World of Gothic Archiv
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05.11.2002, 22:18 #151
DuWirstSchlafen
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Wie schaffe ich die neue Mine als Magier? -
Hol dir von den Feuermagiern die Feuersturm Rune für die Trolle, damit brauchst du (ohne den Schwertzieh-Cheat) auch ca. 100 Manapkt., aber immer noch weniger als mit Feuerbällen.

Such dir aber eine sichere Stelle, bei jedem Troll gibt es eine, manche musst du etwas weglocken, aber du wirst die Stellen schon finden.
06.11.2002, 08:16 #152
DuWirstSchlafen
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bräuchte tipps zum weiterspielen ... -
Das erste mal zu Xardas geht ganz gut als Blutfliege, solange du im Orkgebiet niemanden stichst, bleibst du unbehelligt. Flieg zum Turm dann zu dem Weg hinter den Golems, zurückverwandeln und über die Felsen klettern.
07.11.2002, 13:15 #153
DuWirstSchlafen
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neuer BUG?? -
Lauf einfach mal am See im NL vorbei in Richtung Freie Mine, dann beantworten sich Frage 1+3.

Frage 2 verstehe ich nicht.
07.11.2002, 16:05 #154
DuWirstSchlafen
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Wie kriege ich Erz? -
Die Erzadern behacken zu können ist ein sog. easter egg, genauso wie das umrühren von Suppenkesseln, anzünden von Latichten...

Wenn du die Schwerter zusammengeschmiedet hast, geh mal zu dem Heizer ganz unten in der alten Mine, der hat 750 Erz zum Tauschen. Falls du sie ihm so abnehmen willst, solltest du vorher die umliegenden Gardisten entwaffnen.
08.11.2002, 08:04 #155
DuWirstSchlafen
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bräuchte tipps zum weiterspielen ... -
Hey, der Brückensprung ist eine nette Idee, wäre ich wohl so schnell nicht drauf gekommen. Aber der Weg dauert doch etwas lange, Teleport von NL ins SL, Hügel rauf zur Brücke, schwimmen (dauert). Ich kaufe immer alle Blutfliegen-Rollen auf, die ich in die Finger kriege, Vogelfluglinie ist so schön zeitsparend. Geschwindigkeitstrank ist noch eine spannende Möglichkeit, dazu muss man aber den Weg genau kennen.
12.11.2002, 13:39 #156
DuWirstSchlafen
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Komische Säule im Kloster und Zombies -
Nochwas zur Strategie im Zombie-Paradies:

Lauf einfach an dem Rudel vorbei in den hinteren Bereich der beiden Räume, wo die Truhen stehen. Die Zombies bleiben an der vorderen Kante der Balustrade stehen, dann kannst du sie einen nach dem anderen vornehmen (in einer Reihe aufstell), am besten natürlich aus der Entfernung mit Untote vernichten.
12.11.2002, 13:52 #157
DuWirstSchlafen
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zu kurze Leitern -
Es kommt manchmal auch darauf an, was du trägst. Lege mal die Waffen vorher ab, manchmal scheint es sogar die Rüstung zu sein (DMB-Robe, MC-Plattenrüstung zu sperrig).
16.11.2002, 23:09 #158
DuWirstSchlafen
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Shrak aus dem Sumpflager... -
Das mit den Blutbuchensamenessen vor dem Baal "der mit den Bäumen spricht" funktioniert auch nicht, eine von den vielen geplanten, nie umgesetzten Sammelmod-Projekten.
16.11.2002, 23:53 #159
DuWirstSchlafen
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Weintraubenreben -
Ich sag mal, wie ihr es hinkriegt, die XP von Baloro ohne nennenswerten Zeitverlust hinzukriegen:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


1) Im AL den Quest "Liste aus der alten Mine holen" besorgen, dann die linke Hütte von Fisk ausräumen (Brote, Käse usw.), Achtung wenn ihr hört, wie jemand das Schwert zieht, wenn ihr an der Tür rumspielt, dann hat Fisk was gemerkt. Dann heisst es erst mal Beine in die Hand und in Richtung Nordtor wetzen, bis Fisk aufgibt und dann gleich zurück in die Hütte.
2) Von Mordrag ins NL führen lassen, dabei unterwegs die 2 Äpfel bei Cavalorn mitnehmen. Beim NL angekommen nicht betreten sondern vom Eingang aus erst mal zur Alten Mine, Liste holen und alle Kisten und Weglock-Quests machen (3 weitere Äppel).
3) Ins NL, Liste abgeben, Ring von Mordrag gleichzeitig abgeben. Zu Wolf, 2 Weintraubenreben kaufen (einfacher, als die Kisten bei der freien Mine).
4) Zur Freien Mine, Schürferklamotten holen und ab zu Baloro und gleich beim ersten Besuch alles dabeihaben.

