World of Gothic Archiv
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28.07.2003, 13:26 #226
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 -
quote:
Zitat von Cyrus
das ist doch voll nicht gut!das Spiel wird das selbe bleiben nur eben mit ein paar neuen Features,ist net so toll.....finde ich

Einen komplett neuen Handlungsstrang, der anstatt hinten angehängt zu werden halt integriert wurde, als "ein paar neue Features " zu bezeichnen, halte ich doch für stark untertrieben. Dazu kommen schließlich auch noch 2 neue und sehr umfangreiche Nebengilden, sowie ein riesiges neues Arreal. Außerdem natürlich auch noch neue Gegenstände und viele andere Kleinigkeiten. Ich bin zumindest schon einmal sehr gespannt. Aber ich bin mir sicher, die PBs werden das schon machen.
28.07.2003, 13:43 #227
Goldenhind
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Wieviele Gothic Teile soll es noch geben? -
Also das kommt darauf an. Wenn es so läuft, wie bei C & C, wo auch der 5. Teil noch genial ist, braucht die Serie gar net aufhören. Wenns aber läuft wie bei Tomb Raider, wo es immer schlechter wird, sollte nach dem 3. Teil schluss sein.
Ich hoffe/glaube, aber dass der 1. Fal eintreffen wird, schließlich sind die PBs einfach genial.
28.07.2003, 13:50 #228
Goldenhind
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Sumpfkrautpaket am Hafen von Khorinis ? -
quote:
Zitat von Aladdin

Und wenn ich mir das Paket nun "über Umwege" nomma besorgen würde ? :)



Wenn du damit meinst, Andre zu verkloppen, und es ihm wieder abzunehmen, muss ich dich enttäuschen, denn André ist afaik unbesiegbar.
28.07.2003, 15:39 #229
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 -
quote:
Zitat von MCBautsen
Hat denn der HAndlungsstrang der eingeführt wird auch was mit dem "normalen" Handlungsstrang zu tun?

afaik schon. An einer Stelle, an die ich mich nicht mehr erinnere, hat einer der Entwickler vor kurzem gesagt, dass die Story an einigen ( wenigen) Stellen ein wenig geändert wurde, um sie mit der des Add-ons sinnvoll zusammenzuführen.

edit: Eine Frage hätte ich auch noch: Gibt es seitens der PBs schon irgendeine Angabe, wieviel Extraspielzeit es durch das Add-on geben wird? ( Ich habe für das Hauptprogramm beim 1. Durchspielen ca. 50 h gebraucht, und liege damit wohl etwa im Durchschnitt)
28.07.2003, 19:20 #230
Goldenhind
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Gothic II Limited Edition -
quote:
Zitat von Tamus
Mann muss ich mir jetzt extra nochmal des game Kaufen ICH WILL Das poster und die karten ich find es echt sch....


cu Tamus!



Such dir doch jemanden, der sich nur das Spiel kaufen will, und teile dir die kosten mit ihm.
28.07.2003, 19:25 #231
Goldenhind
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2 Fragen zu Gothic 1 -
quote:
Zitat von LordMüller
Hab noch ne Frage

und zwar hab ich in einer Lösung gelesen , dass man im 5.Kapitel
glaucbe ich ,sich ins alte Lager teleportieren kann und gegen Gomez antreten kann und ihn auch töten kann.
Kann ich das auch als Gardist?(Denn die Lösung war für Templer)




Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ja, das geht auch als Gardist, da du im späteren Spielverlauf aus dem Alten Lager fliegst

28.07.2003, 19:27 #232
Goldenhind
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Die Halle Des SchlÄfers -
quote:
Zitat von El Libertador


Jetzt immer wieder folgender Ablauf die Treppe hoch hinter einem Hinderniss Schutz suchen sich heilen eine Armee der Finsterniss beschwören , dann die Trepppe runter einen orkischen Schrein öffnen das Herz durchstossen und den dann erscheinenden Dämonenlord ( sehr stark ) vernichten und wieder von vorne.



