World of Gothic Archiv
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15.08.2002, 11:25 #101
DuWirstSchlafen
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Anfänger hat Fragen -
Ihr seid mir Experten, Magier kann man in jedem Lager werden, im SL allerdings nur bis 4.Kreis (von 6).

Gardist darfst du auch werden, kannst dann aber erst später zum Magier umsatteln.
16.08.2002, 15:38 #102
DuWirstSchlafen
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Frage!! -
Wenn sie dich sehen, laufen sie weg? Wie machste das denn (schick mal 'n Foto)?

Bei mir zücken sie sofort den Bogen und ballern ihre Köcher leer.
24.08.2002, 23:22 #103
DuWirstSchlafen
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Lebensenergie der Gegner + Troll -
Das ist ein Bug, manchmal passieren so Sachen wie Inventarliste bleibt stehen, Held kann sich nicht mehr bewegen, dreht sich nur noch um die Achse und so, Fokusnamen+Balken verschwunden, ... manchmal hilft da nur : alten Spielstand laden.

Den Troll erlegst du am besten von einer Stelle aus, wo er nicht hinkommt (Berg, niedriger Höhleneingang, Baumstumpf...) und zwar mit Feuerstürmen (als Magier) oder wenn du noch eine "Monster schrumpfen" Rolle hast...

Mit dem Zweihänder (ohne Schrumpfen) geht auch, dauert aber lange und ich bin mir nicht sicher, ob deine Schadenstärke überhaupt ausreicht, des Trolles Panzerung zu überwinden. 73 + wieviel Stärke? Ich glaube, das reicht nicht, unter 200 Schaden (Stärke+Schwertschaden) würde ich nie einen ausgewachsenen Troll angehen.

Ach, und Armbrust gegen Troll ist wohl zu schwach, habe ich mal mit Kriegsarmbrust (100) und max. Geschicklichkeit gemacht, das zwickt ihn nicht mal, außer dass er angewalzt kommt.
24.08.2002, 23:38 #104
DuWirstSchlafen
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Zeigt her eure höhlen und löcher *gg* -
Ich glaube, in der Nähe der alten Festung fehlen dir noch zwei (kann aber auch sein, dass ich die Karte gerade verkehrt rum habe):

Gehe aus dem AL Südtor, an dem Typen vorbei, der am Baum sitzt und dich warnt, dann vor den Orkhunden, die Wände hochkraxeln in Richtung alte Festung, irgendwo mittendrin ist noch ein Loch. Und dann noch eins wenn man vom Serpentinenweg zur Festung abweicht ziemlich weit oben, kommt man an 2 Bluthunden vorbei und da ist noch eine leere Höhle.
26.08.2002, 11:35 #105
DuWirstSchlafen
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Gothic auf Windows XP? -
Bei mir auch, XP auf Laptop. Allerdings Abstürze etwa alle 1.5 Std., meistens so daß nicht mal mehr Task-Manager aufgeht, Bild steht einfach, es geht nur noch ausschalten. Wie "regelmäßig" ist es denn bei dir?
27.08.2002, 15:01 #106
DuWirstSchlafen
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Beste Waffe für Orkfriedhof? -
Versuchs mal mit Eisblöcken. Ork-Krieger anlocken, einfrieren, 3 Schläge oder ein paar Feuerstürme und er landet bei dir keinen Hieb.
27.08.2002, 22:19 #107
DuWirstSchlafen
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Zeigt her eure höhlen und löcher *gg* -
Mann, in welchem Forum ist dieser Thread denn jetzt gelandet? Kam hier gerade wieder über e-mail rein.

Ich meinte nicht die Höhle bei den Orkhunden (die mit der Tür meinst du wahrscheinlich), sondern wenn man vor den Hunden die Felsvorsprünge hochspringt in Richtung alte Festung. Aber ich versuchs noch mal da entlang, vielleicht finde ich eine bessere Beschreibung.