18.11.2002, 16:32 #160
DuWirstSchlafen
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Zauber der Bruderschaft -
quote:
Zitat von Fisk
is das nur bei dem Zauber so?


Nee, das ist auch bei Feuersturm so.
Von wegen, Feuersturm gegen Armbrust sei witzlos, man rechne das mal durch: Unaufgeladene Feuesturmsalven (treffen immer und kosten kein Mana) sind erheblich besser gestellt als ein Armbrustgegner, dessen Bolzen ja nicht hundertprozentig treffen (es sei denn Meister mit 100 Geschickl.)!
19.11.2002, 08:08 #161
DuWirstSchlafen
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Zauber der Bruderschaft -
Bug oder nicht (wäre Frage an Entwickler), es gibt schlimmeres. Wenn es dich stört, lade ihn halt jedesmal etwas auf. Bugs, die man freiwillig umgehen kann, sind mir immer noch lieber als die unausweichlichen.
20.11.2002, 21:59 #162
DuWirstSchlafen
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Zauber der Bruderschaft -
Kein Problem als Reinmagier:
70 Pkt. = 4.Kreis, Feuersturm
30 PKt. +10er Mana-Ring = 45 Manabalken.

Wenn dein Magier schwach genug ist, dass ihn das ULUMULU (30 Stärke min.) nach hinten umkippen lässt, dann bist du m.E. Reinmagier. Gothic I lässt sich erwiesenermassen komplett mit Magie lösen (bis auf 2 Pfeile für Fernschalter).
22.11.2002, 13:01 #163
DuWirstSchlafen
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Schwere Garderüstung neeiiinn -
Ada, beim nächsten Neu-Anfang installier dir den Sammel-Mod, das Original spiele ich seitdem nimmermehr. Einige Bugs (Gorn in der freien Mine, funktioniert zwar nicht immer, aber öfter) sind damit umgangen, die Story bleibt unverändert.

Aber: Du kannst dir im Sammel-Mod die S.G.-Rüstung verdienen! Außerdem ist das respawnen der Viecher origineller gelöst (in zeitlichen Abständen, je nach Monster-Stufe, jede Menge Fleischwanzen...). Naja, das beste ist eben die Garderüstung, die ich mir immer im 2. oder 3. Kapitel holen kann.
27.11.2002, 08:16 #164
DuWirstSchlafen
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Gothic 1 - Flackern (Grafikproblem) *Hilfe* -
Versuch: in der GOTHIC.ini "zDisableFog" auf "0" stellen

Bei mir flackerten die Videos danach nicht mehr. Ist der Stroboskop Effekt bei Sicht auf Feuer und Nebel/Rauch?
27.11.2002, 10:41 #165
DuWirstSchlafen
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Gothic 1 - Flackern (Grafikproblem) *Hilfe* -
Was genau zdisablefog bewirkt, weiss ich nicht. Den Parameter auf 0/false/off (falls 1/true/on, ich weiss nicht mehr genau) setzen, ist doch schnell getestet, du kannst es danach ja wieder zurücksetzen und danach den k-Patch probieren.

Ich habe das damals nur durch hin und herschalten von Parametern herausbekommen, in der Spielgrafik selbst habe ich jedenfalls keinen Unterschied zwischen zdisablefog an/aus gesehen.
27.11.2002, 15:27 #166
DuWirstSchlafen
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Gothic 1 - Flackern (Grafikproblem) *Hilfe* -
Vielleicht ist es etwas in dieser Richtung:


http://forum.gamesweb.com/forums/sh...t=%2Aflacker%2A
28.11.2002, 08:05 #167
DuWirstSchlafen
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Gothic 1 - Flackern (Grafikproblem) *Hilfe* -
So'n undefinierbaren Dreck habe ich gerade mit Summoner. Unsichtbare Wände und Zäune und teilweise der Boden, dauernd rennt er gegen die Wand und die Foren sind bereits am verwesen...
28.11.2002, 11:23 #168
DuWirstSchlafen
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Brauch Hilfe Bei Gothic Start!!!!! Und Zwar Schnell -
Normalerweise reicht es so (bei win xp pro allemal):

Startfenster u.links, Einstellungen/Settings dann Control Panel öffnen, dann Software installieren/deinstallieren doppelklicken, nach Gothic Einträgen suchen und auf deinstallieren bestätigen. Erst wenn das nicht ausreicht würde ich die registry modifizieren.
28.11.2002, 13:03 #169
DuWirstSchlafen
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Brauch Hilfe Bei Gothic Start!!!!! Und Zwar Schnell -
Das mit der budget version ohne CD ist normal, keine Angst.

