World of Gothic Archiv
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03.07.2002, 15:54 #51
DuWirstSchlafen
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Hallo und Newbie-Fragen -
Ja, ok, wenn man nach einiger Zeit weiß, wie sich die Viecher verhalten, wann sie sich hinter einen bewegen, und wenn man denn wenigstens eine Buddlerhose anhat, so daß man Fehler leichter wegstecken kann...

Irgendwann später jagt man dann auch nicht mehr hinter jeder Fliege hinterher, läuft einfach durch den Schwarm, keine Zeit mehr für die paar Punkte, na klar anfangs machen die was aus.
04.07.2002, 08:06 #52
DuWirstSchlafen
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Entkommen aus dem Schläfertempel -
Raus will ich eigentlich nur, um als halbwegs unsterblicher Halbgott durch die Kolonie zu laufen (im Sammelmod respawnen die Viecher ja wenigstens auch innerhalb eines Kapitels nach Zeit).

Also, diese Cheats durch die Wand sind problemlos, ohne Folgen, nehme ich an?
04.07.2002, 08:19 #53
DuWirstSchlafen
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Frage zur Jagd / Handel -
Das Erz kannste auch einfach vorm Kampf auf die Erde legen, wird nicht geklaut.
04.07.2002, 08:24 #54
DuWirstSchlafen
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Hallo und Newbie-Fragen -
Die Stärke wird zum Schaden der Waffe dazuaddiert. Wenn du später z.B. Scars Schwert klaust, und 70 Stärke hast, kannst du 85 (vom Schwert) + 70=155 Schaden pro Schlag anrichten.

Solange du für eine Blutfliege 2 Schläge brauchst, solltest du mindestens weiter in Stärke investieren.
04.07.2002, 16:04 #55
DuWirstSchlafen
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Zweihänder lernen sinnlos??? -
Die Waffe, mit der du Schluß machen musst, ist ein Zweihänder. Oder eine gewisse Rune, wenn du den 6.Kreis der Magie zum Endkampf nutzt.
04.07.2002, 16:09 #56
DuWirstSchlafen
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brauche hilfe bei gothic(bzw. c17) -
Habe ich auch lange gedacht, wo ist das 5. ? Vielleicht ist es bei dir auch der an Nr. 6 stehende Schamane, kurz vor Schluß. Der ist auch nicht so einfach zu besiegen, wie die anderen 4. ;)
05.07.2002, 08:05 #57
DuWirstSchlafen
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Entkommen aus dem Schläfertempel -
Vielleicht doch? Mal sehen, ob Xardas dann zweimal vorhanden ist, oder ob sein Turm verlassen ist.
07.07.2002, 07:51 #58
DuWirstSchlafen
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ein paar wichtige fragen!!!!!!! -
Hast du nicht mit dem verbannten Ork Schamanen vor der Brücke zur Ork Stadt geredet ? Ich nehme mal an, wenn du in den Tempel musst, hast du das ULUMULU, somit sollte der Schamane vor der Stadt stehen. Frage ihn, er sollte dir 2 Möglichkeiten nennen, in den Tempel zu kommen.
08.07.2002, 22:28 #59
DuWirstSchlafen
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Ich will mehr Viecher !!! -
Probier doch mal den Sammelmod (s. Mod-Forum), da respawnen die Viecher zeitabhängig, je nach Monsterstufe unterschiedlich schnell. Wenn ich da 'ne Weile nicht den Wald besuche, habe ich da Riesenrudel und -schwärme von Viechern drin.

Irgendwie finde ich es aber ab Level 25 wird Gothic langsam langweilig (Hack and Slay ohne Plan). Bei Neverwinter Nights ist das leveln bei 20 begrenzt, habe ich gelesen, zuerst dachte ich: doof, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr gefällt mir die Regel. Man muß sich gut überlegen wo man Pkt. investiert.

