World of Gothic Archiv
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14.06.2003, 07:35 #126
Goldenhind
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Ist Gothic 2 in den USA ein Erfolg beschieden? -
Wenn ich hier schon immer höre "die Amis". Als ob die alle gleich wären. Das Land hat wesentlich mehr Einwohner als Deutschland, ist riesengroß und hat sau viele Computerspieler. Selbst wenn die Amis im Schnitt lieber Shooter spielen, wird es garantiert auch noch seeehr viele Fans anderer Genres geben. Ich würde allerdings auch sagen, dass es sehr darauf ankommt, was die dortige Fachpresse sagt. Ich verlasse mich auch sehr oft auf die GS, und finde, dass sie in 90% der Fälle mit ihren Wertungen richtig liegen.
14.06.2003, 07:44 #127
Goldenhind
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fehler im handbuch -
Im Handbuch is das aber sogar noch dämlicher formuliert:
"Auch er war Gefangener der M.
Obwohl er mittlerweile dem Orden der Feuermagier beigetreten ist, bleibt er seinem ehemaligen Gefährten ( dem Helden) treu ergeben."

So ein Schmarrn ( obwohl). Schließlich war er auch schon Feuermagier als er ihn kennengelernt hat.
14.06.2003, 17:50 #128
Goldenhind
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Raum mit Stacheln ( Schläfertempel) -
thx. Ich war wohl irgendwie zu blöd mal ne Fackel anzuzünden.
19.06.2003, 14:35 #129
Goldenhind
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Kapitel 2-alte Mine - Kapitel 2-alte Mine
Ich poste hier im Auftrag eines Freundes von mir, der kein Forummember ist. Er ist als Novize im 2. Kapitel, und soll nun natürlich in der alten Mine nach Minecrawlersekret suchen. Nur leider ist die alte Mine versperrt, und ein betätigen der Winde bewirkt auch nichts, sodass er nicht weiterkommen kann. Hoffentlich kann ihm eienr von euch helfen, da ein derartiges Problem bei mir nicht aufgewtreten ist.
PS: Er spielt mit Version 1.08j
19.06.2003, 14:37 #130
Goldenhind
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Auf dem weg zu Xardas -
Wenn du bei Xardas bist, solltest du unbedingt ein paar Monster schrumpfen und Dämon beschwören Spruchrollen kaufen, sind absolut nützlich
19.06.2003, 14:42 #131
Goldenhind
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das letzte geheimnis !!!!!!! -
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir die gleiche Kiste meinen, aber sehr wahrscheinlich bist in der Höhle, wo man als Novize hin muss, um FM zu werden.
19.06.2003, 14:53 #132
Goldenhind
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Fragen zu dem Schluss von Gothic 2 -
@ Dark Ange: Ich glaube nicht, dass alle Leute die man mit an Bord genommen hat nun sterben. Selbst wenn das Schiff untergeht ( was ich Aufgrund der Abschlusssequenz für sehr wahrscheinlich halte) werden die meisten überleben. Nur werden sie an unterschiedlichen Stellen an Land gespült, sodass man sie erst im späteren Spielverlauf wieder trifft.
Was Xardas angeht, so glaube ich nicht, dass es sein Plan ist Beliar zu unterstützen, aber es wäre gut möglich, dass er mit den großen Kräften nicht fertig wird und "der dunklen Seite der Macht" verfällt.

