World of Gothic Archiv
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01.09.2002, 16:25 #26
KeeX
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aus dem Schläfertemepl raus? SPOILER! -
ein wenig is gut. also wenn ich mir vorstelle, direkt am anfang immer mit "edit abilities" meine level hochzupushen, mir waffen und rüstungen hinzuinserten (tolle Wortschöpfung) und gegner mit kill zu töten, da vergeht es mir aber gewaltig.
Gothic is einfach ein geiles Spiel und das sollte man so genießen, wie die Entwickler es vorgesehen haben und nicht anders.

ich finde, wer cheatet (um ein Spiel durchzuspielen, nicht um mal ein wenig spass zu haben), is selber schuld. er nimmt sich dadurch nur den ganzen Spielspass!
01.09.2002, 16:57 #27
KeeX
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aus dem Schläfertemepl raus? SPOILER! -
1. ist das Spiel nicht darauf ausgelegt wieder rauszukommen
2. kommt man auch ohne Cheat raus, nämlich mit dem Fleischwanzen-Spruch
3. ist es nicht mehr als Cheat anzusehen, wenn man das Spiel quasi schon durchgespielt hat
01.09.2002, 21:20 #28
KeeX
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Art of Fighting in Gothic -
der typ hat keinen namen
die ham das in den Gesprächen immer gut umgangen den namen zu verraten. Beispiel:

1. Gespräch Spieler - Diego:

Diego: "Ich bin Diego."
Spieler: "Ich bin..."
Diego: "Mich interessiert es nicht wer du bist. Du bist neu. Ich kümmere mich um die Neuen."
...

und so weiter. aber mal sehen, vieleicht wird in Gothic 2 ja mehr verraten
02.09.2002, 15:32 #29
KeeX
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Whistler ist sauer auf mich -
also von den ganzen aufnahmequests (glaub es waren 6) musst du mindestens 5 erledigen, heisst du kannst die von whistler weglassen wenn du alle anderen machst.

btw: das NL is eh viel cooler imo...
02.09.2002, 15:38 #30
KeeX
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Troll über der Klosterruine - Troll über der Klosterruine
hi,

frage: es gibt einen troll über der klosterruine. ich bin also da rauf geklettert und über die kleine schlucht rübergesprungen und hab den troll plattgemacht.
auf dem rückweg is mir die säule aufgefallen, die auf der anderen seite steht und die man auch fokusieren kann.
logische folge wäre, das man die säule umschmeissen und als brücke benutzen kann. Das hab ich aber net hingekriegt.

wisst ihr wie das geht?
02.09.2002, 21:35 #31
KeeX
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gothic versus Morrowind -
ok jetzt muss ich auch mal meinen kommentar abgeben:
ich finde MW vom Spielspass her deutlich SCHLECHTER als Gothic, weil:

es ist ZU komplex. wenn ich mir allein ankucke, das es bei deiner Rüstung ~10 Teile gibt, die du einzeln kaufen und anlegen musst. Du millionen verschiedene Charakter-Werte hast, von denen du ohne das Handbuch gelesen zu haben nicht weisst was sie machen. Dann ist die Welt viel zu gross. ich bin vom start aus zur ersten stadt wo man hin muss gelaufen und hab danach auf die karte gekuckt um festzustellen, dass dieser lange Weg nur ein Bruchteil der Karte war......

Zur Grafik: Ich weiss net wie ihr an den großen shot von seite 2 gekommen seit aber ich hab auf 1024x768 volle sichweite+details gespielt und es sah irgendwie weniger farbich aus und irgendwie trüber. Naja habs auch nur 2 stunden gespielt. und hab danach wieder gothic durchgespielt. :)

Sagt was ihr wollt, aber ich bleib bei gothic!!!!!
03.09.2002, 13:49 #32
KeeX
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Wie kann ich Hune wieder beruhigen?(verbesserte Erzrüstung) -
ne du kannst dir aussuchen, was der für dich anfertigt. ich hab jetzt zwar nur die auswahlmöglichkeiten vor augen und weiss net ob der das alles auch wirklich herstellen kann, aber du solltest auf jeden fall die rüstung verbessern lassen!
03.09.2002, 13:51 #33
KeeX
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Beschwörungsrune? -
ds wär ja auch geil.
so könntest du deinen char voll hochpushen.

Beispiel:
Armee der Finsterniss Rune: einmal gezaubert und die skelette selber platt gemacht ergibt ~2000 XP. Juchhu, dann ne Rune (ich hab mittlerweile 145 MP) und das ging ab wien geöltes Zäpfchen. :D
03.09.2002, 13:55 #34
KeeX
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Frage zur Gothic-Story - Frage zur Gothic-Story
die Gothic story is ja nu shcon ziemlich cool ABER:

was hat die Vernichtung des Schläfers mit der Zerstörung der Barriere zu tun???

meines Wissen is der Schläfer ja ein von den Orks erweckter Erzdämon und hat absolut NICHTS mit der Barriere, die ja von den 13 Feuer- und 12 Wassermagiern erschaffen wurde, zu tun.