Gothic ist mein erstes Game dieser Art, kleine OT-Frage: Bin am Überlegen, was soll ich machen, bis Gothic 2 kommt ? Diablo 2 Battlechest (nein, hab ich wirklich noch nicht) ? Morrowind ? NWN ?
09.07.2002, 08:24 #60
DuWirstSchlafen
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Ich will mehr Viecher !!! -
Diablo II war auch engere Wahl (oder Baldurs Gate II), ich bin sowieso immer min. 1 Jahr hinterher, weil ich keine Lust auf Alpha und Betatesting habe. Bis dahin gibt's dann alles in Deutsch, Gold, Add-Ons, Bug-gefixt, lowcost usw.
09.07.2002, 10:26 #61
DuWirstSchlafen
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Räuber und Dealer -
Kannste putzen, die Drogenmischer haben nur irgendeine Aufgabe wenn du Sumpfi wärest.
09.07.2002, 10:33 #62
DuWirstSchlafen
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Hütten unter Wasser - Hütten unter Wasser
Im NL sind in dem See (Dammlurker, Kneipeninsel) 3 Unterwasserhütten, ist da schon mal jemand getaucht, gibt es da was zu holen? Ich ende bei der Tiefe regelmäßig mit dem Bauch oben treibend...
09.07.2002, 11:20 #63
DuWirstSchlafen
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Hütten unter Wasser -
Ist wohl nur Optik, habe ich auch nur gesehen als ich mal nachts drübergeschwommen bin. Werde noch mal kurz vorm Ende mit stärkerem Charakter einen Tauchgang wagen.
09.07.2002, 11:32 #64
DuWirstSchlafen
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Frage -
Das müsste die Tür zum Turm sein (durch das Zimmer von Bartholo), probiers noch mal mit Dietrich, das muss gehen.
10.07.2002, 08:06 #65
DuWirstSchlafen
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Ich will mehr Viecher !!! -
Du musst nur ein paar 100m wegspurten, einmal durch den Tunnel und zurück oder so, dann ist der Raum wie frisch geputzt. Oder/und die Grafikdetails auf Minimum setzen.
10.07.2002, 08:14 #66
DuWirstSchlafen
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Xardas -
Beim ersten mal durch das Orkgebiet, benutze am besten eine Blutfliegenrolle, damit kannst du dir unbehelligt erst mal einen Überblick verschaffen. Wenn ich zum 1.Mal zu Xardas fliege, geht es erst mal auf die Hügel hinter Xardas Turm, von da oben aus kann man dann die Golems mit Fernzaubern erledigen.
10.07.2002, 21:56 #67
DuWirstSchlafen
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Grab im Ork Friedhof -
Als Blutfliege kommt man da auch hoch, irgendwie über die Fackel, zwei Mumien habe ich gesehen. Dumme Sache ist nur, ich komme als Fliege in die Kammer, wenn ich mich aber zurückverwandle, stehe ich wieder unten.
11.07.2002, 08:22 #68
DuWirstSchlafen
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bequemer wohnen -
Diego läuft regelmäßig ca. 1 oder 2 Uhr morgens in den Raum beim umgestürzten Turm, kaut da aber nur die ganze Zeit auf seinem Schinken, schlafen tut er wohl nie.

Mehr Sex wäre nicht schlecht für die Spielatmosphäre, Babes befreien, überhaupt Quests mit Babes, mitnehmen zum Jagen (Party), Befehle geben: "Schüttel dein Haar für mich, nimm mal wieder ein Bad, Tanze, kommste mit auf meine Hütte?". Der eine Standardsatz, den die Schnallen in Gothic draufhaben, nervt doch mit der Zeit.

Gleichberechtigung: Für Amazonen sollten natürlich auch ein paar Buddler parat stehen. :D
11.07.2002, 11:32 #69
DuWirstSchlafen
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Eastereggs und Tätigkeiten -
Beschossen wirst du auch als NL Anhänger. Im Original-Gothic gibt es dazu keinen Quest, XP nur durch plätten der Gauner. Im Sammelmod gibt es einen kleinen Auftrag dazu von Bartholo, man muß alle Leichen durchsuchen und bekommt dann einen Schlüssel, der passt in eine Tür, die im Original nie aufgeht, dahinter findet man dann die Schwere Garderüstung.
13.07.2002, 23:15 #70
DuWirstSchlafen
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Grab im Ork Friedhof -
Mit Akrobatik bin ich jetzt auch hochgekommen, beide Mumien sind leer. Hättste das nich' gleich sagen können, Mudkiller?
13.07.2002, 23:51 #71
DuWirstSchlafen
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Die Bedrohung, Startschwierigkeiten - Die Bedrohung, Startschwierigkeiten
Ich bin begeistert von dem was ich bis jetzt gesehen habe, von ein paar Kleinigkeiten abgesehen (Scatty macht immer noch Aufnahme-AL-Quest?). Es sieht nicht ganz so trivial aus, wie das Original am Start(langsamere Levelups), sehr gut. Situation: Ich hatte noch keinen Levelup, immer noch die Startwaffe und soll damit mitten ins Orkgebiet (Karte von Dexter), bin dann auch gleich an den Beissern gescheitert...