Das die Dämonenlords sehr stark sind, wage ich zu bezweifeln. Ich habe mit Uriziel immer nur 2-4 Schläge für einen Dämon gebraucht. Allerdings sollte man diese auch erst nach oben locken, damit der Schläfer einen in der Zeit nicht angreift.
28.07.2003, 19:35 #233
Goldenhind
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dem ende so nah aber doch zu blöd -
Also zunächst solltest du probieren, die Novizen einzelnd mit Fernkkampfwaffen, oder Zaubersprüchen anzulocken. ( Ohnd die Treppe runterzugehen.) Dabei musst du darauf achten, nicht von Cor Kalom bemerkt zu werden. Wenn alle Novizen erledigt sind, näherst du dich am besten Cor Kalom, so dass er auf dich zurennt. Jetzt bekämpfst du ihn entweder schon mit Ferkampf, oder rennst hinter die Säulen oben zurück, wo auch der Schläfer dich nicht treffen kan,, und machszt ihn dann im Nahkampf ( mit Uriziel) platt, ohne ihn zum Zaubern kommen zulassen. Dann rennste jeweils nach unten ( mit geschicktem Timing so, dass dich der Schläfer nicht trifft) durchstößt ein Herz und rennst dann nach oben, hinter die Säulen, wo du die Dämonlords, die beim Durchstoßen erscheinen erwartest und Problemlos plättest. Beim 5. Durchstßenen Herzen, ist das Spiel zuende und das Abschlussvideo kommt. Gratulation.

edit: Ich habs so mit meinem Halbnahkämpfer-/ Halbzauberer gemacht. Hier mit Betonung auf Nahmkampf. Mit guten Zaubern brauchste evtl. manchmal gar nicht hinter die Säulen rennen, was im Fernkampf sogar ein kleiner Nachteil sein könnte.
28.07.2003, 20:12 #234
Goldenhind
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Schwaches Netzteil = Schuld an Abstürzen??? =>>>*LOL* -
Also ich habe auch so meine Erfahrungen mit Abstürzen. Mit Version 1.28 hatte ich glaube ich insgesamt 2 bei ca. 30 Stunden Spielzeit. Das finde ich absolut ok. Mit Version 1.29 die ja inoffiziell ist, stürzte das Spiel bei mir leider oft schon nach 15 min ab. Mit 1.30 habe ich leider noch gar nicht gespielt.
@ Aladdin: Du spielst ja ancheinend mit Version 1.30. Falls deíne Probleme noch nicht endgültig behoben sind, könntest du es vielleict auch mit einem älteren Patch probieren. ( Falls du das noch nicht getan hast.)
Ich muss weiterhin sagen, dass den Herstellern bei der immensen Menge von hardwarekomponenten, die mittlerweile auf dem Markt sind und die in den verschiedensten Kombinationen zusammenarbeiten, kein Vorwurf zu machen ist, falls bei bestimmten Systemen Probleme auftreten.
Wenn du sagst, dass der Fehler in der Programmierung liegt, so solltest du bedenken, dass anscheinend nicht allzuviele dein Problem haben. D. h. das das Problem möglicherweise doch mit deiner Hardware, o. Fehlern auf deiner Festplatte zusammenhängt. Das ist denke ich in den meisten Fällen der Fall. Ich vermute, du hast in der letzten Zeit zumindest Kleinigkeiten an deinem PC verändert. ( damit meine ich nicht die Hardware, sondern einfach (De-)Installationen u. ä.. Vielleicht lässt es sich auch in diesem Zusammenhang erklären, dass das Spiel nicht richtig gelaufen ist.
29.07.2003, 08:17 #235
Goldenhind
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Gothicmodteam von Die Rückkehr sucht Vorschläge für folgenden Gildenrang! -
Also ich bin mir nicht ganz sicher ob ich die Story ganz verstanden habe. Existieren die anderen Lager überhaupt noch?
PS: Gehört das nicht ins Mod-Forum?
29.07.2003, 08:27 #236
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 -
quote:
Zitat von Undead Dragon
Hi, wollte nur mal sagen, schaut Morgen mal als auf der Add-On page vorbei KaiRo hat gesagt übers Wochenende wird sie nicht aktualisiert aber Morgen ist Montag, ich wette Morgen spätestens Dienstag kommt die nächste Station der Enddeckungsreise !
Am 1. August wird sie ja gelauncht noch 5 Tage bis 1. August !