Also, kann mir einer da den Zusammenhang erklären?
03.09.2002, 13:59 #35
KeeX
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Der Fremde -
ah, das gehört also zu ner Quest.
Hab das mal nebenbei alles plattgemacht als ich auf der Suche nach Tränken war (ich Freak hatte im Schläfertempel nicht gepeilt, das die komischen Affenfiguren Truhen mit fett vielen Tränken drin waren). Muss ich mal nachkucken :D
03.09.2002, 15:36 #36
KeeX
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Frage zur Gothic-Story -
achja.....stimmt die haben sich ja erst später aufgeteilt in die gilden...kk waren nur 13 Magier :)

danke leutz. hatte die story wohl net recht verstanden, die xardas mir erzählt hat hehe
03.09.2002, 15:38 #37
KeeX
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Beschwörungsrune? -
ich hab das NL alleine platt gemacht :D
03.09.2002, 15:48 #38
KeeX
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Der Fremde -
hmmmm, geht soweit, aber,
was mit dem 2. rätsel gemeint ist versteh ich net..."was geteilt wird wieder vereint, wenn auch nur kurz massiv voneinander getrennt". muss irgendwas mit den säulen zu tun haben...
04.09.2002, 12:59 #39
KeeX
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Beschwörungsrune? -
is doch net schwer. hab ich irgendwie als level 39 Wassermagier gemacht. mit Uriziel und der Kriegsarmbrust geht das recht flott. nur bei den söldnern musste bissl aufpassen.
noch leichter is das AL. aber ich gleub das macht eh jeder platt :D
04.09.2002, 13:01 #40
KeeX
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Whistler ist sauer auf mich -
und wärste garnet in die burg gekommen, hättest du auch bezahlen können (bei thorus). das geht auch. glaub aber dann kommste net zu gomez ohne dich mit den wachen zu prügeln :)
04.09.2002, 13:08 #41
KeeX
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Umgestürzter Turm im AL -
ja und vieles ist einfach nicht richtig eingebaut worden. z.B. die Säule beim Troll über der Klosterruine. Wär cool gewesen, wenn man die umkippen und als Brücke benutzen könnte.

Aber naja, vieleicht werden in Gothic 2 paar mehr Gimmicks eingebaut!
04.09.2002, 13:10 #42
KeeX
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Brauche Hilfe - Winde klemmt -
wenn ja, dann hängste vor nem altbekannten bug. Ich weiss net mehr genau wie man en lösen konnte. ich rate dir ein älteres savegame zu probieren. gl
04.09.2002, 13:13 #43
KeeX
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Xardas' Golems töten -
einfach irgendnen hammer nehmen. geht wie bei dem brückengolem, bei dem du schon gewesen sein müsstest (wenn ich mich recht erinnere). ich hatte mehr probs beim feuergolem. der war dumm ;)
04.09.2002, 18:07 #44
KeeX
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Whistler ist sauer auf mich -
ich hatte die option sogar noch nachdem ich mal bezahlt hatte :D
da hatte ich mich dem NL angeschlossen und die Botenquest von Chronos noch net gehabt ;)

das suckt
04.09.2002, 18:09 #45
KeeX
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Beschwörungsrune? -
sumpflager is scheisse abzutöten, weil da so viele Baals unverwundbar sind. ansonsten wär wohl auch net so das prob :D (bin jetzt lvl 44 dämonenbeschwörer mit 193 stärke und 145 mana, das rult)
04.09.2002, 18:22 #46
KeeX
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Der Fremde -
so hab die quest nu gelöst. ganz toll...
die anderen rätsel warn ja billig ;)
hat zwar nix gebracht aber seis drum
05.09.2002, 12:49 #47
KeeX
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gothic versus Morrowind -
ok die story is in allen Monkey Island Teilen (jedenfalls bei 1-3, 4 weiss ich net) immergrößtenteils gleich, aber trotzdem machen die Spiele einfach Bock. In meinem Favoriten der MI-Serie, bei Monkley Island 3 sind einfach so viele schräge Ideen drin und soviel Abwechslung in der Story, dass das einfach süchtig macht. Auch wenn man wie ich mit komplettlösung (jaja, ich weiss.....) spielt.
06.09.2002, 13:59 #48
KeeX
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gothic versus Morrowind -
ich hab nen athlon 1200 Mhz 256 MB DDR ram und ne Geforce3 Ti200 mit 128 MB DDR Ram.
konnte MW in 1024x768 mit vollen details und sichtweite ganz gut spielen
08.09.2002, 09:53 #49
KeeX
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Troll über der Klosterruine -
ging mir auch so. ich hab alles versucht. mit aktionstaste, mit waffen, sämtlichen zaubern, aber nix passiert.


zu dumm :D
08.09.2002, 09:56 #50
KeeX
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gothic versus Morrowind -
ich weiss net von welchen rundungen ihr sprecht (bei der eineen Sorte ist Gothic doch weit vorne ;) ). Aber wenn man von "echten" Rundungen ala Quake 3 ausgeht, dann muss ich sagen, dass mir diese ziemlich egal sind. die bemerkt man eh net...
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