Wie komme ich an eine bessere Waffe, und wo kann ich Schlösser knacken lernen, wenn ich denn endlich mal einen levelup geschafft haben sollte?
14.07.2002, 09:45 #72
DuWirstSchlafen
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Die Bedrohung, Startschwierigkeiten -
Habe mir erst mal einen Steinbrecher und ein paar Ringe aus der alten Mine geholt, das geht doch gleich besser.

Ist es eigentlich ein Bug, daß man ins Neue Lager einfach so einspazieren kann? Eins der Bretter ist wohl ziemlich morsch ,
ich habe den NL-Schleifstein ganz für mich allein.
15.07.2002, 06:57 #73
DuWirstSchlafen
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Die Bedrohung, Startschwierigkeiten -
Der Trank der Geschwindigkeit am Eingang zum Orkgebiet hatte wohl doch irgendwas zu bedeuten.
15.07.2002, 07:16 #74
DuWirstSchlafen
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anderes Rollenspiel -
Morrowind (90%) und Neverwinter Nights (91%) definitiv HABEN MÜSSEN, allerdings bin ich auch jemand, der erstmal die ersten Patches/Addons abwartet, kein Bock auf Beta-Testing.

Arx Fatalis hat ein geiles Runenmagie System (auf GIGA-TV gesehen). Wenn du da Runen findest, meistens eine Kombi aus mehreren Runen, musst du die Zeichen mit deinem Finger in die Luft malen, um den Zauber zu wirken (Leuchtspur sieht genial aus). Du kannst sogar durch Zufall neue Zauber entdecken, wenn du genug rumfuchtelst. Mal sehen, wann GAMESWEB ein Review rausbringt.

Aber hast du denn schon die Mods zu Gothic durch ? Die Bedrohung II kommt vielleicht auch bald. Oder probier mal Gothic durchzuhalten, ohne Kraft und Geschicklichkeit durch Lehrer zu steigern, nur durch Tränke und Quests (gerade geschafft), dabei lernt man die Magie erst richtig intelligent einzusetzen, Eiswelle und Feuersturm sind gar nicht so übel in Kombination, oder Skelette einfrieren :D
16.07.2002, 04:56 #75
DuWirstSchlafen
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Extrem-Magier gesucht - Extrem-Magier gesucht
Dies ist eigentlich kein richtiger Hilferuf, vielmehr suche ich Gleichgesinnte zwecks Erfahrungsaustausch (falls vorhanden)...

Beim 3.Mal durchspielen will ich jetzt einen Extrem-Magier aus Überzeugung erstellen. Er darf im ganzen Spiel weder eine Waffe anlegen (auch kein Faustkampf), noch irgendwelche Bugs ausnutzen (wie Feuerball und gleich Waffe ziehen u.ä.).

Bis jetzt habe ich das Minecrawlernest um die Eier erleichtert und kann als nächstes wohl in die Gilde der Feuermagier aufgenommen werden, wonach es etwas leichter wird.
Im Crawlernest hatte ich doch einige Schwierigkeiten ohne Waffe und mit meinem leichten Schattenhemd, alles vorher zurechtgelegt, Crawler-Verwandlung (dauerte allerdings viel zu lange, geht nur wenn keine in der Nähe sind), Feuersturm, Feuerbälle, aber die Queen musste ich dann doch verschonen (vorerst), wegen der blöden 3 Crawler in ihrer Nähe. Naja, 4-5 Eier geschnappt und die Beine in die Hand genommen. Vielleicht hat jemand eine bessere Idee für das Nest, ich habe gerade mal so überlebt, Lebensbalken linker Anschlag.

Mir graut allerdings schon vor den Schamanen im Schläfertempel, hat die mal einer mit Magie bekämpft? Oder die Skelette, bis jetzt habe ich die immer eingefroren, und dann mit einer Waffe verdroschen, aber was jetzt? Sturmfaust? Die Dämonen gehen ja ganz gut mit Kugelblitzen...
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