Auf jeden Fall wird er natürlich eine sehr wichtige Rolle spielen.
Ansonsten freue ich mich sehr, auf die Fortsetzung der Geschichte mit Ur-Shak. Vielleicht gelingt es dem Helden sogar, ihn wieder als Freund zu gewinnen. Ansonsten wird er wohl in Kapitel 3 oda später als Gegner herhalten müssen, um die Orks zu schwächen.
19.06.2003, 14:58 #133
Goldenhind
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mit nummer 3 das ende der gothic saga ?? -
Also ich vermute, die Piranhas werden allein aus wirtschaftlichen Gründen auch über Teil 3 hinaus im Gothic-Universum weitermachen. Vielleicht aber tatsächlich mit nem Multiplayer oder Action-Titel.
Die Story an sich ist dann zwar wirklich verbraucht, abwer ich kann mir sehr gut vorstellen zur Abwechslung mal nen Vertreter Beliars zu spielen.
19.06.2003, 15:14 #134
Goldenhind
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
Ich sehe auch kein Prob darin, dass man im Add-on seinen alten Char weiterspielen kann. Dann müsste es halt für diejenigen die keine Saves mehr haben ein paar von den Piranhas gestellte geben.
Allerdings wär das irgendwie auch blöd, schließlich können die meisten Chars ja wohl schon Perfekt Ein- o. Zweihand, Armbrust o. Bogen und somit könnte man nur noch Stärke weiter skillen, bis zu nem neuen max. Wert, vielleicht bessere Zauber lernen ( weitere MAgiekreise) und bessere Tränke brauen. Wär irgendwie öde.
Ist es eigentlich sicher, das man im Add-on wieder den Namenlosen Helden spielt? Bei vielen anderen Spielen tut man das ja nicht. In G 3 müsste man ihn dann natürlich wider spielen!!!
19.06.2003, 15:15 #135
Goldenhind
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Kapitel 2-alte Mine -
thx ( in seinem Namen)
2. Funktioniert leider nicht, die Idee hatte ich auch schon. Aber 1. werd ich ihm mal sagen.
21.06.2003, 10:02 #136
Goldenhind
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Was nervt an Gothic? -
Es gibt viele Kleinigkeiten, die mich bei G2 stören.
- Schwerter versperren Platz im Inventar ( sollten wie andere Dinge auch stapelbar sein.)
- Bugs
-z. T. leblose Gilden.
-etc.

Aber am ärgerlichsten ist die Story. Erstens weiß man von Anfang an wer der Endgegner is, was die meisten ja schon gesagt haben, und zweitens, dass es absolut keine Überraschungen gibt. Bei G1 gabs die Haufenweise:
- Schläfer ist Erzdämon
- Gomez tötet Magier und überfällt freie Mine
- man wird aus dem AL geworfen
- Plan der WM scheitert
...
Das war eine Story wie ich sie sonst von der Spannung her selten erlebt habe ( höchstens noch in BG2 und anderen Toptiteln)
21.06.2003, 10:06 #137
Goldenhind
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die übereste de ssumpflagers sind in g2 überall! -
quote:
Zitat von Fartan
Wo ist der Held eigentlich begraben worden? Im Abspann sagt er:"Ich kehrte wieder an die Oberfläche zurück, aber das ist eine ganz andere Geschichte".Im Intro von Gothic2 sieht man aber das er neben einem der Schamanen-Herzen im Tempel liegt. HÄH?


