtige Sachen investieren.
06.02.2003, 13:58 #38
Angua
Beiträge: 234
Ausgleich für Fallen finden und Entschärfen? -
Das habe ich bisher auch so gemacht, gerade Bolzen oder Pfeile mit Elementarschaden helfen da ja ganz gut. Aber was ist mit den Fallen im Boden die man noch nichtmal umgehen kann? Gestern bin ich über eine gelaufen, die 97 Schadenspunkte verursacht hat... mein Paladin hat erst 42 Lebenspunkte. *hüstel*
Also muß man auf jeden Fall ein paar Stufen als Dieb aufsteigen, es bleibt einem keine andere Wahl? Schade irgendwie.
06.02.2003, 19:59 #39
Angua
Beiträge: 234
Ausgleich für Fallen finden und Entschärfen? -
Was? Weisheit wirkt sich auf's Fallenfinden aus? Das wußte ich nicht. Naja, habe immerhin Weisheit auf 12.
quote:
renn nicht so wild in der gegend rum und warte immer, um fallen zu sehen
Autsch, das wird mir echt schwerfallen, am liebsten rase ich durch die Gegend. :) Aber besser öfter mal warten als öfter mal sterben.
Aber werden die Fallen nicht auch stärker nachher? Im Moment kann ich mir kaum vorstellen, daß ich wirklich mal genug Lebenspunkte haben werde, um einfach durch die Fallen durchzulaufen.
08.02.2003, 17:47 #40
Angua
Beiträge: 234
Ausgleich für Fallen finden und Entschärfen? -
Ja, das war sicher eine Verwechslung.
Aber noch was zur Weisheit: In einem anderen Thread hier hieß es, daß Weisheit die Erfahrungspunkte beeinflußt. Wo steht das? Ich weiß noch, daß das bei Planescape: Torment so war, aber bei NWN?
09.02.2003, 11:54 #41
Angua
Beiträge: 234
Ausgleich für Fallen finden und Entschärfen? -
quote:
Und da Planescale: Torment
Planescape SCNR ;)

Also hätte ich das eher gewußt, hätte ich natürlich alle meine Charaktere mit viel mehr Weisheit ausgestattet. Ist das auch in Baldur's Gate 2 so? Dann fang' ich nochmal neu an. Experience kann man nie genug haben. :D
14.02.2003, 10:46 #42
Angua
Beiträge: 234
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
@Xianko: Mal eine Frage zum Mönch: Du schriebst, daß er nur als Mensch (und z.B. nicht als Zwerg) mit Lv. 20 diese blau leuchtenden Augen kriegt. Gilt das dann auch für den Elfen? Ich meine, kriegen bloß menschliche Mönche diese Scheinwerfer? :D Oder alle Rassen außer Zwergen? Hast Du das vielleicht schon rausbekommen?
Und ich würde das ja zu gerne mal sehen, hast Du nicht 'nen Screenshot davon? Habe keine Lust, jetzt "schnell mal" einen Mönch auf Lv. 20 zu bringen. :)
14.02.2003, 15:24 #43
Angua
Beiträge: 234
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
Hey, danke für die Mühe! Sieht ja wirklich nicht übel aus, dieses Blau. Bestimmt besser als die roten Augen bei den bösen Mönchen. :D
Und was trägt denn Dein Mönch da für eine Robe? Ist die selbstgemacht? Ich habe immer nur diese gelbe (der "leuchtenden Hand"?) gesehen.

quote:
Mir ist grad augefallen, dass das der falsche Thread ist! Eigentlich gehört das ja hier rein *Angua anguck*!
Ähem, ja ok, war nicht ganz der richtige Thread. Aber egal, Mönch ist Mönch. ;)

So, jetzt ist erstmal Schluß, muß gleich zum DSA (mit echten Menschen, nicht am PC! :D).
14.02.2003, 15:29 #44
Angua
Beiträge: 234
[OT] Geburtstagsthread für Acrylium -
Ich schließe mich auch noch schnell an... Herzlichen Glückwunst! :D

He, ich weiß gar nicht was Ihr alle habt, erst mit 30 steht man doch mit einem Bein im Grab! ;)
19.02.2003, 21:31 #45
Angua
Beiträge: 234
[OT] Geburtstagsthread für Acrylium -
quote:
von Xianko: Ich gucke immernoch liebend gerne Trickfilme (aber keine Animes ) wie Simpsons
Jetzt muß ich aber mal eine Lanze für die Simpsons brechen :D: Die sind nicht (nur) für Kinder! Bloß weil es eine Zeichentrickserie ist, heißt das noch lange nicht, daß es nicht für Erwachsene gedacht sein soll (leider glauben die "Programmgestalter" das). Gerade bei den Simpsons, wo es so viele Anspielungen auf Politik und Gesellschaft gibt. Naja, ich komme vom Thema ab, sorry. ;)
23.02.2003, 22:47 #46
Angua
Beiträge: 234
Grimmigbeißers Ring - Grimmigbeißers Ring
Grarrghhh! Ich werde wahnsinnig! Ich finde den Ring nicht, den der Mönch Grimmigbeißer sucht. Ich habe nicht die geringste Ahnung, wo der sein soll. Ein Falke ist drauf und er ist von Aganada... Weiß jemand, wo der zu finden ist?
23.02.2003, 23:27 #47
Angua
Beiträge: 234
Grimmigbeißers Ring -
Im Niemandsland!? Ich hätte jetzt auf's Bettlerviertel getippt, da der Mönch dort sowieso besonders dran interessiert ist.
Dieses Forum ist mal wieder meine Rettung. Ich wüßte nicht, was ich ohne Euch tun sollte. Meine Nerven... :) Danke!
24.02.2003, 18:23 #48
Angua
Beiträge: 234
Grimmigbeißers Ring -
Ja, habe ihn gefunden, danke. Hm, dafür kriegt man von ihm ein Amulett, das irgendwie gar nicht so toll ist, aber was soll's. Hauptsache, Grimmigbeißers (was für ein Name) Geschichte geht irgendwann weiter. Ohne das "Special Item" wollte ich nicht ins 2. Kapitel.
25.02.2003, 15:34 #49
Angua
Beiträge: 234
Grimmigbeißers Ring -
quote:
Das Amulett hättest Du auch im zweiten Kapitel noch bekommen können.
Wie denn das? Das bekommt man doch bloß, wenn man Grimmigbeißer diesen Ring gibt. Und wenn ich ohne den Ring ins 2. Kapitel gegangen wäre, hätte ich das Amulett dann doch auch nicht kriegen können. Oder habe ich da was falsch verstanden?
25.02.2003, 16:49 #50
Angua
Beiträge: 234
Magier wie skillen ? -
Wo gibt's denn in NWN Vecnas Robe? Irgendwie ist die mir nie aufgefallen. Nur in BGII.
Zu dem Skillen... ich kann Keath Dyan nur zustimmen, diese Metamagie-Sachen habe ich mit meinem Magier (der hat allerdings am Ende nur Lv. 15 erreicht) fast nie gebraucht. Wenn Du Dich mal nicht für ein Talent entscheiden kannst, nimm doch Fertigkeitsfokus Konzentration. Das ist nie verschenkt bei 'nem Magier, würde ich sagen.
Seite 2 von 10  1  2  3  4  5  6 Letzte »