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15.03.2003, 14:03 #76
Angua
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Linu La'neral -
Tja, bei dem Grottenschrat-Häuptling (und was war da noch? Goblin-König usw.) war ich noch nicht. Da bin ich jetzt aber sehr gespannt. *g* Zur Not kann man ja auch die leichteste Schwierigkeitsstufe stellen (im Moment spiele ich auf Normal), vielleicht klappt's dann.
Aber Gangster, Du hast es ja auch doppelt schwer, wenn Du ohne Gefolgsmann spielst, ist ja kein Wunder wenn das so tierisch schwer wird. :(
17.03.2003, 10:58 #77
Angua
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Linu La'neral -
Sprich mit Deinem Gefolgsmann, da gibt's dann eine Menge neuer Optionen. Du müßtest dann halt "I want to manage your inventory" anklicken. Dann kannst Du aussuchen, was Du sehen willst: Rüstung, Schild, Stiefel usw. oder die Waffen. Du kriegst alles in einem Nimmervollen Beutel. Das sagt Dir der Gefolgsmann dann aber auch. Also ich find's echt klasse, habe Linu erstmal eine ordentliche Ritterrüstung gegönnt.
Ach ja, und unter "Wir müssen Eure Taktik ändern" (oder wie es heißt) gibt es auch nochmal neue Sachen, klick Dich einfach mal durch.
17.03.2003, 18:52 #78
Angua
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NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
Hm, was macht man, wenn einer nicht ins Spiel einsteigen kann? Spieler-Passwort und Server-Name sind ausgetauscht, keiner hat sich verschrieben und trotzdem kommt bei dem, der sich ins Spiel einloggen will, nur ein schwarzer Bildschirm. Als ich eben eins eröffnet habe, kam zwar die Meldung, daß mein Kumpel sich eingeloggt hat, aber er war nicht zu sehen. Und wie nachher rauskam, hatte er auch nur den schwarzen Bildschirm.
Ist das normal, daß es ewig dauert? Also aufgehängt hat sich mein PC nicht, das Modem hat geflackert wie irre.
17.03.2003, 22:23 #79
Angua
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NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
Wir haben's jetzt geschafft. Wenn noch jemand das selbe Problem hat, kann ich mal die "Lösung" posten, die uns jedenfalls geholfen hat (aus einem englischen Forum). Uff. Kompliziert, aber letzen Endes hat es funktioniert.
19.03.2003, 22:13 #80
Angua
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Linu La'neral -
quote:
Ich muss dringend abraten den Dreck zu installieren
Bitte was?! Bei mir läuft alles wie immer, ich kann alle Gegner angreifen und alle Saves laden und das Modul läuft auch klasse. Keine Ahnung, woran das bei Dir liegt, aber deshalb würde ich das Modul nicht gleich als "Dreck" bezeichnen...
21.03.2003, 12:41 #81
Angua
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Hak-Packs -
@Acrylium: Ich hab' mal in die TROUBLESHOOTING FAQ des Moduls geguckt. Hast Du das Teil richtig deinstalliert oder einfach nur gelöscht und den alten Override-Ordner wiederhergestellt? In der FAQ steht:
quote:
Q0: I like your mods but I do not like X. Can I uninstall just X?
A0: You can do this by re-running the setup program.
Also einfach nur das Mod zu löschen reicht wohl nicht aus (wie bei vielen Programmen, da bleibt immer irgendwas an Dateien übrig, die dann stören).
24.03.2003, 20:21 #82
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Hm, ich habe eben nochmal in Dungeon Siege geguckt... OK, das darf man eigentlich nicht Rollenspiel nennen, so gut wie kein Text und keine richtigen Quests (außer hol' dies hol' das und bringe es zu X). Aber die Grafik! NWN mit der Grafik von Dungeon Siege, das wär's! Da hätte ich echt nichts zu meckern.
24.03.2003, 21:26 #83
Angua
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
quote:
Paladin 6/Hexenmeister 14: Der Hammer! Umgang mit Kriegs- und einfachen Waffen sowie mit allen Rüstungen
Also ich weiß nicht, eine Stärke des Paladins besteht für mich darin, daß er schwere Rüstungen und Mega-Waffen benutzen kann, Zweihänder z.B. Dazu braucht er aber Kraft. Der Hexenmeister braucht keine Kraft (IMHO), seine Stärke ist halt das Zaubern, und damit sollte er ja irgendwann auch genug Schaden machen. Und wenn man in dieser Kombi schwere Rüstungen trägt (um in vorderster Reihe zu kämpfen und nicht zuviel einzustecken), dann gibt's wieder die - in dem Fall ziemlich hohe - Chance auf Zauberpatzer. Ungefähr das gleich gilt - für mich jedenfalls - für die Barbar/Magier-Kombi.