Passt nicht ganz hier rein, aber muß ich mal loswerden:
Der Steingolem unter der alten Festung ist übrigens erst ab Ur-Shak da, vorher ist da nix los. Lustig ist auch, die Ork-Krieger bei Ur-Shak anzulocken, den Schalter drücken und über die wegbröckelnden Steine zu laufen, so hatte ich mal 2 zu dem Golem geschickt.
28.08.2002, 08:09 #108
DuWirstSchlafen
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Zeigt her eure höhlen und löcher *gg* -
Ich such auch mal weiter, als Blutfliege geht das ganz gut. Die Wasserhöhle vor dem AL rechts neben der Brücke habe ich gestern abend mal erkundet, war mir völlig neu. Allerdings komme ich schwimmend rein und raus.

Östlich 80m von Xardas Turm ist noch ein leeres fast zugewachsenes Loch...
28.08.2002, 11:32 #109
DuWirstSchlafen
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zu Lange gespielt -
@RonY: Hast du das bei dem o.g. Gitter schon mal geschafft als Wanze? Glaube ich nicht.
29.08.2002, 08:00 #110
DuWirstSchlafen
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Zeigt her eure höhlen und löcher *gg* -
Ich habe noch ein Loch, wo dir bestimmt keiner hinterhertaucht. In dem See (Dammlurker) im NL zu den versunkenen Hütten tauchen, die linke von den beiden hat eine Luftblase, allerdings kann man hier keine Items ablegen oder verstecken.
05.09.2002, 11:25 #111
DuWirstSchlafen
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Gute Waffen und Rüstungen für starke Skellete -
Kann es sein, dass Hammerwaffen bei Skeletten besser wirken als Äxte und Schwerter?

Was auch ganz gut funktioniert ist Eisblock/Eiswelle und dann die beste Waffe. Solange das Skelett vereist ist, sitzt jeder Treffer.
08.09.2002, 21:10 #112
DuWirstSchlafen
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Wie werde ich Mud endgültig los? -
Tatsächlich? Hat er es am nächsten Tag nicht schon wieder verdrängt?
09.09.2002, 11:35 #113
DuWirstSchlafen
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Die lustigsten/ schönsten/ schrecklichsten Erlebnisse in Gothic -
Lustigste:
- Steingolem schrumpfen und dann verkloppen, über den kleinen Kiesel, der davon übrigbleibt, musste ich mich schlapplachen, weiß auch nicht wieso
- Steingolem zum Flammendämon geführt, der sich gar nicht um die Kloppe des Brocken kümmert.

Schrecklichste:
- Diese langbeinigen Höllenhunde, die über einen drüberspringen und dann von hinten zubeissen
10.09.2002, 08:26 #114
DuWirstSchlafen
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Wie bau ich mir nen guten Magier -
Geschick brauchst du gar nicht, Magie hat gute Fernwaffen genug; Stärke theoretisch auch nicht, aber mit Stärke ist es etwas einfacher, ohne solltest du Strategien entwickeln, um Nahkämpfe zu vermeiden (geht alles). Steigere die Stärke am besten bis 35-40, damit du z.B. rostigen 2Händer führen kannst, du musst ja irgendwie auch das Minecrawlernest überleben, danach brauchst du nicht mehr. Was du gut brauchen kannst, ist Rüstung, z.B. Schattenrüstung und 10er Waffenschutzring.

Schleichen, Akrobatik kannst du sparen, bringt genauso wenig Vorteil wie beim Kämpfer. Einhand und 2Hand-Techniken würde ich auch sparen, brauchst du als Magier nicht wirklich (außer die weichen...).