Er sagt ja, dass es eine andere Geschichte ist, wie er an die Oberfläche zurückgelangt ist. Indem Fall also dadurch, dass Xardas ihn befreit hat
22.06.2003, 07:59 #138
Goldenhind
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Maria's Hochzeit Geschenk -
im Übrigen:
Coragons Silber is ne echte Quest mit Log eintrag
22.06.2003, 08:06 #139
Goldenhind
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Intro -
Also ich schäzte, die Barriere sollte ursprünglich um Altes LAger und alte Mine gehen ( vielleicht auch verlassene). Die Piranhas ham dann nur die Foki dumm verteilt ( wobei mir das auch nie aufgefallen wäre). Den Gefängniswächtern hat man natürlich vorher nichts erzählt.
Übrigens, die Wächter sind doch nicht Gardisten geworden, sondern die am Aufstand beteiligten Gefangenen haben sich zum Teil durch klauen von deren Rüstungen zu Gardisten gemacht, oda?
22.06.2003, 08:18 #140
Goldenhind
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JoWood wirklich das Gelbe vom Ei? -
Also ich denke, dass selbsz ein "finanzstärkerer Publisher" darauf gedrängt hätte, dass G2 fürs Weihnachtsgeschäft fertig wird. 90% fertiges G2 verkauft sich kurz vor Weihnachten halt immer noch besser als 100% fertiges Anfang Februar.
Was mich allerdings wirklich wundert, ist, dass es nachdem der Release Mitte Oktober verschoben wurde gehießen hat, man wolle sich noch Zeit nehmen letzte Bugs zu beheben. Wie verbuggt muss das Spiel zu dem Zeitpunkt gewesen sein? Schließlich war auch die Ende November erschienende Version noch stark verbuggt. ( z. T. Bugs, die auf jeden Fall auffallen müssen, wie dass Bezahl Problem und die Sache mit dem 3. Kapitel).
Das 6. Kapitel war auf jeden Fall enttäuschend, aber es wirkte auf mich nicht so, als sei es unfertig abgebrochen worden.
Man erinnere sich nur einmal daran, wie kurz dass 6. Kapitel in gI war. Da musste man nur noch mal in den Schläfertempel, 5. Schamanen killen, Cor Kalom und seine Novizen killen, 5 Herzen durchstoßen, Ende.
Ich fand bei G2 vor allem auch das 5. KApitel recht lahm, aber das is wohl geschmackssache.
Richtig blöd war ( und das finden wohl die meisten) die Story von G2 insbesondere, dass man von Anfang an wusste, worauf alles hinausläuft und das es fast keine Überraschungen mehr gibt.
23.06.2003, 12:00 #141
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
Wie es aussieht scheint ja im Add-on eine Pyramide ne große Rolle zu spielen. Vielleicht die aus G2 bekannte?
Zumindest kann man auf Softunity eine solche klar erkennen. Hat schon einer eine Ahnung, worum es da genau geht?
24.06.2003, 12:57 #142
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 - Re: Saturas is Back???
quote:
Zitat von Adrianus
Hmm, ein Wiedersehen mit Saturas und den Wassermagiern wäre sehr Interessant, wer weiß was sie so getrieben haben nach dem Fall der Barriere, haben sie dem Helden die Sache mit dem Erz-Haufen doch übel genommen und wollen ihm jetzt ans Leder oder sind sie auf eine Verschwörung gestoßen die das Königreich bedroht


Also ich denke nicht, dass die WM dem Helden noch sauer sind, schließlich wollten sie den Haufen nutzen, um die Barriere zu zerstören, und das hat der Held auch gemacht. Die Piranhas scheinen da aber auch noch etwas an der Story geändert zu haben. Schließlich steht im Log-Buch, dass der Held sich nicht traut, zu sagen dass er bei Xardas war, bis er eine andere Möglichkeit gefunden hat die Barriere zu zerstören. Eigentlich hat er eine solche ja auch gefunden und hätte sie den WM erzählen können. Warum sollten die was dagegen haben, dass der Held das Erz benutzt um den Schläfer zu besiegen, wenn dann die Barriere weg ist und ihr eigener Plan laut Xardas nicht funktionieren kann?
24.06.2003, 13:05 #143
Goldenhind
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Fragen zu dem Schluss von Gothic 2 -
Ich denke zumindest, dass Xardas seine eigenen Interessen verfolgt. Würde er jetzt schon Beliar dienen, hätte er den Helden auch einfach in der Abschlusssequenz erledigen können. D. h. er braucht den Helden noch für seine Pläne. Ich halte 2 Dinge für möglich:
1. Xardas verfällt mit der Zeit Beliar
2. Xardas will Beliars Position einnehmen und braucht dafür noch die Hilfe des Helden.

