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25.09.2002, 08:08 #126
DuWirstSchlafen
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Dämonenbeschwörer?? -
Es gibt noch ein paar Steigerungsmöglichkeiten:

Softy-DMB: Wie bekannt, nutzt auch Waffen, steigert Stärke usw.

Medium-DMB: Nutzt auch Waffen, steigert aber weder Stärke noch Geschicklichkeit

Hardcore-DMB: Nutzt weder Waffen (werden sofort verkauft) noch Fäuste, steigert nur Mana und Magiekreise und sonst nix!
30.09.2002, 08:23 #127
DuWirstSchlafen
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Mudkiller, was meinst du denn mit:
"Vor dem Raum mit dem Dämonengenerator gibt es einen Stein, mit einer Kombination, wie man auf die Dinger schießen soll. Hat bei mir allerdings nie funktioniert."

Wo ist der Raum?
Die 2 Fernschalter beim D.Generator haben anscheinend eine extrem komplizierte Kombination, es gibt 2 Wände, die man herunterbringen müsste, ich habe es nur einmal geschafft mit hunderten von Pfeilen die vordere Wand HALB herunterzufahren.
Allerdings ist nichts wirklich wichtiges dahinter, du kannst dich ja mal dahinter "k-en", da siehst du dann nur die Kombination für die 3 Drehschalter davor.
01.10.2002, 18:52 #128
DuWirstSchlafen
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Dieses Zeichen gibt es zig mal im Schläfertempel, das ist doch einfach nur ein Hinweis auf die Fernschalter im Schlachtraum, bei der Gruft mit der Springfalle davor und beim D.Generator.
07.10.2002, 08:07 #129
DuWirstSchlafen
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Schläfertempel Probleme -
In Sachen 2 Schalter, siehe hier (weiter unten):

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=171003

Das Rätsel ist noch ungelöst oder funktioniert nicht *hüstel* BUG *HUST*.

Hinter den 2 Wänden unter den beiden Schaltern steht jedenfalls die Kombination für die 3 Drehschalter, man kann sich dahin schummeln (Marvin-mode, k).
07.10.2002, 21:17 #130
DuWirstSchlafen
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Dieses Schalter-Rätsel hat einen gewissen Frustfaktor, zumal wir ja bereits wissen, was dahinter ist! Wie wäre es mit einem kleinen Wettbewerb?

Soviel ist mir klar geworden, es handelt sich um 2 hintereinanderliegende Wände, die sich nach unten bewegen, jeweils um den halben Weg, d.h. gesucht werden wohl 4 Kombinationen. Leider habe ich es nach einem mal nie wieder hinbekommen, die vordere Wand halb herunterzuschießen, trotz savegame mit tausenden von Pfeilen. Das einzige woran ich mich erinnern kann, ist, das die ersten Pfeile noch durch die geschlossenen Tore von außerhalb des Raumes geschossen wurden.
09.10.2002, 11:34 #131
DuWirstSchlafen
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komischer Quest !!! -
Wenn du dem Suffkopp danach (geht auch sofort, ohne verscherbeln) seine 200 Erz abgibst, bekommst du Erfahrungspkt.

Danach eine kleine Kneipenschlägerei anzetteln und die 200 gehören wieder dir.
10.10.2002, 22:13 #132
DuWirstSchlafen
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Probleme mit Endkampf(bitte versaut euch nicht das Ende indem ihr das lest@Anfänger -
Bin 33, apropos Zombie: Zur Erzrüstung muss man nur bis zu den Kisten durchlaufen, Rüstung anziehen und weiter. Die Zombies bleiben an der vorderen Kante stehen.