25.03.2003, 17:58 #84
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Wie? War das denn mal geplant oder im Gespräch gewesen, die DS-Engine zu benutzen für NWN?! Oder habe ich was falsch verstanden (Wunschdenken... :()?
27.03.2003, 11:36 #85
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
/me fühlt sich so richtig überlesen ...
*g* Also ich hatte nichts zu Deinem Beitrag geschrieben, weil ich Sacred nicht kenne und jetzt gemeinsam mit Iron_Mouse der "DS Engine-Idee" nachtrauere. ;) Nicht sauer sein.
27.03.2003, 16:23 #86
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Hm.. sagt mal kann es sein, daß man in dem Spiel endlich mal Reittiere benutzen darf?? Auf einigen Screenshots sind Pferde zu sehen und es kommt mir so vor, als ob die zu den Helden gehören könnten. Das wäre ja mal was Neues. Bei Dungeon Siege gab's zwar auch schon den Packesel, aber ein Reitpferd ist ja doch was anderes.
27.03.2003, 20:04 #87
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
@Iron_Mouse: Ok, der Goblin sieht ja ganz gut aus auf dem Worg. Aber die Menschen sitzen auf dem Pferd wie der Affe auf dem Schleifstein, ich weiß nicht. Naja, ich will nicht meckern, ich bekäme das sowieso nie hin mit dem Editor usw.
27.03.2003, 20:14 #88
Angua
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Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten - Schwächender Schlag
So, jetzt habe ich mal wieder eine Frage zu dem Schurken. Und zwar habe ich jetzt das Talent "Schwächender Schlag" gewählt. Gelingt dem Schurken ein Hinterhältiger Angriff, werden dem Gegner 2 Stärkepunkte abgezogen. Weiß jemand, ob das kumulativ ist? Also 2 x Hinterhältiger Angriff = 4 Stärkepunkte weniger? Wäre wahrscheinlich zu schön um wahr zu sein, oder?
29.03.2003, 18:33 #89
Angua
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Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
Ich hatte es auch eher so interpretiert, daß (bei NWN) nur einmal die 2 Stärkepunkte abgezogen werden. Trotzdem hätten sie das im Handbuch etwas genauer beschreiben können. Naja, 2 Stärke weniger ist ja auch schon was.
30.03.2003, 14:20 #90
Angua
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Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
quote:
ich hab extra für meine lieblings-werwölfin nochmal nachgeguckt wie das geht :)
Hey, danke für die Blumen. ;) Aber wir wissen ja: In der Wache gibt es keine Werwölfe!!
Das mit dem Combatdebugging kannte ich auch noch nicht, werde ich nachher mal ausprobieren.
quote:
und lange genug lebt
Das ist tatsächlich gar nicht soo leicht, jemanden zu finden für diesen Test. Neulich habe ich - mit einem Dolch wohlgemerkt - 40 Schaden gemacht durch einen hinterhältigen Angriff. Und da Daelan Rottiger sich auch schon mit dem Kerl befasst hatte, war der dann natürlich hinüber. Andererseits brauche ich meinen Nahkampf-Gefolgsmann, damit ich überhaupt die Hinterh. Angriffe landen kann. Mal sehen, ich kann Daelan ja mal Faustkampf machen lassen, dann halten die Gegner länger durch. :D

Also, danke für den Tip!
30.03.2003, 14:32 #91
Angua
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Edelstein in Helms Feste??? -
Nachdem ich gesehen hatte, wieviel Punkte man doch für diese Rüstungen kriegt, habe ich die auch immer verhauen. :D Solange man nicht einfach Unschuldige umhaut, nur weil einem ihre Nase nicht passt oder einem nichts besseres einfällt... Mit den Rüstungen habe ich eigentlich kein Mitleid, das sind für mich hauptsächlich EP-Lieferanten. *g*
Außerdem kann man wirklich jeden Punkt gebrauchen, wenn ich daran denke, wie ich mit meinem Lv. 15 Magier den Endkampf "überstanden" habe... Ganz am Schluß sind ihm sogar die Armbrustbolzen ausgegangen.
31.03.2003, 21:29 #92
Angua
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Grimmigbeißers Ring -
Die Hand gibt's in der Gruft beim Friedhof in der Nähe des Grünen Greifen (im Norden). Du mußt um reinzukommen vorher mit dem Friedhofswärter reden.
So langsam bin ich Grimmigbeißer-Spezialist... :D
01.04.2003, 18:51 #93
Angua
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Frage zur Hitpoint-Steigerung -
quote:
aber soweit ich weiß, gibts auf dem niedrigen Schwierigkeitsgrad immer max HP
Das stimmt leider nicht. :( Bei meiner Schurkin habe ich gemerkt, daß es nur am Anfang - ungefähr für die ersten 4 Aufstiege - die maximalen HP gibt, danach ist es reines Würfelglück (plus Konstitutionsbonus natürlich).