In beiden Fällen kommt es irgendwann zum Kampf Xardes vs. Nameless Hero
24.06.2003, 13:12 #144
Goldenhind
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2 Einsteigerfragen -
Um wieder aufs Thema zurückzukommen: Du kannst auch Tränke brauen lerenen, wenn du nich Lehling bei Constantino bist. Sprich mal mit Sagitta ( im Wald hinter Sekobs Hof)
und mit ... mist mir fällt der Name nich mehr ein im Hafenviertel ( der die ne Quest mit Schlafenspruchrolle gibt.)
Wenn du denen kleine Gefälligkeiten tust, kannste bei ihnen Tränkebrauen lernen. Wenn du ersma Anfängerkenntnisse hast auch wida bei Constantino
24.06.2003, 13:24 #145
Goldenhind
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Intro -
Was ich eigentlich ziemlich unlogisch finde, ist dass ein Fokusstein im Kloster platziert wurde. Als die Barriere war dies wohl schon verlassen, aber trotzdem gab es einen Raum extra für den Fokusstein. Dabei haben die Magier den ja erst viel später dort hin gebracht. Außerdem stell ich mir die Frage, wie die magier da überhaupt reingekommen sind, schließlich is das Tor zu
26.06.2003, 15:53 #146
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
Also ich halte es aus verschiedenen Gründen für wahrscheinlich, dass man im Add-on gar nicht unseren Helden spielen wird:
DNdR soll ja anscheinend wieder auf Korinis spielen ( Wegen der Pyramide). Das Ende von Gothic II deutet aber darauf hin, dass es ein Unwetter geben wird und man an einem ganz anderen Ort wieder an Land kommt ( evtl. auf dem Festland). Dies ist ja afaik für Gothic III zu erwarten. Wenn das Schiff ganz normal nach Khorinis zurückkommt, bzw. der Held dort an Land gespült wird, würde er zwar evtl. seine Fähigkeiten verlieren, aber immer noch ein hohes Ansehen bei seiner alten Gilde haben.
Außerdem, scheinen ja die WM eine wichtige Rolle zu spielen. Wenn das Add-on nach Gothic II spielt, müssten diese während Gothic II ja ganz von Khorinis verschwunden sein, oder sich die ganze Zeit bereits in der Pyramide aufgehalten haben. Sonst müsste man sie ja in GII getroffen haben. Da der Held dann aber gar nicht auf Khorinis ist, wird man wohl jemand anderen spielen müssen. ( o. der ganze G II Abspann wäre sinnlos)
26.06.2003, 15:56 #147
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
Ich vermute, dass wir bei mir n ganz normaler Tag, da das Add-on noch mal verschoben wird. Sollte es aber wieder erwarten doch erscheinen, werde ich nselbstverständlich auch morgens gleich das Spiel holen und dann den ganzen Tag zocken. ( Leider is dat bei uns in Niedersachsen der letzte Ferientag)
26.06.2003, 16:01 #148
Goldenhind
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Hat eigentlich schon jemand Verwandlungssprüche sinnvoll benutzt? -
Ich hab die Rollen in G I genutzt, um leichter das erste Mal zu Xardas zu kommen ( da ich den sicheren Weg nich gefunden hab, und immer an den Orks vorbei bin) und um in G II schon im 2.Kap. die Drachen anzuschauen. ( und die Nachricht von den WM zu finden, weil irgendsoein Trottel mal behauptet hat, wenn man die schon im 2. Kap holt gibt Xardas da einen Kommentar zu ab. )
26.06.2003, 16:02 #149
Goldenhind
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Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? -
quote:
Zitat von El Libertador
Wo gab es überhaupt den Raben als sagengeschichtliche Persönlichkeit ,das er jetzt (angeblich) als Namensgeber für das Addon dasteht?


Also Odin der oberste Germanische Gott hat 2 Raben, aba sons fällt mir da nix ein.
Achso noch n paar Vorschläge: ( kann sein, dass ich sie schon mal gebracht habe, der Thread is mittlerweile recht alt):
- Schlüsselbund
- Waffen stapeln
- evtl. Klärung der Storyungereimtheiten, wann Xardas sich von den FM abgewendet hat
26.06.2003, 16:17 #150
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
@swordy: Wennd das Schiff tatsächlich nicht überladen ist, hääte auch keiner diese Vermutung äußern müssen. Und wenn das Schiff von Piraten geentert wird, wäre ein Unwetter wieder nicht von Bedeutung.
Übrigens sagt der Held im Abspann von G I, er ist wieder ans Tageslicht gekommen, doch das wäre eine andere Geschichte. Eine andere Geschichte kann genausogut sein, dass Xardas ihn befreit hat. Schließlich sieht man noch nicht, wie der Held wieder raus kommt.
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