Mana kann man nie genug haben, anfangs reicht aber 30-40. Bonustränke gibt es nachher am meisten im Manabereich.
10.09.2002, 11:09 #115
DuWirstSchlafen
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die verteufelte Magie... -
Am schnellsten? Kapitel 4 beenden, erst danach geht das.
11.09.2002, 13:08 #116
DuWirstSchlafen
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Gute Waffen und Rüstungen für starke Skellete -
Schaden=Geschick+Bogen(oder Armbrust-)schaden

Analog zu Schaden=Stärke+Schwertschaden

Treffergenauigkeit ist in beiden Fällen NUR durch Training (Einhänder meistern, Armbrust meistern usw.) machbar, siehe Volltreffer-Chance im Statusbildschirm.
11.09.2002, 16:17 #117
DuWirstSchlafen
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Gute Waffen und Rüstungen für starke Skellete -
Ich habe auch das Gefühl, das Skelette besser von Hämmern getroffen werden. Ähnlich wie bei den Wanzen, die mit Keulen besser getroffen werden als mit Schwertern.

Oder Sturmfaust ist noch eine Alternative, auch gegen mehrere. Da lernen Skelette das Fliegen.
12.09.2002, 09:45 #118
DuWirstSchlafen
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Altes Kastell -
Der Steingolem ist erst ab Kapitel 4 (oder war das 5?) im Keller. Ich habe mal den Golem vor Xardas Turm bis ins alte Kastell mitgeschleift und ihn in den Keller abstürzen lassen, da tanzten beide Ringelreihen, war lustig von oben gesehen.
15.09.2002, 06:56 #119
DuWirstSchlafen
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Golems -
Wie hast du denn den Brückengolem vor der Bergfestung erledigt? Bei den Höllenhunden in der Nähe liegt hinter einer Tür eine Kiste mit einem 50er Hammer, umsonst.
17.09.2002, 21:54 #120
DuWirstSchlafen
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Brückengolem?! -
quote:
zauber bringen imo nix gg golems


Irrtum, Schrumpfen dann Sturmfaust !
23.09.2002, 11:26 #121
DuWirstSchlafen
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Gorn-Bug -
Das passiert immer, wenn du unten eine Leiter besteigst, wo oben noch ein Irrer dranhängt. Der segelt dann abwärts. Gut geht das auch bei den beiden Gardisten, die man in der freien Mine weglockt, wenn die wieder an ihren alten Platz zurückklettern
23.09.2002, 17:20 #122
DuWirstSchlafen
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Wieviel Erz, Münzen habt ihr -
Ich habe es zwar nicht ausgerechnet, aber es müssten genug Dietriche im Spiel sein, um ohne Tricks und Schlösser knacken Stufe 1 jede Kiste 2mal zu knacken. Es sei denn man hat Alzheimer und dreht immer in die gleiche Richtung, aber die Kollegen mit so einem Problem können dafür Gothic 30x spielen, ohne das es langweilig wird, hat alles wat für sich. Jedenfalls hatte ich immer gut 150-200 Dietriche am Ende über, ohne aufschreiben, neu laden, oder Schlösser knacken lernen. Geh mal in der AL Burg zu dem Händler neben Stone (Schmiede), der hat Hunderte von den Dingern.
23.09.2002, 17:30 #123
DuWirstSchlafen
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Wie hoch ist der Levelup-Limit -
Das limit ist, wenn ich mich recht erinnere bei 220. Irgendeiner hat das mal über charakter edit ausprobiert, kann mich aber nicht mehr entsinnen, wer und in welchem Forum, könnte auch im allgem. Forum gewesen sein.
23.09.2002, 22:37 #124
DuWirstSchlafen
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Schläfer -> keine Feuerbälle -
Um das Ding aufregender zu gestalten, musst du nur Kor Calom vor den Augen des Schläfers angreifen, also max. auf der Treppe.
24.09.2002, 11:23 #125
DuWirstSchlafen
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Schläfer -> keine Feuerbälle -
Am besten lähmst du ihn mit einem Eisblock, bei mehreren Novizen im Schlepptau: Eiswelle!

Wenn er gelähmt ist, läufst du im in die Arme und löst die Welle des Todes aus, ist im inneren Kreis absolut tödlich. Falls du kein DMB bist, heisst es natürlich Eisblock-Urizielgefuchtel.
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