Tja heute ist schon Dienstag und gestern hat sich nichts getan. Aber Sonntag muss er irgendeine Kleinigkeit geändert haben, die mir nicht aufgefallen ist. ( oben rechts steht : letztes Update: 26.7.03)
Ich vermute bis die page am 1.8.03 offiziell launcht, wird sich nicht mehr viel tun, aber man wird ja sehen.

PS: sry wegen doppelpost, aber hier hat sich halt seit gestern Nachmittag nichts mehr getan.
29.07.2003, 12:19 #237
Goldenhind
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Logikfehler -
quote:
Zitat von Klemens
Warum töten eigentlich ein Schatten alle Minecrawler wärend viel besser ausgebildete Gardisten sich beim Anblick von einem schon in die Hose machen.

Die Gardisten haben gar nicht die Veranlassung dazu, sich dem Risiko auszusetzten, gegen die Minecrawler zu kämpfen. Der Held ist hat aber einen Auftrag, und ist nebenbei auch noch der auserwählte Innos. Ein normaler Schatten hätte sicherlich keine Chance gegen die Crawler.
29.07.2003, 15:18 #238
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 -
quote:
Zitat von blue_bird
@Reign of Magic: tja, ungefähr das selbe satnd auch bei http://www.4players.de jedoch mit einem entscheidenen Unterschied! (also einer zusätzlichen meines Erachtens bislang unbekannten Info) derjenige der findet was ich meine bekommt ersteinmal einen kräftige ausgegeben


Meinste die 3. neue Gilde? ( Die es meines erachtens gar nicht gibt, da man die WM nicht wird spielen kölnnen)
Oder das die Rüssis das Verhalten beeinflussen? ( war aber schon vorher bekannt)
Oder ganz was anderes?

PS: Das Bier kannste behalten.
;)
29.07.2003, 15:24 #239
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 -
quote:
Zitat von blue_bird
@Goldenhind:
also ich meinte die Rüstungssache! War das etwa schon vorher bekannt? das wusste ich nicht naja, dann bekommst du halt nur ein gutes altes Glas Wasser... besser als garnichts


Ja es war schon vorher bekannt. Stand u. a. in dieser Info, die dann später wieder zurückgenommen werden musste, da sie auf alten Dokumenten basierte.
29.07.2003, 19:30 #240
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 -
quote:
Zitat von D4rkL0rd
ich find mit sowas versaut man sich die freude.........ohne irgend etwas darüber zu wissen ist am besten.dann kannst du das alles selber erleben, rausfinden und der spielspass ist größer^^"

Also ich finde mit allgemeinen Infos, wie der Größe der Landmasse, oder Art der neuen Gilden versaut man sich doch nicht den Spielspaß. Aber storymäßig sollte man sich wirklich absolut überraschen lassen.
29.07.2003, 19:32 #241
Goldenhind
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Hilfe ! Sextant-Quest der Diebesgilde? -
Ich wollte nur noch mal darauf hinweisen, dass es auch eine Suchenfunktion gibt, so dass man sich viele Threads ( so auch diesen ) sparen kann. Diese Frage wurde bestimmt schon in mindestens 10 Threads gestellt. ( Ich will hier nicht dumm rummmeckern, sondern einfach nur freundlich draufhinweisen.)
edit: Im Karten, Tipps und Listen Thread gibt es auch ne Liste mit Links zu Lösungen von allen! Quests. Diese kann man auch sehr gut benutzen.
29.07.2003, 19:36 #242
Goldenhind
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Logikfehler -
quote:
Zitat von &ltTI - Driver>
Servus,

ein paar Einträge vorher ging es um den 13.Magier:

Meine Meinung dazu; es gibt 6 Feuermagier, 6 Wassermagier, 1 Dämonenbeschwörer. Macht rein theoretisch 13, aber die Sache mit Milten:
Der war ja noch nicht da zu der Zeit, ich denke mir irgendein uns unbekannter FM ist gestorben (also insg. nur noch 12) und da es aus was weiß ich welchen Gründen immer 6 Magier sein müssen wurde Milten aufgenommen!