06.04.2003, 15:19 #94
Angua
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
@Equestris: Aber pass auf, Dungeon Siege ist extrem ... äh.. kurzweilig. Also eigentlich das Gegenteil. Sieht super aus, ist aber stinklangweilig IMHO. Bis auf die Szene mit dem schlafenden Drachen in der Höhle, ich ärgere mich jetzt noch, daß ich keinen Screenshot gemacht habe.

@Alamar: Ja, der Schurke kämpft schon elegant, was? Besonders mit zwei Waffen sieht's gut aus.
Wenn meine Schurken gestorben sind, sah es besonders interessant aus. :( Aber bei meiner neuesten Schurkin (ist jetzt in Kap. 3) habe ich endlich mal 14 Punkte in Konstitution gepackt und noch das Talent Zähigkeit gewählt. Damit spielt es sich jetzt viel entspannter. Bei W6 Trefferwürfel muß das irgendwie sein.
06.04.2003, 15:23 #95
Angua
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NWN Kap.2 Burg Jhareg - Hilfe benötigt -
Diesen Viechern wirst Du noch öfter mal begegnen.. Für solche Fälle habe ich immer einen bestimmten Gürtel dabei, ich glaube er heißt "Gürtel des Wegweisenden Lichts" oder so. Davon gibt's auch noch eine schwächere Version, aber die die ich meine, hat unter anderem die Eigenschaft "Schutz vor Todesmagie". Den gibt es im Tempel zu kaufen, ist aber leider ziemlich teuer. Hilft aber gegen sowas hunderprozentig.
06.04.2003, 22:41 #96
Angua
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Mehrere Waffen bauen? -
Hm... eine gute Frage. Hast Du mal versucht, das erste verzauberte Katana auf den Boden zu legen und den Schmied dann nochmal anzusprechen? Vielleicht geht's dann ja. Ich habe mir noch nie zwei Waffen der gleichen Art schmieden lassen, aber das würde mich auch interessieren.
07.04.2003, 08:15 #97
Angua
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NWN Kap.2 Burg Jhareg - Hilfe benötigt -
quote:
Ein Kumpel hat mir jetzt das mit dem "Gürtel des Wegweisenden/Richtungsweisenden Lichts" bestätigt.
So so, mir hast Du also nicht geglaubt, ja? :D
Wie gesagt, kaufen kann man den Gürtel im Tempel.
07.04.2003, 14:52 #98
Angua
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NWN Kap.2 Burg Jhareg - Hilfe benötigt -
Was spielst Du überhaupt für einen Charakter? Es gibt auch den Kleriker-Spruch "Schutz vor Todesmagie (Stufe 4), also falls Du 'nen Kleriker spielst ist Dir damit ja schon geholfen. Evtl. hilft auch noch eine möglichst hohe Zauberresistenz, da bin ich mir aber nicht sicher.
Ansonsten hilft gegen Todesmagie alles, was den Zähigkeits-Rettungswurf steigert, wie Iron_Mouse schon sagte. Also wenn Du Items hast, die Dir zusätzliche Konstitutionspunkte geben oder irgendwie anders diesen Rettungswurf steigern. Das wäre eine billigere Möglichkeit, aber die mit dem Gürtel ist todsicher. ;)
07.04.2003, 21:04 #99
Angua
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Eastereggs (oder so ähnlich)? - Eastereggs (oder so ähnlich)?
Habt Ihr eigentlich schon irgendwelche Eastereggs in NWN entdeckt? Oder waren die Macher so phantasielos und haben sich da gar nichts einfallen lassen?
Also hier ist meins - wenn man es denn überhaupt Easteregg nennen kann - : Achtet im Bordel Blinzel und Kitzel (in Luskan) mal auf die Bücherregale im 1. Stock. Auf einem liegt ein Buch, dessen Titel man lesen kann...
Ist kein Brüller, aber das Buch war mir vorher nie aufgefallen.
08.04.2003, 10:39 #100
Angua
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Eastereggs (oder so ähnlich)? -
*rofl* Ja, auf den Druiden habe ich mich auch immer wieder gefreut. Und ich habe mich oft gefragt, wo seine Schwester Tesafilm ist. :D Aber im Friedhofsviertel in Atkatla gab es noch einen Typen der Stein hieß. Ich denke mal, das könnten Platzhalter gewesen sein für Namen, die erst noch erfunden werden sollten.

@Alamar: Das mit Charon wußte ich gar nicht. Wieder eine Lücke in meiner Allgemeinbildung geschlossen. ;)
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