Jetzt aber ab ins Bett ihr kleinen Racker.
15.10.2002, 22:56 #133
DuWirstSchlafen
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rauskommen bei xardas -
Geheimtip, Verwandlung in eine Molerat:

http://autsch.rtl.de/dumm_gelaufen/pixx/fetteleute.jpg

Man soll sich auch an dem Zackenturm hochhangeln können und von einem der Zacken auf den Felsvorsprung springen können.
17.10.2002, 08:14 #134
DuWirstSchlafen
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zauber -
Am besten wirkt man die direkt nacheinander:

Eiswelle zum schockgefrieren der ganzen Umgebung, dann hat man Zeit, Feuerregen zu wirken.

Aber eigentlich hast du recht, es dauert viel zu lange. Hat zwar 360 Grad Wirkung wie Eiswelle, Welle des Todes, aber 4 Feuerstürme in alle Richtungen ist wohl effektiver.
22.10.2002, 20:56 #135
DuWirstSchlafen
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Bogenschießen -
quote:
Zitat von Harald
Man schlägt keine Leute nieder um sie auszuräubern. Das ist ne Frage der Ehre und des Menschenrechts. Hm, woher hab ich bloss das Schwert von Scar ? :D


Vielleicht hast du ihn angerempelt und es ist ihm entglitten ?

Ich finde es auch nicht richtig und in GII wird das hoffentlich richtig verändert. Nur Leute niederschlagen, die dich angreifen, oder wo eine quest mit verbunden ist. Scars Schwert bekommt man dann immer noch zu einem sinnvolleren Zeitpunkt im Spiel. Ich glaube, beklauen kann man ihn wohl nicht, oder?
24.10.2002, 08:25 #136
DuWirstSchlafen
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Problem mit Prüfung des Vertrauens -
smu, die alte mine kriegt man so weit ich weiss mit der winde gar nicht zu.

joergkremer, stehst du wirklich vor der alten mine? nicht vielleicht vor der freien?
24.10.2002, 15:54 #137
DuWirstSchlafen
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Problem mit Prüfung des Vertrauens -
@gamestars spoiler

Normalerweise ist dann ein Gitter vor. Aber manchmal ist es bei mir auch offen, wohl'n zeitweise-Bug. Wenn ich mich recht erinnere, wurde ich sogar noch nicht einmal angegriffen beim nachsehen, ob unten wirklich alles unter Wasser ist.
28.10.2002, 12:10 #138
DuWirstSchlafen
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Kann nicht zaubern!? -
Was auch dabei wichtig ist, und glaube ich noch nicht erwähnt wurde:

Ein Novize muss anvisiert sein, d.h. "Novize" muss oben im Bild erscheinen (Fokus).
28.10.2002, 16:02 #139
DuWirstSchlafen
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was ist als Magier wichtig? -
Versuche am besten vor dem Orkfriedhofsbesuch noch in den 4.Kreis zu kommen (Feuersturm) mit 40-50 Manabalken.

Wenn das nicht, oder nur schwer möglich ist, brauchst du unbedingt:

Feuerball und Eisblock.
Eisblock und Einhänder 1 mit einigermassen Stärke und Schutz ist auch ganz nett. Es gibt nur einen wirklich "gefährlichen" Ork im Friedhof, den würde ich erst mal frieren und dann finishen.
28.10.2002, 16:44 #140
DuWirstSchlafen
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Schleichen -
Na ja, man kann sich unbemerkt in Hütten schleichen, wenn keiner hinsieht. Es hat den gleichen Türschwellen-Alarm-Aus-Effekt, wie der Schwert-Ziehen-und-durch-ne-Tür-laufen Bug. Wenn du einfach so in eine Hütte marschierst, kommt gleich einer angerannt, beim Schleichen passiert das nur dann, wenn du dabei gesehen wirst.

Außerdem kann man sich an schlafende Scavenger heranpirschen...