Deine Vermutung wurde auch schon oft geäußert. Aber im Comic z. B. steht, dass es ganz klar 12 waren. Das Saturas sagt, es wären 13 gewesen, ist einfach ein Fehler der PBs. Außerdem war Xardas zu dem Zeitpunkt noch FM, was bedeuten würde 7 FM, 6 WM. Das würde keinen Sinn ergeben.
29.07.2003, 19:42 #243
Goldenhind
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Gothic II Limited Edition -
quote:
Zitat von Tamus
O mann es würde so viele leute geben die das poster oder so auch kaufen würden ohne des game weill sie es schon haben ich find des komisch naja schade schade :((( jetzt muss ich mir gothic2 nochmal kaufen !!


cu Tamus !



Kannst dich ja mal an Jowood ( oder wer dafür zuständig ist) wenden und anregen, dass sie das Poster auch ohne Spiel vertreiben sollten.
29.07.2003, 19:49 #244
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 -
quote:
Zitat von Mordegar
Weis einer wie das funktionieren soll mit dem Addon? ich mein auf der Addonpage unter Story steht das man neu anfaengt in xardas turm nachdem man den schlaefer gelyncht hatte eben genauso wie im Hauptteil nur das Xardas jetzt was anderes labert.

Heisst das das man wieder mit lvl 1 anfaengt und das man das Addon vor der Hauptkampange durchspielen muss? da ja sonst in Kap 6 sense is und abspann kommt.


Ja, d. h. das man wieder mit lvl 1 anfängt. Allerdings spielt man das Add-on nicht vor, sondern während des Hauptprogramms. Ersteres ist nämlich in das Letztere "eingebettet". Du wirst aber, laut Ankündigung, wenn du willst, auch weitestgehend nur die neue Add-on Story spielen können. Deshalb wird auch alles neu ausbalanciert, damit man nicht im 6. Kap. mehrere Level höher und somit viel zu stark ist.
29.07.2003, 19:55 #245
Goldenhind
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Alles zu Gothic 3 -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Übrigens wird in Gothic III keine fremde, lizensierte Engine benutzt werden, wie KaiRo schon am 20. 7. im RPGDot-Forum sagte, arbeiten zur Zeit vier Entwickler von Piranha Bytes an einer neuen Engine.

Die Gothic III-Engine wird von vier Programmierern entwickelt (Nico [Bendlin], Carsten [Edenfeld], Kurt [Pelzer?] und Oliver [Hey, der Name taucht nirgendwo auf - und überhaupt: macht mal eure Potraitserie weiter ;) ]), Und jeder von ihnen wird auf die Performance seiner Module achten. Nun... zumindest ist das zu hoffen.



Was ich auch alles super finde. Schließlich war die G I Grafik doch seinerzeit auch ne Eigenentwicklung und obwohl es das 1. PB-Projekt war, war die Grafik absolute spitzenklasse.
30.07.2003, 08:11 #246
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 -
quote:
Zitat von Ultimator
Hat sich denn jetzt was geändert? Gesagt wurde nämlich, dass Gothic 3 nach dem Add-On spielt. Wenn das Ende aber das gleiche ist, macht es doch nicht wirklich Sinn.

Ist doch klar, dass das Add-on vor Gothic III spielt. Die Frage war nur, ob es während G 2 spielt, o. zwischen G 2 und G 3.
Die Tatsache, dass es jetzt während G 2 spielt, bedeutet ja nicht, dass sich nicht auch etwas ändert. Man wird auf alle Fälle neue Dinge über die Story erfahren, wie z. B., was die WM in ihrem Brief beim Eisdrachen mit " Zentrum des Bösen" ( oder so ähnlich) meinen.
Außerdem könnte es gut sein, dass auch alte G 2 Storyelemente jetzt abgeändert werden.

Noch ne andere Frage: Wird man eigentlich in beiden neuen Nebengilden gleichzeitug sein können? Oder muss man sich für eine entscheiden? ( Ich hab nämlich keine große Lust, nur wegen ner anderen Nebengilde das Ganze nochmla zu zoggen.
30.07.2003, 08:12 #247
Goldenhind
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Gothic II Limited Edition -
quote:
Zitat von Lughwyn
Mal sehen was so mit dem Addon kommt ;)

Fàilte, Lughwyn Shor Gormalin


Wer sind denn Fàilte, Lughwyn Shor Gormalin? Haben die was mit der LE zu tun, wie Hiddencontrol andeutet?
30.07.2003, 08:32 #248
Goldenhind
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Beste Rollenspiel aller Zeiten -
quote:
Zitat von DDQW
Also Gothic 1 und 2 sind defintiv beides sehr gute Spiele.