Setup.exe kannst du aber zum obigen Vorgang doppelklicken? Ich glaube dann müsste normal auch eine Deinstallations-Abfrage kommen...
28.11.2002, 15:13 #170
DuWirstSchlafen
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Brauch Hilfe Bei Gothic Start!!!!! Und Zwar Schnell -
Oh, danke, ich muss das zu Hause gleich mal checken, denn ich habe vor kurzem Gothic nur über setup deinstalliert, mal sehen was noch in der registry ist.

Ich kopiere es hier noch mal für mich rein, aus o.a. Nico's Post:

Manuell Gothic deinstallieren...

- starte RegEdit.exe, gehe zu HKLMSOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall
- suche nach 'gothic' bis Du einen Eintrag namens 'DisplayName'='Gothic' findest
- der Name des gefunden Registry-Pfades ist die GUID für die Installation ( '{BBF10B37-4ED3-11D5-A818-00500435FC18}' )
- lösche das Verzeichnis [Programme]InstallShield Installation Information[GUID]
- lösche den oben gefundenen Registry-Pfad mit der GUID

Wenn Patch 1.08k installiert wurde, dann das gleiche nochmal für 'DisplayName'='Gothic_Patch'.
29.11.2002, 08:15 #171
DuWirstSchlafen
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Gorn loswerden -
Das ist korrekt, es stört ihn noch nicht mal, wenn man seine Axt an ihm wetzt *blöd-aus-der-wäsche-guck*.
30.11.2002, 01:05 #172
DuWirstSchlafen
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Bug in Zauberspruch "heilung"????? -
... Alle Magie mit Auflademöglichkeit, allerdings ist es nicht etwa so, dass es mit Spruchrollen so funktioniert, die sind auch bei unaufgeladenen Zaubern wech.
04.12.2002, 08:25 #173
DuWirstSchlafen
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Gothic II - gerade bei GigaGames -
Ich glaube mal, das gehört alles zusammen, der Giga-Spacken bringt einfach nichts richtig auf die Reihe und schindet deswegen Zeit.

Fängt an mit der Maus, in der der Ball fehlt *nervtöt*, dann rennt er auf dem Bauernhof im Kreis und sabbelt blöd, sammelt erst mal das halbe Rübenfeld leer, um dann damit doch nicht zum Bauer zu gehen, zieht dauernd seinen "schweren Ast" und wird natürlich ständig angemacht...

So einer Trantüte könnte ich einfach nur ins Gesicht springen, genauso wie dieser Tunte Martin.

Aber ich habe zumindest gesehen, was ich wollte, G2 kommt erst mal nicht unter den Baum, verbuggt noch mal. Schätze mal in frühestens 6 Monaten sind die Bugs einigermassen gefixt.
04.12.2002, 10:12 #174
DuWirstSchlafen
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Gothic II - gerade bei GigaGames -
Ach ja, der stinkende Fisch, versuchen wir mal, den zu braten, oder gebratenes Fleisch nochmal brutzeln lassen, loool.

Die Treppen einfach nur mit Textur simuliert, naja, an den Figuren habe ich gegenüber G1 keine Änderungen gesehen, wie zeitgemäß das ist (Vergleiche mit Morrowind, habe ich leider auch noch nicht)? Das wichtigste an RPG ist, das irgendwie Atmosphäre rüberkommt, und da macht wohl auch der Sound in diesem Fall einige Grafikschwächen (die ich nicht ganz so krass sehe) wett.
07.12.2002, 04:59 #175
DuWirstSchlafen
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Kann kein Magier werden im AL???? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Min. level 10 und bis nach der Minecrawlernest-Quest, erst dann wirst du auch von allen möglichen Gardisten darauf hingewiesen, dass Thorus was von dir will.

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