Gut, die Vorteile sind eigentlich keine 10 Pkt. wert, aber für das Role-Play-feeling...
29.10.2002, 05:42 #141
DuWirstSchlafen
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was ist als Magier wichtig? -
...Und außerdem muss man bei Gothic nicht cheaten und keine Bugs ausnutzen, der Schwierigkeitsgrad ist eh schon unter aller Würde.
29.10.2002, 10:06 #142
DuWirstSchlafen
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Schleichen -
Straflos in Hütten eintreten kannst du nur unter gewissen Voraussetzungen, z.B. im AL, wenn du Schatten geworden bist, oder bei Riordian (Tränkebrauer NL) nachdem Saturas dir gesagt hat du könntest dir bei Riordian eine Belohnung abholen u.ä.
29.10.2002, 11:14 #143
DuWirstSchlafen
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Schleichen -
Wenn du im AL/NL noch nicht aufgenommen bist, kommen sie gerannt und verkloppen dich nach der Warnung. Als Schatten/Gardist im AL meckern sie zwar, aber tun nichts mehr (das ist übrigens genauso mit den Kisten in der alten Mine).
31.10.2002, 10:52 #144
DuWirstSchlafen
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Dämonen-Beschwörer -
Die Rune wirkt auch entfernungsabhängig, ich empfehle folgendes:
Novice einfrieren (Eisblock), ihm in die Arme laufen, 1xWelle wirken reicht. Bei mehreren Novicen: Eiswelle, Todeswelle.

Ich finde das stärkste Argument für DMB ist die Robe ! Dazu noch ein Magieschutzring und selbst Pyrokinese ist völlig wirkungslos gegen deinen DMB.
01.11.2002, 09:07 #145
DuWirstSchlafen
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wie nehme ich fleischwanzen mit? -
Versuchs mal mit Keule, geht echt einfacher als mit Schwert. Oder mit Eispfeil für die überzeugten Magier unter uns.
01.11.2002, 14:16 #146
DuWirstSchlafen
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Frage zur Stärke -
Häääh, ich dachte immer Geschick + Bogenschaden - Rüstung = Gesamtschaden.
01.11.2002, 14:32 #147
DuWirstSchlafen
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Frage zur Stärke -
> 100 Geschick macht also keinen Sinn
05.11.2002, 06:24 #148
DuWirstSchlafen
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So (Wie) mache ich mir einen starken Magier (Buch1) -
quote:
Zitat von Smu
Als Söldner kommste nicht mehr ungeschoren ins Erzbaronhaus, das kannste knicken. Wahrscheinlich wird jetzt wieder irgendein Schwellkörper irgendeinen Cheat runterbeten, aber das wäre mir an deiner Stelle zu billig.


Möglicherweise funktioniert das, habe es noch nicht probiert, da ich wegen früherer Magie immer ins AL gehe, Versuch wert:

Einer der 3 Templer in der alten Mine, mit Namen, d.h. die man auch um Hilfe bittet für das MC-Nest, hat ein Magier-Botenzeichen bei sich ! Abnehmen wird zwar nicht ganz leicht, aber wenn es stimmt was der Baal am Nordtor des AL erzählt, sollte man mit diesem Zeichen eigentlich an Thorus vorbeikommen.
05.11.2002, 08:54 #149
DuWirstSchlafen
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So (Wie) mache ich mir einen starken Magier (Buch1) -
Smu, wann gehst du eigentlich schlafen?

Grommling, besorg dir unbedingt Pyrokinese aus dem Sumpflager. Völlig unwichtig sind: Kontrolle (nett mal auszuprobieren, aber...), Telekinese (für die 2 Anwendungen im Spiel bekommst du eh 5-6 Rollen geschenkt), Charme, Schlaf.

Sturmfaust ist ganz nett gegen Rudel/Skelette.
Untote Vernichten gegen Skelette/Zombies.
Kugelblitz gegen alle roten Monster: Feuerwarane, Dämonen, Feuergolem.

Lustig sind auch die leider nicht als Rune verfügbaren Angst-Rollen aus dem SL, huuuuuuaaaaaaaaa...
05.11.2002, 10:56 #150
DuWirstSchlafen
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habe Tor zugemacht :( -
Geh einfach über den Fluss rein. Den Haupteingang benutze ich selten, der Umweg ist meist zu gross (ins AL oder in die Mine).
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