Allerdings sind sie gegen Epose wie Morrowind oder Baldurs Gate schlicht chancenlos.

Weil von dem Umfang und der komplexität ist Gothic Meilenweit entfernt :>

Allerdings muss man sagen das eben dies bei Morrowind und BG auch der größte Nachteil ist. Wer nicht gewillt ist SEHR viele Stunden mit diesen Spielen zu verbringen der wird sie garnicht richtig kennelernen da beide eine gewisse Warmlaufpahse haben. Bei Morrowind ist sie sogar ziemlich extrem so minmum 40 Stunden muss man schon zocken bevor man bei Morrowind überhaupt erstmal durchblickt was da Sache ist.

Also IMHO sind die Gothics perfect für Einsteiger und Leute die etwas mehr Action mögen

Morrowind und BG dagegen für die Hardcore Rpgler.

Aber eigntlich isses auch recht egal da sie allesamt Spaß machen.


Also dafür hat Gothic schlichtweg die höhere Storydichte als Morrowind. Gegen Buldur's Gate sag ich nichts ist halt total genial. Aber AD&Ds kann man Gothic sowieso net so ganz vergleichen. Außerdem steuert sich Gothic ganz anders als BG, da man nur einen Char hat. Außerdem 2 is die Grafik von Gothic viel beeindruckender.
Außerdem 3 kann man in Gothic viel mehr mit der Welt interagieren. " Steck die scheiß Waffe weg!". Die NPCs in Gothic sind auch viel lebendiger. Also ich finde man kann die beiden Spiele nicht vergleichen. Beide haben viele Vor und Nachteile.
30.07.2003, 08:42 #249
Goldenhind
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Alles zu Gothic 3 -
quote:
Zitat von Don-Esteban
KaiRo hat mal wieder ein paar Infoschnipsel zu Gothic III bei RPGDot verteilt:
  • man wird das Minental in Gothic III aller Wahrscheinlichkeit nach nicht wiedersehen
  • der Spieler wird wieder viele Möglichkeiten haben, Handlungen wie Schmieden, Fleisch braten, Laute spielen, rauchen und ähnliches zu vollziehen
  • in Gothic III wird nicht auf die Gildenvergangenheit des Spielers Bezug genommen (logisch - woher soll das Spiel wissen, ob und als was man Gothic II + I durchgespielt hat)
  • und auf die Frage, ob man in Gothic III vom Zopf des Helden "erlöst" würde, gab KaiRo die wohl eher scherzhafte Antwort, daß man vielleicht ja wenigstens die Art des Zopfes auswählen könnte - Original... Lara Croft... :D


Hmm...
1. finde ich schade, aber das Ganze in neuer Engine nochmal zu machen ist wohl zu aufwändigf.
2. hoffentlich wird des noch wieter ausgebaut, so dass man z. B. Bäume richtig fällen kann, und den Stamm dann noch weiterzersägen.
3. Wäre schon möglich. Man könnte das ja vor Spielbeginn abfragen.
4.:D
30.07.2003, 10:05 #250
Goldenhind
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Alles zum Addon #3 - Re: Hmm?
quote:
Zitat von Adrianus


, was mich nur Stört man könnte genauso G2 nicht Spielen und warten bis das Ad-On kommt wenn eh einiges das man aus der Handlung heraus weiß sich ändert, es ist doch so das jeder hat ne Möglichkeit G2 öfter zu Zocken alleine wegen der Ergänzung aber das ist auch schon alles, oder???


Das ist doch mit anderen Add-ons genauso. Du kannst auch gleich Diablo II LoD spielen, o. gleich BG II TdB. Du musst nur dann halt erst den alten Teil mit neuen Features spielen, und dann den neuen.
Ich finde die PBs haben recht, wenn sie sagen, dass ein Add-on das einfach nur angehängt wird und 10 h neue Spielzeit bringt blöd ist. Außerdem ist das doch rein Storytechnisch blöd. Da das Ende von G II andeutet, dass das Schiff untergeht und man dann wahrscheinlich auf dem Festland wieder an Land kommt, welches erst in G III eingebaut werden soll, was soll dann im Add-on noch dazwischenkommen? Ne Zwischenlandung auf irgendeiner unbekannten Insel?
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